<!-- TStar documentation · kk · canonical HTML: https://tstar.stream/kk/docs/game-arena-gauntlet -->

# Ареналық сынақ

«Ареналық сынақ» — PK-нің кезектесіп ауысатын арена нұсқасы: «Ұпай ойындары» бетінде PK таңдап, «Формат» өрісінен «Ауыспалы (төре таласы)» нұсқасын таңдасаңыз, осы болады. Сахнада бір мезгілде 2, 3 немесе 4 адам тұра алады (әдепкі бойынша 2): кезектің алдындағы адамдар бірінші шығады (біріншісі — қорғаушы), қалғандары сахна астында күтеді. Раунд уақыты біткенде, таңдалған ауыстыру ережесі бойынша құрам жаңарады:

- **Бірінші орын қалады (қалғаны ауысады)**: ұпайы ең жоғары адам сахнада қалады, қалғандарының бәрі түседі, олардың орнына күтіп тұрғандар кезекпен шығады. Қорғаушы жеңсе, ол қорғауды жалғастырады және жеңістер сериясына 1 қосылады; ал шақырушы бірінші орынды алса, таққа отырып, жаңа қорғаушы болады.
- **Соңғы орын шығады**: тек ұпайы ең төмен адам түседі, оның орнына күтіп тұрғандардың біріншісі шығады, қалғандары келесі раундта ойынды жалғастырады.

Сахнада 2 адам болса, екі ереже де бірдей нәтиже береді: жеңгені қалады, жеңілгені орнын береді.

## Көрермен не көреді

Экранда — жіңішке жартылай мөлдір жолақ. 2 адам болғанда: жоғарғы қатарда сол жақта қорғаушы, оң жақта шақырушы, ортада «нешінші раунд»; орта қатарда екі жақтың аватарлары (өкіл стикері аватардың астына қойылады, жүргізушіні басып сыйлық жібере алмайтын көрермендер қай стикерді жіберу керегін білуі үшін), дәл ортада кері санақ; төменгі қатарда екі түсті жіңішке шкала, оның екі шетінде екі жақтың ұпайы жазылады. Жүргізушінің аты, аватары және өкіл стикері үшін жеке-жеке ауыстырып-қосқыш бар: аватарды өшірсеңіз, өкіл стикері сол жақтың айырым белгісі болады, ал атты өшірсеңіз, сол орын бос қалады, ештеңе жазылмайды. 3–4 адам болғанда сол жолақ әр адамға бір бағанға бөлінеді: жоғарғы қатарда «нешінші раунд» мен кері санақ, төменде әр бағанда аты, өкіл стикері (немесе аватар; стикер де аватардың астында тұрады), өз түсіндегі жіңішке ілгерілеу жолағы және ұпайы болады. Күй тек ортадағы кері санақ ұяшығында жазылады: бастамас бұрын «Дайындық», әр раунд біткенде қысқа уақытқа «Қорғады / Жеңіп алды» (3–4 адам болса, қасында осы раундта сахнадан түскендер тізіледі), ал бүкіл ойын біткенде «Ойын аяқталды» көрсетіледі.

Ареналық сынақ PK жекпе-жегімен бірдей «PK жекпе-жегі» оверлей сілтемесін қолданады (толық экранды мөлдір браузер көзі, бір рет қою жеткілікті), сондықтан «Бір реттік» пен «Ауыспалы (төре таласы)» арасында ауысқанда көзді қайта қоймайсыз. PK-нің үш эффектісі аренада да бірдей көрінеді: бір ірі сыйлықтың «Сыни соққысы» қарсыласқа түседі, соңғы секундтардағы бетбұрыстың «Шешуші соққысы» шкалаға түседі, мұздату артта қалған жақты қатырады; ережелері PK жекпе-жегімен бірдей — үшеуі де сахнада 2 адам болғанда ғана көрсетіледі, 3–4 адам болса эффектілер ойналмайды.

