<!-- TStar documentation · ms · canonical HTML: https://tstar.stream/ms/docs/game-arena-gauntlet -->

# PK Cabaran Bertahan

"PK Cabaran Bertahan" ialah pertandingan gelanggang versi bergilir bagi PK: pada halaman "Permainan Skor", pilih PK, kemudian tetapkan mod permainan kepada "Bergilir (raja pentas)". Di pentas boleh ada 2, 3 atau 4 orang serentak (lalai 2 orang); beberapa orang pertama dalam barisan naik dahulu (orang pertama ialah pemegang takhta), manakala yang lain menunggu di bawah pentas. Apabila masa pusingan tamat, giliran dibuat mengikut peraturan giliran yang anda pilih:

- **Juara kekal (yang lain diganti)**: orang dengan markah tertinggi kekal di pentas, semua yang lain turun, dan mereka yang menunggu naik mengikut urutan. Jika pemegang takhta menang, dia terus bertahan dan rekod kemenangan berturut-turut +1; jika pencabar mendapat tempat pertama, dia dinobatkan sebagai pemegang takhta baharu.
- **Tempat terakhir keluar**: hanya orang dengan markah terendah turun, orang pertama yang menunggu naik menggantikannya, dan yang lain kekal di pentas untuk pusingan seterusnya.

Bagi 2 orang, kedua-dua peraturan memberi hasil yang sama: yang menang kekal, yang kalah diganti.

## Apa yang penonton nampak

Paparan ialah satu jalur nipis separa lut sinar. Untuk 2 orang: baris atas menunjukkan pemegang takhta di kiri, pencabar di kanan, dan "nombor pusingan" di tengah; baris tengah menunjukkan avatar kedua-dua pihak di sisi (pelekat wakil diletakkan di bawah avatar, supaya penonton yang tidak dapat mengetik hos untuk menghantar hadiah tahu pelekat mana yang perlu dihantar), dengan kiraan detik tepat di tengah; baris bawah ialah bar kesihatan nipis dua warna dengan markah kedua-dua pihak di hujungnya. Nama hos, avatar dan pelekat wakil masing-masing ada suis sendiri: apabila avatar dimatikan, pelekat wakil terus menjadi identiti bagi sisi itu, dan apabila nama dimatikan, petak itu dibiarkan kosong tanpa teks. Untuk 3–4 orang, jalur nipis yang sama bertukar menjadi satu lajur bagi setiap orang: baris atas ialah nombor pusingan dan kiraan detik, dan setiap lajur di bawahnya ada nama, pelekat wakil (atau avatar, pelekat tetap terdedah di bawah avatar), bar kemajuan nipis dengan warna sendiri, serta markah. Status hanya ditulis pada petak kiraan detik di tengah: sebelum bermula ia menunjukkan "Bersedia", pada penghujung setiap pusingan ia sebentar menunjukkan "Bertahan / Rampas takhta" (untuk 3–4 orang, mereka yang turun pada pusingan ini disenaraikan di sebelah), dan apabila keseluruhan pertandingan tamat ia menunjukkan bahawa pertandingan sudah tamat.

Gelanggang ini menggunakan pautan tindanan "Duel PK" yang sama dengan PK (sumber pelayar lut sinar skrin penuh, tampal sekali sahaja), jadi beralih antara "Sekali tamat" dan "Bergilir (raja pentas)" tidak memerlukan anda menampal semula sumber. Ketiga-tiga kesan PK juga muncul di gelanggang: serangan kritikal daripada satu hadiah besar terkena lawan, penamat saat-saat akhir daripada pusingan balik pada beberapa saat terakhir terkena bar kesihatan, dan Freeze membekukan sisi yang ketinggalan. Peraturannya sama dengan Duel PK — semuanya hanya muncul apabila ada 2 orang di pentas, dan tiada kesan untuk 3–4 orang.

## Tetapan sebelum siaran

**1. Pilih permainan**

Pergi ke halaman "Permainan Skor", pada langkah 1 pilih "PK", kemudian di bawahnya tetapkan mod permainan kepada "Bergilir (raja pentas)". Jika anda mahu PK biasa yang tamat selepas satu perlawanan, pilih "Sekali tamat". Apabila bertukar daripada PK, bilangan orang yang dipilih sebelum ini dibawa bersama.

