<!-- TStar documentation · th · canonical HTML: https://tstar.stream/th/docs/game-dice -->

# ลูกเต๋า

ลูกเต๋าหนึ่งลูกแสดงแบบ 3D ได้ สองถึงสี่ลูกใช้แอนิเมชันแบบแบน เช่นเดียวกับโหมดเบาหรือเครื่องที่ไม่รองรับ 3D ผลไม่เปลี่ยน

ลูกเต๋าทำอย่างเดียวคือ **ทอยแต้ม** ไม่มีรายการรางวัล และจะไม่มี "🎉 รางวัลอะไร" โผล่บนหน้าจอ แต้มไหนหมายถึงอะไรพิธีกรเป็นคนกำหนด แล้วประกาศเองหลังทอย (เช่น "ทอยได้ 6 จะร้องเพลงหนึ่งเพลง") กติกาอยู่ที่ปากจึงเปลี่ยนได้ตลอด ไม่ต้องกลับไปแก้ในคอนโซล ต่างจากเกมคิดคะแนน ผลการทอยไม่คิดเป็นคะแนน

## ผู้ชมเห็นอะไร

ลูกเต๋าหนึ่งลูกแสดงแบบ 3D ได้ สองถึงสี่ลูกใช้แอนิเมชันแบบแบน เช่นเดียวกับโหมดเบาหรือเครื่องที่ไม่รองรับ 3D ผลไม่เปลี่ยน

## ตั้งค่าในหน้าการโต้ตอบกับผู้ชม

เกมนี้ไม่ได้ตั้งค่าในหน้า "เกมคิดคะแนน" แต่อยู่ในหน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม" มีอะไรให้ตั้งน้อยมาก — ไม่มีรายการรางวัลและไม่มีความน่าจะเป็นให้ปรับ

**1. เลือกเครื่องมือ 'ลูกเต๋า'**

ที่เมนูซ้ายเลือก "การโต้ตอบกับผู้ชม" แล้วเลือกแท็บ "ลูกเต๋า" ด้านบน — ลูกเต๋ามีแท็บของตัวเอง ไม่ต้องไปหาในแท็บ "วงล้อ"

**2. (ไม่บังคับ) เลือกจำนวนลูกเต๋า**

"จำนวนลูกเต๋า" เลือกได้ 1–4 ลูก ทอยแล้วโอเวอร์เลย์จะแสดงแต้มของแต่ละลูกเรียงกัน ถ้าจะเล่นกติกาแบบ "เอาสองลูกบวกกัน" ก็เป็นหน้าที่พิธีกรอธิบายให้ผู้ชมฟังเอง

**3. (ไม่บังคับ) เปลี่ยนแบบลูกเต๋า**

"แบบลูกเต๋า" มีเจ็ดแบบ (งาช้างคลาสสิก ทับทิมคาสิโน แชมเปญโกลด์ เยลลี่แคนดี้ นีออนอารีนา หินอ่อนขัดเงา และลายไม้อบอุ่น) เปลี่ยนแค่วัสดุและสีแต้มของลูกเต๋า ไม่มีผลต่อแต้มที่ทอยได้

**4. วางไว้บนหน้าแรก**

ตั้งค่าเสร็จแล้วกด "วางไว้บนหน้าแรก" ที่ท้ายหน้า การ์ดควบคุมลูกเต๋าจะไปอยู่บนหน้าแรก พร้อมให้กดทอยตอนไลฟ์

## การตั้งค่าของฉัน

แต่ละเครื่องมือเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าหนึ่งรายการ และเก็บการตั้งค่าที่ปรับเองไว้ เลือกชื่อใน **การตั้งค่าของฉัน** หรือกด **＋ เพิ่ม** ได้สูงสุด 20 รายการต่อเครื่องมือ **ชื่อการตั้งค่า** มีไว้ให้คุณแยกแยะ ส่วน **ชื่อบนหน้าจอ** คือข้อความที่ผู้ชมเห็น

เปิด **การดำเนินการตั้งค่าเพิ่มเติม** เพื่อ **เปลี่ยนชื่อ**, **สร้างสำเนา** หรือ **จัดการการตั้งค่า** ลบได้เฉพาะในหน้าจัดการ และกด **เลิกทำ** เพื่อคืนค่า เก็บไว้อย่างน้อยหนึ่งรายการ

