<!-- TStar documentation · es · canonical HTML: https://tstar.stream/es/docs/interactive-widgets -->

# Widgets interactivos

Todas las herramientas de la pestaña «Interacción con la audiencia» comparten una característica fundamental: **no suman puntos**. Tener una abierta nunca interfiere con una partida de PK o de Monopoly en curso, y puedes activar, desactivar o cambiar cualquiera de ellas en cualquier momento de la transmisión. Pega el enlace del widget en TikTok LIVE Studio para mostrarlo en pantalla. La mayoría de los enlaces se copian desde el [Administrador de enlaces de widgets](/docs/console-tour); cada marco de avatar tiene su propio enlace en su tarjeta de configuración. Cada temporizador también tiene el suyo: pulsa «Copiar Enlace» en la columna de vista previa de la izquierda y se copia el del temporizador que aparece en ese momento en la vista previa.

## Las cinco herramientas de sorteo

{/* widget-doc: wheel */}
{/* widget-doc: dice */}
{/* widget-doc: cards */}
{/* widget-doc: omikuji */}
{/* widget-doc: garapon */}

La Rueda, los Dados, las Cartas, el Omikuji y la Máquina de Bolas forman una misma familia: el anfitrión pulsa un botón y en la pantalla se realiza un sorteo aleatorio. Puedes personalizar el texto de los premios (por ejemplo, «Cantar una canción», «Enviar un corazón a la cámara»).

| Herramienta | En pantalla | Guía |
| --- | --- | --- |
| Rueda de la Suerte / Rueda de Castigo | Una ruleta dividida en secciones: el resultado es donde se detenga el puntero | [Rueda de la Suerte](/docs/game-lucky-wheel), [Rueda de Castigo](/docs/game-penalty-wheel) |
| Dados de la Suerte | Lanza un dado y lee los puntos obtenidos | [Dados de la Suerte](/docs/game-dice) |
| Volteo de Cartas | Una fila de cartas: voltea una para revelar el premio | [Volteo de Cartas](/docs/game-cards) |
| Sorteo Omikuji | Un tubo tradicional japonés de la fortuna: saca un papel (incluye de serie la escala de fortuna desde Gran Suerte hasta Mala Suerte; también hay disponible una plantilla de «Omikuji de la Suerte») | [Sorteo Omikuji](/docs/game-omikuji) |
| Máquina de Bolas de la Suerte | Una máquina de cápsulas con manivela que expulsa una bola de color; disponible en cuatro estilos: Juguete de madera natural, Washi de Matsuri, Oro ornamentado y Lata retro Showa | Funciona exactamente igual que la Rueda |

El «estilo» de la Máquina de Bolas solo cambia el arte visual de la cabina, la manivela y las bolas; los premios y las probabilidades configuradas no se alteran.

## Mis ajustes

Cada herramienta empieza con un ajuste predeterminado y conserva los ajustes personalizados existentes. Selecciona un nombre en **Mis ajustes** o pulsa **＋ Añadir** para crear hasta 20 por herramienta. El **Nombre de los ajustes** es para ti; el **Título en pantalla** es lo que ven los espectadores.

En **Más acciones de ajustes**, elige **Cambiar nombre**, **Crear una copia** o **Gestionar ajustes**. Elimina solo desde la gestión y pulsa **Deshacer** para recuperar lo eliminado. Conserva al menos un ajuste.

Al añadir, elige **Empezar en blanco** o **Usar una plantilla**. La plantilla crea un ajuste nuevo y conserva los anteriores. Dados y Encuesta empiezan en blanco y no tienen selector de plantillas.

Los cambios se guardan al salir del campo. Comprueba **Guardado automáticamente** antes de cambiar. Si falla, pulsa **Reintentar**; los cambios sin conexión aún no se guardaron. Se guardan contenido y apariencia, sin votos, resultados ni historial.

Espera a que termine la animación antes de cambiar o gestionar ajustes.

## Fans Afortunados

{/* widget-doc: luckyFans */}

Selecciona ganadores al azar entre una lista de espectadores: ideal para dinámicas como «todos los que enviaron un regalo específico» o «los 20 espectadores con más likes de hoy».

**1. Armar la lista**

Existen dos métodos: pegar los nombres de los participantes elegibles en el cuadro de texto (uno por línea) y pulsar «Actualizar lista»; o pulsar «Importar entradas desde la tabla de clasificación» para traer automáticamente a los primeros N de la Tabla de Likes o de la Tabla de Contribución de la Ronda.

