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# Muro de Regalos

"Muro de Regalos" es una fila de casillas de apoyo: cada casilla combina un **sticker** (un regalo vinculado) con un anfitrión; los espectadores que envían ese regalo suman votos a esa casilla. Las casillas muestran el sticker, el avatar del anfitrión y su nombre. La casilla con más votos se ilumina por sí sola, sin necesidad de consultar una tabla de posiciones aparte. Con más de 8 anfitriones se abre automáticamente la página siguiente (máx. 3 páginas, 24 casillas en total) y la pantalla rota entre ellas según los segundos que fijes. Ideal para secciones de apoyo grupal, votaciones de popularidad («quién es el favorito del público») y dinámicas similares.

## Lo que ve la audiencia

La superposición es una fila de casillas, hasta 8 por página, sin fondo de panel. Cada casilla muestra el sticker del regalo vinculado, el conteo de votos debajo y, si quieres, **una línea de texto propio** (por ejemplo «faltan 500» o «cumpleañero de hoy», máx. 6 caracteres). **Solo la casilla con más votos se ilumina**: cambia a un fondo dorado de campeón, y su sticker adquiere un resplandor dorado pulsante y un ligero aumento de tamaño. El puesto se calcula **para todo el muro en conjunto**: una casilla de la página 2 también puede ser la primera. Con más de 8 casillas se pagina automáticamente: cada pocos segundos la imagen se funde y cambia de página, y el número de página en la esquina superior derecha indica a los espectadores en cuál están; la cuenta atrás de la ronda puede ir encima o debajo del muro; si el parpadeo te molesta, puedes desactivar por completo el parpadeo por decaimiento (el resalte del primer puesto se mantiene). Cuantas más casillas, más se reducen proporcionalmente las casillas y los stickers (con 8 casillas el sticker mide unos 55 px). Toda la fila se centra verticalmente en el marco recomendado de 640×720 con fondo transparente, por lo que se integra directamente en tu escena. Si el decaimiento está activado, una casilla que no reciba regalos dentro del periodo de inactividad perderá votos automáticamente según tu configuración, parpadeando y desvaneciéndose mientras decae.

El aspecto dorado descrito en esta página corresponde al marco dorado clásico predeterminado. Los demás marcos del primer puesto muestran sus propios efectos visuales.

## Configuración antes de salir en vivo

**1. Elige el juego**

Ve a la página «Juegos de Puntuación» y, en el paso 1, selecciona «Muro de Regalos».

**2. Elige un estilo visual**

En la sección de diseño, en «Estilo visual», elige una estética: Clásico, Campo Estelar Oro Púrpura, Esports Neón, Lámina de Oro Ónix, Cristal de Hielo Esmerilado, Arcade Retro, Laca Washi o Cromo Holográfico; la vista previa se actualiza de inmediato al seleccionar uno.

**3. Elige el marco exclusivo del primer puesto**

«Marco del 1.º puesto» decide cómo se ve **la casilla que va primera en todo el muro**; hay cuatro opciones: Oro clásico (predeterminado, igual que antes), Pulso de neón, Estallido de chispas y Bisel de gema. Es un ajuste **independiente** del «Estilo visual» de arriba: el estilo visual define el material de todo el muro y esta opción solo afecta a la casilla líder, así que puedes combinarlos libremente.

El puesto se calcula **para todo el muro en conjunto**, también entre páginas: si el primero está en la página 2, el marco aparece en la página 2. **Del segundo puesto en adelante no hay ningún efecto de posición**; es intencionado: en el muro solo cuenta el primero.

> **Si no lo tocas, todo queda igual**
>
Si no eliges nada se mantiene «Oro clásico», el aspecto de antes de la actualización, así que tu imagen no cambia de repente.

**4. Elige rondas con o sin límite de tiempo**

El modo con tiempo es el predeterminado: define la duración y pulsa Iniciar en Inicio. Sin límite de tiempo, los votos se acumulan en cuanto la sala está conectada y no hay cuenta atrás. Terminar una ronda sin límite la guarda en los informes y empieza otra al instante. Cambiar de modo durante una ronda pide confirmación, guarda esa ronda y borra sus votos. El modo con tiempo espera a que pulses Iniciar; el modo sin límite vuelve a contar de inmediato.

