<!-- TStar documentation · kk · canonical HTML: https://tstar.stream/kk/docs/game-dice -->

# Сәттілік сүйектері

Бір текше 3D көрсетілімін қолдайды. Екі-төрт текше, жеңіл режим және 3D қолдаусыз орта жазық анимацияны қолданады. Нәтиже өзгермейді.

Сүйектер тек бір ғана нәрсені істейді: **санды анықтайды**. Мұнда жүлделер тізімі жоқ және экранда «🎉 Сіз X ұтып алдыңыз» деген жазу ешқашан шықпайды — санның нені білдіретінін жүргізуші өзі шешеді және лақтырғаннан кейін дауыстап хабарлайды («6 түссе — ән айтамын»). Ереже сіздің аузыңызда, сондықтан оны консольге қайта кірмей-ақ кез келген уақытта өзгертуге болады. Ұпай жинау ойындарынан айырмашылығы, сүйек лақтыру ешқашан ұпайға әсер етпейді.

## Көрермен не көреді

Бір текше 3D көрсетілімін қолдайды. Екі-төрт текше, жеңіл режим және 3D қолдаусыз орта жазық анимацияны қолданады. Нәтиже өзгермейді.

## «Көрерменмен өзара әрекеттесу» бетінде баптау

Бұл құрал «Ұпай жинау ойындары» бетінде емес, «Көрерменмен өзара әрекеттесу» бетінде бапталады. Мұнда баптайтын нәрсе өте аз: сыйлықтар тізімі де, ықтималдық та жоқ.

**1. «Сәттілік сүйектері» құралын таңдаңыз**

Сол жақ мәзірден «Көрерменмен өзара әрекеттесу» бөліміне өтіп, жоғарғы жақтан «Сүйектер» қосымша бетін таңдаңыз — Сүйектердің жеке бөлек беті бар, «Дөңгелек» ішінен іздеудің қажеті жоқ.

**2. (Қосымша) Сүйектер санын таңдаңыз**

«Сүйектер саны» мәнін 1-ден 4-ке дейін орнатуға болады. Лақтырған кезде оверлей әр сүйектің санын қатар көрсетеді. Егер «екеуін бірге қосу» сияқты ереже ойлап тапсаңыз, оны да көрермендерге өзіңіз түсіндіресіз.

**3. (Қосымша) Сүйектер стилін ауыстырыңыз**

«Сүйектер стилі» жеті түрлі сыртқы көріністі ұсынады (Классикалық піл сүйегі, Казино рубині, Шампань алтыны, Жеміс мармелады, Неон аренасы, Жылтыратылған мәрмәр, Жылы ағаш). Бұл тек сүйектің материалы мен нүктелерінің түсін өзгертеді — түсетін сандарға еш әсер етпейді.

**4. Басты бетке сақтаңыз**

Баптауды аяқтаған соң, беттің төменгі жағындағы «Басты бетке сақтау» батырмасын басыңыз — Сүйектерді басқару картасы Басты бетте пайда болады және эфир кезінде бірден лақтыруға дайын тұрады.

## Менің баптауларым

Әр құрал бір әдепкі баптаудан басталады, бұрынғы жеке баптаулар сақталады. **Менің баптауларым** ішінен атауды таңдаңыз немесе **＋ Қосу** басыңыз: әр құралға ең көбі 20 баптау. **Баптау атауы** өзіңізге арналған, ал **Экран тақырыбы** көрерменге көрсетіледі.

**Басқа баптау әрекеттері** ішінен **Атын өзгерту**, **Көшірме жасау** не **Баптауларды басқару** таңдаңыз. Жою тек басқару бетінде қолжетімді; **Болдырмау** арқылы қайтаруға болады. Кемінде бір баптауды қалдырыңыз.

Қосқанда **Бос баптаудан бастау** не **Үлгіден жасау** таңдаңыз. Үлгі бұрынғы баптауларды өзгертпей, жаңасын жасайды. Текше мен Сауалнама бос баптаудан басталады, үлгі таңдау жоқ.