**2. Definir ganadores por sorteo**

Elige si deseas extraer un solo ganador a la vez o varios de forma simultánea.

El widget reproduce una animación de sorteo y muestra a los ganadores; el «Historial de sorteos» registra cada ronda realizada. Para comenzar de nuevo con un nuevo grupo, pulsa «Reiniciar»: esto borrará tanto la lista como el historial.

> **La elegibilidad depende exclusivamente del anfitrión**
>
La lista contiene únicamente lo que el anfitrión pegue o importe; la consola no verifica por sí misma quién envió regalos o dio likes en TikTok. Para condiciones como «haber enviado un regalo específico», consulta primero la Tabla de Likes, la Tabla de Contribución o el panel propio de TikTok, y luego pega o importa los nombres.

El título del widget se edita en la parte superior de la zona de configuración; al pulsar «Borrar título» no se muestra ningún título en pantalla, y «Restaurar» vuelve al texto predeterminado.

## Máquina Tragamonedas

{/* widget-doc: slotMachine */}

Cuando el regalo de un espectador cumple con la regla establecida, la tragamonedas en pantalla gira automáticamente para él y muestra el premio al instante. Es la herramienta de recompensa por regalos más automatizada: se configura una vez y no requiere intervención durante el resto del directo.

- **Habilitar**: marca la casilla «Habilitar Máquina Tragamonedas».
- **Criterio de activación** (elige uno):
- **Cantidad de diamantes**: establece el «Umbral de activación (diamantes)». Cualquier regalo individual que alcance el umbral otorgará un giro (un regalo de mayor valor seguirá otorgando un solo giro).
- **Regalos específicos**: selecciona hasta 8 regalos como boleto de entrada. Un regalo otorga un giro; una racha de 5 acumula 5 giros en cola, ignorando el valor en diamantes. Si no se selecciona ningún regalo, no se activará ningún giro.
- **Aspectos (Skins)**: cinco opciones disponibles: Clásico de Casino, Gacha de Mercado Nocturno, Neón Cyber, Acuario Palacio del Dragón y Arcade Pixel. El número de rodillos está predeterminado por el aspecto, por lo que no requiere configuración adicional.
- **Lista de premios**: hasta 8 premios, cada uno con un símbolo asignado automáticamente; utiliza el «Peso» para ajustar las probabilidades de cada premio (el panel muestra el porcentaje en tiempo real). La opción «Sin premio» está fija al final de la lista; solo pueden modificarse su peso y su texto.
- **Mensaje de espera**: mientras nadie esté jugando, aparece un texto debajo de la máquina (por ejemplo: «Envía XX para jugar»). Mientras no escribas un mensaje personalizado, se actualizará automáticamente cada vez que cambies el umbral o el regalo activador; una vez que redactes tu propio texto, se mantendrá fijo. Los nombres de regalo del texto usan los nombres oficiales de TikTok en el idioma de tu consola (si la cambias a inglés, salen en inglés); si hay demasiados regalos seleccionados, se muestran los primeros y después «+N», sin cortar ningún nombre por la mitad.
- **Historial de premios**: registra la hora, el apodo, el regalo enviado y el premio obtenido en cada victoria, lo que resulta muy útil para entregar recompensas al finalizar la transmisión.
- **Vista previa de la animación**: para comprobar su aspecto antes de salir al aire, abre la página de «Interacción con la audiencia» y pulsa «▶ Ensayar animación» sobre la vista previa. Esa prueba solo se verá en tu consola local; la audiencia no verá nada.

## Lectura de compatibilidad

{/* widget-doc: divination */}

Introduce un espectador y un anfitrión para revelar su compatibilidad zodiacal y un comentario. No afecta los puntos de PK ni los ingresos.

- Configura título y mensaje de espera en Interacción. En Inicio puedes activar o desactivar el mínimo e introducir un entero de 41 a 90. Si cambias un mínimo activo, guárdalo para las lecturas siguientes. Sin mínimo, los resultados automáticos van de 40 a 99. La vista previa queda en espera.
- La cuenta rellena automáticamente el apodo y el avatar. Edita cada nombre directamente o escribe nombres sin cuentas. Puedes elegir al anfitrión desde la lista.
- Cada persona puede usar un cumpleaños válido (mes y día) o elegir directamente uno de los doce signos sin cumpleaños. Para fechas límite o convenciones regionales distintas, usa el signo que indique la persona. Los cumpleaños solo se usan para obtener el signo y no se guardan en el estado de la transmisión ni en las instantáneas de la sala.
- Completa los campos e inicia la lectura. Repetir cambia el comentario y conserva la puntuación y los signos revelados.
- Define la puntuación de esta lectura (40–99); se borra automáticamente al terminar. Déjalo en blanco para calcular automáticamente.
- Borra el resultado para volver a la espera. Cambiar nombres o mínimo no modifica el resultado actual; inicia otra lectura para aplicar los cambios.

