<!-- TStar documentation · ru · canonical HTML: https://tstar.stream/ru/docs/game-monopoly-board -->

# Монополия

От 2 до 8 ведущих ходят по полю, а зрители финансируют покупку и улучшение участков. На чужом участке уровня 1–3 выберите выкуп или покупку. Выкуп равен базе выкупа × уровень; покупка равна цене земли × уровень × множитель покупки (по умолчанию 2) с сохранением уровня здания. Как считается каждая сумма, смотрите в разделе «Как считаются деньги» ниже. Чужой участок уровня 4 сразу отправляет в тюрьму: без колеса наказаний и покупки. Победителя нет.

> **В этой игре нет победителя**
>
В отличие от других игр с подсчётом очков, в «Монополии» нет соревновательного рейтинга. При завершении игры на табло статистики распределяются шуточные звания, такие как «Больше всех сидел в тюрьме», «Больше всех штрафов» и «Магнат недвижимости» — каждый участник получает свой значок, и никто не уходит проигравшим.

## Что видят зрители

Игровое поле представляет собой кольцо из 24 клеток (прямоугольник 6×8). **Центр поля полностью прозрачен** — это сделано намеренно: оверлей не должен закрывать видеопоток под ним, поэтому полое кольцо позволяет видеть лица ведущих в центре, пока поле огибает экран по периметру. У каждого места свой цвет фишки; если несколько фишек оказываются на одной клетке, они слегка сдвигаются в сторону, чтобы не перекрывать друг друга.

На каждой клетке изображена самая известная достопримечательность этого места: в Тайбэе это 101, в Тайнане — башня Чикань, а на мировых скинах — статуя Свободы и Эйфелева башня. Названия мест ненавязчиво расположены над клетками, чтобы не перебивать иллюстрации; только когда фишка останавливается на клетке, её название ярко загорается на тёмной плашке.

Когда подходит очередь ведущего бросать кости, в центре поля запускается анимация катящихся кубиков, после чего фишка шаг за шагом идёт к целевой клетке. В момент остановки **в центре плавно всплывает карточка клетки** с увеличением масштаба — кто и куда встал, рядом с достопримечательностью этой клетки — и задерживается на мгновение перед открытием окна сбора или экрана штрафа, чтобы зрители не потеряли фишку из виду. В зависимости от того, куда встал игрок, зрители видят:

- **Свободная клетка** — всплывает окно сбора средств «Собрано X / Y алмазов». Оно ожидает в состоянии «Скоро начнётся», пока ведущий объявляет участок; как только вы нажимаете старт, запускается таймер, и подарки от фанатов этого ведущего заполняют шкалу.
- **Своя клетка (не максимального уровня)** — такое же окно сбора средств, но в этот раз сбор идёт на улучшение участка.
- **Чужой участок уровня 1–3**: сначала выберите выкуп или покупку. Выкуп = база выкупа × уровень этого участка (уровень 1 ×1, уровень 2 ×2, уровень 3 ×3), одинаково в любой зоне. Покупка = цена земли этой клетки × уровень × множитель покупки (по умолчанию 2), поэтому чем дороже зона и выше здание, тем труднее купить. Для выкупа нажмите начало сбора, для покупки — начало покупки. Если включён «Автостарт», выбор покупки запускает отсчёт автоматически по истечении настроенной задержки. Успех меняет владельца, сохраняя уровень. Неудача любого сбора запускает обычное наказание, а владелец и уровень не меняются.
- **Чужой участок уровня 4 или клетка отправки в тюрьму**: сразу в тюрьму с открытием сбора залога, без колеса наказаний и покупки.
- **Клетка «Шанс»** — в центре поля сначала готовится колесо шансов и ждёт нажатия «Запустить колесо». Сектор, на котором оно остановится, выбирает карту; только после этого анимация переворота открывает её и применяется эффект. Ведущий может настраивать колоду: по умолчанию доступны бесплатное улучшение, немедленная тюрьма и повторный бросок, а также можно добавлять текстовые задания («спеть песню») или «переместиться вперёд/назад на N клеток».

> **Несобранная сумма всё равно сохраняет алмазы**
>
Если время окна сбора истекает до достижения цели, сделка срывается, и клетка остаётся свободной — на неё можно встать и выкупить позже. Однако каждый алмаз, отправленный во время сбора, полностью учитывается в рейтинге подарков и в итоговом отчёте за стрим; ничто не теряется из-за того, что сбор не завершился.