En la sección «Rotación de páginas» fija cuántos segundos permanece cada página (1–10 s, 10 por defecto). No tienes que crear las páginas: al pasar de la casilla 8, la 9 cae automáticamente en la página 2, hasta un máximo de 3 páginas. En la misma sección puedes elegir si la cuenta atrás de la ronda va **encima** o **debajo** del muro, y **desactivar por completo** el salto/brillo al recibir regalos (si a un anfitrión le molesta el parpadeo; desactivarlo solo deja de dibujarlo, la puntuación no se ve afectada).

**5. (Opcional) Configura el decaimiento**

Elige un modo de decaimiento — desactivado / reiniciar al estar inactivo / desvanecer —, además de un periodo de inactividad y una tasa de desvanecimiento por segundo. Esto evita que una casilla que dejó de recibir regalos se quede fija con su puntuación anterior para siempre.

**6. Configura las casillas**

En «Celdas de Aclamación — una celda, un regalo», cada fila consta de un asa de arrastre, una ficha de sticker (haz clic en ella para elegir un regalo; la miniatura aparece al seleccionarlo), un anfitrión (elígelo del menú desplegable «Lista de Anfitriones» para que el avatar y el nombre se importen solos, o escribe un nombre a mano si la lista está vacía) y un texto propio (máx. 6 caracteres; si lo dejas vacío no se dibuja) y un botón para «Eliminar Celda». El asa de arrastre (⠿) sirve para cambiar la posición. Si la lista supera 8 casillas aparece un separador «Página 1 / Página 2»: **el orden es la paginación**, y una casilla arrastrada más allá de la novena pasa automáticamente a la página siguiente. **Reordenar arrastrando no borra los votos** y también se puede hacer en pleno directo. Debajo, «Añadir Celda» añade una fila en blanco, e «Importar de la lista de anfitriones (N)» abre una casilla por cada anfitrión de tu lista que aún no tenga una, de modo que solo debas asignarle un sticker a cada uno. **Los cambios se guardan solos**: elegir un sticker, cambiar de anfitrión o añadir/eliminar una casilla no requiere ningún botón adicional, y la vista previa de la izquierda se actualiza al mismo tiempo. Si esta tarjeta es la que los espectadores están viendo, el cambio llega a su vista en menos de un segundo; si no, solo cambian los ajustes de esta tarjeta. Cada casilla admite un único regalo, y un mismo regalo solo puede pertenecer a una casilla: un regalo que ya está vinculado a otra casilla aparece en gris, no se puede seleccionar y lleva la etiqueta «Ya está en otra casilla».

Si eliges un regalo que comparte nombre con otro, aparece un aviso de una línea debajo de esa fila. Cada tarjeta del selector de regalos muestra su precio en diamantes.

**7. Guardar**

Haz clic en «Guardar en Inicio» al pie de la página: se guardará en una ranura de configuración y aparecerá automáticamente en la página de Inicio, desde donde lo operarás. Si esta tarjeta ya está en Inicio, el botón pasa a llamarse «Guardar».

## Operación durante el directo

En Inicio, las rondas con tiempo comienzan al pulsar Iniciar. Puedes pausar, reanudar o terminar antes; los votos finales quedan visibles al acabar. Reinicia antes de iniciar la siguiente ronda con tiempo. Los regalos anteriores al inicio no suman votos. Sin límite de tiempo, los regalos suman sin pulsar Iniciar. Terminar la ronda la guarda y abre la siguiente de inmediato. Los votos vienen de regalos y no se editan a mano. Reiniciar votos vacía las casillas tras confirmar.

> **De dónde proviene la puntuación**
>
Los votos se calculan a partir del valor en diamantes que TikTok reporta de manera efectiva; los regalos en combo se liquidan una sola vez al terminar la racha.

> **Tras enviar un sticker una vez, sus siguientes regalos cuentan para esa casilla**
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Tras enviar el sticker de una casilla, los regalos posteriores del panel normal también suman para ella. Otro sticker cambia la elección. Esta dura toda la transmisión, incluso al iniciar o reiniciar una ronda. Cambiar el anfitrión de una casilla borra solo la elección de sus espectadores; cambiar de juego o iniciar otra transmisión borra todas. Reordenar, editar el texto o completar un puesto vacío no borra la elección. El sticker representativo de una casilla siempre suma para esa casilla, aunque se haya tocado otro avatar. Para los demás regalos, tocar el avatar de un anfitrión dirige los puntos a ese anfitrión por encima de la elección de sticker anterior. Los regalos normales de quienes no eligieron sticker ni tocaron un avatar quedan sin asignar.

