<!-- TStar documentation · th · canonical HTML: https://tstar.stream/th/docs/interactive-widgets -->

# วิดเจ็ตโต้ตอบผู้ชม

เครื่องมือในแท็บ "การโต้ตอบกับผู้ชม" มีจุดร่วมเดียวกัน: **มันไม่นับคะแนน** เปิดอยู่ไม่กระทบ PK หรือเกมเศรษฐีที่กำลังทำงาน เปิด ปิด หรือสลับไปใช้ตัวอื่นระหว่างไลฟ์ได้ตลอด วางลิงก์วิดเจ็ตใน TikTok LIVE Studio แล้วจะขึ้นบนจอ ลิงก์ทั่วไปคัดลอกได้ที่[การจัดการลิงก์วิดเจ็ต](/docs/console-tour) ส่วนกรอบอวาตาร์แต่ละชุดมีลิงก์ของตัวเองอยู่บนการ์ดตั้งค่า ตัวจับเวลาแต่ละตัวก็มีลิงก์ของตัวเองเช่นกัน ให้กด "คัดลอกลิงก์" ในคอลัมน์ตัวอย่างด้านซ้าย ระบบจะคัดลอกลิงก์ของตัวจับเวลาที่กำลังแสดงอยู่ในตัวอย่าง

## 5 เครื่องมือจับรางวัล

{/* widget-doc: wheel */}
{/* widget-doc: dice */}
{/* widget-doc: cards */}
{/* widget-doc: omikuji */}
{/* widget-doc: garapon */}

วงล้อ ลูกเต๋า พลิกไพ่ เซียมซี เครื่องหมุนลูกบอลนำโชค เป็นตระกูลเดียวกัน: โฮสต์กดครั้งเดียว หน้าจอสุ่มออกมาหนึ่งผล เนื้อหารางวัลพิมพ์เองได้ (เช่น "ร้องเพลงหนึ่งเพลง" "ส่งใจให้คุณ").

| เครื่องมือ | หน้าจอ | คู่มือ |
| --- | --- | --- |
| วงล้อนำโชค / วงล้อบทลงโทษ | วงล้อรูปพัด เข็มหยุดที่ช่องไหนคือผลนั้น | [วงล้อนำโชค](/docs/game-lucky-wheel)、[วงล้อบทลงโทษ](/docs/game-penalty-wheel) |
| ลูกเต๋านำโชค | ทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก ดูแต้ม | [ลูกเต๋า](/docs/game-dice) |
| พลิกไพ่ | ไพ่เรียงแถว เปิดออกมาหนึ่งใบ | [พลิกไพ่](/docs/game-cards) |
| จับเซียมซี | กระบอกเซียมซีแบบญี่ปุ่น เขย่าแล้วจับออกมาหนึ่งใบ (จากโรงงานเป็นเซียมซีดวงชะตา ตั้งแต่มหาลาภถึงกาลกิณี มีอีกแบบ "เซียมซีนำโชค" ให้เลือก) | [จับเซียมซี](/docs/game-omikuji) |
| เครื่องหมุนลูกบอลนำโชค | หมุนมือจับ ลูกบอลรางวัลไหลออกมา มีให้เลือก 4 สไตล์ คือของเล่นไม้ธรรมชาติ วาชิเทศกาลญี่ปุ่น ทองหรูวังหลวง สังกะสีเรโทรโชวะ | วิธีใช้งานเหมือนวงล้อ |

"สไตล์" ของเครื่องหมุนลูกบอลนำโชคเปลี่ยนแค่ตัวเครื่อง มือหมุน กับลูกบอลรางวัลในทางภาพเท่านั้น เนื้อหารางวัลและโอกาสถูกรางวัลไม่เปลี่ยนแปลง

## การตั้งค่าของฉัน

แต่ละเครื่องมือเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าหนึ่งรายการ และเก็บการตั้งค่าที่ปรับเองไว้ เลือกชื่อใน **การตั้งค่าของฉัน** หรือกด **＋ เพิ่ม** ได้สูงสุด 20 รายการต่อเครื่องมือ **ชื่อการตั้งค่า** มีไว้ให้คุณแยกแยะ ส่วน **ชื่อบนหน้าจอ** คือข้อความที่ผู้ชมเห็น

