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# 데스매치 PK

"데스매치 PK"는 PK의 로테이션 방식 무대 대결입니다. "점수 게임" 페이지에서 PK를 고른 뒤 모드를 "교체 방식(챔피언전)"으로 선택하면 바로 이 게임입니다. 무대에는 2명, 3명 또는 4명이 동시에 설 수 있고(기본 2명), 대기열 맨 앞의 몇 명이 먼저 무대에 오르며(첫 번째가 챔피언) 나머지는 아래에서 대기합니다. 라운드 시간이 끝나면 선택한 교체 규칙에 따라 교대합니다.

- **1위 수성(나머지 전원 교체)**: 점수가 가장 높은 사람이 무대에 남고 나머지는 모두 내려가며, 대기자가 순서대로 올라옵니다. 챔피언이 이기면 계속 수성하고 연승 수가 +1되며, 도전자가 1위를 하면 왕좌를 차지해 새 챔피언이 됩니다.
- **꼴찌 탈락**: 점수가 가장 낮은 사람만 내려가고 대기 1번이 올라옵니다. 나머지는 무대에 남아 다음 라운드를 계속합니다.

2명일 때는 두 규칙의 결과가 같습니다. 이긴 사람이 남고 진 사람이 교체됩니다.

## 시청자에게 보이는 화면

화면은 가늘고 긴 반투명 바입니다. 2명일 때 윗줄은 왼쪽이 챔피언, 오른쪽이 도전자, 가운데가 "몇 라운드"이고, 가운데 줄 양쪽은 두 사람의 프로필 사진(대표 스티커는 프로필 사진 아래에 붙어서, 진행자를 눌러 선물할 수 없는 시청자도 어떤 스티커를 보내야 하는지 알 수 있습니다), 정중앙은 카운트다운이며, 아랫줄은 두 가지 색의 가는 체력바로 양 끝에 두 사람의 점수가 적혀 있습니다. 진행자 이름, 프로필 사진, 대표 스티커에는 각각 스위치가 있어서, 프로필 사진을 끄면 대표 스티커가 그대로 그쪽의 신원 표시가 되고, 이름을 끄면 그 칸은 글자 없이 비워 둡니다. 3~4명일 때는 같은 바가 한 사람당 한 칸으로 바뀌어, 윗줄은 "몇 라운드"와 카운트다운, 그 아래 칸마다 이름, 대표 스티커(또는 프로필 사진, 스티커는 마찬가지로 사진 아래에 표시), 자기 색의 가는 진행바, 점수가 표시됩니다. 상태는 가운데 카운트다운 칸에만 표시됩니다. 시작 전에는 "준비 중", 라운드가 끝날 때마다 잠시 "방어 성공 / 도전 성공"(3~4명일 때는 옆에 그 라운드에서 내려간 사람이 나열됩니다), 경기 전체가 끝나면 "경기 종료"가 표시됩니다.

무대는 PK 대결과 같은 "PK 대결" 오버레이 링크(전체 화면 투명 브라우저 소스, 한 번만 붙여 넣으면 됩니다)를 사용하므로, "한 판으로 끝"과 "교체 방식" 사이를 전환할 때 소스를 다시 붙여 넣을 필요가 없습니다. PK의 세 가지 이펙트도 데스매치에서 똑같이 나옵니다. 한 번에 보낸 큰 선물의 치명타는 상대에게, 마지막 몇 초의 역전 결정타는 체력바에, 프리즈는 뒤처진 쪽을 얼립니다. 규칙은 PK 대결과 같으며, 모두 무대 위가 2명일 때만 나오고 3~4명일 때는 이펙트가 나오지 않습니다.

## 방송 전 설정

**1. 게임 선택**

"점수 게임" 페이지에 들어가 1단계에서 "PK"를 고르고, 아래의 "게임"에서 "교체 방식(챔피언전)"을 선택합니다. 한 판으로 끝나는 일반 PK를 원하면 "한 판으로 끝"을 고르세요. PK에서 넘어올 때는 원래 선택한 인원수도 함께 넘어옵니다.

