<!-- TStar documentation · id · canonical HTML: https://tstar.stream/id/docs/game-cheer-grid -->

# Dinding Hadiah

"Dinding Hadiah" adalah game kumpul suara berbentuk satu baris slot: setiap slot memasangkan satu **stiker** (hadiah yang ditautkan) dengan satu host — penonton yang mengirim hadiah itu akan menambah suara ke slot tersebut. Slot menampilkan stiker, avatar, dan nama host; slot dengan suara terbanyak otomatis disorot sendiri, tanpa perlu papan peringkat terpisah. Kalau host lebih dari 8 orang, halaman berikutnya otomatis dibuka (maksimal 3 halaman, total 24 slot), dan layar berputar sendiri sesuai detik yang Anda atur. Cocok untuk zona sorak kelompok atau voting "siapa paling favorit".

## Yang dilihat penonton

Overlay berupa satu baris slot, maksimal 8 slot per halaman; tidak ada latar panel. Setiap slot menampilkan stiker hadiah yang ditautkan dengan jumlah suara di bawahnya, dan Anda bisa menambahkan **satu baris teks khusus** (misalnya "kurang 500", "ulang tahun hari ini", maksimal 6 karakter). **Hanya slot dengan suara terbanyak yang menyala**: slot itu berubah menjadi latar belakang juara berwarna emas, dan stikernya mendapat cahaya keemasan yang berdenyut lembut serta sedikit membesar. Peringkat dihitung **untuk seluruh dinding sekaligus**, jadi slot di halaman 2 pun bisa menjadi nomor satu. Kalau slot lebih dari 8, halaman otomatis berganti: layar memudar keluar-masuk setiap beberapa detik, dan nomor halaman di pojok kanan atas memberi tahu penonton sedang di halaman ke berapa; hitung mundur ronde bisa ditaruh di atas atau di bawah dinding; kalau terasa mengganggu, kedipan penyusutan bisa dimatikan seluruhnya (sorotan nomor satu tetap ada). Semakin banyak slot, slot dan stiker mengecil bersamaan secara proporsional (stiker sekitar 55px saat mencapai 8 slot). Seluruh baris berada di tengah secara vertikal dalam bingkai sumber ukuran yang disarankan 640×720, dengan latar transparan sehingga bisa langsung ditumpuk di atas siaran. Kalau penyusutan diaktifkan, slot yang melewati waktu idle tanpa hadiah baru akan otomatis kehilangan suara sesuai pengaturan, dan slot yang sedang memudar akan berkedip dan menjadi transparan.

Tampilan emas yang dijelaskan di halaman ini mengacu pada bingkai emas klasik bawaan. Bingkai peringkat pertama lainnya menggunakan efek visual masing-masing.

## Pengaturan sebelum live

**1. Pilih game**

Buka halaman "Game Skor", di langkah 1 pilih "Dinding Hadiah".

**2. Pilih gaya seni**

Di bagian pengaturan tata letak, pilih "Gaya Seni" yang diinginkan: Klasik, Starfield Ungu Emas, Neon eSports, Foil Emas Onyx, Kaca Es Berembun, Arcade Retro, Washi Lacquer, atau Chrome Holografik — begitu dipilih, pratinjau langsung berubah.

**3. Pilih bingkai khusus peringkat 1**

"Bingkai Peringkat 1" menentukan tampilan **slot nomor satu di seluruh dinding**, dengan empat pilihan: Emas Klasik (default, sama seperti dulu), Denyut Neon, Ledakan Kilau, atau Bingkai Permata. Ini **pengaturan yang terpisah** dari "Gaya Seni" di atas — gaya seni mengatur bahan seluruh dinding, sedangkan pilihan ini hanya untuk slot nomor satu; keduanya bebas dikombinasikan.

Peringkat dihitung **untuk seluruh dinding**, termasuk lintas halaman: kalau nomor satu ada di halaman 2, bingkainya muncul di halaman 2. **Mulai peringkat ke-2 tidak ada efek peringkat apa pun** — ini disengaja, dinding hanya mengenali nomor satu.

> **Kalau tidak diubah, tampilannya tetap sama**
>
Kalau belum pernah dipilih, tetap "Emas Klasik", yaitu tampilan sebelum pembaruan, jadi layar Anda tidak tiba-tiba berubah setelah update.

**4. Pilih ronde berbatas waktu atau tanpa batas**

Mode berbatas waktu adalah bawaan: atur durasi lalu tekan Mulai di Beranda. Mode tanpa batas langsung mengumpulkan suara saat ruang live terhubung, tanpa hitung mundur. Mengakhiri ronde tanpa batas menyimpannya ke laporan lalu langsung membuka ronde berikutnya. Pergantian mode saat ronde berjalan meminta konfirmasi, menyimpan ronde, dan mengosongkan suara. Mode berbatas waktu menunggu Mulai; mode tanpa batas langsung mengumpulkan lagi.