เปิด **การดำเนินการตั้งค่าเพิ่มเติม** เพื่อ **เปลี่ยนชื่อ**, **สร้างสำเนา** หรือ **จัดการการตั้งค่า** ลบได้เฉพาะในหน้าจัดการ และกด **เลิกทำ** เพื่อคืนค่า เก็บไว้อย่างน้อยหนึ่งรายการ

เมื่อเพิ่ม เลือก **สร้างแบบว่าง** หรือ **สร้างจากเทมเพลต** เทมเพลตจะสร้างรายการใหม่โดยไม่ทับของเดิม ลูกเต๋าและโพลเริ่มแบบว่างและไม่มีตัวเลือกเทมเพลต

เมื่อออกจากช่อง ระบบจะบันทึกอัตโนมัติ ตรวจสอบ **บันทึกอัตโนมัติแล้ว** ก่อนสลับ หากล้มเหลวให้กด **ลองอีกครั้ง** การเปลี่ยนแปลงขณะขาดการเชื่อมต่อยังไม่ถูกบันทึก บันทึกเฉพาะเนื้อหาและรูปลักษณ์ ไม่รวมคะแนนโหวต ผลจับรางวัล หรือประวัติ

รอให้แอนิเมชันจับรางวัลจบก่อนสลับหรือจัดการการตั้งค่า

## Lucky Fans

{/* widget-doc: luckyFans */}

สุ่มเลือกผู้ชนะจากรายชื่อผู้ชม มักใช้จับ "คนที่ส่งของขวัญครบตามที่กำหนด" หรือ "20 อันดับแรกที่กดไลก์"

**1. เตรียมรายชื่อ**

ทำได้สองแบบ: วางชื่อผู้ชมที่มีสิทธิ์ลงในช่องรายชื่อ (บรรทัดละคน) แล้วกด "อัปเดตรายชื่อ" หรือกด "นำเข้ารายชื่อจากอันดับ" เพื่อดึง N อันดับแรกจากอันดับไลก์หรือผู้สนับสนุนประจำรอบนี้มาเลย

**2. ตั้งจำนวนผู้ชนะต่อครั้ง**

จะจับทีละคนหรือทีละหลายคนก็ได้

**3. กด “จับรางวัล”**

วิดเจ็ตจะเล่นแอนิเมชันจับรางวัลแล้วแสดงผู้ชนะ "ประวัติการจับรางวัล" จะเก็บผลไว้ทุกครั้ง อยากเปลี่ยนชุดคนก็กด "รีเซ็ต" รายชื่อกับประวัติจะถูกล้างพร้อมกัน

> **สิทธิ์ให้โฮสต์ตรวจสอบเอง**
>
รายชื่อมาจากที่โฮสต์วางลงไปเอง คอนโซลไม่ได้ไปตรวจว่าใครส่งของขวัญหรือกดไลก์จริงหรือไม่ ถ้าจะใช้กติกาแบบ "ต้องส่งของขวัญถึงจะมีสิทธิ์" ให้ไปเช็กที่อันดับไลก์/อันดับผู้สนับสนุน หรือหลังบ้าน TikTok ก่อน แล้วค่อยวางชื่อลงไปหรือนำเข้า

หัวข้อด้านบนวิดเจ็ตแก้ได้ที่บนสุดของส่วนตั้งค่า กด "ล้างหัวข้อ" หน้าจอจะไม่แสดงหัวข้อ กด "คืนค่า" จะกลับเป็นข้อความเริ่มต้น

## สล็อตแมชชีน

{/* widget-doc: slotMachine */}

เมื่อของขวัญของผู้ชมตรงกับเงื่อนไขที่คุณตั้งไว้ สล็อตแมชชีนบนจอจะหมุนให้อัตโนมัติ แล้วแสดงรางวัลที่ออกทันที เป็นเครื่องมือ "ตอบแทนคนส่งของขวัญ" ที่ประหยัดแรงที่สุด: ตั้งค่าครั้งเดียวแล้วไม่ต้องแตะทั้งไลฟ์

