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# 모노폴리

진행자 2–8명이 보드를 돌며 시청자의 후원으로 땅을 사고 건물을 업그레이드합니다. 다른 진행자의 1–3레벨 땅에서는 몸값 지불 또는 인수를 선택합니다. 몸값은 기준액 × 레벨, 인수 비용은 땅값 × 레벨 × 인수 배율(기본값 2)이며 건물 레벨은 유지됩니다. 금액별 계산은 아래 '돈 계산 방법'을 참고하세요. 4레벨 땅은 바로 감옥으로 보내며 벌칙 룰렛과 인수는 없습니다. 승패는 정하지 않습니다.

> **이 게임은 승패를 가리지 않습니다**
>
다른 점수 게임과 달리 모노폴리에는 점수의 높낮음도 순위도 없습니다. 핵심은 진행자들이 차례로 보드를 돌며 모금으로 땅을 사고, 현장 상호작용을 즐기는 것입니다.

## 시청자에게 보이는 것

보드는 24칸 링(6×8 직사각형)입니다. **가운데는 완전히 투명합니다**——이건 의도된 설계입니다. 오버레이는 아래 영상에 손댈 수 없기 때문에, 가운데가 뚫린 링이라야 각 방송인의 얼굴이 화면 중앙에서 보입니다. 보드 그림은 바깥쪽 링에만 그려집니다. 각 좌석은 고유한 말 색깔을 가지며, 같은 칸에 여러 말이 있으면 조금씩 어긋나게 배치되어 완전히 겹쳐 보이지 않습니다.

칸마다 그 지역에서 가장 유명한 랜드마크가 그려져 있습니다 — 타이베이는 101, 타이난은 츠칸러우, 세계 스킨이라면 자유의 여신상과 에펠탑입니다. 지명은 평소 칸 위에 옅게 자리해 그림을 가리지 않다가, 말이 도착한 칸의 지명만 진한 이름표로 켜집니다.

주사위를 굴릴 좌석의 차례가 되면 보드 중앙에서 주사위가 구르는 애니메이션이 재생되고, 말이 한 칸씩 도착 칸까지 이동합니다. 도착하는 순간 중앙에 **도착 카드가 커지며 튀어나와** — 누가 어디에 도착했는지와 그 칸의 랜드마크를 함께 — 잠깐 머문 뒤 모금 창이나 벌칙 화면으로 넘어가므로, 시청자가 "어디에 도착했는지"를 놓치지 않습니다. 도착한 칸에 따라 시청자는 다음 중 하나를 보게 됩니다.

- **빈 땅** — "모금 X / Y 코인"을 보여주는 모금 창이 열립니다. 창은 먼저 "곧 시작"으로 대기하고, 호스트가 시작을 누르면 카운트다운과 집계가 시작되어 해당 방송인 팬의 선물이 진행률을 밀어 올립니다.
- **자신의 땅(레벨 미달)** — 같은 모금 창이지만 이번엔 업그레이드 자금입니다.
- **다른 진행자의 1–3레벨 땅**: 몸값 지불 또는 인수를 선택합니다. 몸값 = 몸값 기준액 × 그 땅의 레벨(레벨 1은 ×1, 레벨 2는 ×2, 레벨 3은 ×3)이며 어느 지역이든 같습니다. 인수 비용 = 그 땅의 땅값 × 레벨 × 인수 배율(기본값 2)이라, 비싼 지역일수록, 건물이 높을수록 인수하기 어렵습니다. 몸값은 모금 시작, 인수는 인수 시작을 누릅니다. "자동 시작"을 켜면 인수를 선택한 뒤 설정한 시간 후 자동으로 시작됩니다. 성공하면 소유자가 바뀌고 레벨은 유지됩니다. 실패하면 기존 벌칙 절차로 진행하며 소유자와 레벨은 그대로입니다.
- **다른 진행자의 4레벨 땅 또는 감옥 이동 칸**: 즉시 감옥으로 이동하고 보석금 모금이 열립니다. 벌칙 룰렛과 인수는 없습니다.
- **찬스 칸** — 먼저 보드 가운데에 운명 룰렛이 준비되고, 진행자가 "룰렛 돌리기"를 눌러야 돌아갑니다. 멈춘 칸이 뽑은 카드이고, 그다음에 카드를 뒤집는 애니메이션이 나오며 효과가 적용됩니다. 카드 덱은 진행자가 직접 편집합니다: 기본은 무료 업그레이드, 즉시 감옥행, 한 번 더 굴리기 세 장이고, "노래 한 곡" 같은 텍스트 미션이나 "N칸 전진/후진"을 추가할 수 있습니다.