## Preguntas frecuentes

**P: ¿Las casillas muestran información del anfitrión?**
R: Sí. Cada casilla muestra el sticker del regalo vinculado junto con el avatar y el nombre del anfitrión, permitiendo a la audiencia ver al instante a quién apoyar y qué regalo enviar.

**P: ¿Puede una casilla contener más de un regalo?**
R: No, un regalo por casilla. La identidad de la casilla *es* ese sticker, por lo que vincular dos regalos dejaría a la superposición sin una imagen única que dibujar. En sentido inverso, un regalo específico solo puede asignarse a una única casilla: un regalo que ya está vinculado a otra casilla aparece en gris, no se puede seleccionar y lleva la etiqueta «Ya está en otra casilla».

**P: ¿Cuántas casillas puedo añadir?**
R: 8 por página; al pasar de 8 se abre automáticamente la página siguiente, hasta un máximo de 3 páginas y 24 casillas en total. Cuantas más casillas, más se reducen proporcionalmente las casillas y los stickers.

**P: ¿Puedo cambiar de página a mano?**
R: No hace falta ni se puede: las páginas rotan solas cada los segundos que configures (1–10 s). Es intencionado: con el directo en marcha el anfitrión ya tiene bastante que hacer. Ten en cuenta que, si un espectador acaba de enviar un regalo, esa casilla puede rotar fuera de pantalla al segundo siguiente.

**P: Con varias páginas, ¿hay un primer puesto por página?**
R: No. El puesto se calcula **para todo el muro en conjunto**: solo se ilumina la casilla con más votos de las 24; si está en la página 2, no habrá ninguna iluminada en la página 1.

**P: ¿Cuánto texto propio puedo escribir?**
R: Una línea de hasta 6 caracteres. El límite sale de medir el tamaño recomendado: con 8 casillas cada una tiene solo 61 px de ancho y un texto más largo se cortaría.

**P: ¿El decaimiento borra los votos de golpe?**
R: Depende del modo. «Reiniciar al estar inactivo» restablece los votos de una casilla a cero de una sola vez si transcurre el tiempo de inactividad sin nuevos regalos. «Desvanecer» reduce un porcentaje por segundo, sin hacer un borrado súbito. Elige «desactivado» si prefieres que los votos no bajen por sí solos.

**P: ¿Los espectadores tienen que enviar siempre el mismo sticker?**
R: No. Basta con enviar el sticker una vez; los regalos posteriores cuentan para esa casilla. La elección dura toda la transmisión y se conserva al iniciar o reiniciar una ronda. Cambiar el anfitrión borra solo la elección de esa casilla; cambiar de juego o empezar otra transmisión borra todas.

**P: Si cambio al anfitrión de una casilla, ¿qué pasa con los espectadores que la apoyaban?**
R: Solo se borra la vinculación de esa casilla; los espectadores de las demás no se ven afectados y sus regalos siguen contando para su casilla de siempre. Rellenar con un anfitrión una casilla que estaba vacía no cuenta como cambio: los espectadores que ya apoyaban esa casilla se conservan.

**P: ¿Cómo sé quién va ganando?**
R: Solo observa el resalte: la casilla líder cambia a un fondo de campeón dorado y su sticker adquiere un resplandor pulsante y mayor tamaño. Este juego solo destaca el primer lugar; no hay marcas para el segundo o tercer lugar ni una tabla de posiciones separada.

**P: ¿Y si las casillas parpadean demasiado?**
R: En la sección «Rotación de páginas» desactiva el destello al recibir regalos y se dejará de dibujar el parpadeo del decaimiento. **El resalte del primer puesto no se ve afectado**: es información de «quién va primero», no una animación ambiental, y sin ella el muro no mostraría quién lidera. Los votos, los puestos y los informes tampoco se ven afectados.

**P: ¿Debo confirmar algo tras modificar las casillas?**
R: No. Seleccionar un sticker, cambiar de anfitrión y añadir o eliminar una casilla se guardan solos y actualizan la vista previa de la izquierda. Si esta tarjeta es la que los espectadores están viendo, su vista también se actualiza en menos de un segundo; si no, solo cambia esta tarjeta, y para mostrarla a los espectadores vuelve a Inicio y cámbiala allí.

Las tarjetas sin regalo representativo permanecen marcadas en rojo con un aviso en PK, arena y muro de pegatinas. Elige un regalo en cada tarjeta marcada para quitar el aviso.