- **เปิดใช้งาน**: ติ๊ก "เปิดใช้งานสล็อตแมชชีน"
- **เงื่อนไขทริกเกอร์** (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง):
- **ตามจำนวนเพชร**: ใส่ "เกณฑ์เริ่มทำงาน (เพชร)" ของขวัญชิ้นเดียวที่ถึงเกณฑ์จะหมุนหนึ่งครั้ง ส่งชิ้นใหญ่กว่าก็ยังหมุนครั้งเดียว
- **ของขวัญที่กำหนด**: เลือกของขวัญได้สูงสุด 8 แบบเป็นตั๋ว ส่ง 1 ชิ้นหมุน 1 ครั้ง ส่งรัว 5 ชิ้นต่อคิว 5 ครั้ง โดยไม่ดูจำนวนเพชรเลย ถ้ายังไม่เลือกแบบไหนก็จะไม่หมุนเลย
- **สกิน**: มี 5 แบบ คือคาสิโนคลาสสิก ตู้กาชาตลาดกลางคืน ไซเบอร์นีออน ตู้ปลาวังมังกร อาร์เคดพิกเซล จำนวนวงล้อผูกอยู่กับสกิน ไม่ต้องตั้งแยก
- **รายการรางวัล**: สูงสุด 8 รายการ แต่ละรายการได้สัญลักษณ์ให้อัตโนมัติ ใช้ "น้ำหนัก" ปรับโอกาสออกของแต่ละรางวัล แผงจะแสดงเปอร์เซ็นต์ของแต่ละรางวัลแบบเรียลไทม์ "ไม่ถูกรางวัล" อยู่ท้ายรายการเสมอ แก้ได้แค่น้ำหนักกับข้อความ
- **ข้อความตอนพัก**: ตอนที่ไม่มีใครหมุน ใต้สล็อตแมชชีนจะโชว์ข้อความเตือน (เช่น "ส่ง XX ก็หมุนได้หนึ่งครั้ง") ถ้าคุณยังไม่เคยพิมพ์เอง ข้อความจะอัปเดตตามเกณฑ์หรือเงื่อนไขที่เปลี่ยน แต่ถ้าพิมพ์เองแล้วจะคงตามที่คุณพิมพ์ ชื่อของขวัญในข้อความใช้ชื่ออย่างเป็นทางการของ TikTok ตามภาษาของคอนโซลคุณ (สลับคอนโซลเป็นภาษาอังกฤษก็จะแสดงชื่อภาษาอังกฤษ) ถ้าเลือกของขวัญไว้เยอะเกินจะแสดงแค่ไม่กี่ชิ้นแรกแล้วต่อด้วย "+N" ไม่ตัดชื่อกลางคัน
- **ประวัติการถูกรางวัล**: เก็บเวลา ชื่อเล่น ของขวัญ รางวัล ไว้ทีละรายการ ใช้แลกรางวัลหลังจบไลฟ์
- **ดูผลก่อนไลฟ์**: อยากรู้ว่าแอนิเมชันหน้าตาเป็นอย่างไร ให้ไปที่หน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม" แล้วกด "▶ ทดลองเล่น" เหนือช่องพรีวิว รอบนั้นเล่นอยู่ในพรีวิวของคุณเท่านั้น ฝั่งผู้ชมจะไม่เห็นอะไรเลย

## ดูความเข้ากันได้

{/* widget-doc: divination */}

กรอกผู้ชมหนึ่งคนและโฮสต์หนึ่งคนเพื่อแสดงคะแนนความเข้ากันได้ตามราศีและคำทำนาย ไม่กระทบคะแนน PK หรือรายได้

