<!-- TStar documentation · th · canonical HTML: https://tstar.stream/th/docs/game-arena-gauntlet -->

# Gauntlet PK

"Gauntlet PK" เป็น PK แบบสลับคนที่แข่งกันในเวที: ที่หน้า "เกมคะแนน" ให้เลือก PK แล้วตั้งโหมดเกมเป็น "สลับคน (ป้องกันแชมป์)" บนเวทีมีได้พร้อมกัน 2, 3 หรือ 4 คน (ค่าเริ่มต้น 2 คน) คนหน้าสุดของคิวขึ้นเวทีก่อน (คนแรกคือผู้ครองตำแหน่ง) ส่วนคนอื่นรออยู่ใต้เวที เมื่อหมดเวลาของรอบ จะสลับคนตามกฎการสลับที่คุณเลือก:

- **ที่ 1 ป้องกันแชมป์ (ที่เหลือเปลี่ยนหมด)**: คนที่คะแนนสูงสุดอยู่บนเวทีต่อ คนอื่นลงจากเวทีทั้งหมด แล้วคนที่รออยู่ขึ้นมาแทนตามลำดับ ถ้าผู้ครองตำแหน่งชนะก็ป้องกันตำแหน่งต่อและสถิติชนะรวด +1 ถ้าผู้ท้าชิงได้ที่ 1 จะขึ้นเป็นผู้ครองตำแหน่งคนใหม่
- **คัดคนสุดท้ายออก**: มีเพียงคนที่คะแนนต่ำสุดที่ลงจากเวที คนแรกที่รออยู่ขึ้นแทน คนอื่นอยู่บนเวทีต่อเพื่อแข่งรอบถัดไป

ถ้ามี 2 คน กฎทั้งสองให้ผลเหมือนกัน: คนชนะอยู่ต่อ คนแพ้ถูกเปลี่ยน

## ผู้ชมเห็นอะไร

หน้าจอเป็นแถบยาวบางกึ่งโปร่งใส เมื่อมี 2 คน: แถวบนซ้ายคือผู้ครองตำแหน่ง ขวาคือผู้ท้าชิง ตรงกลางคือ "รอบที่เท่าไร" แถวกลางสองข้างคือรูปโปรไฟล์ของทั้งสองฝ่าย (สติกเกอร์ตัวแทนอยู่ใต้รูปโปรไฟล์ เพื่อให้ผู้ชมที่กดที่สตรีมเมอร์เพื่อส่งของขวัญไม่ได้ก็รู้ว่าต้องส่งสติกเกอร์แผ่นไหน) ตรงกลางสุดคือเวลานับถอยหลัง แถวล่างคือแถบเลือดบางสองสี ปลายสองด้านเขียนคะแนนของทั้งสองฝ่าย ชื่อสตรีมเมอร์ รูปโปรไฟล์ และสติกเกอร์ตัวแทน แต่ละอย่างมีสวิตช์ของตัวเอง: ปิดรูปโปรไฟล์แล้วสติกเกอร์ตัวแทนจะทำหน้าที่ระบุตัวตนของฝั่งนั้นโดยตรง ปิดชื่อแล้วช่องนั้นจะเว้นว่างไว้ ไม่เขียนข้อความ เมื่อมี 3–4 คน แถบบางเดิมจะเปลี่ยนเป็นหนึ่งคอลัมน์ต่อคน: แถวบนคือ "รอบที่เท่าไร" และเวลานับถอยหลัง ส่วนแต่ละคอลัมน์ด้านล่างมีชื่อ สติกเกอร์ตัวแทน (หรือรูปโปรไฟล์ สติกเกอร์ยังอยู่ใต้รูปเหมือนเดิม) แถบความคืบหน้าบางสีของตัวเอง และคะแนน สถานะจะเขียนเฉพาะในช่องเวลานับถอยหลังตรงกลาง: ก่อนเริ่มแสดง "เตรียมพร้อม" จบแต่ละรอบแสดงสั้น ๆ ว่า "ป้องกันสำเร็จ / ท้าชิงสำเร็จ" (เมื่อมี 3–4 คน ข้าง ๆ จะแสดงรายชื่อคนที่ลงจากเวทีในรอบนี้) และเมื่อจบทั้งการแข่งจะแสดงว่าการแข่งจบแล้ว

