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# Duelo PK

Duelo PK es un juego de puntuación de regalos entre anfitriones; las configuraciones nuevas admiten de 2 a 4 participantes (bandos) a la vez. Tras elegir este juego, primero decides cómo jugarlo:

- **Jugar con el Match oficial**: la puntuación se muestra a través del Match oficial de TikTok; TStar no dibuja una barra de puntuación y la superposición solo añade efectos como Golpe Crítico con rayo y Remate de Últimos Segundos.
- **Jugar con stickers**: TStar dibuja su propia barra de puntuación y los espectadores envían un «regalo representativo» vinculado para sumar puntos a un bando.

El modo se guarda junto con la ranura de configuración: puedes mantener una ranura para el Match oficial y otra para Stickers, y alternar entre ellas desde la página de Inicio durante la transmisión en vivo.

Los dos modos comparten el mismo enlace de superposición «Duelo PK» (una fuente de navegador transparente a pantalla completa en TikTok LIVE Studio, pegada una sola vez). En modo Stickers se muestran la barra de puntuación y los efectos; en modo Match oficial la barra de TStar se oculta automáticamente y solo quedan los efectos, sin pegar un segundo enlace de efectos.

## Elige un modo: Match oficial o Stickers

**1. Elige «Duelo PK»**

Ve a la página «Juegos de Puntuación» y selecciona «Duelo PK» en el paso 1.

**2. Elige un modo**

Aparecerá un selector de modo debajo: «Match oficial» y «Stickers». Tu elección cambiará todas las opciones siguientes; consulta las dos secciones a continuación.

## Jugar con el Match oficial

Ideal para transmitir el formato Match integrado oficial de TikTok: TStar solo añade efectos, sin dibujar una segunda barra de puntuación encima.

### Lo que ve la audiencia

La puntuación en pantalla proviene del Match oficial. La superposición de TStar no muestra barra de puntuación en este modo; solo se superponen los efectos de Golpe Crítico con rayo y Remate de Últimos Segundos (consulta «Efectos» más adelante).

### Configuración antes de salir en vivo

**1. Comprueba el orden de anfitriones**

Match oficial asigna automáticamente A y B a los dos primeros anfitriones de la lista de hoy. Añádelos u ordénalos en Administrar lista y comprueba el resumen A/B de solo lectura en PK.

**2. Define la cantidad de bandos y el tiempo de la ronda**

Usa los botones rápidos «1 min / 3 min / 5 min» en «Duración de la Ronda», o define un tiempo personalizado con los campos individuales de minutos y segundos.

**3. Guardar en Inicio**

Haz clic en «Guardar en Inicio»: se guardará en una ranura de configuración y se fijará automáticamente en la página de Inicio. «Guardar en Inicio» solo fija esta tarjeta en Inicio y no cambia lo que ven los espectadores; para mostrarla, ve a Inicio y pulsa esta tarjeta.

### Operación durante el directo

Haz clic en «Iniciar» en la página de Inicio de TStar en el mismo instante en que inicies el Match oficial para que ambas cuentas regresivas queden sincronizadas. Al terminar la ronda, los datos se registrarán en los informes habituales: el historial de rondas del panel de la agencia, el Ranking de Anfitriones y los Mejores Donantes reflejarán esta ronda.

## Jugar con stickers

Ideal para dibujar tu propia barra de puntuación, elegir una apariencia (skin) y vincular tus propios regalos representativos.

### Lo que ve la audiencia

Las barras muestran el nombre, avatar y pegatina representativa de cada lado. Los tres interruptores solo cambian la apariencia. Los regalos actualizan los puntos y el resultado final queda visible.

Un regalo representativo cuenta primero para su lado vinculado. Los demás regalos siguen al destinatario indicado por la plataforma y, después, al lado que el espectador eligió antes con una pegatina. Si nada coincide, no suman puntos.

### Configuración antes de salir en vivo

**1. Elige la cantidad de participantes**

Bajo el título del banco de trabajo, elige 2–4 participantes (bandos). Con 3–4, la puntuación pasa a mostrarse en tarjetas múltiples, y cada anfitrión tiene su propia puntuación y progreso.

**2. Elige anfitriones y regalos representativos**

Selecciona el anfitrión y su regalo representativo en la tarjeta de cada lado. Un regalo solo puede pertenecer a un lado; distingue los que comparten nombre por el precio en diamantes del selector.

**3. (Opcional) Visualización de la barra**

Un regalo representativo cuenta primero para su lado vinculado. Los demás regalos siguen al destinatario indicado por la plataforma y, después, al lado que el espectador eligió antes con una pegatina. Si nada coincide, no suman puntos.