**2. 무대 인원과 교체 규칙 선택**

작업대 맨 위에서 무대 인원(2명, 3명 또는 4명)과 교체 규칙("1위 수성(나머지 전원 교체)" 또는 "꼴찌 탈락")을 고릅니다. 사람을 대기열에 추가하면 무대 인원수가 인원에 맞춰 자동으로 올라가며(최대 4명) 5번째부터는 대기합니다. 사람을 대기시키고 싶다면 추가를 마친 뒤 인원수를 직접 다시 줄이세요. 라운드 진행 중에는 바꿀 수 없으므로, 그 라운드가 끝날 때까지 기다려야 합니다.

**3. 대기열 만들기**

아래 작업대의 대기열에 멤버를 추가합니다. 맨 앞의 몇 명이 인원수에 맞춰 무대에 오르고(첫 번째가 챔피언, 그다음이 도전자) 나머지는 순서대로 대기합니다. 순서를 바꾸려면 ↑/↓를, 빼려면 "삭제"를 사용합니다. 진행자 목록에서 고르는 것을 권장합니다. 프로필 사진이 함께 들어와서, 시청자가 진행자 사진을 눌러 보낸 선물도 누구 것인지 알아볼 수 있습니다. 이름을 직접 입력한 게스트는 프로필 사진이 없어서 대표 스티커로만 점수가 계산됩니다. 멤버마다 "대표 스티커"를 한 장씩 고르며, 같은 스티커는 한 사람에게만 줄 수 있습니다.

**4. (선택) 규칙 설정 조정**

"규칙 설정"은 기본으로 펼쳐져 있습니다. 무승부는 항상 무승부로 처리되며 같은 챔피언과 도전자가 다시 겨룹니다. "점수바 표시"에는 진행자 이름, 프로필 사진, 대표 스티커 세 개의 독립 스위치가 있으며 기본은 모두 켜짐입니다. 3~4명일 때 비좁으면 그중 하나를 끄세요. 화면 표시에만 영향을 주고 점수 계산에는 영향이 없습니다.

규칙 설정 아래에는 "크리티컬 이펙트", "결정타 이펙트", "Freeze" 세 그룹의 이펙트 설정이 있으며, PK 대결과 완전히 같은 그룹입니다. 각각의 전체 스위치, 크리티컬 스타일과 1회 선물 기준, 결정타 스타일과 판정 초 수, 프리즈 기준이 있습니다(이 그룹 전체는 무대 위가 2명일 때만 표시됩니다). 설정은 설정 슬롯과 함께 저장되며 PK 대결 쪽과 공유됩니다.

**5. 저장**

"홈에 저장"을 누릅니다. 설정(대기열+규칙 설정)이 설정 슬롯에 저장되고 자동으로 홈에 고정되며, 방송 중에는 홈에서 조작합니다. "홈에 저장"은 그 카드를 홈에 고정할 뿐 시청자 화면은 바꾸지 않습니다. 시청자에게 보여 주려면 홈에서 이 카드를 누르세요.

## 방송 중 조작 방법

홈의 라이브 조작대로 돌아와서 무대의 모든 자리가 채워지면, 초 선택기로 이번 라운드의 길이를 설정합니다(방송을 시작할 때마다 다시 설정해야 하며 기본은 180초). "시작"을 누르면 본격적으로 시작되고 카운트다운이 작동합니다. 시작 전에는 방송 화면에 자동으로 "준비 중"이 표시되고, 일시정지, 정산, 라운드 종료 때는 각각 "일시정지 중", "정산 중", "라운드 종료"가 표시됩니다. 시간이 다 되면 자동으로 승패가 판정되고 교체 규칙에 따라 교대합니다. 무승부이면 무승부로 표시되고, 무대 위 사람들은 그대로 남아 점수가 0으로 돌아간 뒤 한 라운드를 다시 겨룹니다. 라운드 진행 중에는 대기열이 잠겨 편집할 수 없으며, 먼저 "종료"를 눌러 그 라운드를 일찍 마무리하거나 자연스럽게 끝나기를 기다려야 합니다. 현재 도전자를 건너뛰고 다음 사람으로 바꾸려면 "도전자 건너뛰기"를 사용합니다. 경기 전체를 처음부터 다시 하려면 "재설정"을 누릅니다(대기열, 점수, 연승이 모두 지워지며 한 번 더 확인합니다).

