<!-- TStar documentation · ar · canonical HTML: https://tstar.stream/ar/docs/game-arena-gauntlet -->

# تحدي الساحة

"تحدي الساحة" هي النسخة التناوبية من PK: في صفحة "ألعاب التنقيط" اختر PK، ثم في حقل "النمط" اختر "بالتناوب (ملك الحلبة)". يمكن أن يقف على المسرح في وقت واحد 2 أو 3 أو 4 أشخاص (الافتراضي 2): يصعد أوائل قائمة الانتظار أولًا (الأول هو صاحب العرش)، ويبقى الباقون في الانتظار خارج المسرح. عند انتهاء وقت الجولة يتبدّل المتنافسون وفق قاعدة التبديل التي اخترتها:

- **الأول يبقى (الباقون يُستبدلون)**: يبقى على المسرح صاحب أعلى نقاط، ويغادر الجميع، ويصعد المنتظرون بالترتيب مكانهم. إذا فاز صاحب العرش يواصل الدفاع وتزيد سلسلة انتصاراته بمقدار 1؛ وإذا جاء المتحدي في المركز الأول فإنه يعتلي العرش ويصبح صاحب العرش الجديد.
- **خروج الأخير**: يغادر المسرح صاحب أقل نقاط فقط، ويصعد أول المنتظرين مكانه، ويواصل الباقون اللعب في الجولة التالية.

عند وجود شخصين على المسرح تعطي القاعدتان النتيجة نفسها: يبقى الفائز ويُستبدل الخاسر.

## ما يراه الجمهور

الشاشة عبارة عن شريط رفيع شبه شفاف. عند وجود شخصين: في الصف العلوي المدافع على اليسار والمتحدي على اليمين و"رقم الجولة" في الوسط؛ وفي الصف الأوسط صورتا الطرفين على الجانبين (يوضع ملصق الممثل أسفل الصورة الرمزية، ليعرف المشاهدون الذين لا يستطيعون الضغط على المقدّم لإرسال الهدية أي ملصق يرسلون)، والعد التنازلي في المنتصف تمامًا؛ وفي الصف السفلي شريط رفيع بلونين تُكتب على طرفيه نقاط الطرفين. لكل من اسم المقدّم وصورته الرمزية وملصق الممثل مفتاح تشغيل مستقل: إذا أوقفت الصورة الرمزية صار ملصق الممثل هو هوية ذلك الطرف مباشرة، وإذا أوقفت الاسم بقيت تلك الخانة فارغة دون أي نص. عند وجود 3–4 أشخاص يتحول الشريط نفسه إلى عمود لكل شخص: في الصف العلوي "رقم الجولة" والعد التنازلي، وتحته في كل عمود الاسم وملصق الممثل (أو الصورة الرمزية، والملصق يظهر أيضًا أسفل الصورة) وشريط تقدم رفيع بلون الشخص ونقاطه. تُكتب الحالة في خانة العد التنازلي الوسطى فقط: قبل البدء يظهر "جارٍ التحضير"، وعند نهاية كل جولة يظهر لوقت قصير "صمد المدافع / نجح التحدي" (وعند 3–4 أشخاص تُدرج بجانبه أسماء من غادروا المسرح في هذه الجولة)، وعند نهاية المباراة كلها يظهر "انتهت المباراة".

يستخدم تحدي الساحة رابط الطبقة نفسه الخاص بـ "مبارزة PK" (مصدر متصفح شفاف بملء الشاشة، يكفي لصقه مرة واحدة)، فلا حاجة إلى إعادة لصق المصدر عند التبديل بين "جولة واحدة" و"بالتناوب (ملك الحلبة)". وتظهر مؤثرات PK الثلاثة في الساحة أيضًا: "الضربة الحرجة" الناتجة عن هدية كبيرة واحدة تصيب الخصم، و"الضربة القاضية" في الثواني الأخيرة عند قلب النتيجة تقع على الشريط، والتجميد يجمّد الطرف المتأخر؛ والقواعد مثل مبارزة PK تمامًا: تظهر الثلاثة فقط عند وجود شخصين على المسرح، ولا تُعرض المؤثرات عند 3–4 أشخاص.

## الإعداد قبل بدء البث

**1. اختيار اللعبة**

ادخل صفحة "ألعاب التنقيط"، واختر "PK" في الخطوة 1، ثم اختر في حقل "النمط" أسفلها "بالتناوب (ملك الحلبة)". وإذا أردت PK عاديًا ينتهي بعد مباراة واحدة فاختر "جولة واحدة". عند التحويل من PK يُنقل معه عدد الأشخاص الذي كنت قد اخترته.