**4. Define la duración de la ronda**

Usa los botones rápidos «1 min / 3 min / 5 min» en «Duración de la Ronda», o define un tiempo personalizado con los campos individuales de minutos y segundos.

**5. Guardar en Inicio**

Haz clic en «Guardar en Inicio»: se guardará en una ranura de configuración y se fijará automáticamente en la página de Inicio, desde donde controlarás la ronda. «Guardar en Inicio» solo fija esta tarjeta en Inicio y no cambia lo que ven los espectadores; para mostrarla, ve a Inicio y pulsa esta tarjeta. Los stickers representativos de cada tarjeta son independientes: dos tarjetas de PK pueden vincular stickers distintos.

### Operación durante el directo

De vuelta en la consola en vivo de la página de Inicio, haz clic en «Iniciar (N min)» para comenzar la pelea: la cuenta regresiva solo arranca al pulsar, no empieza sola. Puedes pausar («Pausar») o reanudar («Reanudar») en cualquier momento. Al terminar el tiempo, la ronda se registra igualmente en los informes: el historial de rondas del panel de la agencia, el Ranking de Anfitriones y los Principales Donantes reflejarán esta ronda.

> **De dónde proviene la puntuación**
>
Las puntuaciones solo contabilizan el valor en diamantes que TikTok reporta realmente. Los regalos en combo (racha) se liquidan una sola vez cuando el combo finaliza; no se contabilizan repetidamente solo porque alguien envíe pequeños regalos seguidos.

## La consola en la página de Inicio

Sin importar el modo elegido, la página de Inicio muestra la misma consola: arriba una línea con el resumen de los ajustes de esa tarjeta (cuántos participantes, cómo se juega, duración de la ronda); debajo, una fila por bando con el anfitrión, el sticker representativo (en modo Stickers) y la puntuación en vivo, con el bando que va en cabeza enmarcado; más abajo, el estado, la cuenta atrás y el bando ganador, y cuando alguien está congelado también aparece en esa fila «Forzar descongelación». Inicio ofrece Iniciar / Pausar / Reanudar / Reiniciar. Para cambiar la duración de la ronda, abre «Editar ajustes» y modifícala en la página de configuración. Para cambiar el número de participantes, el modo de juego, los stickers representativos o los efectos, pulsa «Editar ajustes» en la barra de título. Al lado, el panel «Datos en Vivo» cuenta con tres pestañas: Ranking de Anfitriones, Principales Donantes y Última ronda; puedes alternar entre ellas en cualquier momento durante la transmisión.

## Efectos

**Los efectos solo aparecen en el PK de 2 jugadores.** En un PK de 3 o 4 jugadores no hay Golpe Crítico, Remate de Últimos Segundos ni Congelación, y la página de Juegos de Puntuación tampoco muestra esos ajustes; al volver a 2 jugadores se restablecen, con los estilos y umbrales que habías elegido.

Los efectos del PK se dividen en tres grupos, «Golpe Crítico», «Remate de Últimos Segundos» y «Congelación», y su configuración se guarda junto con la ranura de configuración. El Golpe Crítico permite elegir estilos como Rayo, Escarcha, Carbonizado o Llamarada y definir el umbral de un solo regalo; al alcanzarlo, se reproduce en el lado del oponente. El Remate de Últimos Segundos permite elegir escenas como Remontada o Supernova y definir los segundos de evaluación y el umbral de un solo regalo; solo se reproduce cuando, dentro de ese tramo final, el bando que va perdiendo supera al otro con un único regalo que alcanza el umbral, y únicamente una vez por ronda. Debajo de la vista previa de la izquierda hay dos botones, «Previsualizar Golpe Crítico» y «Previsualizar Remate», que solo reproducen el efecto en la vista previa de la consola y nunca lo envían a la vista de los espectadores.

Los tres umbrales miden **el total de un único envío**: un combo (el mismo regalo enviado en racha) se liquida una sola vez cuando termina la racha, y los diamantes son el precio unitario por la cantidad. Por eso un combo de 100 rosas de 1 diamante equivale a un regalo de 100 diamantes: cuenta como un envío de 100.