## Как считаются деньги

На поле пять видов сумм, которые нужно собрать. Сначала запомните, как получается цена земли; остальные считаются от неё или от другого числа:

| Что собираем | Как считается | Пример с заводскими значениями |
|---|---|---|
| **Цена земли** (покупка свободной клетки) | Базовая цена земли × множитель зоны, где стоит клетка | База 500, четыре зоны 1 / 1,25 / 1,5 / 2 → 500 / 625 / 750 / 1000 алмазов за клетку |
| **Стоимость улучшения** | Цена земли этого участка × множитель улучшения | Земля за 1000: уровень 1→2 1500, 2→3 2000, 3→4 3000 алмазов |
| **Выкуп участка** | База выкупа × уровень этого участка | База 500: уровень 1 500, уровень 2 1000, уровень 3 1500 алмазов, **одинаково в любой зоне** |
| **Цена покупки** | Цена земли этого участка × уровень × множитель покупки | Земля 1000, множитель 2: уровень 1 2000, уровень 2 4000, уровень 3 6000 алмазов |
| **Тюремный залог** | Фиксированное число, которое задаёте вы | 1000 алмазов, не зависит от цены земли и уровня |

- Цена земли — это цена каждой клетки; четыре клетки одной зоны стоят одинаково. Число в скобках рядом с каждой зоной в настройке «множители цен по зонам» — это фактическая цена земли в этой зоне.
- Выкуп зависит только от уровня, а не от цены земли, поэтому участок уровня 2 в дешёвой и в дорогой зоне требует одинакового выкупа.
- Покупка сохраняет уровень здания, поэтому её цена растёт и с ценой земли, и с уровнем: чем дороже зона и выше здание, тем труднее его отобрать.
- Попадание на ориентир уровня 4 сразу отправляет в тюрьму: без выкупа и без покупки.
- Все суммы фиксируются в момент открытия окна. Последующие изменения настроек влияют только на следующие ходы и не переписывают уже открытое окно.

> **Во время сбора зрителям не обязательно нажимать на аватар**
>
Пока идёт обратный отсчёт сбора, любой подарок, не адресованный конкретному другому месту, засчитывается в текущее окно сбора — независимо от того, нажимал зритель на аватар ведущего или нет. Подарки, отправленные конкретно другому месту, по-прежнему принадлежат этому ведущему и никогда не поглощаются окном сбора.

## 21 стиль доски, названия мест следуют за стилем

Поле поставляется с 21 полным художественным стилем: клетки, рамка, домики и кости выполнены в едином стиле. **Стиль определяет, что изображено на доске**: помимо Тайваня, городов мира, Японии и Кореи, есть доски с Таиландом, Вьетнамом, Индонезией, Китаем, арабским миром, Россией, Шёлковым путём Центральной Азии, Испанией, Францией, Великобританией, Италией, США, Индией и Египтом. В меню стили подписаны как «страна / регион · стиль», так что один и тот же набор городов может выходить в разном художественном оформлении. Названия мест автоматически следуют за стилем и показываются на текущем языке консоли.

> **Смена стиля во время игры не сбрасывает партию**
>
Меняются только графика и названия — правила клеток, цены, позиции фишек и купленная недвижимость остаются неизменными, так что настроение можно смело менять прямо во время эфира.

## Подготовка перед выходом в эфир

**1. Выберите «Монополию»**

Перейдите на страницу «Игры с подсчётом» и выберите «Монополию» на шаге 1.

**2. Выберите участвующие места**

Первые 2–8 человек в сегодняшнем списке ведущих становятся игроками автоматически. Добавляйте и удаляйте ведущих через управление списком, меняйте порядок стрелками. Нужно минимум двое.

**3. Выберите стиль доски и названия мест**

Выберите одно из 21 оформлений доски. Названия мест меняются автоматически вместе с оформлением; отдельного выбора названий нет.

**4. Задайте три основных параметра**

**Базовая цена земли (алмазы)** с множителем зоны определяет цену клетки. **Время сбора (секунды)** используется для покупки, улучшения и выкупа. **Время покупки чужого участка (секунды)** отдельно задаётся для уровней 1–3. **Тюремный залог (алмазы)** используется только для залога в тюрьме и не зависит от цены земли. Выкуп при попадании на чужой участок определяется **базой выкупа** (база × уровень этого участка), а страница настроек сразу показывает, сколько платят уровни 1, 2 и 3. **Множитель цены приобретения**: цена приобретения равна цене земли × уровень × этот множитель. У каждого поля есть «?» с формулой и примером. Изменение действует при следующих посещениях; текущая цель сбора не меняется.

**5. (Необязательно) Откройте «Расширенные настройки»**

Цены, темп раунда и содержание игры находятся в отдельных группах. Дополнительные настройки меняют только длительность движения фишек и анимации колеса.

**6. Сохраните на главную**

Нажмите «Сохранить на главный экран» внизу страницы — конфигурация сохранится и появится на главном экране консоли, готовая к запуску в прямом эфире. Кнопка «Сохранить на главный экран» лишь закрепляет эту карточку на главной и не меняет экран зрителей; чтобы зрители её увидели, вернитесь на главную и нажмите на эту карточку. Монополия — исключение: её игровое поле сохраняется, и переключение игр на главной для неё не блокируется. Ведущий, добавленный в список отсюда, попадает в общий список ведущих, а не только в эту карточку.