> **모금이 실패해도 다이아는 사라지지 않습니다**
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모금 창의 카운트다운이 목표에 못 미친 채 끝나면 거래는 무산되고 칸은 주인 없는 상태로 남습니다——다음에 누군가 도착하면 다시 모금할 수 있습니다. 하지만 그 카운트다운 동안 보낸 다이아는 선물 랭킹과 전체 데이터 리포트에 그대로 반영됩니다. 거래가 무산돼도 아무것도 사라지지 않습니다.

## 돈 계산 방법

보드에서 모금하는 돈은 다섯 가지입니다. 먼저 '땅값'이 어떻게 정해지는지 기억해 두면, 나머지는 땅값이나 다른 숫자 하나에서 계산됩니다.

| 모금하는 돈 | 계산 방법 | 기본 설정 예시 |
|---|---|---|
| **땅값**(빈 땅 구매) | 기본 땅값 × 그 칸이 속한 지역의 배율 | 기본 땅값 500, 네 지역 배율 1 / 1.25 / 1.5 / 2 → 칸마다 500 / 625 / 750 / 1000 다이아몬드 |
| **업그레이드 비용** | 그 땅의 땅값 × 업그레이드 배율 | 땅값 1000인 땅: 1→2레벨 1500, 2→3레벨 2000, 3→4레벨 3000 다이아몬드 |
| **몸값** | 몸값 기준액 × 그 땅의 레벨 | 기준액 500: 레벨 1은 500, 레벨 2는 1000, 레벨 3은 1500 다이아몬드, **어느 지역이든 같음** |
| **인수 가격** | 그 땅의 땅값 × 레벨 × 인수 배율 | 땅값 1000, 인수 배율 2: 레벨 1은 2000, 레벨 2는 4000, 레벨 3은 6000 다이아몬드 |
| **감옥 보석금** | 직접 정하는 고정 금액 | 1000 다이아몬드, 땅값·레벨과 무관 |

- '땅값'은 각 칸의 고유 가격이며, 같은 지역의 네 칸은 값이 같습니다. 설정 화면 '지역 가격 배율'에서 각 지역 옆 괄호 안의 숫자가 그 지역의 실제 땅값입니다.
- 몸값은 레벨만 보고 땅값은 보지 않으므로, 싼 지역과 비싼 지역의 레벨 2 땅은 몸값이 같습니다.
- 인수는 건물 레벨을 유지하므로 인수 가격은 땅값과 레벨에 따라 함께 오릅니다. 비싼 지역일수록, 건물이 높을수록 빼앗기기 어렵습니다.
- 4레벨 랜드마크에 도착하면 바로 감옥으로 가며 몸값도 인수도 없습니다.
- 모든 금액은 창이 열리는 순간 확정됩니다. 이후 설정을 바꿔도 이후 차례에만 적용되고 이미 열린 모금 창은 바뀌지 않습니다.

> **모금 중에는 아이콘을 먼저 누르지 않아도 반영됩니다**
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모금 카운트다운이 도는 동안에는 다른 자리를 지정하지 않은 선물은 모두 지금 모으는 금액에 반영됩니다——호스트 아이콘을 눌렀는지는 상관없습니다. 다른 자리를 지정해 보낸 선물은 그대로 그 호스트의 것이며 이 모금에 흡수되지 않습니다.

## 보드 스킨 21종, 지명은 스킨을 따릅니다

보드에는 21종의 완성된 아트 세트가 있어 칸의 랜드마크·테두리·집·주사위가 모두 같은 양식입니다. **스킨이 보드가 어디를 그리는지 결정합니다**: 대만, 세계 도시, 일본, 한국 외에도 태국, 베트남, 인도네시아, 중국, 아랍, 러시아, 중앙아시아 실크로드, 스페인, 프랑스, 영국, 이탈리아, 미국, 인도, 이집트 보드가 있습니다. 메뉴에는 "국가/지역・스타일"로 표시되며, 같은 도시 세트라도 아트 스타일이 다를 수 있습니다. 지명은 스킨을 자동으로 따르고 콘솔의 현재 언어로 표시됩니다.

> **도중에 바꿔도 판은 그대로**
>
바뀌는 건 아트와 지명뿐입니다. 칸 규칙, 땅값, 말 위치, 이미 산 땅은 모두 그대로라 방송 중에 분위기를 바꿔도 안전합니다.