Өрістен шыққанда өзгерістер автоматты сақталады. Ауыстырар алдында **Автоматты түрде сақталды** жазуын тексеріңіз. Қате болса **Қайталау** басыңыз; қосылымсыз өзгерістер әлі сақталмайды. Мазмұн мен көрініс сақталады, дауыс, ұтыс нәтижесі мен тарих кірмейді.

Баптауларды ауыстыру немесе басқару үшін ұтыс анимациясының аяқталуын күтіңіз.

[Өзара әрекет баптауларының сақтық көшірмесі](/docs/interactive-widgets)

## Тікелей эфирде жүргізу

Басты бетке оралып, сақталған «Сәттілік сүйектері» картасын түртіңіз және «🎲 Лақтыру» батырмасын басыңыз — оверлей домалау анимациясын ойнатып, кездейсоқ санға тоқтайды (1-ден 6-ға дейін, тең бөлінген, ешқандай салмақсыз). Төмендегі «Нәтижелер тарихы» соңғы лақтыруларды тіркейді (бір сүйек үшін «5», бірнешеуі үшін «3 + 6 = 9») — бұл журнал тек сізге арналған, ол тікелей эфир экранына ешқашан шықпайды. Оны тазалау үшін «Тарихты тазалау» батырмасын басыңыз. Сүйек лақтыру алмаз ұпайларына еш әсер етпейді; бұл — жүргізуші іске қосатын шағын ойын ғана.

> **Лақтыру нәтижелері ұпайға әсер етпейді**
>
Сәттілік сүйектері — ұпай жинау ойындарынан толықтай тәуелсіз, жеке өзара әрекеттесу құралы. Көрсетілген сан — экрандағы қойылым ғана, ол ешбір командаға немесе жүргізушіге ұпай қоспайды және азайтпайды.

## Жиі қойылатын сұрақтар

**С: «3 түсті = ән айту» деген сияқты нәтижені автоматты түрде хабарлайтындай сыйлықтар орнатуға бола ма?**
Ж: Жоқ — Сәттілік сүйектері мұны әдейі жасамайды. Ол тек санды анықтайды; ал бұл санның нені білдіретінін өзіңіз шешіп, дауыстап хабарлайсыз. Осылайша ережені тізімді өңдеп жатпай-ақ кез келген сәтте өзгерте аласыз. Егер «не ұтып алса, сол экранда шықсын» десеңіз, Дөңгелек, Карта аудару, Омикудзи немесе Гача машинасын пайдаланыңыз — бұл төртеуінде жүлделер тізімі бар.

**С: Сүйектер санын қалай реттеймін?**
Ж: «Көрерменмен өзара әрекеттесу» бетіндегі «Сүйектер» қосымша бетінен 1–4 аралығында таңдаңыз. Лақтырған кезде оверлей оларды қатар қояды. Ол сіз үшін оларды қосып бермейді — оларды қалай есептеу керегін өзіңіз айтасыз.

**С: Әр қырының түсу ықтималдығы бірдей ме?**
Ж: Иә — 1-ден 6-ға дейін бірдей, әр сүйек тәуелсіз. Сүйектерде ешқандай жасанды салмақ немесе ықтималдық бұрмалауы жоқ.

**С: 3D графиканы қолдамайтын компьютерде не болады?**
Ж: Оверлей мұны автоматты түрде анықтап, қарапайым 2D сүйектер режиміне ауысады — сан бірдей, қарқын бірдей, ештеңе бос қалмайды немесе бұзылмайды. Жүргізуші тарапынан қосымша баптау қажет емес.

**С: Сүйек нәтижесі көшбасшылар тақтасына немесе ойын ұпайына әсер ете ме?**
Ж: Жоқ. Сүйектер ұпай жинау ойындарынан мүлдем бөлек — түскен сан ұпай қоспайды да, шегермейді де.
