<!-- TStar documentation · ms · canonical HTML: https://tstar.stream/ms/docs/game-dice -->

# Dadu Bertuah

Satu dadu menyokong 3D. Dua hingga empat dadu menggunakan animasi rata, begitu juga mod ringan atau peranti tanpa sokongan 3D. Keputusan tidak berubah.

Dadu hanya melakukan satu perkara: **membaling nombor**. Tiada senarai hadiah, dan tiada paparan "🎉 Anda memenangi X" yang muncul pada skrin — maksud sesuatu nombor ditentukan oleh hos, diumumkan secara lisan selepas balingan dibuat ("baling 6 dan saya akan menyanyi"). Peraturannya terletak pada kata-kata anda, jadi anda boleh mengubahnya pada bila-bila masa tanpa perlu kembali ke konsol. Berbeza dengan permainan pengiraan skor, balingan dadu tidak pernah mempengaruhi markah.

## Apa yang dilihat oleh penonton

Satu dadu menyokong 3D. Dua hingga empat dadu menggunakan animasi rata, begitu juga mod ringan atau peranti tanpa sokongan 3D. Keputusan tidak berubah.

## Sediakan di halaman Interaksi Penonton

Permainan ini tidak dikonfigurasikan pada halaman "Permainan Skor" — ia disediakan pada halaman "Interaksi Penonton". Tetapannya amat ringkas: tiada senarai hadiah, dan tiada kebarangkalian untuk dilaraskan.

**1. Pilih alat Dadu**

Pergi ke "Interaksi Penonton" pada navigasi atas, kemudian pilih tab "Dadu" di bahagian atas — Dadu mempunyai tab kendirinya tersendiri, tidak perlu dicari di bawah "Roda."

**2. (Pilihan) Pilih bilangan dadu**

"Bilangan Dadu" boleh ditetapkan kepada 1–4. Baling dadu dan overlay akan memaparkan nombor setiap dadu sebelah-menyebelah. Jika anda mahukan peraturan "jumlahkan kedua-duanya," anda bebas menerangkannya kepada penonton.

**3. (Pilihan) Tukar gaya dadu**

"Gaya Dadu" menawarkan tujuh reka bentuk (Gading Klasik, Delima Kasino, Emas Sampanye, Gula-gula Jeli, Arena Neon, Marmar Berkilat, Kayu Hangat). Ia hanya menukar bahan dan warna titik dadu — nombor yang dibaling tidak terjejas.

**4. Simpan ke Halaman Utama**

Setelah selesai, tekan "Simpan ke Halaman Utama" di bahagian bawah halaman — kad kawalan Dadu akan muncul di Halaman Utama, sedia untuk anda baling sebaik sahaja bersiaran langsung.

## Tetapan saya

Setiap alat bermula dengan satu tetapan lalai; tetapan tersuai sedia ada dikekalkan. Pilih nama dalam **Tetapan saya** atau tekan **＋ Tambah**, sehingga 20 bagi setiap alat. **Nama tetapan** untuk anda; **Tajuk pada skrin** dilihat penonton.

Buka **Tindakan tetapan lain** untuk **Namakan semula**, **Buat salinan** atau **Urus tetapan**. Padam hanya dalam pengurusan, kemudian tekan **Buat asal** untuk memulihkannya. Kekalkan sekurang-kurangnya satu tetapan.

Semasa menambah, pilih **Mula kosong** atau **Daripada templat**. Templat mencipta tetapan baharu tanpa menggantikan tetapan asal. Dadu dan Undian bermula kosong tanpa pemilih templat.

Perubahan disimpan apabila meninggalkan medan. Pastikan **Disimpan secara automatik** sebelum menukar. Jika gagal, tekan **Cuba lagi**; perubahan semasa terputus belum disimpan. Kandungan dan rupa disimpan, bukan undian, keputusan cabutan atau sejarah.

Tunggu animasi cabutan selesai sebelum menukar atau mengurus tetapan.

[Sandaran tetapan interaksi](/docs/interactive-widgets)

## Menjalankan permainan semasa siaran langsung

Kembali ke Halaman Utama, ketik kad "Dadu" yang disimpan dan tekan "🎲 Baling" — overlay memainkan animasi golekan dan berhenti pada nombor rawak (1–6, taburan sekata, tiada pemberatan). "Sejarah Keputusan" di bahagian bawah mencatat beberapa balingan terakhir ("5" untuk dadu tunggal, "3 + 6 = 9" untuk beberapa dadu) — log ini adalah untuk rujukan anda, ia tidak pernah muncul pada skrin siaran langsung. Ketik "Kosongkan Sejarah" untuk memadamkannya. Membaling dadu tidak pernah menjejaskan skor berlian; ia hanyalah permainan mini yang dicetuskan oleh hos.

> **Keputusan balingan tidak mempengaruhi markah**
>
Dadu Bertuah ialah alat interaksi kendiri, bebas sepenuhnya daripada permainan pengiraan skor — nombor yang dipaparkan hanyalah persembahan pada skrin, ia tidak menambah atau menolak mata untuk mana-mana pasukan atau hos.

## Soalan lazim

**S: Bolehkah saya menetapkan hadiah supaya ia mengumumkan "baling 3 = nyanyi lagu" secara automatik?**
J: Tidak — Dadu sengaja direka untuk tidak berbuat demikian. Ia hanya membaling nombor; maksud nombor tersebut adalah untuk anda tentukan dan umumkan. Dengan cara itu, peraturan boleh ditukar pada bila-bila masa tanpa perlu mengedit senarai terlebih dahulu. Jika anda mahu "apa yang dicabut dipaparkan pada skrin," gunakan Roda, Kad, Omikuji, atau Mesin Bola — keempat-empatnya mempunyai senarai hadiah.

**S: Bagaimanakah cara saya mengawal bilangan dadu?**
J: Pada tab "Dadu" di halaman "Interaksi Penonton", pilih 1–4. Baling dadu dan overlay akan menyusunnya sebelah-menyebelah. Ia tidak akan menjumlahkannya untuk anda — sama ada mahu menjumlahkannya atau bagaimana caranya terpulang kepada anda.

**S: Adakah setiap permukaan dadu mempunyai kebarangkalian yang sama?**
J: Ya — 1–6 secara sekata, setiap dadu adalah bebas. Dadu tidak mempunyai sebarang pemberatan.

**S: Apakah yang berlaku pada komputer tanpa sokongan grafik 3D?**
J: Overlay mengesannya secara automatik dan beralih kepada dadu 2D rata — nombor yang sama, tempo yang sama, tiada apa yang kosong atau ralat. Tiada persediaan diperlukan di pihak hos.

**S: Adakah keputusan dadu mempengaruhi papan pendahulu atau markah permainan pengiraan skor?**
J: Tidak. Dadu adalah bebas sepenuhnya daripada permainan pengiraan skor — nombor yang dibaling tidak pernah menambah atau menolak mata.