## 방송 전 설정

**1. '모노폴리' 선택하기**

"점수 게임" 페이지로 가서 1단계에서 "모노폴리"를 선택합니다.

**2. 참가 좌석 선택하기**

오늘 호스트 명단의 앞 2–8명이 자동으로 참가합니다. 명단 관리에서 추가·삭제하고 화살표로 순서를 바꾸세요. 최소 2명이 필요합니다.

**3. 보드 스킨과 지명 고르기**

21가지 보드 중 하나를 선택하세요. 지명은 스타일에 따라 자동으로 바뀌며 별도의 지명 선택 메뉴는 없습니다.

**4. 세 가지 주요 파라미터 설정**

**기본 땅값(다이아몬드)**에 지역 배율을 곱해 각 칸의 가격을 정합니다. **모금 시간(초)**은 구매·업그레이드·몸값에 사용하고, **인수 시간(초)**은 다른 진행자의 1–3레벨 땅 인수에 별도로 사용합니다. **감옥 보석금(다이아몬드)**은 감옥 보석에만 사용되며 땅값과는 독립적입니다. 다른 진행자의 땅에 도착했을 때의 몸값은 **몸값 기준액**(기준액 × 그 땅의 레벨)으로 정해지며, 설정 화면에서 레벨 1·2·3이 각각 얼마를 내는지 바로 보여 줍니다. **매입 가격 배율**: 인수 비용은 땅값 × 레벨 × 이 배율입니다. 각 항목 옆의 "?"에 공식과 예시가 있습니다. 변경은 이후 다른 사람의 토지를 방문할 때 적용되며 현재 모금 목표는 바뀌지 않습니다.

**5. (선택) '고급 설정' 열기**

가격, 라운드 진행, 게임 내용은 각각 설정 그룹이 있습니다. 고급 설정에서는 말 이동과 룰렛 애니메이션 시간만 조절합니다.

**6. 홈에 저장**

페이지 하단의 "홈에 저장"을 누릅니다——설정이 저장되고 자동으로 홈에 나타나, 방송을 시작하면 바로 진행할 수 있습니다. "홈에 저장"은 그 카드를 홈에 고정할 뿐 시청자 화면은 바꾸지 않습니다. 시청자에게 보여 주려면 홈에서 이 카드를 누르세요. 모노폴리는 예외로, 보드가 유지되므로 홈에서 게임을 전환할 때 막히지 않습니다. 여기서 목록에 추가한 호스트는 이 카드만이 아니라 공유되는 호스트 목록 전체에 들어갑니다.

## 방송 중 조작 방법

홈으로 돌아가 저장해 둔 "모노폴리" 카드를 찾습니다.

"시작"을 누른 뒤 현재 차례의 좌석이 "주사위 굴리기"를 합니다. 다른 진행자의 1–3레벨 땅에서는 몸값 또는 인수를 선택합니다. 인수는 별도 제한 시간과 땅값 × 레벨 × 인수 배율(기본값 2)을 사용하며 성공하면 레벨을 유지한 채 소유자가 바뀝니다. 몸값은 모금 시작을, 인수는 인수 시작을 기다립니다. "자동 시작"이 켜져 있으면 몸값이나 인수를 선택한 뒤 설정한 시간 후 자동으로 시작됩니다. 다만 자동 시작이 몸값과 인수 중 하나를 대신 골라주지는 않습니다. 시작 전 선물은 선물 순위에만 반영되고 해당 모금에는 포함되지 않습니다. 실패하면 기존 벌칙 절차로 진행합니다. 4레벨은 바로 감옥으로 이동하며 보석금 모금이 열립니다. 설정과 현장 조작 화면에서 규칙을 미리 확인할 수 있습니다.

기회 칸이나 1–3레벨 땅에서 몸값·인수 실패 시 룰렛이 열릴 수 있습니다. 설명 후 룰렛 시작을 누르거나 "자동 시작"을 켜서 설정한 시간 후 자동으로 돌립니다. 기회 효과는 룰렛이 멈추면 적용되고 벌칙 결과는 완료를 누를 때까지 남습니다. 4레벨에서는 벌칙 룰렛이 열리지 않습니다.