## Проведение игры в прямом эфире

Вернувшись на главную страницу, найдите сохранённую карточку «Монополии»:

Нажмите «Начать» и бросьте кубик текущего места. На чужом участке уровня 1–3 выберите выкуп или покупку. Покупка имеет отдельный таймер, стоит цену земли × уровень × настроенный множитель (по умолчанию 2) и при успехе меняет владельца без снижения уровня. Выкуп ждёт начала сбора, а покупка — начала покупки; при включённом «Автостарте» выкуп или покупка начинаются автоматически после выбора, по истечении настроенной задержки, но автостарт не выбирает вариант за ведущего. Подарки до старта учитываются в рейтинге, но не в цели сбора. Неудача запускает обычное наказание. Уровень 4 сразу отправляет в тюрьму и открывает сбор залога. Правила заранее показаны в настройках и управлении игрой.

Клетка шанса или неудачный выкуп/покупка уровня 1–3 могут открыть колесо. Запустите его после объяснения или включите «Автостарт», чтобы колесо крутилось автоматически по истечении настроенной задержки. Эффект шанса применяется после остановки; результат наказания остаётся до завершения. Уровень 4 не открывает колесо наказаний.

Когда событие завершено, нажмите «Следующий игрок» для передачи хода. Если ведущий внезапно отлучился, в момент наступления его очереди (до броска костей) в панели доступна кнопка «Пропустить это место» — два нажатия для подтверждения, и ход переходит дальше. Это единственный момент, когда можно пропустить игрока; если кости брошены, ход должен быть сыгран. Если фишка прошла клетку «Старт», игрок получает один бесплатный дополнительный бросок — в панели появится кнопка «Бросить ещё раз»: нажмите её, чтобы воспользоваться броском, а если он не нужен, просто нажмите «Следующий игрок» — бросок аннулируется. Нажмите «Пауза», если нужен перерыв — таймер остановится, и «Возобновить», чтобы продолжить; длительная пауза не сбросит игру при возвращении.

> **Выход из тюрьмы**
>
Место в тюрьме автоматически пропускает свой ход. Если никто не вносит залог, ведущий освобождается автоматически после одного полного круга (когда все остальные участники сделают по одному броску; если ведущий нажал «Следующий игрок» и пропустил чей-то ход, это тоже засчитывается). Залог настраивается отдельно от базовой цены земли — изменение одного значения не влияет на другое.

Когда вы решите завершить игру, нажмите «Завершить раунд» — появится окно подтверждения (любой открытый сбор средств отменяется, но алмазы учитываются в рейтинге подарков). Завершение игры выводит на оверлей весёлое табло статистики: кто дольше всех просидел в тюрьме, кто получил больше всех штрафов, самый дорогой участок на доске и крупнейший спонсор игры; все остальные места получают поощрительные значки вроде «Путешественник» или «Без происшествий». После подведения итогов кнопка «Сбросить» очищает поле для абсолютно новой партии.

## Частые вопросы

**В: Есть ли в Монополии победитель или рейтинг?**
О: Нет. В этой игре намеренно нет определения победителя по очкам — при завершении игры отображается забавное табло статистики, где каждому месту достаётся шуточный значок («Завсегдатай тюрьмы», «Больше всех штрафов», «Магнат недвижимости», «Любимец фанатов», «Путешественник», «Без происшествий») без составления соревновательного рейтинга.

**В: Что произойдёт, если сбор средств не наберёт нужную сумму?**
Ответ: Неудачная покупка оставляет землю свободной, неудачное улучшение сохраняет уровень. Неудачная покупка чужого участка сохраняет владельца и уровень; неудачный выкуп или покупка запускают наказание. Подарки остаются в рейтинге и отчёте эфира.

**В: Попадание на клетку соперника всегда активирует штраф?**
Ответ: Не всегда. На уровне 1–3 можно выбрать выкуп или покупку и избежать наказания, достигнув цели. Выкуп равен базе выкупа × уровень; покупка стоит цену земли × уровень × настроенный множитель (по умолчанию 2), меняет владельца и сохраняет уровень. Неудача приводит к наказанию. Уровень 4 сразу отправляет в тюрьму с возможностью залога, без покупки и колеса наказаний.

**В: Залог за тюрьму равен базовой цене земли?**
О: Нет, это две независимые настройки. Даже если никто не заплатит залог, фишка автоматически выйдет на свободу после одного полного круга (когда все остальные сделают по одному броску).

**В: Что может выпасть из карты «Шанс»?**
О: Всё, что ведущий добавит в колоду. По умолчанию в ней три карты: бесплатное улучшение своей недвижимости (выпадает реже), прямая отправка в тюрьму или дополнительный бросок. В панели «Монополии» на странице игр с подсчётом можно изменять текст и вероятность каждой карты, удалять их и добавлять новые. Текстовые карты (например, «спеть песню») ведущий отыгрывает в прямом эфире, а карты перемещения («вперёд/назад на N клеток») действительно передвигают фишку. Если выпало бесплатное улучшение, но у ведущего нет свободных участков для застройки, карта просто сработает вхолостую.

**В: Можно ли изменить оформление доски или названия мест?**
Выберите одно из 21 оформлений доски. Названия мест меняются автоматически вместе с оформлением; отдельного выбора названий нет.

**В: Нужно ли ведущему постоянно регулировать темп игры?**
Цены, темп раунда и содержание игры находятся в отдельных группах. Дополнительные настройки меняют только длительность движения фишек и анимации колеса.