เวทีนี้ใช้ลิงก์เลเยอร์ซ้อน "PK ดวล" เส้นเดียวกับ PK (แหล่งเบราว์เซอร์โปร่งใสเต็มจอ วางครั้งเดียวก็พอ) ดังนั้นการสลับระหว่าง "แข่งจบในรอบเดียว" กับ "สลับคน (ป้องกันแชมป์)" ไม่ต้องวางแหล่งใหม่ เอฟเฟกต์ทั้งสามของ PK ก็ปรากฏบนเวทีเช่นกัน: คริติคอลจากของขวัญชิ้นใหญ่ชิ้นเดียวโจมตีคู่แข่ง ปิดฉากวินาทีสุดท้ายจากการพลิกเกมในไม่กี่วินาทีสุดท้ายปรากฏบนแถบเลือด และ Freeze แช่แข็งฝั่งที่ตามอยู่ กติกาเหมือน PK ดวลทุกประการ — ทั้งหมดปรากฏเฉพาะตอนบนเวทีมี 2 คน เมื่อมี 3–4 คนจะไม่มีเอฟเฟกต์

## ตั้งค่าก่อนเริ่มไลฟ์

**1. เลือกเกม**

ไปที่หน้า "เกมคะแนน" ในขั้นที่ 1 เลือก "PK" แล้วด้านล่างตั้งโหมดเกมเป็น "สลับคน (ป้องกันแชมป์)" ถ้าต้องการ PK ทั่วไปที่แข่งจบในรอบเดียวให้เลือก "แข่งจบในรอบเดียว" เมื่อเปลี่ยนมาจาก PK จำนวนคนที่เลือกไว้เดิมจะถูกนำมาด้วย

**2. เลือกจำนวนคนบนเวทีและกฎการสลับ**

ที่ด้านบนสุดของเวิร์กเบนช์ เลือกจำนวนคนบนเวที (2, 3 หรือ 4 คน) และกฎการสลับ ("ที่ 1 ป้องกันแชมป์ (ที่เหลือเปลี่ยนหมด)" หรือ "คัดคนสุดท้ายออก") เมื่อเพิ่มคนลงคิว จำนวนคนบนเวทีจะถูกปรับขึ้นตามจำนวนคนโดยอัตโนมัติ (สูงสุด 4 คน) คนที่ 5 เป็นต้นไปจะรอคิว ถ้าอยากให้บางคนรออยู่ข้างเวที ให้เพิ่มคนให้ครบก่อนแล้วค่อยปรับจำนวนกลับด้วยตนเอง เปลี่ยนไม่ได้ระหว่างที่รอบกำลังดำเนินอยู่ ต้องรอให้รอบนี้จบก่อน

**3. จัดคิว**

เพิ่มสมาชิกลงในคิวที่เวิร์กเบนช์ด้านล่าง คนหน้าสุดหลายคนจะขึ้นเวทีตามจำนวนคน (คนแรกคือผู้ครองตำแหน่ง หลังจากนั้นคือผู้ท้าชิง) ที่เหลือรอตามลำดับ ถ้าจะปรับลำดับใช้ ↑/↓ ถ้าจะเอาออกใช้ "ลบออก" แนะนำให้เลือกคนจากรายชื่อสตรีมเมอร์ เพื่อให้มีรูปโปรไฟล์ ผู้ชมกดรูปสตรีมเมอร์เพื่อส่งของขวัญก็รู้ว่าเป็นใคร แขกที่พิมพ์ชื่อเองไม่มีรูปโปรไฟล์ ให้คะแนนได้ผ่านสติกเกอร์ตัวแทนเท่านั้น สมาชิกแต่ละคนเลือก "สติกเกอร์" ตัวแทนหนึ่งแผ่น และสติกเกอร์หนึ่งแผ่นให้ได้เพียงคนเดียว

