<!-- TStar documentation · ru · canonical HTML: https://tstar.stream/ru/docs/game-cards -->

# Переворот карт

«Переворот карт» — это автономный инструмент розыгрыша со своей вкладкой, собственным списком призов и настройкой вероятностей: он не делит данные с Колесом, Костями или Омикудзи. Когда ведущий нажимает «Перевернуть», оверлей запускает целую анимационную сцену: ряд карт собирается в стопку по центру, делится пополам и тасуется врезкой («риффл»), затем карты снова раскладываются в исходный ряд, и одна из них переворачивается лицом к зрителю, показывая выигранный приз. В отличие от соревновательных игр, переворот карт никак не влияет на счёт — это развлекательный интерактив, запускаемый ведущим.

## Что видят зрители

На экране отображается ряд карт рубашкой вверх. Нажмите «Перевернуть», и карты соберутся в стопку в центре экрана, разделятся на две части, перетасуются врезкой и снова разложатся на свои места — эта анимация намеренно сделана подробной, чтобы зрители своими глазами увидели честное перемешивание и убедились в непредвзятости розыгрыша. После завершения тасовки одна карта переворачивается, демонстрируя текст приза с ярким эффектом свечения.

## Настройка на странице «Взаимодействие с аудиторией»

Этот инструмент настраивается не на странице «Игры с подсчётом», а в разделе «Взаимодействие с аудиторией».

**1. Выберите инструмент «Карты»**

Перейдите в раздел «Взаимодействие с аудиторией» в верхнем меню и выберите вкладку «Карты» наверху — у карт собственная вкладка, искать их внутри «Колеса» не нужно.

**2. Настройте призы**

Редактируйте текст строк напрямую, меняйте вес кнопками −/＋ и удаляйте строку кнопкой ×. Больший вес повышает шанс; 0 исключает приз. Оставьте хотя бы один приз. Не более 10 призов. Число карт на экране всегда равно числу призов.

**3. (Необязательно) Выберите стиль карт**

В блоке «Стиль карт» доступны пять вариантов: Аркада, Роскошь, Праздничный, Таро и Минимализм — это меняет лишь оформление рубашек и лицевой стороны карт, при этом список призов и шансы остаются прежними.

**4. Сохраните на главную**

Завершив настройку, нажмите «Сохранить на главную» внизу страницы — карточка управления картами появится на главном экране консоли, готовая к запуску во время прямого эфира.

## Мои настройки

Каждый инструмент начинает с одной настройки по умолчанию; прежние пользовательские настройки сохраняются. Выберите название в **Мои настройки** или нажмите **＋ Добавить**: до 20 на инструмент. **Название настроек** предназначено для вас, а **Заголовок на экране** видят зрители.

В **Другие действия с настройками** выберите **Переименовать**, **Создать копию** или **Управление настройками**. Удаление доступно только в управлении; кнопка **Отменить** возвращает удалённое. Оставьте хотя бы одну настройку.

При добавлении выберите **Начать с пустого** или **Из шаблона**. Шаблон создаёт новую настройку, не заменяя прежние. Кубики и Опрос создаются с пустого листа, без выбора шаблона.

Изменения сохраняются при выходе из поля. Перед переключением проверьте **Сохранено автоматически**. При ошибке нажмите **Повторить**; изменения без соединения ещё не сохранены. Сохраняются содержимое и оформление, без голосов, результатов розыгрыша и истории.

Дождитесь конца анимации розыгрыша, прежде чем менять настройки или управлять ими.

[Резервная копия интерактивных настроек](/docs/interactive-widgets)

## Использование в прямом эфире

Вернувшись на главную, нажмите на сохранённую карточку «Карты» и выберите «🃏 Перевернуть» — оверлей случайным образом определит результат с учётом настроенных весов призов и воспроизведёт анимацию тасовки и переворота. В блоке «История результатов» ниже фиксируются последние розыгрыши (нажмите «Очистить историю», чтобы стереть их). Переворот карт никогда не меняет баланс алмазов — это исключительно интерактивная мини-игра по кнопке ведущего.

> **Результаты переворота карт не влияют на счёт**
>
Переворот карт — полностью независимый инструмент интерактива, не связанный с играми с подсчётом очков. Отображаемый приз является лишь текстом на экране и не начисляет и не снимает баллы у участников или команд.

## Частые вопросы

**В: «Переворот карт» — это отдельная игра или часть Колеса?**
О: Это отдельная игра. У карт своя собственная вкладка, свой независимый список призов и свои вероятности — они полностью изолированы от Колеса, Костей и Омикудзи.

**В: Влияет ли выпавшая карта на таблицу лидеров или счёт матча?**
О: Нет. Переворот карт никак не связан с играми с подсчётом — выпавший результат является исключительно информационным текстом и не начисляет очков.

**В: Почему анимация тасовки длится так долго?**
О: Это сделано намеренно. Зрителям важно видеть, как колода собирается, делится, перетасовывается и снова раскладывается — это создаёт доверие и убеждает в честности розыгрыша. При этом сама анимация не сокращает время показа финального результата.

**В: Влияют ли стили карт на шансы выпадения призов?**
О: Нет. Стили «Аркада», «Роскошь», «Праздничный», «Таро» и «Минимализм» меняют только визуальное оформление рубашки и лицевой стороны; реальная вероятность всегда определяется заданным вами весом каждого сектора.

**В: Панель карт на главной странице идентична панели во взаимодействии с аудиторией?**
О: Нет. На главной странице для удобства ведущего во время эфира оставлены только кнопка «Перевернуть» и история результатов. Редактирование призов, весов и стиля карт осуществляется на странице «Взаимодействие с аудиторией».