## Pesca

{/* widget-doc: fishing */}

La versión de pesca de la Máquina Tragamonedas: cuando el regalo de un espectador cumple la regla, el widget en pantalla lanza la caña por él, y el pez que pesca determina el premio. Cada premio tiene un pez asignado — los peces más raros van con premios mayores, y el más raro es el **pez dorado**. Si no gana, se muestra una captura fallida propia del escenario; tú eliges cuáles pueden aparecer.

- **Habilitar**: marca la casilla «Activar pesca». Es un widget independiente de la Máquina Tragamonedas — ambos pueden estar activos a la vez, cada uno con su propia configuración.
- **Criterio de activación** (elige uno, igual que la Máquina Tragamonedas):
- **Cantidad de diamantes**: cualquier regalo individual que alcance el umbral otorga un lance (un regalo de mayor valor sigue otorgando un solo lance).
- **Regalos específicos**: selecciona hasta 8 regalos como boleto de entrada. Un regalo otorga un lance; una racha de 5 acumula 5 lances en cola, ignorando el valor en diamantes. Si no se selecciona ningún regalo, no se activará ningún lance.
- **Cola**: cuando hay varios lances a la vez, se reproducen en orden, uno tras otro — el resultado anterior termina antes de que empiece el siguiente, así que nunca se solapan.
- **Aspectos (Skins)**: seis opciones — Muelle del Lago, Peces Dorados del Mercado Nocturno, Mar Profundo, Jardín de Koi, Pesca en Hielo, Estanque de Camarones de Taiwán — elige una desde las miniaturas del panel. Cambiar de aspecto solo cambia el escenario y el arte de los peces; los premios y las probabilidades no cambian. Peces Dorados del Mercado Nocturno recoge con una red de papel en lugar de lanzar la caña. Estanque de Camarones de Taiwán pesca camarones en lugar de peces: las 8 casillas van del camarón pequeño al camarón dorado, y el editor de premios y el historial muestran los nombres de los camarones.
- **Lista de premios**: hasta 8 premios, cada uno con un pez asignado automáticamente (Pez gris, Pez plateado, Pez azul… hasta el Pez dorado); los peces siguientes son más raros, y el último premio recibe el pez dorado, así que conviene poner ahí el premio más grande. Usa «Peso» para ajustar las probabilidades, y el panel muestra el porcentaje de cada uno en tiempo real. «Sin premio» está fijo al final — solo puede modificarse su peso. Puedes borrar todos los premios. Con el pez oculto desactivado (o con peso 0), todos los lances fallan. La suma de los pesos de los premios, el pez oculto activado y los fallos debe ser mayor que 0.
- **Cañas por niveles y pez oculto**: hasta 5 niveles con cañas normal, plateada, dorada, de diamante y legendaria. Cada nivel tiene nombre, caña y umbral de diamantes o regalos específicos. Ajusta los pesos de los premios y fallos y consulta la probabilidad de cada nivel en el panel. Un multiplicador mayor aumenta la probabilidad, hasta el 100%. El nivel 1 queda fijo en ×1; los siguientes usan por defecto ×2, ×3, ×4 y ×5, editables. El panel muestra el porcentaje resultante. El pez oculto está desactivado por defecto; activado con peso positivo puede salir en cualquier nivel, incluso sin premios normales. Su primera captura revela su casilla en el catálogo con una animación especial.
- **Resultados sin premio**: cada escenario incluye «el pez se escapó». Muelle del Lago añade bota vieja, lata oxidada y algas; Mercado Nocturno: red rota (el pez cae al agua), canica, bolsa de plástico y patito de goma; Mar Profundo: algas marinas, botella con mensaje y concha; Jardín de Koi: hoja de arce, sandalia de madera y moneda de los deseos; Pesca en Hielo: bloque de hielo, guante perdido y esqueleto de pez; Estanque de Camarones de Taiwán: chancla, lata de cerveza y vaso de fideos. Cada fallo elige al azar uno de los resultados marcados, con texto editable. Debe quedar al menos uno marcado. En el estanque se dice «el camarón se escapó»; los textos sin editar cambian al elegir ese aspecto y se restauran al volver.
- **Mensaje de espera**: mientras nadie esté pescando, aparece un texto debajo del widget (por ejemplo: «Envía XX para pescar») — misma regla que la Máquina Tragamonedas.
- **Historial de premios**: registra la hora, el apodo, el regalo, el pez y el premio en cada captura — útil para entregar recompensas al finalizar la transmisión.
- **El nombre del premio puede quedar vacío**: con muchos premios los textos de la bandeja se achican; si dejas el nombre vacío solo se muestra el pez. El anuncio nombra al ganador sin línea de premio y el historial muestra el nombre del pez.
- **Mostrar fondo**: (Peces Dorados del Mercado Nocturno, Pesca en Hielo, Jardín de Koi y Estanque de Camarones de Taiwán) desmárcalo para dejar solo la pecera, el agujero en el hielo, el pequeño estanque de piedra o la piscina de cemento de los camarones y que tu transmisión se vea alrededor. La fila de premios de abajo se mantiene.
- **Ajustes avanzados**: al final del panel, plegados por defecto. Ajusta la duración de la animación de pesca (1–10 s) y cuánto se queda en pantalla un premio (1–15 s), de 0,5 en 0,5 s. Ese tiempo también es lo que espera el siguiente en la fila. Un fallo siempre se queda 3 s en pantalla, sin importar estos dos ajustes.
- **Vista previa de la animación**: «▶ Ensayar animación» sobre la vista previa solo se reproduce en tu propia vista previa; los espectadores no la verán. El ensayo usa la lista actual, incluso sin guardar; alterna aciertos y fallos si ambos son posibles, excluye los premios con peso 0 y solo muestra fallos si la lista está vacía. No incluye el pez oculto.

