<!-- TStar documentation · ru · canonical HTML: https://tstar.stream/ru/docs/game-pk-duel-giftbind -->

# Дуэль PK

«Дуэль PK» — соревновательная игра с подсчётом очков на основе подарков для 2–4 ведущих или сторон одновременно. Выбрав эту игру, вы первым делом определяете формат проведения:

- **Игра через официальный Match**: счёт отображается встроенными средствами TikTok Match — TStar не рисует вторую шкалу счёта, а оверлей добавляет только зрелищные спецэффекты («Удар молнии» и решающий бросок на последних секундах).
- **Игра со стикерами**: TStar выводит собственную шкалу счёта, а зрители отправляют привязанные «представительские подарки», добавляя очки нужной стороне.

Выбранный режим сохраняется в слот настроек — вы можете держать один слот для официального Match, а другой для стикеров, переключаясь между ними прямо с главной страницы во время стрима.

## Выбор режима: Официальный Match или Стикеры

**1. Выберите «Дуэль PK»**

Перейдите на страницу «Игры с подсчётом» и выберите «Дуэль PK» на шаге 1.

**2. Выберите режим игры**

Ниже появится переключатель режимов: «Официальный Match» и «Стикеры». От вашего выбора зависит дальнейшая настройка — подробности описаны в двух разделах ниже.

## Игра через официальный Match

Подходит для проведения стандартных официальных баттлов TikTok Match: TStar лишь накладывает динамические эффекты, не загромождая экран второй полосой счёта.

### Что видят зрители

Счёт на экране отображается средствами официального баттла TikTok. Оверлей TStar не показывает свою полосу счёта — поверх трансляции накладываются только визуальные эффекты «Удар молнии» и финальный камбэк (см. раздел «Эффекты» ниже).

### Подготовка перед выходом в эфир

**1. Проверьте порядок ведущих**

В официальном Match первые два ведущих сегодняшнего списка автоматически становятся A и B. Добавляйте и меняйте порядок через управление списком, затем проверьте A/B в настройках PK; здесь состав только отображается.

**2. Задайте количество сторон и время раунда**

Используйте кнопки «1 мин / 3 мин / 5 мин» в блоке «Время раунда» или задайте точное время в полях минут и секунд.

**3. Сохраните на главную**

Нажмите «Сохранить на главный экран» — параметры запишутся в слот конфигурации и автоматически закрепятся на главной странице. Кнопка «Сохранить на главный экран» лишь закрепляет эту карточку на главной и не меняет экран зрителей; чтобы зрители её увидели, вернитесь на главную и нажмите на эту карточку.

### Проведение в прямом эфире

Нажмите «Начать» на главной странице TStar одновременно со стартом официального Match в TikTok, чтобы таймеры совпали. По завершении раунд вносится в статистику: архив раундов в панели агентства, рейтинг ведущих и топ дарителей полностью учитывают эту битву.

## Игра со стикерами

Подходит для отображения собственной красивой шкалы счёта, выбора скинов и привязки представительских подарков к каждой команде.

### Что видят зрители

Полосы счёта показывают имя ведущего, аватар и представительный стикер каждой стороны. Три переключателя меняют только отображение. Подарки обновляют счёт; после подведения итогов остаётся финальное значение.

Представительный подарок сначала засчитывается привязанной стороне. Другие подарки идут получателю, указанному платформой, затем стороне, ранее выбранной зрителем стикером. Если соответствия нет, очки не начисляются.

### Подготовка перед выходом в эфир

**1. Выберите количество сторон**

Режим со стикерами поддерживает от 2 до 4 ведущих/сторон одновременно — выберите нужное число на странице «Игры с подсчётом».

**2. Выберите ведущих и представительные подарки**

Выберите ведущего и представительный подарок в карточке каждой стороны. Один подарок принадлежит только одной стороне. Одноимённые подарки различайте по цене в алмазах в окне выбора.

**3. Привяжите представительский подарок**

Представительный подарок сначала засчитывается привязанной стороне. Другие подарки идут получателю, указанному платформой, затем стороне, ранее выбранной зрителем стикером. Если соответствия нет, очки не начисляются.

**4. Задайте время раунда**

Используйте кнопки «1 мин / 3 мин / 5 мин» в блоке «Время раунда» или задайте точное время в полях минут и секунд.

**5. Сохраните на главную**

Нажмите «Сохранить на главный экран» — конфигурация сохранится в слот и появится на главной странице, откуда вы будете запускать баттл. Кнопка «Сохранить на главный экран» лишь закрепляет эту карточку на главной и не меняет экран зрителей; чтобы зрители её увидели, вернитесь на главную и нажмите на эту карточку. Стикер-представитель у каждой карточки свой: две карточки PK могут быть привязаны к разным стикерам.

