<!-- TStar documentation · ms · canonical HTML: https://tstar.stream/ms/docs/game-omikuji -->

# Cabutan Omikuji

"Cabutan Omikuji" ialah alat cabutan kendiri dengan tabnya yang tersendiri serta tetapan sektor dan kebarangkalian tersendiri — ia tidak berkongsi kandungan dengan Roda Bertuah atau Roda Denda. Apabila hos mengetik Putar, overlay memainkan satu jujukan animasi: tiub digoncang, sebatang kayu dicabut, dan slip nasib terbuka untuk mendedahkan teks ramalan (seperti "Tuah Hebat"). Amat sesuai untuk saat ramalan tuah atau ujian nasib.

## Apa yang dilihat oleh penonton

Apabila hos mengetik Putar, overlay memainkan satu jujukan animasi: tiub digoncang, sebatang kayu dicabut, dan slip nasib terbuka untuk mendedahkan teks ramalan (seperti "Tuah Hebat").

## Sediakan di halaman Interaksi Penonton

Permainan ini tidak dikonfigurasikan pada halaman "Permainan Skor" — ia disediakan pada halaman "Interaksi Penonton".

**1. Pilih alat Omikuji**

Pergi ke "Interaksi Penonton" pada navigasi atas, kemudian pilih tab "Omikuji" di bahagian atas — Omikuji mempunyai tab khasnya tersendiri, tidak perlu mencarinya di bawah "Roda."

**2. Edit sektor ramalan nasib**

Edit setiap baris terus, gunakan −/＋ untuk berat dan × untuk memadam. Berat lebih tinggi meningkatkan peluang; 0 tidak akan dipilih. Kekalkan sekurang-kurangnya satu hadiah.

**3. (Pilihan) Pilih gaya visual dan teks menegak**

Terdapat tujuh rupa. Pilih lakaran kecil dan edit teks menegak; rupa tidak mengubah hadiah atau peluang.

**4. Simpan ke Halaman Utama**

Setelah selesai, tatal ke bahagian bawah dan klik "Simpan ke Halaman Utama" — tindakan ini memaparkan kad kawalan tiub omikuji di Halaman Utama, supaya anda boleh memutarkannya terus dari Halaman Utama sebaik sahaja bersiaran langsung.

## Tetapan saya

Setiap alat bermula dengan satu tetapan lalai; tetapan tersuai sedia ada dikekalkan. Pilih nama dalam **Tetapan saya** atau tekan **＋ Tambah**, sehingga 20 bagi setiap alat. **Nama tetapan** untuk anda; **Tajuk pada skrin** dilihat penonton.

Buka **Tindakan tetapan lain** untuk **Namakan semula**, **Buat salinan** atau **Urus tetapan**. Padam hanya dalam pengurusan, kemudian tekan **Buat asal** untuk memulihkannya. Kekalkan sekurang-kurangnya satu tetapan.

Semasa menambah, pilih **Mula kosong** atau **Daripada templat**. Templat mencipta tetapan baharu tanpa menggantikan tetapan asal. Dadu dan Undian bermula kosong tanpa pemilih templat.

Perubahan disimpan apabila meninggalkan medan. Pastikan **Disimpan secara automatik** sebelum menukar. Jika gagal, tekan **Cuba lagi**; perubahan semasa terputus belum disimpan. Kandungan dan rupa disimpan, bukan undian, keputusan cabutan atau sejarah.

Tunggu animasi cabutan selesai sebelum menukar atau mengurus tetapan.

[Sandaran tetapan interaksi](/docs/interactive-widgets)

## Menjalankan permainan semasa siaran langsung

Kembali ke Halaman Utama, ketik kad "Omikuji" yang disimpan dan klik "🎡 Putar" untuk memainkan animasi goncangan tiub dan mencabut satu slip. "Sejarah Keputusan" di bahagian bawah mencatat setiap ramalan yang dicabut (ketik "Kosongkan Sejarah" untuk memadamkannya). Mencabut ramalan tidak pernah menjejaskan skor berlian — ia semata-mata permainan mini yang dicetuskan oleh hos.

> **Cabutan ramalan nasib tidak mempengaruhi markah**
>
Cabutan Omikuji ialah alat interaksi kendiri, bebas sepenuhnya daripada permainan pengiraan skor — teks ramalan yang dicabut tidak menambah atau menolak mata untuk mana-mana pasukan atau hos.

## Soalan lazim

**S: Adakah Cabutan Omikuji permainan kendiri?**
J: Ya. Omikuji mempunyai tabnya yang tersendiri, dengan tetapan sektor dan kebarangkalian tersendiri, bebas daripada Roda Bertuah dan Roda Denda — tiada perkongsian data antara alat-alat ini.

**S: Adakah terdapat templat ramalan terbina dalam seperti "Tuah Hebat / Tuah / Malang…" yang boleh dimuatkan dengan satu klik?**
J: Semasa menambah, pilih **Mula kosong** atau **Daripada templat**. Templat mencipta tetapan baharu tanpa menggantikan tetapan asal. Dadu dan Undian bermula kosong tanpa pemilih templat.

**S: Bagaimanakah cara saya melaraskan kebarangkalian bagi setiap ramalan?**
J: Gunakan −/＋ di sebelah setiap baris untuk melaraskan pemberatannya. Pemberatan yang lebih tinggi bermakna ia dicabut lebih kerap; kekalkan nilai "Tuah Hebat" lebih rendah jika anda mahu ia dirasakan lebih jarang diperoleh.

Terdapat tujuh rupa. Pilih lakaran kecil dan edit teks menegak; rupa tidak mengubah hadiah atau peluang.