## Máquina de Garra

{/* widget-doc: clawMachine */}

La versión con garra de Pesca y de la Máquina Tragamonedas: cuando el regalo de un espectador cumple la regla, la máquina en pantalla hace un intento por él. La garra baja, levanta un peluche y lo lleva hasta la salida. Si no gana, se reproduce una animación de fallo.

- **Activar**: marca "Activar máquina de garra". Es un widget independiente de la Máquina Tragamonedas y de Pesca; puedes tener los tres activos a la vez y cada uno guarda su propia configuración.
- **Forma de activación** (elige una, igual que en la Máquina Tragamonedas):
- **Monto en diamantes**: un regalo que llegue al umbral hace un intento. Uno más grande también hace solo uno.
- **Regalos concretos**: elige los regalos que cuentan como entrada. Un regalo, un intento; un combo de 5 pone 5 en cola, y no se mira el valor en diamantes. Si no eliges ninguno, no pasa nada.
- **Lista de premios**: cada entrada lleva un texto y una probabilidad, y el panel muestra el porcentaje en vivo. Viene con 6 textos de ejemplo; cámbialos por lo que de verdad vas a regalar.
- **Fallos**: cuatro tipos que puedes activar o desactivar: se cae a medio camino, la garra resbala, se atasca en la boca de salida, agarra aire. Cada fallo muestra uno al azar entre los marcados, y el texto de cada uno se puede editar.
- **Niveles de garra**: hasta 5 niveles: garra normal, de plata, de oro, de diamante y legendaria. El umbral del nivel 1 es el umbral base y su multiplicador es fijo ×1. Los siguientes vienen con ×2 a ×5 y se pueden cambiar. El panel muestra la probabilidad de premio resultante.
- **Premio oculto**: un premio raro extra, desactivado por defecto. Al activarlo, la primera vez que se gana en el directo se revela con una animación especial.
- **Skins**: tres opciones: tienda taiwanesa de garras, UFO Catcher japonés y vitrina de boutique. Se elige con las miniaturas del panel. Solo cambia el escenario y el estilo del dibujo; los premios y las probabilidades no se tocan.
- **Texto de espera**: cuando nadie está jugando, aparece una frase bajo la máquina (por ejemplo "Envía XX para un intento").
- **Tiempo de resultado**: puedes ajustar cuántos segundos se queda el resultado en pantalla. Eso también decide cuánto espera la siguiente persona de la cola.
- **Borrar registros**: "Borrar registros del directo" elimina los intentos ya registrados en este directo.
- **Panel inferior**: el panel de premios y consejos está activado por defecto. Apágalo para ocultar su marco, colección de premios, consejo y cantidad en cola. Las animaciones de agarre y resultado siguen visibles; el ajuste se guarda.

## Bolas de bingo

{/* widget-doc: bingo */}

Un cantador de números para jugar con cartones de bingo de verdad: cuando el regalo de un espectador cumple la regla, el avión de combate de la parte de abajo dispara hacia arriba, acierta un blanco y de él cae una bola de bingo que se amplía para mostrar su número. Tú y tus espectadores lo marcan en los cartones que tienen en la mano.