**4. (ไม่บังคับ) ปรับการตั้งค่ากติกา**

"ตั้งค่ากติกาเกม" ขยายไว้เป็นค่าเริ่มต้น เสมอจะนับเป็นเสมอเสมอ และผู้ครองตำแหน่งกับผู้ท้าชิงชุดเดิมแข่งใหม่ "การแสดงผลใต้แถบคะแนน" มีสวิตช์อิสระสามตัวสำหรับชื่อสตรีมเมอร์ รูปโปรไฟล์ และสติกเกอร์ตัวแทน เปิดทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น เมื่อมี 3–4 คนแล้วแน่น ให้ปิดอย่างใดอย่างหนึ่ง มีผลกับการแสดงผลเท่านั้น ไม่กระทบการนับคะแนน

ใต้การตั้งค่ากติกาคือการตั้งค่าเอฟเฟกต์สามกลุ่ม "เอฟเฟกต์คริติคอล" "เอฟเฟกต์ปิดฉาก" และ "Freeze" ซึ่งเป็นชุดเดียวกับ PK ดวลทุกประการ: สวิตช์รวมของแต่ละอัน สไตล์คริติคอลและเกณฑ์การส่งของขวัญครั้งเดียว สไตล์ปิดฉากและจำนวนวินาทีที่ใช้ตัดสิน เกณฑ์ Freeze (ทั้งกลุ่มแสดงเฉพาะตอนบนเวทีมี 2 คน) การตั้งค่าจะถูกบันทึกไปกับช่องตั้งค่า และใช้ร่วมกับฝั่ง PK ดวล

**5. บันทึก**

กด "บันทึกไปหน้าแรก" — การตั้งค่า (คิว + การตั้งค่ากติกา) จะถูกบันทึกลงช่องตั้งค่าและปักหมุดที่หน้าแรกอัตโนมัติ ไลฟ์จริงจะควบคุมจากหน้าแรก "บันทึกไปหน้าแรก" เป็นแค่การปักหมุดช่องนี้ไว้บนหน้าแรก ไม่กระทบหน้าจอผู้ชม ถ้าจะให้ผู้ชมเห็น ให้กลับไปคลิกช่องนี้ที่หน้าแรก

## วิธีควบคุมระหว่างไลฟ์

กลับไปที่แผงควบคุมไลฟ์ในหน้าแรก เมื่อทุกที่นั่งบนเวทีมีคนแล้ว ให้ใช้ตัวเลือกวินาทีตั้งว่ารอบนี้จะแข่งนานเท่าไร (ต้องตั้งใหม่ทุกครั้งที่เริ่มไลฟ์ ค่าเริ่มต้น 180 วินาที) กด "เริ่ม" เพื่อเริ่มแข่งอย่างเป็นทางการ เวลานับถอยหลังจึงจะเริ่มเดิน ก่อนเริ่ม หน้าจอไลฟ์จะแสดง "เตรียมพร้อม" อัตโนมัติ เมื่อหยุดชั่วคราว กำลังสรุปผล และจบรอบ จะแสดง "หยุดชั่วคราว" "กำลังสรุปผล" และ "จบรอบ" ตามลำดับ เมื่อหมดเวลาระบบตัดสินอัตโนมัติและสลับคนตามกฎการสลับ ถ้าเสมอจะแสดงว่าเสมอ คนบนเวทีอยู่ที่เดิม คะแนนรีเซ็ตเป็นศูนย์ แล้วแข่งอีกหนึ่งรอบ ระหว่างที่รอบกำลังดำเนินอยู่ คิวจะถูกล็อกแก้ไขไม่ได้ ต้องกด "สิ้นสุด" เพื่อให้รอบนี้จบก่อนกำหนด หรือรอให้จบเอง ถ้าต้องการข้ามผู้ท้าชิงปัจจุบันไปคนถัดไปให้ใช้ "ข้ามผู้ท้าชิง" ถ้าต้องการเริ่มทั้งการแข่งใหม่ให้กด "รีเซ็ต" (คิว คะแนน และสถิติชนะรวดถูกล้างทั้งหมด และมีการยืนยันสองครั้ง)