**2. اختيار عدد الأشخاص على المسرح وقاعدة التبديل**

في أعلى مساحة العمل اختر عدد الأشخاص على المسرح (2 أو 3 أو 4) وقاعدة التبديل ("الأول يبقى (الباقون يُستبدلون)" أو "خروج الأخير"). عند إضافة أشخاص إلى قائمة الانتظار يرتفع عدد من على المسرح تلقائيًا بحسب عددهم (حتى 4 كحد أقصى)، ومن الخامس فصاعدًا ينتظرون دورهم؛ وإن أردت إبقاء أحدهم خارج المسرح بانتظار دوره، فأضف الجميع ثم أعد العدد يدويًا. لا يمكن تغييرهما أثناء الجولة، وعليك انتظار انتهائها.

**3. ترتيب قائمة الانتظار**

أضف الأعضاء إلى القائمة في مساحة العمل أدناه، فيصعد أوائل القائمة إلى المسرح بحسب العدد (الأول هو صاحب العرش، ثم المتحدون)، ويبقى الباقون في الاحتياط بالترتيب؛ لتغيير الترتيب استخدم ↑/↓، وللحذف استخدم "إزالة". يُنصح باختيار الأشخاص من قائمة المقدّمين، فتُضاف صورهم الرمزية ويتعرف المشاهدون الذين يضغطون على صورة المقدّم لإرسال الهدية على هويته؛ أما الضيف الذي كُتب اسمه يدويًا فليست له صورة رمزية، وتُحسب نقاطه عبر ملصق الممثل فقط. اختر لكل عضو "ملصق" واحدًا كممثل له، ولا يمكن إعطاء الملصق نفسه لأكثر من شخص.

**4. (اختياري) ضبط قواعد اللعبة**

يكون قسم "قواعد اللعبة" مفتوحًا افتراضيًا، ويُحسب التعادل دائمًا تعادلًا ويعيد الثنائي نفسه (المدافع والمتحدي) الجولة. في "ما يظهر أسفل شريط النتيجة" ثلاثة مفاتيح مستقلة لاسم المقدّم وصورته الرمزية وملصق الممثل، وكلها مفعّلة افتراضيًا؛ وعند 3–4 أشخاص إذا ضاقت المساحة فأوقف واحدًا منها، فهذا يؤثر في شكل الشاشة فقط وليس في احتساب النقاط.

أسفل قواعد اللعبة ثلاث مجموعات إعدادات للمؤثرات: "تأثير الضربة الحرجة" و"تأثير الضربة القاضية" و"Freeze"، وهي مطابقة تمامًا لما في مبارزة PK: لكل منها مفتاح تشغيل عام، ونمط الضربة الحرجة وحد الهدية الواحدة، ونمط الضربة القاضية وعدد الثواني اللازمة للتفعيل، وحد التجميد (تظهر المجموعة كلها عند وجود شخصين على المسرح فقط). تُحفظ الإعدادات مع خانة الإعداد وتُشارَك مع مبارزة PK.

**5. الحفظ**

اضغط "وضع في الصفحة الرئيسية" — يُحفظ الإعداد (القائمة + قواعد اللعبة) في خانة الإعداد ويُثبَّت تلقائيًا في الصفحة الرئيسية، وتتحكم بالبث انطلاقًا منها. زر "وضع في الصفحة الرئيسية" يثبّت هذه البطاقة في الصفحة الرئيسية فقط ولا يغيّر شاشة المشاهدين؛ ولكي يراها المشاهدون، عد إلى الصفحة الرئيسية واضغط على هذه البطاقة.