**2. Pilih bilangan orang di pentas dan peraturan giliran**

Di bahagian paling atas meja kerja, pilih bilangan orang di pentas (2, 3 atau 4) dan peraturan giliran ("Juara kekal (yang lain diganti)" atau "Tempat terakhir keluar"). Apabila anda menambah orang ke dalam barisan, bilangan orang di pentas dinaikkan secara automatik mengikut bilangan orang (maksimum 4), dan orang ke-5 dan seterusnya beratur menunggu; jika anda mahu sebahagian orang menunggu di tepi, tambah semua orang dahulu, kemudian laraskan semula bilangan secara manual. Ia tidak boleh diubah semasa pusingan sedang berjalan; tunggu pusingan ini tamat.

**3. Susun barisan**

Tambah ahli ke dalam barisan di meja kerja di bawah; beberapa orang pertama naik ke pentas mengikut bilangan orang (yang pertama ialah pemegang takhta, selepas itu pencabar), dan yang lain menunggu mengikut urutan. Gunakan ↑/↓ untuk menukar urutan dan "Alih Keluar" untuk membuang. Disyorkan memilih orang daripada senarai hos supaya avatar dibawa masuk, dan penonton yang mengetik avatar hos untuk menghantar hadiah juga boleh mengenal pasti siapa dia; tetamu yang ditaip nama sahaja tiada avatar dan hanya boleh dikira markah melalui pelekat wakil. Setiap ahli memilih satu "Pelekat" wakil, dan satu pelekat hanya boleh diberikan kepada seorang.

**4. (Pilihan) Laraskan tetapan peraturan**

"Peraturan Permainan" dikembangkan secara lalai; seri sentiasa dikira sebagai seri, dan pemegang takhta serta pencabar yang sama bertanding semula. "Paparan bar skor" mempunyai tiga suis bebas untuk nama hos, avatar dan pelekat wakil, semuanya hidup secara lalai; jika 3–4 orang terlalu sesak, matikan salah satu, dan ia hanya menjejaskan paparan, bukan pengiraan markah.

Di bawah tetapan peraturan terdapat tiga kumpulan tetapan kesan: "Kesan pukulan kritikal", "Kesan penamat" dan "Freeze", sama sepenuhnya dengan kumpulan Duel PK: setiap satu ada suis utama sendiri, gaya kritikal dan ambang bagi satu hantaran hadiah, gaya penamat dan bilangan saat penentuan, serta ambang Freeze (seluruh kumpulan hanya dipaparkan apabila ada 2 orang di pentas). Tetapan disimpan bersama slot konfigurasi dan dikongsi dengan Duel PK.

**5. Simpan**

Klik "Simpan ke Laman Utama" — konfigurasi (barisan + tetapan peraturan) disimpan ke slot konfigurasi dan disematkan secara automatik ke Laman Utama, dan semasa siaran anda mengendalikannya dari Laman Utama. "Simpan ke Laman Utama" hanya menyemat kad ini ke Laman Utama dan tidak mengubah paparan penonton; untuk membolehkan penonton melihatnya, kembali ke Laman Utama dan ketik kad ini.

## Cara mengendalikan semasa siaran

Kembali ke papan kawalan siaran di Laman Utama. Apabila setiap tempat di pentas sudah ada orang, gunakan pemilih saat untuk menetapkan berapa lama pusingan ini berlangsung (perlu ditetapkan semula setiap kali siaran bermula, lalai 180 saat), klik "Mula" untuk memulakan pertandingan, dan barulah kiraan detik bermula. Sebelum bermula, skrin siaran memaparkan "Bersedia" secara automatik; apabila dijeda, sedang dikira, dan pusingan tamat, masing-masing dipaparkan "Dijeda", "Sedang disudahkan" dan "Pusingan tamat". Apabila masa habis, sistem membuat penentuan secara automatik dan menggilirkan orang mengikut peraturan giliran; jika seri, seri dipaparkan, orang di pentas kekal di tempat masing-masing, markah ditetapkan semula kepada sifar, dan satu pusingan lagi dimainkan. Semasa pusingan berjalan, barisan dikunci dan tidak boleh disunting; klik "Tamat" dahulu untuk menamatkan pusingan ini lebih awal, atau tunggu ia habis dengan sendirinya; untuk melangkau pencabar semasa dan beralih kepada yang seterusnya, gunakan "Langkau Pencabar". Untuk memulakan keseluruhan pertandingan dari awal, klik "Tetapan Semula" (barisan, markah dan rekod kemenangan berturut-turut semuanya dikosongkan, dengan pengesahan dua kali).