- ตั้งหัวข้อและข้อความรอในหน้าโต้ตอบ เปิดหรือปิดคะแนนขั้นต่ำได้ที่หน้าหลัก ใส่จำนวนเต็ม 41–90 เมื่อแก้ขั้นต่ำที่เปิดอยู่ต้องบันทึกเพื่อใช้ครั้งถัดไป เมื่อปิด คะแนนอัตโนมัติอยู่ที่ 40–99 หน้าตัวอย่างการตั้งค่ายังคงรอ
- บัญชีจะกรอกชื่อเล่นและรูปโปรไฟล์อัตโนมัติ แก้ชื่อแต่ละคนได้โดยตรง หรือกรอกชื่อโดยไม่ใส่บัญชี เลือกโฮสต์จากรายชื่อได้
- แต่ละคนใช้วันเกิดที่ถูกต้อง (เดือนและวัน) หรือเลือกหนึ่งในสิบสองราศีได้โดยไม่ต้องใส่วันเกิด หากเป็นวันคาบเกี่ยวหรือเกณฑ์ต่างภูมิภาค ให้เลือกราศีที่เจ้าตัวแจ้ง วันเกิดใช้เพื่อแปลงเป็นราศีเท่านั้น และไม่ถูกเก็บในสถานะไลฟ์หรือสแนปช็อตห้อง
- กรอกครบแล้วเริ่ม ดูซ้ำเปลี่ยนเฉพาะคำทำนาย โดยคงคะแนนและราศีที่เปิดเผยแล้ว
- กำหนดคะแนนสำหรับการทำนายครั้งนี้ (40–99) จะล้างอัตโนมัติหลังทำนาย เว้นว่างไว้เพื่อคำนวณอัตโนมัติ
- ล้างผลเพื่อกลับสู่หน้ารอ การแก้ชื่อหรือขั้นต่ำไม่เปลี่ยนผลปัจจุบัน เริ่มครั้งใหม่เพื่อใช้ค่าที่แก้

## ตกปลา

{/* widget-doc: fishing */}

เวอร์ชันตกปลาของสล็อตแมชชีน: ของขวัญของผู้ชมตรงกับเงื่อนไขที่ตั้งไว้ หน้าจอจะสาดเบ็ดให้เขาหนึ่งครั้ง ปลาที่ตกได้จะกำหนดว่าเขาได้รางวัลอะไร แต่ละรางวัลจับคู่กับปลาหนึ่งชนิด ยิ่งหายากยิ่งได้รางวัลใหญ่ ปลาที่หายากที่สุดคือ**ปลาทองคำ**  เมื่อไม่ชนะ จะแสดงผลพลาดที่เข้ากับฉากนั้น คุณเลือกได้ว่าผลใดจะปรากฏ