## إدارة اللعبة أثناء البث

ارجع إلى لوحة التحكم بالبث في الصفحة الرئيسية. عندما يكون في كل مكان على المسرح شخص، اضبط بمحدد الثواني مدة هذه الجولة (تُضبط من جديد في كل بث، والافتراضي 180 ثانية)، ثم اضغط "بدء" لتبدأ المباراة فعلًا ويبدأ العد التنازلي. قبل البدء تعرض شاشة البث تلقائيًا "جارٍ التحضير"، وعند الإيقاف المؤقت وحساب النتيجة ونهاية الجولة تعرض على التوالي "متوقف مؤقتًا" و"جارٍ الحساب" و"انتهت الجولة". عند انتهاء الوقت يحدد النظام النتيجة تلقائيًا ويبدّل المتنافسين وفق قاعدة التبديل؛ وعند التعادل يظهر التعادل، ويبقى من على المسرح في أماكنهم وتُصفَّر النقاط وتُلعب جولة أخرى. أثناء الجولة تكون القائمة مقفلة ولا يمكن تعديلها: اضغط "إنهاء" أولًا لإنهاء الجولة مبكرًا، أو انتظر حتى تنتهي من تلقاء نفسها؛ ولتخطي المتحدي الحالي والانتقال إلى التالي استخدم "تخطي المتحدي". ولإعادة المباراة كلها من البداية اضغط "إعادة تعيين" (تُمسح القائمة والنقاط وسلسلة الانتصارات كلها، ويُطلب تأكيد ثانٍ).

> **مصدر احتساب النقاط**
>
لا تُحتسب النقاط إلا بعدد الماسات الذي تبلغ عنه TikTok رسميًا؛ وهدايا السلسلة لا تُحتسب إلا مرة واحدة بعد انتهاء حركة الإرسال (عندما يترك المشاهد السلسلة). ويُحدَّد لمن تُحسب الهدية بهذا الترتيب: إذا أُرسل ملصق ممثل أحد الأعضاء على المسرح تُحسب له، ويُحفظ أن هذا المشاهد يدعمه؛ وإذا ضُغط على صورة مقدّم على المسرح تُحسب لذلك المقدّم؛ وإذا كان هذا المشاهد قد أرسل في هذه الجولة ملصق أحد الموجودين على المسرح تُحسب لذلك الشخص؛ وإن لم يتحقق شيء من ذلك فلا تُحتسب نقاط. الهدايا المرسلة بالضغط على صورة مقدّم خارج المسرح لا تدخل في نقاط الساحة، ويُسجَّل الدخل للمقدّم نفسه. في بداية كل جولة يُمسح "من يدعمه المشاهد" ويبدأ من جديد. ويمكن للمضيف أن يغيّر في السجل لمن تُحسب هدية بعينها.

## أسئلة شائعة عن هذه اللعبة

**س: هل يجب اختيار أعضاء القائمة من قائمة المقدّمين؟**
ج: ليس بالضرورة. من يُختار من قائمة المقدّمين تكون له صورة رمزية، وتُحسب الهدية المرسلة بالضغط على صورته لنقاطه أيضًا؛ أما الضيف الذي كُتب اسمه يدويًا فليست له صورة رمزية، وتُحسب نقاطه عبر ملصق الممثل فقط.

**س: هل يمكن إدخال أحد أو تعديل القائمة أثناء الجولة؟**
ج: لا. أثناء الجولة تكون القائمة مقفلة ولا يمكن تعديلها؛ اضغط "إنهاء" أولًا لإنهاء الجولة مبكرًا، أو انتظر حتى يكتمل التبديل الطبيعي، وعندها فقط يمكن تعديل القائمة من جديد.

**س: من هو صاحب العرش عند 3 أو 4 أشخاص؟**
ج: الشخص الأول في القائمة هو صاحب العرش في البداية. وعند اختيار "الأول يبقى" يصبح صاحب المركز الأول في كل جولة هو صاحب العرش في الجولة التالية.

**س: هل يمكن أن تنتهي المباراة بعد جولة واحدة دون تبديل؟**
ج: نعم. في صفحة "ألعاب التنقيط" وفي PK أعد اختيار النمط "جولة واحدة"، وهذا هو PK العادي. تستخدم اللعبتان رابط الطبقة نفسه، فلا حاجة إلى إعادة اللصق عند التبديل.

**س: هل في تحدي الساحة الضربة الحرجة والضربة القاضية والتجميد الخاصة بـ PK؟**
ج: نعم، وتظهر الثلاثة مثل مبارزة PK، وإعداداتها أسفل قواعد اللعبة في مساحة عمل تحدي الساحة، وهي المجموعة نفسها التي في PK. تعمل المؤثرات الثلاثة عند وجود شخصين على المسرح فقط؛ وعند 3–4 أشخاص لا تُعرض المؤثرات ويُطوى قسم الإعدادات. ويمكن أيضًا الضغط في الساحة على "معاينة الضربة الحرجة" و"معاينة الضربة القاضية" أسفل المعاينة على اليسار.