> **Bagaimana markah dikira**
>
Markah hanya mengikut jumlah berlian yang dilaporkan secara rasmi oleh TikTok; hadiah berturutan hanya dikira sekali apabila tindakan menghantar selesai (penonton berhenti menekan). Sesuatu hadiah dikira untuk siapa ditentukan mengikut urutan ini: jika yang dihantar ialah pelekat wakil salah seorang ahli di pentas, ia dikira untuknya dan sistem mengingati bahawa penonton ini menyokongnya; jika penonton mengetik avatar hos di pentas, ia dikira untuk hos itu; jika penonton ini pernah menghantar pelekat seseorang di pentas pada pusingan ini, ia dikira untuk orang itu; jika tiada satu pun yang berkenaan, tiada markah dikira. Hadiah yang dihantar dengan mengetik avatar hos di bawah pentas tidak dikira dalam markah gelanggang, dan pendapatan dicatat untuk hos itu sendiri. Pada permulaan setiap pusingan, "penonton menyokong siapa" dikosongkan dan bermula semula. Hos boleh mengubah penentuan hadiah tertentu dalam aliran untuk dikira bagi orang lain.

## Soalan lazim tentang permainan ini

**S: Adakah ahli barisan mesti dipilih daripada senarai hos?**
J: Tidak semestinya. Ahli yang dipilih daripada senarai hos ada avatar, dan hadiah yang dihantar penonton dengan mengetik avatarnya juga dikira sebagai markahnya; tetamu yang ditaip nama sahaja tiada avatar dan hanya boleh dikira markah melalui pelekat wakilnya.

**S: Bolehkah saya menyelit atau mengubah barisan semasa pusingan berjalan?**
J: Tidak boleh. Semasa pusingan berjalan, barisan dikunci dan tidak boleh disunting. Anda mesti klik "Tamat" dahulu untuk menamatkan pusingan ini lebih awal, atau tunggu giliran berlaku secara semula jadi, barulah barisan boleh disunting semula.

**S: Siapa pemegang takhta apabila ada 3 atau 4 orang?**
J: Orang pertama dalam barisan ialah pemegang takhta pada mulanya. Apabila memilih "Juara kekal (yang lain diganti)", orang yang mendapat tempat pertama pada setiap pusingan menjadi pemegang takhta pusingan seterusnya.

**S: Bolehkah perlawanan tamat selepas satu pusingan tanpa menukar orang?**
J: Boleh. Pada halaman "Permainan Skor", di dalam PK tetapkan semula mod permainan kepada "Sekali tamat", dan ia menjadi Duel PK biasa. Kedua-dua mod berkongsi pautan tindanan yang sama, jadi beralih tidak memerlukan anda menampal semula.

**S: Adakah gelanggang ada serangan kritikal, penamat dan Freeze seperti PK?**
J: Ada, ketiga-tiganya muncul sama seperti Duel PK, dan tetapannya berada di bawah tetapan peraturan pada meja kerja gelanggang, iaitu kumpulan yang sama dengan di PK. Ketiga-tiga kesan hanya berkuat kuasa apabila ada 2 orang di pentas; untuk 3–4 orang tiada kesan dimainkan dan bahagian tetapan turut dilipat. "▶ Pratonton serangan kritikal" dan "▶ Pratonton serangan penamat" di bawah pratonton sebelah kiri juga boleh diklik di gelanggang.
