<!-- TStar documentation · ms · canonical HTML: https://tstar.stream/ms/docs/game-lucky-wheel -->

# Roda Bertuah

"Roda Bertuah" ialah salah satu gaya alat Roda: hos mengetik "Putar" dan ia mencabut keputusan secara rawak berdasarkan pemberatan setiap sektor — amat sesuai untuk pemberian hadiah atau menentukan apa yang berlaku seterusnya. Tidak seperti permainan pengiraan skor, keputusan roda tidak dikira ke dalam sebarang markah; sama ada keputusan itu benar-benar dilaksanakan (seperti "nyanyi sebuah lagu") bergantung kepada hos dan penonton.

## Apa yang dilihat oleh penonton

Di tengah-tengah pentas ialah roda berbentuk kipas yang diletakkan di dalam bingkai emas, setiap sektor mempunyai warna dan labelnya yang tersendiri. Apabila hos memutarkannya, roda berputar bersama kesan bunyi, dan sebaik sahaja ia berhenti, sektor pemenang akan menyala. Sebelum sesiapa memutarkannya, ia hanyalah roda statik.

## Sediakan di halaman Interaksi Penonton

Permainan ini tidak dikonfigurasikan pada halaman "Permainan Skor" — ia disediakan pada halaman "Interaksi Penonton".

Tunggu roda berhenti sebelum menyunting petak. Setiap set menyokong sehingga 20 petak. Jika set lama mempunyai lebih daripada 20 petak, anda masih boleh menggunakannya, menukar nama atau memadam petak, tetapi tidak boleh menambah lagi.

**1. Pilih alat Roda**

Pergi ke "Interaksi Penonton" pada navigasi atas, kemudian pilih tab "Roda" di bahagian atas.

**2. Daripada templat**

Semasa menambah, pilih **Mula kosong** atau **Daripada templat**. Templat mencipta tetapan baharu tanpa menggantikan tetapan asal. Dadu dan Undian bermula kosong tanpa pemilih templat.

**3. Edit sektor**

Edit setiap baris terus, gunakan −/＋ untuk berat dan × untuk memadam. Berat lebih tinggi meningkatkan peluang; 0 tidak akan dipilih. Kekalkan sekurang-kurangnya satu hadiah.

**4. (Pilihan) Pilih gaya bingkai**

Roda ini didatangkan dalam enam gaya bingkai: Minimalis, Mewah, Neon, Jeli, Emas dan Cahaya karang — gaya Minimalis bertepi nipis ialah pilihan lalai. Skema warna roda mengikut gaya bingkai yang anda pilih, jadi tiada warna tema berasingan yang perlu dipilih.

**5. Simpan ke Halaman Utama**

Setelah selesai, tatal ke bahagian bawah dan klik "Simpan ke Halaman Utama" — tindakan ini memaparkan kad kawalan roda di Halaman Utama, supaya anda boleh memutarkannya terus dari Halaman Utama sebaik sahaja bersiaran langsung.

## Tetapan saya

Setiap alat bermula dengan satu tetapan lalai; tetapan tersuai sedia ada dikekalkan. Pilih nama dalam **Tetapan saya** atau tekan **＋ Tambah**, sehingga 20 bagi setiap alat. **Nama tetapan** untuk anda; **Tajuk pada skrin** dilihat penonton.

Buka **Tindakan tetapan lain** untuk **Namakan semula**, **Buat salinan** atau **Urus tetapan**. Padam hanya dalam pengurusan, kemudian tekan **Buat asal** untuk memulihkannya. Kekalkan sekurang-kurangnya satu tetapan.

Semasa menambah, pilih **Mula kosong** atau **Daripada templat**. Templat mencipta tetapan baharu tanpa menggantikan tetapan asal. Dadu dan Undian bermula kosong tanpa pemilih templat.

Perubahan disimpan apabila meninggalkan medan. Pastikan **Disimpan secara automatik** sebelum menukar. Jika gagal, tekan **Cuba lagi**; perubahan semasa terputus belum disimpan. Kandungan dan rupa disimpan, bukan undian, keputusan cabutan atau sejarah.

Tunggu animasi cabutan selesai sebelum menukar atau mengurus tetapan.

[Sandaran tetapan interaksi](/docs/interactive-widgets)

## Menjalankan permainan semasa siaran langsung

Kembali ke Halaman Utama, ketik kad "Roda" yang disematkan dan klik "🎡 Putar" untuk mencabut keputusan secara rawak (berdasarkan pemberatan sektor) dan memainkan animasi. "Sejarah Keputusan" di bahagian bawah mencatat cabutan terkini (ketik "Kosongkan Sejarah" untuk memadamkannya). Memutar roda tidak pernah mempengaruhi skor berlian — ia semata-mata permainan mini yang dicetuskan oleh hos.

> **Keputusan roda tidak mempengaruhi markah**
>
Roda ialah alat interaksi kendiri, bebas daripada permainan pengiraan skor — keputusannya hanyalah teks paparan, bukannya mata yang ditambah kepada mana-mana pasukan atau hos.

## Soalan lazim

**S: Adakah keputusan roda mempengaruhi papan pendahulu atau sebarang permainan pengiraan skor?**
J: Tidak. Roda adalah bebas sepenuhnya daripada permainan pengiraan skor — keputusannya hanyalah teks paparan dan tidak pernah menambah atau menolak mata.

**S: Adakah panel Roda di Halaman Utama sama dengan yang ada pada Interaksi Penonton?**
J: Tidak. Halaman Utama hanya mengekalkan butang "Putar" dan sejarah keputusan untuk kegunaan langsung; penyuntingan sektor, templat rujukan, dan gaya bingkai semuanya terletak pada halaman "Interaksi Penonton".