현재 칸 처리가 끝나면 "다음 사람"을 눌러 차례를 넘깁니다. 진행자가 갑자기 자리를 비웠다면, 그 차례가 오고 주사위를 굴리기 전 그 시점에만 패널에 "이 자리 건너뛰기"가 나타납니다. 두 번 눌러 확인하면 바로 다음 사람으로 넘어갑니다. 건너뛸 수 있는 건 이 순간뿐이고, 주사위를 굴린 뒤에는 그 수가 끝날 때까지 기다려야 합니다. 그 좌석이 도중에 출발점을 지났다면 무료로 한 번 더 굴릴 수 있습니다——패널에 "한 번 더 굴리기" 버튼이 나타나니 쓰려면 그 버튼을 누르고, 쓰지 않으려면 "다음 사람"을 눌러 포기하면 됩니다. 중간에 쉬고 싶으면 "일시정지"를 누르세요. 카운트다운도 함께 멈추며, "계속"을 누르면 이어서 진행됩니다. 오래 멈춰도 돌아왔을 때 바로 자동으로 마감되지는 않습니다.

> **감옥에서 나오는 방법**
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감옥에 있는 좌석은 자기 차례가 와도 자동으로 건너뜁니다. 아무도 보석금을 내지 않아도 한 바퀴(다른 좌석이 각자 한 번씩 굴림)를 채우면 자동으로 풀려납니다(진행자가 "다음 사람"으로 그 좌석을 건너뛴 것도 그 횟수에 포함됩니다). 보석금은 토지 기준가와 별개의 숫자라 하나를 바꿔도 다른 하나에는 영향이 없습니다.

게임을 끝내고 싶으면 "이번 라운드 종료"를 누릅니다——추가 확인 단계가 있습니다(진행 중이던 모금은 유찰되지만, 다이아는 선물 랭킹에 그대로 반영됩니다). 마무리한 뒤 "초기화"를 누르면 보드를 깨끗이 정리하고 새 게임을 시작할 수 있습니다.

## 자주 묻는 질문

**Q: 모노폴리에 승자나 순위가 있나요?**
A: 없습니다. 이 게임은 의도적으로 승패를 가리지 않으며 순위도 표시하지 않습니다.

**Q: 모금이 목표에 못 미치면 어떻게 되나요?**
답변: 구매 실패 시 주인 없는 땅으로 남고 업그레이드 실패 시 레벨은 그대로입니다. 인수 실패 시 기존 소유자와 레벨을 유지합니다. 몸값이나 인수 실패는 벌칙 절차로 진행합니다. 선물은 순위와 방송 보고서에 남습니다.

**Q: 남의 땅에 도착하면 항상 처벌을 받나요?**
답변: 항상은 아닙니다. 1–3레벨에서는 몸값 또는 인수를 선택해 목표를 달성하면 벌칙을 피합니다. 몸값은 기준액 × 레벨이고, 인수는 땅값 × 레벨 × 인수 배율(기본값 2)이며 소유자가 바뀌고 레벨은 유지됩니다. 실패하면 벌칙을 받습니다. 4레벨은 즉시 감옥으로 가며 보석금만 가능하고 인수나 벌칙 룰렛은 없습니다.

**Q: 보석금은 토지 기준가와 같은 숫자인가요?**
A: 아닙니다, 둘은 별개의 설정입니다. 아무도 보석금을 내지 않아도 한 바퀴(다른 좌석이 각자 한 번씩 굴림)를 채우면 자동으로 풀려납니다.

**Q: 찬스 카드로 무엇을 얻을 수 있나요?**
A: 진행자가 편집한 덱에 따라 다릅니다. 기본 세 장은 보유한 땅의 무료 업그레이드(비교적 드묾), 즉시 감옥행, 추가 굴리기입니다. "점수 게임" 페이지의 모노폴리 패널에서 각 카드의 문구와 확률을 바꾸고, 삭제하거나 새로 추가할 수 있습니다. 텍스트 카드(예: "노래 한 곡")는 진행자가 현장에서 실행하고, "N칸 전진/후진"은 실제로 말이 이동합니다. 무료 업그레이드를 뽑아도 지을 땅이 없으면 아무 효과가 없습니다.

**Q: 보드 모양이나 지명을 바꿀 수 있나요?**
21가지 보드 중 하나를 선택하세요. 지명은 스타일에 따라 자동으로 바뀌며 별도의 지명 선택 메뉴는 없습니다.

**Q: 방송인이 계속 진행 속도를 조정해야 하나요?**
가격, 라운드 진행, 게임 내용은 각각 설정 그룹이 있습니다. 고급 설정에서는 말 이동과 룰렛 애니메이션 시간만 조절합니다.