เมื่อเพิ่ม เลือก **สร้างแบบว่าง** หรือ **สร้างจากเทมเพลต** เทมเพลตจะสร้างรายการใหม่โดยไม่ทับของเดิม ลูกเต๋าและโพลเริ่มแบบว่างและไม่มีตัวเลือกเทมเพลต

เมื่อออกจากช่อง ระบบจะบันทึกอัตโนมัติ ตรวจสอบ **บันทึกอัตโนมัติแล้ว** ก่อนสลับ หากล้มเหลวให้กด **ลองอีกครั้ง** การเปลี่ยนแปลงขณะขาดการเชื่อมต่อยังไม่ถูกบันทึก บันทึกเฉพาะเนื้อหาและรูปลักษณ์ ไม่รวมคะแนนโหวต ผลจับรางวัล หรือประวัติ

รอให้แอนิเมชันจับรางวัลจบก่อนสลับหรือจัดการการตั้งค่า

[สำรองการตั้งค่าโต้ตอบ](/docs/interactive-widgets)

## ใช้งานระหว่างไลฟ์

กลับไปหน้าแรก กดการ์ด "ลูกเต๋า" ที่วางไว้ แล้วกด "🎲 ทอยลูกเต๋า" โอเวอร์เลย์จะเล่นแอนิเมชันและหยุดที่แต้มสุ่ม (1–6 เท่ากันหมด ไม่มีการถ่วงน้ำหนัก) ด้านล่าง "ประวัติผล" จะบันทึกแต้มล่าสุด (ลูกเดียวเป็น "5" หลายลูกเป็น "3 + 6 = 9") บันทึกนี้มีไว้ให้พิธีกรดูเอง ไม่ขึ้นบนหน้าจอไลฟ์ ถ้าจะล้างให้กด "ล้างประวัติ" การทอยไม่ยุ่งกับคะแนนเพชรเลย เป็นมินิเกมที่พิธีกรกดเอง

> **ผลการทอยไม่มีผลต่อคะแนน**
>
ลูกเต๋าเป็นเครื่องมือโต้ตอบที่แยกจากเกมคิดคะแนนโดยสิ้นเชิง แต้มที่ออกเป็นเพียงการแสดงผลบนหน้าจอ ไม่บวกหรือลบคะแนนของทีมหรือพิธีกรคนใด

## คำถามที่พบบ่อย

**ถาม: ตั้งรางวัลให้มันประกาศ "ออก 3 = ร้องเพลง" อัตโนมัติได้ไหม?**
ตอบ: ไม่ได้ ลูกเต๋าตั้งใจไม่ทำแบบนั้น มันทอยแค่แต้ม ส่วนความหมายพิธีกรกำหนดและประกาศเอง แบบนี้กติกาจะเปลี่ยนเมื่อไรก็ได้ และไม่ต้องเตรียมรายการล่วงหน้า ถ้าอยากให้ "สุ่มได้อะไรแล้วขึ้นจอเอง" ให้ใช้วงล้อ เปิดไพ่ เซียมซี หรือเครื่องหมุนลูกบอล สี่อย่างนั้นมีรายการรางวัล

**ถาม: เปลี่ยนจำนวนลูกเต๋าที่ไหน?**
ตอบ: ในหน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม" แท็บ "ลูกเต๋า" เลือก 1–4 ลูก ทอยแล้วโอเวอร์เลย์จะเรียงข้างกัน ระบบไม่รวมแต้มให้ จะบวกหรือไม่บวกอย่างไรพิธีกรเป็นคนบอก

**ถาม: ทุกแต้มมีโอกาสออกเท่ากันไหม?**
ตอบ: เท่ากัน 1–6 เท่ากันหมด และแต่ละลูกเป็นอิสระต่อกัน ลูกเต๋าไม่มีการตั้งน้ำหนัก

**ถาม: คอมพิวเตอร์ที่ไม่รองรับกราฟิก 3D จะเป็นอย่างไร?**
ตอบ: โอเวอร์เลย์ตรวจให้อัตโนมัติ ถ้าไม่รองรับจะถอยไปใช้ลูกเต๋าแบบแบน แต้มและจังหวะเหมือนเดิม ไม่ดับหรือพัง พิธีกรไม่ต้องตั้งค่าเพิ่ม

**ถาม: ผลลูกเต๋ามีผลต่ออันดับหรือคะแนนของเกมคิดคะแนนไหม?**
ตอบ: ไม่มี ลูกเต๋าแยกจากเกมคิดคะแนนโดยสมบูรณ์ แต้มที่ออกไม่บวกหรือลบคะแนน