- **เปิดใช้งาน**: ติ๊ก "เปิดใช้งานตกปลา" เป็นวิดเจ็ตแยกอิสระจากสล็อตแมชชีน เปิดพร้อมกันได้ ตั้งค่าแยกกันคนละชุด
- **เงื่อนไขทริกเกอร์** (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เหมือนสล็อตแมชชีน):
- **ตามจำนวนเพชร**: ของขวัญชิ้นเดียวที่ถึงเกณฑ์เพชรจะตกปลาได้หนึ่งครั้ง ส่งชิ้นใหญ่กว่าก็ยังตกปลาได้ครั้งเดียว
- **ของขวัญที่กำหนด**: เลือกของขวัญได้สูงสุด 8 แบบเป็นตั๋ว ส่ง 1 ชิ้นตกปลาได้ 1 ครั้ง ส่งรัว 5 ชิ้นก็ต่อคิว 5 เบ็ด โดยไม่ดูจำนวนเพชร ถ้ายังไม่เลือกของขวัญเลยจะไม่ตกปลา
- **คิว**: ถ้ามีหลายเบ็ดพร้อมกัน จะตกปลาทีละคนตามลำดับ รอให้คนก่อนหน้าเล่นจบก่อนถึงจะขึ้นคนถัดไป ไม่มีทับซ้อนกัน
- **สกิน**: มี 6 แบบ คือ ท่าน้ำริมทะเลสาบ, ตักปลาทองตลาดกลางคืน, ห้วงทะเลลึกลับ, บ่อปลาคาร์ปญี่ปุ่น, ตกปลาน้ำแข็ง, บ่อตกกุ้งไต้หวัน คลิกภาพย่อในแผงควบคุมเพื่อสลับ เปลี่ยนแค่ฉากกับลายเส้นปลา ไม่กระทบรางวัลหรือความน่าจะเป็น สกินตักปลาทองตลาดกลางคืนจะใช้กระชอนกระดาษตักแทนการสาดเบ็ด สกินบ่อตกกุ้งไต้หวันตกกุ้งแทนปลา 8 ช่องเรียงจากกุ้งฝอยถึงกุ้งทอง และตัวแก้ไขรางวัลกับประวัติจะแสดงชื่อกุ้งตามไปด้วย
- **รายการรางวัล**: สูงสุด 8 รายการ แต่ละรายการได้ปลาหนึ่งชนิดอัตโนมัติ (ปลาสีเทา, ปลาแถบเงิน, ปลาเกล็ดฟ้า…ไปจนถึงปลาทองคำ) ยิ่งอยู่ท้ายรายการยิ่งหายาก รายการสุดท้ายคือปลาทองคำ แนะนำให้ใส่รางวัลใหญ่ที่สุดไว้ตรงนั้น ใช้ "น้ำหนัก" ปรับความน่าจะเป็น แผงจะแสดงเปอร์เซ็นต์แบบเรียลไทม์ "ไม่ถูกรางวัล" อยู่ท้ายรายการเสมอ แก้ได้แค่น้ำหนัก ลบรางวัลทั้งหมดได้ หากปิดปลาลับ (หรือน้ำหนักเป็น 0) ทุกครั้งจะพลาด ผลรวมน้ำหนักของรางวัล ปลาลับที่เปิด และผลพลาดต้องมากกว่า 0
- **ระดับคันเบ็ดและปลาลับ**: สูงสุด 5 ระดับ มีคันเบ็ดธรรมดา เงิน ทอง เพชร และตำนาน แต่ละระดับตั้งชื่อ คันเบ็ด เกณฑ์เพชรหรือของขวัญที่กำหนดได้ ปรับน้ำหนักรางวัลและผลพลาด แล้วดูโอกาสชนะของแต่ละระดับบนแผง ตัวคูณที่สูงขึ้นเพิ่มโอกาสชนะได้สูงสุด 100% ระดับ 1 คงที่ ×1 ระดับถัดไปเริ่มที่ ×2, ×3, ×4, ×5 และแก้ได้ แผงแสดงเปอร์เซ็นต์ที่คำนวณแล้ว ปลาลับปิดไว้โดยค่าเริ่มต้น เมื่อเปิดและน้ำหนักเป็นบวก จะตกได้ทุกระดับแม้ไม่มีรางวัลปกติ การจับครั้งแรกในไลฟ์จะเปิดช่องในสารานุกรมพร้อมแอนิเมชันพิเศษ