**El golpe crítico y la congelación no aparecen a la vez.** El envío que activa la congelación solo muestra la congelación, sin añadir un golpe crítico; mientras alguien está congelado no se reproduce ningún golpe crítico en ninguno de los dos lados (incluido el envío que justo completa el descongelado o el cambio de lado por exceso), y se reanudan al descongelar. El remate de últimos segundos no se ve afectado: si alguien remonta estando congelado, se reproduce igualmente. Por esta regla, **el umbral de congelación debe ser más alto que el de golpe crítico**: los valores de fábrica son 100 para el golpe crítico y 300 para la congelación, de modo que de 100 a 299 diamantes es golpe crítico y desde 300 se congela; si pones los dos umbrales iguales, el golpe crítico siempre se lo come la congelación.

### Congelación

La congelación es el único de los tres efectos que **dura**: cuando un espectador alcanza en un único envío el «umbral de congelación», la mitad de la pantalla **del lado rival** se cubre con un filtro azul hielo y nieve cayendo; el anfitrión se sigue viendo con claridad, solo teñido de azul y blanco, para indicar que está «congelado».

- **Cómo se descongela**: los seguidores del lado congelado **acumulan** el mismo importe en diamantes y se descongela; no hace falta hacerlo de un golpe (20 regalos de 10 diamantes valen igual que 1 de 200). Si lo acumulado supera el umbral, no solo se descongela sino que congela al lado contrario, y el nuevo umbral es el total que acaba de acumular ese lado. Ten en cuenta que los combos cuentan solo al terminar la racha: mientras dura el combo el progreso en pantalla no se mueve y salta de una vez al final.
- **Mientras está congelado**: todos los regalos que recibe el lado congelado cuentan como progreso de descongelación y nunca congelan al contrario; si el lado que congeló envía otro regalo grande, la congelación no reacciona y tampoco se reproduce un golpe crítico.
- **Solo una persona congelada a la vez**: durante la congelación, otro regalo grande no se acumula ni alarga el umbral.
- **Posición inicial de la congelación (%)**: es un ajuste de posición, no una regla. El hielo no empieza en el borde superior de la pantalla; por defecto queda un poco por debajo de la barra de puntuación, y el número es la proporción «distancia desde el borde superior» (0–60 %). En modo Stickers deja «Automático»: el sistema mide la barra que dibuja él mismo y se ajusta solo. Solo en el **modo Match oficial** hay que ajustarlo a mano: esa barra la dibuja TikTok y no podemos medirla, así que el modo automático usa la proporción de fábrica; si ves que el hielo tapa la barra, aumenta el número.
- **Para terminar antes**: cuando alguien está congelado, la consola de Inicio muestra el progreso actual y un botón «Forzar descongelación» que lo descongela al instante.
- Los boletos gratuitos (o cualquier regalo cuya puntuación haya sido sobrescrita) **no participan en la congelación**: no pueden congelar a nadie ni salvar a nadie.

## Preguntas frecuentes

**P: En el modo Match oficial, ¿tengo que configurar las reglas de puntuación yo mismo?**
R: No hay que configurar reglas de puntuación. TStar monitoriza en segundo plano quién va a la delantera basándose en qué anfitrión recibe los regalos, únicamente para determinar cuándo deben activarse los efectos; la puntuación que ves en pantalla proviene del propio Match oficial.

**P: ¿Puedo cambiar de modo a mitad de la transmisión?**
R: El modo se guarda con la ranura de configuración: mantén una ranura para el Match oficial y otra para Stickers, y cambia entre ellas desde la página de Inicio mientras transmites en vivo.

**P: En el modo Stickers, ¿los regalos no vinculados suman puntos a algún bando?**
Un regalo representativo cuenta primero para su lado vinculado. Los demás regalos siguen al destinatario indicado por la plataforma y, después, al lado que el espectador eligió antes con una pegatina. Si nada coincide, no suman puntos.

**P: ¿Se puede vincular un mismo regalo a dos bandos a la vez?**
R: No, un regalo solo puede pertenecer a un bando a la vez. No es necesario desvincularlo primero: basta con seleccionar el mismo regalo para otro bando y se transferirá automáticamente.

**P: Si alguien envía el mismo regalo representativo en racha continua, ¿se dispara la puntuación?**
R: No. Los regalos en combo solo se liquidan una vez al terminar la racha, y la puntuación solo cuenta los diamantes que TikTok reporta de manera efectiva; enviar regalos seguidos no multiplica nada.

**P: ¿Cuántos bandos pueden enfrentarse en el modo Stickers?**
R: Elige 2–4 bandos en el menú desplegable de la página de Juegos de Puntuación. El modo Match oficial sigue el formato de ese Match de TikTok.

Si sigues atascado tras revisar esto, puedes contactar con una persona real de soporte al final de la página.
