<!-- TStar documentation · th · canonical HTML: https://tstar.stream/th/docs/game-lucky-wheel -->

# วงล้อนำโชค

"วงล้อนำโชค" เป็นหนึ่งในรูปแบบการแสดงผลของเครื่องมือวงล้อ โฮสต์กดปุ่ม "หมุน" ระบบจะสุ่มผลตามน้ำหนักที่ตั้งไว้ในแต่ละช่อง เหมาะกับกิจกรรมแจกของหรือใช้ตัดสินใจขั้นตอนต่อไป ต่างจากเกมคะแนนตรงที่ผลของวงล้อไม่นับเป็นคะแนนใดๆ ส่วนจะทำตามผลที่ออก (เช่น "ร้องเพลงหนึ่งเพลง") หรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับโฮสต์และผู้ชม

## สิ่งที่ผู้ชมเห็น

กลางจอมีวงล้อรูปพัดอยู่ในกรอบทอง แต่ละช่องมีสีและข้อความของตัวเอง เมื่อหมุนวงล้อจะหมุนพร้อมเสียงเอฟเฟกต์ พอหยุดแล้วช่องที่ถูกรางวัลจะสว่างขึ้นอย่างชัดเจน ถ้ายังไม่เคยหมุนก็จะเห็นแค่วงล้อนิ่งๆ

## วิธีตั้งค่าในหน้า การโต้ตอบกับผู้ชม

เกมนี้ไม่ได้ตั้งค่าในหน้า "เกมคะแนน" แต่ตั้งค่าในหน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม"

รอให้วงล้อหยุดก่อนแก้ไขช่อง แต่ละชุดมีได้สูงสุด 20 ช่อง หากชุดเดิมมีมากกว่า 20 ช่อง ยังใช้งาน เปลี่ยนชื่อ หรือลบช่องได้ แต่เพิ่มช่องไม่ได้

**1. เลือกเครื่องมือ 'วงล้อ'**

ไปที่ "การโต้ตอบกับผู้ชม" ในเมนูซ้าย แล้วเลือกแท็บ "วงล้อ" ด้านบน

**2. สร้างจากเทมเพลต**

เมื่อเพิ่ม เลือก **สร้างแบบว่าง** หรือ **สร้างจากเทมเพลต** เทมเพลตจะสร้างรายการใหม่โดยไม่ทับของเดิม ลูกเต๋าและโพลเริ่มแบบว่างและไม่มีตัวเลือกเทมเพลต

**3. แก้ไขช่อง**

แก้ข้อความแต่ละแถวได้โดยตรง ใช้ −/＋ ปรับน้ำหนักและ × ลบ น้ำหนักมากมีโอกาสมากขึ้น ส่วน 0 จะไม่ถูกสุ่ม ต้องเหลืออย่างน้อยหนึ่งรางวัล

**4. (ทางเลือก) เลือกขอบวงล้อ**

ขอบวงล้อมีให้เลือก 6 แบบ ได้แก่ flat / luxe / neon / jelly / classic / coral (แสงปะการัง) โดย flat ขอบบางเป็นค่าเริ่มต้น สีของวงล้อจะเปลี่ยนตามขอบวงล้อที่เลือกให้อัตโนมัติ ไม่ต้องเลือกโทนสีเพิ่มเอง

**5. บันทึกไปหน้าแรก**

ตั้งค่าเสร็จแล้ว เลื่อนไปด้านล่างสุดแล้วกด "บันทึกไปหน้าแรก" การ์ดควบคุมวงล้อนี้จะไปปรากฏที่หน้าแรก หมุนได้ทันทีตอนไลฟ์

## การตั้งค่าของฉัน

แต่ละเครื่องมือเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าหนึ่งรายการ และเก็บการตั้งค่าที่ปรับเองไว้ เลือกชื่อใน **การตั้งค่าของฉัน** หรือกด **＋ เพิ่ม** ได้สูงสุด 20 รายการต่อเครื่องมือ **ชื่อการตั้งค่า** มีไว้ให้คุณแยกแยะ ส่วน **ชื่อบนหน้าจอ** คือข้อความที่ผู้ชมเห็น

เปิด **การดำเนินการตั้งค่าเพิ่มเติม** เพื่อ **เปลี่ยนชื่อ**, **สร้างสำเนา** หรือ **จัดการการตั้งค่า** ลบได้เฉพาะในหน้าจัดการ และกด **เลิกทำ** เพื่อคืนค่า เก็บไว้อย่างน้อยหนึ่งรายการ

เมื่อเพิ่ม เลือก **สร้างแบบว่าง** หรือ **สร้างจากเทมเพลต** เทมเพลตจะสร้างรายการใหม่โดยไม่ทับของเดิม ลูกเต๋าและโพลเริ่มแบบว่างและไม่มีตัวเลือกเทมเพลต

เมื่อออกจากช่อง ระบบจะบันทึกอัตโนมัติ ตรวจสอบ **บันทึกอัตโนมัติแล้ว** ก่อนสลับ หากล้มเหลวให้กด **ลองอีกครั้ง** การเปลี่ยนแปลงขณะขาดการเชื่อมต่อยังไม่ถูกบันทึก บันทึกเฉพาะเนื้อหาและรูปลักษณ์ ไม่รวมคะแนนโหวต ผลจับรางวัล หรือประวัติ

รอให้แอนิเมชันจับรางวัลจบก่อนสลับหรือจัดการการตั้งค่า

[สำรองการตั้งค่าโต้ตอบ](/docs/interactive-widgets)

## วิธีใช้งานระหว่างไลฟ์

กลับไปที่หน้าแรก กดการ์ด "วงล้อ" ที่ปักหมุดไว้ แล้วกด "🎡 หมุน" เพื่อสุ่มผลตามน้ำหนักของช่องและเล่นแอนิเมชัน ด้านล่าง "ประวัติผลลัพธ์" จะบันทึกผลล่าสุด (กด "ล้างประวัติ" เพื่อล้างได้) การหมุนไม่เกี่ยวข้องกับคะแนนเพชรเลย เป็นมินิเกมที่โฮสต์เป็นคนกดเริ่มเอง

> **ผลวงล้อไม่มีผลต่อคะแนน**
>
วงล้อเป็นเครื่องมือโต้ตอบที่แยกจากเกมคะแนนโดยสิ้นเชิง ผลลัพธ์เป็นแค่ข้อความแสดงผล ไม่บวก/ลบคะแนนของทีมหรือโฮสต์คนใด

## คำถามที่พบบ่อยของเกมนี้

**Q: ผลวงล้อมีผลต่ออันดับหรือคะแนนของเกมคะแนนหรือไม่?**
A: ไม่มีผล วงล้อแยกออกจากเกมคะแนนโดยสิ้นเชิง ผลลัพธ์เป็นแค่ข้อความแสดงผล ไม่เคยบวก/ลบคะแนน

**Q: แผงวงล้อที่หน้าแรกกับหน้าการโต้ตอบกับผู้ชมทำงานเหมือนกันหรือไม่?**
A: ไม่เหมือนกัน หน้าแรกจะเหลือแค่ปุ่ม "หมุน" กับประวัติผลลัพธ์สำหรับใช้งานหน้างาน ส่วนการแก้ไขช่อง เทมเพลตอ้างอิง ขอบวงล้อ ต้องกลับไปแก้ที่หน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม"