Di bagian "Rotasi Halaman", atur berapa detik setiap halaman tampil (1–10 detik, default 10). Anda tidak perlu membuka halaman sendiri: slot ke-9 otomatis jatuh ke halaman 2, maksimal 3 halaman. Di bagian yang sama Anda juga bisa memilih apakah hitung mundur ronde digambar di **atas** atau **bawah** dinding, dan **mematikan seluruhnya** gerakan/cahaya saat tiap slot menerima hadiah (untuk host yang terganggu oleh kedipan; dimatikan berarti hanya tidak digambar, penghitungan skor sama sekali tidak terpengaruh).

**5. (Opsional) Atur penyusutan**

Pilih mode penyusutan: tanpa penyusutan / reset saat idle / memudar, beserta detik idle dan persentase penyusutan per detik. Ini untuk mencegah slot yang tidak lagi menerima hadiah tetap nyangkut di angka suara lama.

**6. Atur slot sorak**

Di "Kotak Dukungan — satu kotak satu hadiah", setiap baris terdiri dari pegangan seret (⠿, tahan dan seret untuk menukar posisi) + chip stiker (klik untuk memilih hadiah — thumbnail langsung muncul begitu dipilih) + host (pilih dari dropdown "Daftar Host" agar avatar dan nama otomatis terisi, atau ketik nama sendiri kalau daftarnya kosong) + teks khusus (maksimal 6 karakter, kosong berarti tidak digambar) + tombol "Hapus Slot". Kalau slot lebih dari 8, muncul pemisah "Halaman 1 / Halaman 2" — **urutan adalah pembagian halaman**: slot yang diseret ke posisi ke-9 ke atas otomatis masuk halaman berikutnya. **Menukar posisi dengan seret tidak menghapus suara**, dan bisa dilakukan juga saat live. Di bawahnya ada tombol "Tambah Slot" dan "Impor dari daftar pemain (N orang)" — tombol kedua akan membuka satu slot untuk setiap host di daftar yang belum punya slot, Anda tinggal memilih stiker untuk masing-masing. **Setiap perubahan tersimpan otomatis**: memilih stiker, mengganti host, menambah atau menghapus slot — tidak perlu klik tombol tambahan, pratinjau di sebelah kiri ikut berubah. Kalau kartu ini memang yang sedang dilihat penonton, perubahan tampil di tampilan penonton dalam waktu kurang dari satu detik; kalau bukan, hanya pengaturan kartu ini sendiri yang berubah. Satu slot satu hadiah, dan satu hadiah yang sama juga hanya bisa ditautkan ke satu slot; hadiah yang sudah ditautkan ke slot lain akan tampak abu-abu, tidak bisa diklik, dan diberi tanda "Sudah dipakai di kotak lain".

Jika Anda memilih hadiah yang namanya sama dengan hadiah lain, muncul pengingat satu baris di bawah baris itu. Setiap kartu hadiah di pemilih menampilkan jumlah berliannya.

**7. Simpan**

Tekan "Simpan ke Beranda" di footer halaman — konfigurasi disimpan ke slot dan otomatis muncul di Beranda; saat siaran, semua dijalankan dari Beranda. Kalau kartu ini sudah ada di Beranda, tombolnya berubah menjadi "Simpan".

## Menjalankan saat live

Di Beranda, tekan Mulai untuk ronde berbatas waktu. Ronde bisa dijeda, dilanjutkan, atau diakhiri lebih awal; suara akhir tetap terlihat setelah selesai. Reset sebelum memulai ronde berbatas waktu berikutnya. Hadiah sebelum Mulai tidak menambah suara. Dalam mode tanpa batas, hadiah menambah suara tanpa menekan Mulai. Akhiri ronde untuk menyimpan laporan dan langsung membuka ronde baru. Suara berasal dari hadiah dan tidak bisa diedit manual. Reset Suara mengosongkan slot setelah konfirmasi.

> **Dari mana skor dihitung**
>
Suara dikonversi dari nilai diamond yang benar-benar dilaporkan TikTok secara resmi; hadiah combo baru dihitung sekali saat combo berakhir.

> **Setelah penonton mengirim stiker sekali, hadiah berikutnya dihitung untuk slot itu**
>
Kirim stiker sebuah slot sekali, lalu hadiah berikutnya dari panel hadiah biasa ikut dihitung untuk slot itu. Kirim stiker slot lain untuk berganti pilihan. Pilihan berlaku sepanjang sesi live, termasuk setelah memulai atau mereset ronde. Mengganti host sebuah slot hanya menghapus pilihan penonton slot itu; mengganti game atau memulai live baru menghapus semua pilihan. Mengurutkan slot, mengedit teks, atau mengisi host yang kosong tidak menghapus pilihan. Stiker perwakilan sebuah slot selalu dihitung untuk slot itu, meskipun penonton mengetuk avatar host lain. Untuk hadiah lain, mengetuk avatar host mengarahkan poin ke host tersebut, mendahului pilihan stiker sebelumnya. Hadiah biasa dari penonton yang belum memilih stiker atau mengetuk avatar tetap tidak dialokasikan.