- **ผลพลาด**: ทุกฉากมี «ปลาหนีไป» ท่าเรือริมทะเลสาบ: รองเท้าบูตเก่า กระป๋องขึ้นสนิม พืชน้ำ; ตลาดกลางคืน: สวิงขาด (ปลาตกกลับลงน้ำ) ลูกแก้ว ถุงพลาสติก เป็ดของเล่น; ทะเลลึก: สาหร่ายทะเล จดหมายในขวด เปลือกหอย; สวนปลาคาร์ป: ใบเมเปิล รองเท้าไม้ เหรียญอธิษฐาน; ตกปลาบนน้ำแข็ง: ก้อนน้ำแข็ง ถุงมือที่หาย ก้างปลา; บ่อตกกุ้งไต้หวัน: รองเท้าแตะ กระป๋องเบียร์ ถ้วยบะหมี่ แต่ละครั้งที่พลาดจะสุ่มหนึ่งผลจากที่เลือกไว้ แต่ละผลมีข้อความแก้ไขได้ ต้องเลือกไว้อย่างน้อยหนึ่งผล บ่อตกกุ้งใช้ «กุ้งหนีไป» ข้อความที่ยังไม่ได้แก้จะเปลี่ยนตามสกิน และคืนค่าเมื่อเปลี่ยนกลับ
- **ข้อความตอนพัก**: ตอนที่ไม่มีใครตกปลา ใต้วิดเจ็ตจะโชว์ข้อความเตือน (เช่น "ส่ง XX ก็ตกปลาได้หนึ่งครั้ง") กฎเหมือนกับสล็อตแมชชีน
- **ประวัติการถูกรางวัล**: เก็บเวลา ชื่อเล่น ของขวัญ ปลาที่ตกได้ และรางวัล ไว้ทีละรายการ ใช้แลกรางวัลหลังจบไลฟ์
- **ชื่อรางวัลเว้นว่างได้**: ถ้ามีรางวัลเยอะ ตัวอักษรบนถาดจะเล็กลง เว้นชื่อว่างไว้จะแสดงแค่ปลา ตอนประกาศผลจะขึ้นแค่ชื่อผู้ชนะไม่มีบรรทัดรางวัล และประวัติการถูกรางวัลจะแสดงชื่อปลาแทน
- **แสดงพื้นหลัง**: (ตักปลาทองตลาดกลางคืน, ตกปลาน้ำแข็ง, บ่อปลาคาร์ปญี่ปุ่น, บ่อตกกุ้งไต้หวัน) ยกเลิกการเลือกเพื่อเหลือแค่อ่าง หลุมน้ำแข็ง บ่อหินเล็ก หรือบ่อปูนตกกุ้ง รอบ ๆ จะเห็นภาพไลฟ์ของคุณ แถบรางวัลด้านล่างยังแสดงตามปกติ
- **การตั้งค่าขั้นสูง**: อยู่ล่างสุดของแผง ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น ปรับความยาวแอนิเมชันตกปลา (1–10 วินาที) และเวลาค้างผลรางวัล (1–15 วินาที) ทีละ 0.5 วินาที เวลาค้างผลยังเป็นเวลาที่คนถัดไปในคิวต้องรอด้วย ผลที่ไม่ถูกรางวัลจะค้างไว้ 3 วินาทีเสมอ ไม่ขึ้นกับสองค่านี้
- **ดูผลก่อนไลฟ์**: "▶ ทดลองเล่น" เหนือช่องพรีวิวเล่นอยู่ในพรีวิวของคุณเท่านั้น ฝั่งผู้ชมจะไม่เห็นอะไรเลย การซ้อมใช้รายการรางวัลปัจจุบัน รวมการแก้ไขที่ยังไม่ได้บันทึก หากทั้งชนะและพลาดเป็นไปได้ จะแสดงสลับกัน รางวัลน้ำหนัก 0 จะไม่ปรากฏ และรายการว่างจะแสดงเฉพาะผลพลาด การซ้อมไม่รวมปลาลับ