## Эфирге дейін баптау

**1. Ойынды таңдау**

«Ұпай ойындары» бетіне кіріп, 1-қадамда «PK» таңдаңыз, содан кейін төмендегі «Формат» өрісінен «Ауыспалы (төре таласы)» таңдаңыз. Бір партиямен аяқталатын қарапайым PK үшін «Бір реттік» таңдаңыз. PK-ден ауысқанда бұрын таңдалған адам саны бірге көшеді.

**2. Сахнадағы адам санын және ауыстыру ережесін таңдау**

Жұмыс алаңының ең үстінде сахнадағы адам санын (2, 3 немесе 4) және ауыстыру ережесін («Бірінші орын қалады (қалғаны ауысады)» немесе «Соңғы орын шығады») таңдаңыз. Кезекке адам қосқанда сахнадағы адам саны адам санына қарай автоматты түрде артады (ең көбі 4), 5-адамнан бастап кезекте күтеді; біреуді сахна жанында күттіргіңіз келсе, адам қосып болған соң санды қолмен кері азайтыңыз. Раунд жүріп жатқанда өзгертуге болмайды, раунд біткенше күтіңіз.

**3. Кезекті құру**

Төмендегі жұмыс алаңындағы кезекке қатысушыларды қосыңыз: алдыңғы адамдар адам санына қарай сахнаға шығады (біріншісі — қорғаушы, одан кейінгілері — шақырушылар), қалғандары ретімен күтеді; ретін өзгерту үшін ↑/↓, алып тастау үшін «Жою» түймесін қолданыңыз. Жүргізушілер тізімінен таңдаған дұрыс: сонда аватар қосылады, жүргізушінің аватарын басып сыйлық жіберетін көрермендер оның кім екенін таниды; аты қолмен жазылған қонақтың аватары болмайды, оған ұпай тек өкіл стикері арқылы есептеледі. Әр қатысушыға бір «Стикер» таңдаңыз; бір стикерді тек бір адамға беруге болады.

**4. (Қалауыңызша) Ойын ережелерін баптау**

«Ойын ережелері» әдепкі бойынша ашық; тең ойын әрқашан тең ойын саналады, сол қорғаушы мен шақырушы жұбы қайта ойнайды. «Ұпай жолағының астындағы белгілер» бөлімінде жүргізушінің аты, аватары және өкіл стикері үшін үш тәуелсіз ауыстырып-қосқыш бар, әдепкі бойынша бәрі қосулы; 3–4 адам болғанда орын жетпесе, соның біреуін өшіріңіз — бұл тек экран көрінісіне әсер етеді, ұпай есебіне емес.

Ойын ережелерінің астында «Соққы эффектісі», «Аяқтау эффектісі» және «Freeze» деген үш эффект баптау тобы тұр, олар PK жекпе-жегімен толық бірдей: әрқайсысының жалпы қосқышы, соққы стилі және бір сыйлық шегі, шешуші соққы стилі және іске қосылу секундтары, мұздату шегі (бүкіл топ сахнада 2 адам болғанда ғана көрсетіледі). Баптаулар конфигурация ұяшығымен бірге сақталады және PK жекпе-жегімен ортақ.

**5. Сақтау**

«Басты бетке сақтау» түймесін басыңыз — конфигурация (кезек + ойын ережелері) конфигурация ұяшығына сақталып, басты бетке автоматты түрде бекітіледі, ал эфирде ойынды басты беттен басқарасыз. «Басты бетке сақтау» батырмасы бұл картаны тек Басты бетке бекітеді және көрермен экранын өзгертпейді; көрермендер көруі үшін Басты бетке қайтып, осы картаны басыңыз.