## Pertanyaan umum tentang game ini

**Q: Apakah informasi host muncul di slot?**
A: Ya. Setiap slot menampilkan stiker hadiah yang ditautkan beserta avatar dan nama host, sehingga penonton langsung tahu siapa yang didukung dan hadiah mana yang harus dikirim.

**Q: Bisakah satu slot menautkan lebih dari satu hadiah?**
A: Tidak, satu slot satu hadiah. Identitas slot adalah stiker itu sendiri, jadi menautkan dua hadiah membuat overlay tidak tahu gambar mana yang harus digambar. Sebaliknya, satu hadiah yang sama juga hanya boleh milik satu slot — hadiah yang sudah ditautkan ke slot lain akan abu-abu, tidak bisa diklik, dan diberi tanda "Sudah dipakai di kotak lain".

**Q: Slot bisa ditambah sampai berapa banyak maksimal?**
A: 8 slot per halaman; lebih dari itu halaman berikutnya dibuka otomatis, maksimal 3 halaman, total 24 slot. Semakin banyak slot, slot dan stiker mengecil bersamaan secara proporsional.

**Q: Bisakah saya membalik halaman sendiri?**
A: Tidak perlu dan tidak bisa — halaman berputar otomatis sesuai detik yang Anda atur (1–10 detik). Ini disengaja: host sudah cukup sibuk saat siaran. Hal yang perlu diperhatikan: begitu penonton baru selesai mengirim hadiah, slot itu bisa saja berputar pergi satu detik kemudian.

**Q: Setelah berpindah halaman, apakah nomor satu dihitung per halaman?**
A: Tidak. Peringkat dihitung **untuk seluruh dinding sekaligus**; hanya slot dengan suara terbanyak dari seluruh 24 slot yang menyala. Kalau ia ada di halaman 2, tidak ada yang menyala di halaman 1.

**Q: Berapa panjang teks khusus?**
A: Satu baris, maksimal 6 karakter. Batas ini diukur dari ukuran yang disarankan — saat 8 slot penuh, setiap slot hanya selebar 61px, lebih panjang dari itu akan terpotong.

**Q: Apakah penyusutan langsung membuat suara jadi nol seketika?**
A: Tergantung mode. "Reset saat idle" akan mengosongkan suara slot itu sekaligus ke nol begitu melewati detik idle yang diatur tanpa hadiah baru. "Memudar" mengurangi suara secara bertahap sesuai persentase per detik yang diatur — bukan reset instan. Kalau tidak ingin suara berkurang sendiri, pilih "tanpa penyusutan".

**Q: Apakah penonton harus selalu mengirim stiker yang sama?**
A: Tidak. Cukup kirim stikernya sekali; hadiah berikutnya masuk ke slot yang sama. Pilihan bertahan sepanjang live, termasuk setelah mulai atau reset ronde. Mengganti host menghapus pilihan slot itu saja; mengganti game atau memulai live baru menghapus semuanya.

**Q: Kalau sebuah slot diganti ke host lain, bagaimana dengan penonton yang tadinya mendukung slot itu?**
A: Hanya penautan untuk slot itu yang dihapus; penonton di slot lain tidak terpengaruh — hadiah mereka tetap dihitung untuk slot semula. Mengisi slot kosong dengan host tidak dianggap mengganti orang, penonton yang sudah mendukung slot itu tetap tersimpan.

**Q: Bagaimana cara tahu siapa yang sedang memimpin?**
A: Lihat saja sorotannya — slot yang terdepan berubah menjadi latar belakang juara berwarna emas dan stikernya bercahaya sambil sedikit membesar. Game ini hanya menandai peringkat pertama; tidak ada penanda khusus untuk peringkat dua, tiga, atau papan peringkat terpisah.

**Q: Bagaimana kalau slot terus berkedip dan mengganggu?**
A: Di bagian "Rotasi Halaman", matikan kedip hadiah, maka kedipan saat suara menyusut tidak digambar lagi. **Sorotan nomor satu tidak terpengaruh** — itu informasi "siapa yang memimpin", bukan animasi suasana; kalau dimatikan, seluruh dinding tidak akan menunjukkan siapa yang unggul. Suara, peringkat, dan laporan juga sama sekali tidak terpengaruh.

**Q: Setelah mengubah slot, apakah perlu mengonfirmasi apa pun?**
A: Tidak perlu. Memilih stiker, mengganti host, serta menambah atau menghapus slot semuanya tersimpan otomatis dan memperbarui pratinjau di sebelah kiri. Kalau kartu ini memang yang sedang dilihat penonton, tampilan penonton ikut menyusul dalam waktu kurang dari satu detik; kalau bukan, hanya kartu ini yang berubah — supaya penonton melihatnya, kembali ke Beranda lalu pindah ke kartu ini.

Kartu tanpa hadiah perwakilan di PK, arena, dan dinding stiker tetap ditandai merah dengan lencana peringatan. Pilih hadiah pada setiap kartu bertanda untuk menghapus peringatan.