- **Activar**: marca "Activar bolas de bingo". Es un widget independiente de la Máquina Tragamonedas, Pesca y la Máquina de garra; puedes tenerlos activos a la vez y cada uno guarda su propia configuración.
- **Forma de activación** (elige una, igual que en la Máquina Tragamonedas):
- **Monto en diamantes**: un regalo que llegue al umbral suelta 1 bola. Uno más grande también suelta solo una.
- **Regalos concretos**: elige los regalos que cuentan como entrada. Un regalo, una bola; un combo de 5 suelta 5, y no se mira el valor en diamantes. Si no eliges ninguno, no sale ninguna bola.
- **Rango de números**: Elige el inicio y el fin entre 1 y 99 (por ejemplo, 20–80), ambos incluidos. Las bolas y el tablero solo muestran números. Tras una extracción puedes ampliar el rango; para reducirlo, empieza una ronda nueva.
- **Sin repetidos**: cada número sale una sola vez por ronda.
- **Cola**: si varias personas regalan a la vez, las bolas hacen cola y salen de una en una; nunca se encima una sobre otra ni se pierde ninguna.
- **Números agotados**: cuando ya salieron todos los números de la ronda (contando los que están en cola), los regalos siguientes no sueltan bola. El overlay y la consola muestran "Ya salieron todos los números, empieza otra ronda".
- **Nueva ronda**: borra los números que ya salieron y empieza de cero. Las bolas que seguían en cola no se pierden: mantienen su orden y reciben un número nuevo sorteado de la ronda nueva.
- **Marquesina de bolas**: una marquesina en la parte de arriba muestra las bolas que salieron en esta ronda, la más reciente primero. Cuando se llena, se desplaza para que pasen todas. Puedes apagarla si no la necesitas.
- **Duración de la animación**: puedes ajustar cuánto tarda el disparo en soltar la bola y cuánto se queda el número en pantalla. Cuanto más se quede, más espera la siguiente bola de la cola.
- **Skins**: dos opciones: arcade retro pixelado y meteoritos espaciales. Se elige con las miniaturas del panel. Solo cambia el estilo del dibujo; los números y las reglas no se tocan.
- **Compartido en directos grupales**: todos los anfitriones de la misma sala comparten una sola máquina y un solo bombo de números. Da igual a qué anfitrión le regale el espectador: la bola sale del mismo bombo.

## Pinball para espectadores

{/* widget-doc: pinball */}

Cada regalo que cumple las condiciones lanza una canica para su espectador. En los ajustes eliges uno de tres tableros, y cada premio tiene su propio agujero o carril.

- **Night Market** es un tablero de mercado nocturno en pixel art con siete carriles de puntos abajo. **Corner Shop** es un tablero de juguete pintado a mano con cinco agujeros de premio. **Arcade Lanes** es un tablero de salón recreativo con luces de neón y siete carriles iluminados. El número de un agujero o carril es el número de ese premio en tu lista. Un cartel sobre la máquina muestra los premios que configuraste con su número y sigue a la vista durante el resultado.
- Elige un umbral de diamantes o regalos concretos. En modo de diamantes, cada regalo liquidado que alcance el umbral da un lanzamiento; en modo de regalos, cada unidad añade uno a la cola. Los combos cuentan al terminar. Los tickets gratuitos no activan lanzamientos.
- Corner Shop admite hasta 5 premios; Night Market y Arcade Lanes, hasta 7. Al cambiar de un tablero de 7 huecos a Corner Shop, la lista se recorta a los primeros 5 premios; los sobrantes se eliminan. Usa los pesos para decidir con qué frecuencia sale cada premio; el panel muestra los porcentajes. Cambia los textos de ejemplo por premios que vayas a entregar. El tamaño del hueco no cambia la probabilidad. El orden de tu lista de premios es el número en el tablero. En Corner Shop, el premio 1 va en el agujero 1, el premio 2 en el 2, y así sucesivamente (fila por fila y de izquierda a derecha dentro de cada fila). Usa nombres cortos: los nombres largos se achican en el cartel y, si aun así no caben, se cortan con «…».
- Si hay menos premios que huecos, Corner Shop tapa los agujeros que no usas y la canica rueda por encima. En Night Market y Arcade Lanes, los carriles sin premio quedan vacíos, sin tarjeta ni número, y el cartel muestra solo los premios que configuraste. En Night Market y Arcade Lanes, los premios se reparten de forma pareja entre los siete carriles.
- Todas las canicas ganan; no hay fallo. La canica siempre cae en un agujero o carril con premio y solo cambia cuál le toca. Para que un premio salga menos, baja su peso.
- Los espectadores juegan por turnos, un lanzamiento a la vez y en orden. En Corner Shop y Arcade Lanes las canicas en espera se alinean en el canal de reserva; Night Market muestra cuántas quedan. Editar premios no cambia los que ya están en cola.
- La tarjeta de resultado muestra el nombre y el avatar del espectador y el número y premio que ganó, por ejemplo «Carril 3 Baile». Ajusta la duración, la pausa del resultado ganador y los avisos.
- Activa el widget, fíjalo en Inicio y usa **Test launch** para revisar la escena en directo. La prueba no añade premios al historial. Las victorias reales guardan el espectador y el premio; tú te encargas de entregarlo.
- Usa el enlace de Pinball con tamaño **480×640**. Al reconectar, el lanzamiento continúa sin entregar el premio dos veces.