> **คะแนนมาจากไหน**
>
คะแนนอ้างอิงเฉพาะจำนวนเพชรที่ TikTok รายงานอย่างเป็นทางการ ของขวัญแบบส่งต่อเนื่องต้องรอให้การส่งจบ (หยุดกดต่อเนื่อง) จึงจะคิดคะแนนหนึ่งครั้ง ของขวัญหนึ่งชิ้นนับให้ใครจะพิจารณาตามลำดับนี้: ถ้าส่งสติกเกอร์ตัวแทนของสมาชิกคนใดคนหนึ่งบนเวที ก็นับให้คนนั้นและจดจำไว้ว่าผู้ชมคนนี้เชียร์เขา ถ้ากดที่รูปโปรไฟล์ของสตรีมเมอร์บนเวทีเพื่อส่ง ก็นับให้สตรีมเมอร์คนนั้น ถ้าผู้ชมคนนี้เคยส่งสติกเกอร์ของใครบนเวทีในรอบนี้ ก็นับให้คนนั้น ถ้าไม่เข้าเงื่อนไขใดเลยก็ไม่คิดคะแนน ของขวัญที่ส่งโดยกดรูปสตรีมเมอร์ใต้เวทีจะไม่นับรวมในคะแนนของเวที รายได้จะบันทึกให้สตรีมเมอร์คนนั้นเอง ทุกครั้งที่เริ่มรอบใหม่ "ผู้ชมเชียร์ใคร" จะถูกล้างและเริ่มนับใหม่ พิธีกรสามารถแก้ในรายการเพื่อเปลี่ยนว่าของขวัญบางชิ้นนับให้ใคร

## คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเกมนี้

**ถาม: สมาชิกในคิวต้องเลือกจากรายชื่อสตรีมเมอร์เท่านั้นหรือไม่?**
ตอบ: ไม่จำเป็น สมาชิกที่เลือกจากรายชื่อสตรีมเมอร์มีรูปโปรไฟล์ ผู้ชมกดรูปของเขาเพื่อส่งของขวัญก็นับเป็นคะแนนของเขา แขกที่พิมพ์ชื่อเองไม่มีรูปโปรไฟล์ ให้คะแนนได้ผ่านสติกเกอร์ตัวแทนเท่านั้น

**ถาม: ระหว่างที่รอบกำลังดำเนินอยู่แทรกคิวหรือแก้คิวได้ไหม?**
ตอบ: ไม่ได้ ระหว่างรอบกำลังดำเนินอยู่คิวจะถูกล็อกแก้ไขไม่ได้ ต้องกด "สิ้นสุด" เพื่อให้รอบนี้จบก่อนกำหนด หรือรอให้สลับคนเสร็จตามธรรมชาติ จึงจะแก้ไขคิวได้อีก

**ถาม: เมื่อมี 3, 4 คน ใครคือผู้ครองตำแหน่ง?**
ตอบ: คนที่อยู่หน้าสุดของคิวคือผู้ครองตำแหน่งตอนเริ่มต้น เมื่อเลือก "ที่ 1 ป้องกันแชมป์" คนที่ได้ที่ 1 ของแต่ละรอบคือผู้ครองตำแหน่งของรอบถัดไป

**ถาม: แข่งจบในรอบเดียวโดยไม่สลับคนได้ไหม?**
ตอบ: ได้ ที่หน้า "เกมคะแนน" ใน PK ให้ตั้งโหมดเกมกลับเป็น "แข่งจบในรอบเดียว" ก็คือ PK ดวลทั่วไป ทั้งสองโหมดใช้ลิงก์เลเยอร์ซ้อนเส้นเดียวกัน สลับได้โดยไม่ต้องวางใหม่

**ถาม: เวทีมีคริติคอล ปิดฉาก และ Freeze ของ PK ไหม?**
ตอบ: มี ทั้งสามอย่างปรากฏเหมือน PK ดวล และการตั้งค่าอยู่ใต้การตั้งค่ากติกาในเวิร์กเบนช์ของเวที เป็นชุดเดียวกับฝั่ง PK เอฟเฟกต์ทั้งสามมีผลเฉพาะตอนบนเวทีมี 2 คน เมื่อมี 3–4 คนจะไม่มีเอฟเฟกต์และส่วนการตั้งค่าจะถูกพับเก็บ ปุ่ม "▶ ดูตัวอย่างคริติคอล" และ "▶ ดูตัวอย่างปิดฉาก" ใต้พรีวิวด้านซ้ายก็กดได้ในเวที