## ตู้คีบตุ๊กตา

{/* widget-doc: clawMachine */}

ตู้คีบตุ๊กตาเวอร์ชันของตกปลาและสล็อตแมชชีน: เมื่อของขวัญของผู้ชมตรงเงื่อนไข ตู้บนหน้าจอจะคีบให้หนึ่งครั้ง ก้ามปูหย่อนลง คีบตุ๊กตาขึ้น แล้วพาไปปล่อยที่ช่องรับของ ถ้าไม่ได้จะเล่นแอนิเมชัน "พลาด" แทน

- **เปิดใช้งาน**: ติ๊ก "เปิดใช้ตู้คีบตุ๊กตา" เป็นวิดเจ็ตแยกจากสล็อตแมชชีนและตกปลา เปิดพร้อมกันทั้งสามได้ และตั้งค่าแยกกัน
- **วิธีเรียกใช้** (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เหมือนสล็อตแมชชีน):
- **ตามจำนวนไดมอนด์**: ของขวัญชิ้นเดียวที่ถึงเกณฑ์จะคีบหนึ่งครั้ง ส่งชิ้นใหญ่กว่านั้นก็ยังคีบครั้งเดียว
- **ของขวัญที่กำหนด**: เลือกของขวัญที่นับเป็นตั๋ว ส่งหนึ่งชิ้นคีบหนึ่งครั้ง ส่งรวด 5 ชิ้นต่อคิว 5 ครั้ง โดยไม่ดูจำนวนไดมอนด์ ถ้าไม่ได้เลือกของขวัญเลยจะไม่ทำงาน
- **รายการรางวัล**: แต่ละรายการมีข้อความและความน่าจะเป็น แผงควบคุมแสดงเปอร์เซ็นต์แบบเรียลไทม์ มีข้อความตัวอย่างมาให้ 6 รายการ ให้แก้เป็นของที่คุณจะแจกจริง
- **พลาด**: เลือกติ๊กได้สี่แบบ คือหล่นกลางทาง ก้ามคีบลื่น ติดที่ปากช่อง และคีบไม่ติดเลย ทุกครั้งที่พลาดจะสุ่มเล่นหนึ่งแบบจากที่ติ๊กไว้ และข้อความเฉลยของแต่ละแบบแก้ได้
- **ระดับก้ามคีบ**: สูงสุด 5 ระดับ ได้แก่ก้ามธรรมดา เงิน ทอง ไดมอนด์ และตำนาน เกณฑ์ของระดับ 1 คือเกณฑ์พื้นฐาน และตัวคูณคงที่ ×1 ระดับถัดไปค่าเริ่มต้นคือ ×2 ถึง ×5 และแก้ได้ แผงควบคุมจะแสดงโอกาสได้รางวัลที่คำนวณแล้ว
- **รางวัลลับ**: รางวัลหายากเพิ่มเติม ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น เมื่อเปิด ครั้งแรกที่คีบได้ในไลฟ์นี้จะเฉลยด้วยแอนิเมชันพิเศษ
- **สกิน**: สามแบบ คือร้านตู้คีบไต้หวัน UFO Catcher สไตล์ญี่ปุ่น และตู้โชว์บูติก เลือกจากภาพย่อในแผงควบคุม เปลี่ยนแค่ฉากและลายเส้น รางวัลกับความน่าจะเป็นไม่เปลี่ยน
- **ข้อความรอ**: ตอนไม่มีใครเล่น จะมีข้อความเตือนใต้ตู้ (เช่น "ส่ง XX เพื่อคีบหนึ่งครั้ง")
- **เวลาแสดงผล**: ปรับจำนวนวินาทีที่ผลลัพธ์ค้างบนหน้าจอได้ และค่านี้ยังกำหนดด้วยว่าคนถัดไปในคิวต้องรอนานแค่ไหน
- **ล้างบันทึก**: "ล้างบันทึกไลฟ์นี้" จะลบข้อมูลการคีบที่บันทึกไว้แล้วในไลฟ์นี้
- **บอร์ดด้านล่าง**เปิดเป็นค่าเริ่มต้น ปิดแล้วซ่อนกรอบ คอลเลกชันรางวัล คำแนะนำ และจำนวนคิว แต่แอนิเมชันคีบและผลยังแสดง การตั้งค่าถูกบันทึก

## ลูกบอลบิงโก

{/* widget-doc: bingo */}

วิดเจ็ตเปิดเลขสำหรับเล่นคู่กับการ์ดบิงโกจริง: เมื่อของขวัญของผู้ชมตรงเงื่อนไข เครื่องบินรบด้านล่างจอจะยิงขึ้นไป พอโดนเป้า ลูกบอลบิงโกจะหล่นออกมาแล้วขยายใหญ่เพื่อเฉลยหมายเลข โฮสต์กับผู้ชมเอาไปเทียบกับการ์ดบิงโกในมือของตัวเอง