## Caja sorpresa

{/* widget-doc: blindBox */}

El anfitrión abre una caja numerada para revelar un regalo que los espectadores pueden enviar. La apertura es manual y no comprueba si alguien envía ese regalo.

- En Interacción con la audiencia elige uno de cinco estilos, configura **3–9 cajas** y asigna un regalo diferente a cada una. Todas deben tener regalo; se rechazan duplicados.
- En Inicio elige el número. El resultado permanece hasta **Reiniciar**; reinicia antes de abrir otra.
- En Interacción con la audiencia, pulsa el botón de reproducción debajo de Copiar enlace en la vista previa para ver una apertura. Desaparece sin guardar el resultado. Usa una caja configurada o una Rosa de ejemplo si no hay ninguna. La animación solo aparece en la vista previa de la consola; los espectadores del directo no la ven.
- **Fuente:** el texto de este widget siempre usa Noto Sans TC (Source Han Sans) en todos los idiomas y no sigue el ajuste «Fuente de la superposición».

## Temporizador

{/* widget-doc: timer */}

Hasta cinco temporizadores por sala, cada uno con enlace propio: pulsa «Copiar Enlace» en la columna de vista previa de la izquierda, o usa su fila en el gestor de enlaces de widgets; tamaño sugerido 600×200. Añade una fuente de navegador de LIVE Studio por temporizador. La columna de vista previa de la izquierda sigue al temporizador con el que estás trabajando: en la página de ajustes, el que estás editando; en Inicio, el último que pulsaste o el que está en marcha o en pausa. Para ver el temporizador en marcha, pulsa «Ensayar animación», bajo la columna de vista previa de la página de ajustes: la vista previa cuenta atrás en tiempo real desde la duración que configuraste hasta cero, se pone en rojo cerca del final y muestra el texto final al llegar a cero (con el sonido final si está activado); la audiencia no lo ve, y en la pantalla del live solo se mueve después de pulsar «Iniciar». Configura en Interacción con la audiencia y controla desde Inicio.

Las salas nuevas incluyen una cuenta atrás de cinco minutos con estilo oscuro sencillo, lista para iniciar desde Inicio. Puedes editarla o eliminarla; los temporizadores eliminados no reaparecen al reconectar.

- **Cuenta atrás**: de 10 segundos a 24 horas. Configura texto final (vacío usa el predeterminado), cuándo se ponen rojos los números y un pitido opcional con volumen propio.
- **Maratón**: los likes, nuevos seguidores y regalos añaden o restan tiempo, con avisos como +10s o -30s. Activa cada origen por separado. Los likes se acumulan hasta la cantidad elegida; cada seguidor cuenta una vez hasta reiniciar. Los regalos pueden ser específicos (hasta cinco para sumar y cinco para restar), cada unidad de cualquier regalo o cada cantidad de diamantes. Las rachas cuentan al terminar. El límite opcional de tiempo restante restringe las sumas; 0 significa sin límite. Puedes añadir un título.
- **Cronómetro**: cuenta desde cero y permite mostrar horas. **Reloj**: muestra la hora del ordenador en formato 12/24 horas, con segundos opcionales; no requiere Iniciar.
- Cada uno tiene estilo, colores, opacidad y tamaño de letra propios: Minimalista, Neón con centésimas, Digital y Flip, además de anillo y Cuenta atrás cobre para la cuenta atrás, y reloj analógico.
- Cuenta atrás y maratón ofrecen +10, +30, +60 y -10 segundos al funcionar o estar pausados. Ajustar en pausa no los reanuda.
- Nombre, aspecto y reglas del maratón pueden cambiar en marcha y afectan eventos posteriores. Bajar el límite no quita tiempo acumulado. Reinicia antes de cambiar tipo o duración.
- Cuenta atrás y cronómetro se calculan en el servidor; cerrar la consola o recargar la superposición no los reinicia. Llegar a cero termina inmediatamente la cuenta atrás.