### Проведение в прямом эфире

На панели управления главной страницы нажмите «Начать (N мин)», чтобы запустить раунд — обратный отсчёт пойдёт только после нажатия. В любой момент можно поставить раунд на паузу или возобновить его. По завершении раунд сохраняется в отчётах: архив раундов панели агентства, рейтинг ведущих и топ донатеров отобразят все результаты.

> **Как начисляются очки**
>
Очки начисляются строго по числу алмазов, полученному от серверов TikTok. Серии подарков (комбо) рассчитываются один раз по окончании серии — очки не накручиваются повторно от частых нажатий мелких подарков.

## Панель управления на главной странице

Вне зависимости от выбранного режима на главной странице вы видите один и тот же пульт: в верхней строке — краткая сводка настроек этой карточки (сколько участников, как играем, длительность раунда), ниже — по строке на каждую команду с ведущим, стикером-представителем (в режиме стикеров) и текущим счётом; лидирующая команда обводится рамкой. Ещё ниже — статус, обратный отсчёт и победитель; если кого-то заморозили, кнопка «Снять заморозку» тоже находится в этой строке. На главном экране доступны «Начать», «Пауза», «Продолжить», «Сбросить». Длительность раунда меняется на странице настроек через «Редактировать настройки». Чтобы изменить число участников, режим, стикер-представитель или эффекты, нажмите «Редактировать настройки» в заголовке. Рядом находится панель живых данных с тремя вкладками: «Рейтинг ведущих», «Топ донатеров» и «Прошлый раунд» — между ними можно свободно переключаться прямо во время эфира.

## Спецэффекты

**Эффекты показываются только в PK на двоих.** В PK на 3 или 4 участников нет критического удара, решающего удара в финальные секунды и заморозки, а их настройки на странице игр с подсчётом не отображаются; при возврате к двум участникам всё восстанавливается, выбранные ранее стили и пороги сохраняются.

Эффекты PK делятся на три группы: «Критический удар», «Решающий удар в финале» и «Заморозка», настройки сохраняются вместе со слотом. Для критического удара можно выбрать стиль (молния, ледяные кристаллы, обугливание, пламя и другие) и задать порог для одного подарка; при достижении порога эффект проигрывается на стороне соперника. Для решающего удара можно выбрать стиль (например, «Разворот» или «Сверхновая»), а также задать число секунд и порог для одного подарка; эффект срабатывает только в эти последние секунды, когда отстающая сторона вырывается вперёд одним подарком, достигшим порога, и лишь один раз за раунд. Под окном предпросмотра слева есть две кнопки, «Предпросмотр критического удара» и «Предпросмотр решающего удара»: они проигрываются только в предпросмотре консоли и на экран зрителей не отправляются.

## Частые вопросы

**В: Нужно ли вручную настраивать правила подсчёта очков для официального Match?**
О: Нет, правила настраивать не нужно. TStar отслеживает лидерство в фоновом режиме на основе того, какому ведущему дарят подарки, исключительно для своевременного запуска спецэффектов; сам счёт на экране ведёт TikTok Match.

**В: Можно ли переключать режимы во время стрима?**
О: Режим сохраняется внутри слота конфигурации — сохраните один слот для официального Match, а второй для стикеров, и переключайтесь между ними на главной странице прямо во время эфира.

**В: Начисляют ли очки непривязанные подарки в режиме стикеров?**
Представительный подарок сначала засчитывается привязанной стороне. Другие подарки идут получателю, указанному платформой, затем стороне, ранее выбранной зрителем стикером. Если соответствия нет, очки не начисляются.

**В: Можно ли привязать один и тот же подарок к двум сторонам одновременно?**
О: Нет, подарок может принадлежать только одной стороне. Снимать привязку вручную не требуется: просто выберите этот же подарок для другой стороны, и он перенесётся автоматически.

**В: Если зритель быстро нажимает серию подарков, не сломает ли это подсчёт очков?**
О: Нет. Серия подарков фиксируется один раз после завершения нажатий, а очки начисляются строго по фактическому количеству алмазов от TikTok. Быстрый спам не удваивает очки.

**В: Сколько сторон могут соревноваться друг с другом в режиме со стикерами?**
О: От 2 до 4 сторон — выберите нужное число в выпадающем списке при настройке игры. В официальном Match количество сторон определяется настройками самого матча в TikTok.
