<!-- TStar documentation · ms · canonical HTML: https://tstar.stream/ms/docs/game-penalty-wheel -->

# Roda Denda

"Roda Denda" ialah satu lagi templat rujukan untuk alat Roda, kali ini diisi dengan sektor bertema denda/cabaran. Ia menggunakan sistem asas yang sama seperti Roda Bertuah, cuma kandungan sektornya berbeza — ketik "Putar" untuk mencabut keputusan secara rawak mengikut pemberatan. Ia tidak mempengaruhi skor berlian, dan sama ada denda itu benar-benar dilaksanakan terpulang kepada hos dan penonton.

## Apa yang dilihat oleh penonton

Rupa paparannya sama seperti Roda Bertuah: roda berbentuk kipas di dalam bingkai emas di tengah pentas, setiap sektor mempunyai warna dan label tersendiri. Memutarkan roda akan memutarkannya bersama kesan bunyi, dan sektor pemenang akan menyala sebaik sahaja ia berhenti.

## Sediakan di halaman Interaksi Penonton

Permainan ini tidak dikonfigurasikan pada halaman "Permainan Skor" — ia disediakan pada halaman "Interaksi Penonton".

Tunggu roda berhenti sebelum menyunting petak. Setiap set menyokong sehingga 20 petak. Jika set lama mempunyai lebih daripada 20 petak, anda masih boleh menggunakannya, menukar nama atau memadam petak, tetapi tidak boleh menambah lagi.

**1. Pilih alat Roda**

Pergi ke "Interaksi Penonton" pada navigasi atas, kemudian pilih tab "Roda" di bahagian atas.

**2. Daripada templat**

Semasa menambah, pilih **Mula kosong** atau **Daripada templat**. Templat mencipta tetapan baharu tanpa menggantikan tetapan asal. Dadu dan Undian bermula kosong tanpa pemilih templat.

**3. Edit sektor**

Edit setiap baris terus, gunakan −/＋ untuk berat dan × untuk memadam. Berat lebih tinggi meningkatkan peluang; 0 tidak akan dipilih. Kekalkan sekurang-kurangnya satu hadiah.

**4. Simpan ke Halaman Utama**

Setelah selesai, tatal ke bahagian bawah dan klik "Simpan ke Halaman Utama" — tindakan ini memaparkan kad kawalan roda di Halaman Utama, supaya anda boleh memutarkannya terus dari Halaman Utama sebaik sahaja bersiaran langsung.

## Tetapan saya

Setiap alat bermula dengan satu tetapan lalai; tetapan tersuai sedia ada dikekalkan. Pilih nama dalam **Tetapan saya** atau tekan **＋ Tambah**, sehingga 20 bagi setiap alat. **Nama tetapan** untuk anda; **Tajuk pada skrin** dilihat penonton.

Buka **Tindakan tetapan lain** untuk **Namakan semula**, **Buat salinan** atau **Urus tetapan**. Padam hanya dalam pengurusan, kemudian tekan **Buat asal** untuk memulihkannya. Kekalkan sekurang-kurangnya satu tetapan.

Semasa menambah, pilih **Mula kosong** atau **Daripada templat**. Templat mencipta tetapan baharu tanpa menggantikan tetapan asal. Dadu dan Undian bermula kosong tanpa pemilih templat.

Perubahan disimpan apabila meninggalkan medan. Pastikan **Disimpan secara automatik** sebelum menukar. Jika gagal, tekan **Cuba lagi**; perubahan semasa terputus belum disimpan. Kandungan dan rupa disimpan, bukan undian, keputusan cabutan atau sejarah.

Tunggu animasi cabutan selesai sebelum menukar atau mengurus tetapan.

[Sandaran tetapan interaksi](/docs/interactive-widgets)

## Menjalankan permainan semasa siaran langsung

Kembali ke Halaman Utama, ketik kad "Roda" yang disematkan dan klik "🎡 Putar" untuk mencabut denda secara rawak dan memainkan animasi. "Sejarah Keputusan" di bahagian bawah mencatat cabutan terkini (ketik "Kosongkan Sejarah" untuk memadamkannya). Memutar roda tidak pernah mempengaruhi skor berlian — ia semata-mata permainan mini yang dicetuskan oleh hos.

## Soalan lazim

**S: Adakah Roda Denda dan Roda Bertuah merupakan dua permainan berasingan?**
J: Tidak, kedua-duanya adalah alat "Roda" yang sama — Roda Denda hanyalah templat rujukan terbina dalam dengan sektor bertema denda. Setelah dimuatkan, anda masih boleh menamakan semula sektor atau melaraskan pemberatan seperti mana-mana roda lain.

**S: Adakah keputusan denda direkodkan ke dalam laporan pendapatan atau sebarang skor?**
J: Tidak. Keputusan roda hanyalah teks paparan — ia tidak pernah menambah atau menolak mata untuk mana-mana pasukan atau hos, dan tidak pernah dipaparkan dalam laporan pendapatan/skor.

Edit setiap baris terus, gunakan −/＋ untuk berat dan × untuk memadam. Berat lebih tinggi meningkatkan peluang; 0 tidak akan dipilih. Kekalkan sekurang-kurangnya satu hadiah.