## Marco de Avatar

{/* widget-doc: profileBorder */}

Coloca un marco animado alrededor del avatar de un anfitrión o espectador específico: muy utilizado para destacar al MVP del día, celebrar el cumpleaños de un anfitrión o presentar al retador actual.

- Ingresa una cuenta de TikTok (o elígela de la lista de anfitriones) para obtener el avatar automáticamente; se pueden mostrar hasta 5 simultáneamente.
- Cada marco de avatar cuenta con su propio enlace individual. Añade una fuente de navegador independiente en LIVE Studio por cada marco que desees colocar.
- En cada uno puedes configurar su posición (una de las cuatro esquinas de la pantalla), el texto de la placa identificativa (por ejemplo: «Mia / MVP»), el estilo de la placa (Cápsula oscura, Con contorno, Placa de metal, Barra degradada, Sólido, Cinta rosa), su ubicación, tamaño y color.
- Debajo del nombre se puede incorporar una segunda placa de título (por ejemplo: «Estrella de la Gloria», «Guardián del MVP»). Su tipografía es automáticamente un punto más pequeña que la del nombre principal; por defecto hereda el estilo de la placa de nombre, aunque puede configurarse con su propio diseño y colores.
- El marco cuenta con varios estilos animados intercambiables, señalando con la etiqueta «Nuevo» los añadidos más recientemente.

## Metas de interacción (antes Tablero de Calentamiento)

{/* widget-doc: warmup */}

Cuatro contadores independientes para comentarios, likes, regalos y seguimientos, compatibles con PK y otros juegos. El enlace anterior no cambia. Cada uno tiene iniciar, pausar, finalizar, reiniciar, meta y duración.

- **Comentarios**: +1 por comentario, con 3 segundos de espera por espectador. **Likes**: suma la cantidad que informa TikTok sin espera; abrevia cifras grandes como 1.2K o 3.5M.
- **Regalos**: solo rachas terminadas; cuenta remitentes únicos, unidades (predeterminado) o diamantes. No cambies la unidad en marcha. **Seguimientos**: cada nuevo seguidor cuenta una vez por ronda.
- El interruptor superior derecho controla la visibilidad. Regalos y seguimientos necesitan meta para aparecer; comentarios y likes pueden contar sin meta.
- Metas predeterminadas: 10,000 likes, 20 regalos y 20 seguimientos; comentarios sin meta. La meta añade barra; al alcanzarla la tarjeta se ilumina y puede mostrar un anuncio.
- Seguir contando tras la meta está activado por defecto: celebra una vez y continúa con barra llena. Desactivado, termina al llegar. Cada contador tiene texto e interruptor de anuncio; apagado, la tarjeta se ilumina igualmente.
- Duración: sin límite, 1/3/5 minutos o personalizada. En Inicio, +1 y Establecer valor actual solo aumentan; funcionan en cualquier estado y pueden completar la meta.
- Tarjetas verticales u horizontales; opacidad común, 100 completamente opaco. Para dos/tres/cuatro tarjetas: vertical 260×360 / 260×494 / 260×628; horizontal 480×200 / 712×200 / 944×200. Ajusta las dimensiones en LIVE Studio al cambiar disposición o cantidad.
- Al actualizar desde el tablero antiguo, regalos y seguimientos aparecen por defecto con meta 20: son cuatro tarjetas y una fuente más alta. Apaga ambas para volver a dos tarjetas de 260×360.

## Widgets de tablas de clasificación

Las tres tablas de clasificación son «widgets persistentes»: no se ven afectadas al cambiar de modo de juego, por lo que pueden dejarse activas durante toda la transmisión.

### Tabla de Likes

{/* widget-doc: topLikers */}

Un ranking en tiempo real de los espectadores que más «me gusta» han aportado a la transmisión, acumulado a lo largo de toda la sesión (**no** es una clasificación de regalos). Se utiliza frecuentemente para impulsar la interacción frente al algoritmo de la plataforma. Es totalmente configurable: cantidad de puestos a mostrar, visibilidad de apodo/contador/avatar y título personalizado; el botón «Reiniciar» restablece el acumulado total de la sesión.