> **점수는 어떻게 계산되나요**
>
점수는 TikTok이 공식적으로 보고하는 다이아몬드 수만 인정하며, 연속 선물은 선물 동작이 끝난 뒤(연속을 놓았을 때) 한 번만 정산됩니다. 선물 하나가 누구에게 계산되는지는 다음 순서로 판단합니다. 무대 위 멤버의 대표 스티커를 보냈다면 그 사람 몫으로 하고, 이 시청자가 그 사람을 응원한다고 기억합니다. 무대 위 진행자의 프로필 사진을 눌러 보냈다면 그 진행자 몫으로 합니다. 이 시청자가 이번 라운드에 무대 위 누군가의 스티커를 보낸 적이 있다면 그 사람 몫으로 합니다. 어느 것도 아니면 점수에 넣지 않습니다. 무대 아래 진행자의 프로필 사진을 눌러 보낸 선물은 데스매치 점수에 들어가지 않으며, 수입은 그 진행자 본인에게 기록됩니다. 매 라운드가 시작될 때 "시청자가 응원하는 사람"은 모두 지워지고 처음부터 다시 시작합니다. 진행자는 선물 내역에서 특정 선물을 누구 몫으로 할지 바꿀 수 있습니다.

## 이 게임의 자주 묻는 질문

**Q: 대기열 멤버는 반드시 진행자 목록에서 골라야 하나요?**
A: 아니요. 진행자 목록에서 고른 멤버는 프로필 사진이 있어서 시청자가 그 사진을 눌러 보낸 선물도 그 사람의 점수가 됩니다. 이름을 직접 입력한 게스트는 프로필 사진이 없어서 대표 스티커로만 점수가 계산됩니다.

**Q: 라운드 진행 중에 끼어들거나 대기열을 바꿀 수 있나요?**
A: 안 됩니다. 라운드 진행 중에는 대기열이 잠겨 편집할 수 없습니다. 먼저 "종료"를 눌러 그 라운드를 일찍 마무리하거나, 자연스러운 교대가 끝날 때까지 기다린 뒤에 대기열을 다시 편집할 수 있습니다.

**Q: 3명, 4명일 때 누가 챔피언인가요?**
A: 대기열 맨 앞의 사람이 처음에는 챔피언입니다. "1위 수성"을 선택했다면 매 라운드 1위를 한 사람이 다음 라운드의 챔피언이 됩니다.

**Q: 한 판으로 끝내고 교체 없이 할 수 있나요?**
A: 가능합니다. "점수 게임" 페이지의 PK에서 모드를 "한 판으로 끝"으로 되돌리면 일반 PK 대결입니다. 두 모드는 같은 오버레이 링크를 공유하므로 전환할 때 다시 붙여 넣을 필요가 없습니다.

**Q: 데스매치에도 PK의 크리티컬, 결정타, 프리즈가 있나요?**
A: 있습니다. 세 가지 모두 PK 대결과 똑같이 나오며, 설정도 데스매치 작업대의 규칙 설정 아래에 있고 PK 쪽과 같은 그룹입니다. 세 가지 이펙트는 모두 무대 위가 2명일 때만 적용되고, 3~4명일 때는 이펙트가 나오지 않으며 설정 영역도 접힙니다. 왼쪽 미리보기 아래의 "치명타 미리보기", "결정타 미리보기"는 데스매치에서도 누를 수 있습니다.