## Тікелей эфирде жүргізу

Басты беттегі эфир басқару тақтасына оралыңыз. Сахнадағы барлық орын толған кезде, секунд таңдағышпен осы раундтың ұзақтығын орнатыңыз (эфир сайын қайта орнату керек, әдепкі 180 секунд), «Бастау» түймесін басыңыз — сонда ғана ойын басталып, кері санақ іске қосылады. Бастамас бұрын эфир экранында автоматты түрде «Дайындық» көрсетіледі, ал кідіріс, қорытынды және раунд аяқталғанда сәйкесінше «Кідіріс», «Есептеу» және «Раунд аяқталды» көрсетіледі. Уақыт біткенде жүйе өзі нәтижені анықтап, ауыстыру ережесі бойынша құрамды жаңартады; тең ойын болса, тең ойын көрсетіледі, сахнадағылар орнында қалады, ұпай нөлге түсіп, раунд қайта ойналады. Раунд жүріп жатқанда кезек құлыпталып, өңдеуге болмайды: алдымен «Аяқтау» түймесімен раундты мерзімінен бұрын аяқтаңыз немесе оның өзі біткенше күтіңіз; қазіргі шақырушыны өткізіп, келесісіне көшу үшін «Шақырушыны өткізу» түймесін қолданыңыз. Бүкіл ойынды басынан бастау үшін «Ысыру» түймесін басыңыз (кезек, ұпай, жеңістер сериясы түгел тазаланады, қайта растау сұралады).

> **Ұпай қайдан алынады**
>
Ұпай тек TikTok ресми хабарлаған алмаз санына сүйенеді; серия сыйлықтары сыйлау әрекеті аяқталғанда (көрермен сериядан қолын босатқанда) бір-ақ рет есептеледі. Сыйлық кімге есептелетіні мына ретпен анықталады: сахнадағы қатысушының өкіл стикері жіберілсе, сол адамға есептеледі және көрерменнің дәл сол адамды қолдайтыны есте сақталады; сахнадағы жүргізушінің аватары басылса, сол жүргізушіге есептеледі; бұл көрермен осы раундта сахнадағы біреудің стикерін жібере қойған болса, сол адамға есептеледі; олай болмаса ұпай есептелмейді. Сахна астындағы жүргізушінің аватарын басып жіберілген сыйлық аренадағы ұпайға қосылмайды, түсім сол жүргізушінің өзіне жазылады. Әр раунд басында «көрермен кімді қолдайды» тазаланып, қайтадан басталады. Жүргізуші лентада нақты бір сыйлықты кімге есептеуді өзгерте алады.

## Осы ойынның жиі қойылатын сұрақтары

**С: Кезектегі қатысушыларды міндетті түрде жүргізушілер тізімінен таңдау керек пе?**
Ж: Міндетті емес. Жүргізушілер тізімінен таңдалғандардың аватары болады, оның аватарын басып жіберілген сыйлық та оның ұпайына есептеледі; аты қолмен жазылған қонақтың аватары болмайды, оған ұпай тек өкіл стикері арқылы есептеледі.

**С: Раунд жүріп жатқанда кезекке кірістіруге немесе кезекті өзгертуге бола ма?**
Ж: Болмайды. Раунд жүріп жатқанда кезек құлыпталады: алдымен «Аяқтау» түймесімен раундты мерзімінен бұрын аяқтаңыз немесе табиғи ауысу біткенше күтіңіз, содан кейін ғана кезекті қайта өңдеуге болады.

**С: 3–4 адам болғанда қорғаушы кім?**
Ж: Кезектегі бірінші адам басында қорғаушы болады. «Бірінші орын қалады» таңдалғанда, әр раундта бірінші орын алған адам келесі раундтың қорғаушысы болады.

**С: Ойынды бір партиямен аяқтап, адам ауыстырмауға бола ма?**
Ж: Болады. «Ұпай ойындары» бетінде PK ішінде форматты қайтадан «Бір реттік» етіп таңдаңыз — бұл қарапайым PK жекпе-жегі. Екі ойын да бір оверлей сілтемесін қолданады, ауысқанда қайта қоюдың қажеті жоқ.

**С: Аренада PK-дің сыни соққысы, шешуші соққысы және мұздатуы бар ма?**
Ж: Бар, үшеуі де PK жекпе-жегіндегідей көрсетіледі, ал баптаулары Ареналық сынақ жұмыс алаңындағы ойын ережелерінің астында тұр және PK-мен ортақ. Үш эффект те сахнада 2 адам болғанда ғана жұмыс істейді; 3–4 адам болғанда эффектілер ойналмайды, баптау бөлімі де жиналып қалады. Сол жақ алдын ала көрудің астындағы «Сыни соққыны көру», «Шешуші соққыны көру» түймелерін аренада да басуға болады.