### Tabla de Contribución de la Ronda

{/* widget-doc: roundRank */}

Un ranking en tiempo real de los espectadores que más regalos han aportado durante la ronda actual; se reinicia al comenzar una nueva ronda y permanece visible tras su cierre hasta que se restablezca mediante «Reiniciar». Sus opciones de visualización son idénticas a las de la Tabla de Likes, sumando la posibilidad de definir el tamaño del avatar, orientación vertical u horizontal, y distribución de filas y columnas para encajar en cualquier espacio de la pantalla.

### Tablero de Miembros

{/* widget-doc: memberBoard */}

Una clasificación de regalos desglosada por cada «miembro» del equipo: la solución ideal para transmisiones grupales con alineación fija.

- Agrega a los miembros uno por uno mediante su cuenta de TikTok, o pulsa «Importar lista de anfitriones» para incorporar la plantilla completa del día en un solo paso.
- Admite hasta **10 miembros**: por encima de esa cifra, el tablero debe reducir su escala para entrar en la fuente del navegador y los textos pierden legibilidad. Una vez completado el cupo, el botón «Agregar» se deshabilita y la importación solo rellena los espacios libres restantes.
- Si no hay receptor actual, el ranking sigue la atribución de regalos del juego: tanto en el PK oficial como con stickers, cada regalo se suma al miembro al que se atribuye. «Marcar como actual» envía todos los regalos siguientes a ese miembro; «Quitar actual» vuelve a seguir el juego.
- El «Estilo de tablero» ofrece nueve diseños: Clásico, Cristal Negro-Oro, Galaxia Violeta, Neón Esports, Oro Ornamentado, Crema Tierno, Lujo Minimalista, HUD del Futuro y Jade Oriental. Estos estilos modifican únicamente el apartado gráfico, sin alterar las puntuaciones.
- El «Título» está en la parte superior de la zona de configuración y puedes cambiarlo por tu propio texto; al pulsar «Borrar título» vuelve al título predeterminado «Tablero de Miembros».

> **Dimensiones recomendadas para las tablas**
>
Tabla de Likes: 480×960; Tabla de Contribución de la Ronda: 300×600; Tablero de Miembros: 280×520. Si aumentas la cantidad de elementos visibles al máximo, conserva las dimensiones sugeridas en lugar de estirar el lienzo, ya que distorsionaría las proporciones de tus otros widgets. Consulta la tabla completa en la [Guía de tamaño y diseño de la superposición](/docs/overlay-layout).

## FAQ

### ¿Las herramientas de interacción afectan las puntuaciones de PK?

Estas herramientas no afectan las puntuaciones de PK ni Monopoly. Para un sorteo por regalos con límite de tiempo, usa el juego independiente [Ronda de sorteo](/docs/game-raffle-round).

### ¿Se puede pegar el mismo widget en dos fuentes a la vez?

Dos copias de un enlace normal muestran lo mismo. Cada temporizador y cada marco de avatar tiene su propio enlace.

### ¿Cambiaste de aspecto o tema pero no se refleja en pantalla?

Al cambiar un tema general, vuelve a copiar el enlace del widget y actualiza la URL en LIVE Studio. Los aspectos específicos (Máquina Tragamonedas, Pesca, Máquina de Bolas, Estilo de tablero) no requieren volver a copiar el enlace: los cambios aplicados en el panel de control se reflejan inmediatamente en la transmisión.

## Cambiar de computadora

Después de desvincular tu licencia y activarla en una computadora nueva, los preajustes de juego y los fijados del inicio guardados en la computadora anterior no se trasladan solos. Usa "Cambiar de computadora" en la configuración de la consola para llevarlos: pulsa "Guardar en la nube" en la computadora anterior y luego "Recuperar de la nube" en la nueva, una vez activada la misma licencia. No hace falta iniciar sesión con tu cuenta en la consola.

La copia incluye preajustes, fijados de Inicio y ajustes de ruleta, dados, cartas, Omikuji, Máquina de Bolas, encuesta y Fuente interactiva. No incluye licencia, identidad del dispositivo, puntos en vivo ni reportes, que siguen en el sitio. Mantén la conexión al guardar o restaurar desde la nube. Se conserva una copia local de los preajustes de la computadora nueva antes de reemplazarlos. No se restaura con una ronda activa, una encuesta abierta o pausada, o una animación de sorteo sin terminar. También admite copias antiguas de ajustes de interacción.

Si prefieres no usar la nube, abre "Avanzado" para exportar un archivo e importarlo en la computadora nueva.