- **เปิดใช้**: ติ๊ก "เปิดใช้ลูกบอลบิงโก" เป็นวิดเจ็ตแยกจากสล็อตแมชชีน ตกปลา และตู้คีบตุ๊กตา เปิดพร้อมกันได้ และต่างคนต่างตั้งค่าของตัวเอง
- **วิธีเรียกใช้** (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เหมือนสล็อตแมชชีน):
- **ตามจำนวนไดมอนด์**: ของขวัญชิ้นเดียวที่ถึงเกณฑ์จะได้ลูกบอล 1 ลูก ส่งชิ้นใหญ่กว่านั้นก็ยังได้ลูกเดียว
- **ของขวัญที่กำหนด**: เลือกของขวัญที่นับเป็นตั๋ว ส่งหนึ่งชิ้นได้หนึ่งลูก ส่งรวด 5 ชิ้นได้ 5 ลูก โดยไม่ดูจำนวนไดมอนด์ ถ้าไม่ได้เลือกของขวัญเลยจะไม่มีลูกบอลออกมา
- **ช่วงหมายเลข**: กำหนดเลขเริ่มต้นและเลขสุดท้ายตั้งแต่ 1 ถึง 99 (เช่น 20–80 รวมทั้งสองเลข) ลูกบอลและกระดานแสดงเฉพาะตัวเลข หลังออกลูกบอลแล้วขยายช่วงได้ แต่ถ้าจะลดช่วงต้องเริ่มรอบใหม่ก่อน
- **ไม่ซ้ำ**: ในรอบเดียวกัน แต่ละหมายเลขออกได้แค่ครั้งเดียว
- **คิว**: ถ้าหลายคนส่งของขวัญพร้อมกัน ลูกบอลจะต่อคิวแล้วออกทีละลูก ไม่ทับกันและไม่ตกหล่น
- **หมายเลขหมด**: เมื่อหมายเลขในรอบนี้ถูกใช้ครบแล้ว (นับรวมที่อยู่ในคิว) ของขวัญหลังจากนั้นจะไม่มีลูกบอลออกมา โอเวอร์เลย์และคอนโซลจะแจ้งว่า "ออกเลขครบแล้ว กรุณาเริ่มรอบใหม่"
- **เริ่มรอบใหม่**: ล้างหมายเลขที่ออกไปแล้วและเริ่มรอบใหม่ ลูกบอลที่ยังรออยู่ในคิวจะไม่หายไป แต่จะเรียงตามลำดับเดิมและสุ่มหมายเลขใหม่จากรอบใหม่
- **แถบลูกที่ออกแล้ว**: แถบด้านบนสุดของจอแสดงลูกที่ออกแล้วในรอบนี้ ลูกล่าสุดอยู่หน้าสุด ถ้าแถบเต็มจะเลื่อนวิ่งให้เห็นครบทุกลูก ถ้าไม่ต้องการก็ปิดได้
- **ระยะเวลาแอนิเมชัน**: ปรับได้ทั้งเวลาตั้งแต่ยิงจนลูกบอลหล่น และเวลาที่หมายเลขค้างอยู่บนจอ ยิ่งค้างนาน ลูกถัดไปในคิวก็ยิ่งรอนาน
- **สกิน**: มีสองแบบ คืออาร์เคดพิกเซลย้อนยุค และอุกกาบาตอวกาศ คลิกภาพย่อในแผงเพื่อสลับ เปลี่ยนแค่สไตล์ภาพ หมายเลขและกติกาเหมือนเดิม
- **ใช้ร่วมกันในไลฟ์กลุ่ม**: โฮสต์ทุกคนในห้องไลฟ์เดียวกันใช้เครื่องเดียวและกองหมายเลขเดียวกัน ไม่ว่าผู้ชมจะส่งของขวัญให้โฮสต์คนไหน ลูกบอลก็สุ่มจากกองเดียวกัน

## พินบอลผู้ชม

{/* widget-doc: pinball */}

ของขวัญที่ตรงเงื่อนไขจะยิงลูกแก้วให้ผู้ชมหนึ่งลูก ในหน้าตั้งค่าเลือกกระดานได้สามแบบ และแต่ละรางวัลจะมีช่องหรือเลนของตัวเอง

- **Night Market** เป็นกระดานตลาดกลางคืนสไตล์พิกเซลอาร์ต มีเลนคะแนนเจ็ดเลนด้านล่าง **Corner Shop** เป็นกระดานของเล่นวาดมือ มีช่องรางวัลห้าช่อง **Arcade Lanes** เป็นกระดานตู้เกมแสงนีออน มีเลนไฟเจ็ดเลน หมายเลขบนช่องหรือเลนคือหมายเลขของรางวัลนั้นในรายการรางวัลของคุณ ป้ายเหนือตู้แสดงรางวัลที่คุณตั้งไว้พร้อมหมายเลข และยังแสดงอยู่ตอนประกาศผล
- เลือกเกณฑ์เพชรหรือของขวัญที่กำหนด โหมดเพชรยิงหนึ่งครั้งต่อของขวัญที่สรุปยอดแล้วถึงเกณฑ์ ส่วนโหมดของขวัญเข้าคิวตามจำนวนชิ้น คอมโบนับเมื่อจบแล้ว ตั๋วฟรีไม่ทำให้ยิงลูกแก้ว
- Corner Shop ใส่รางวัลได้สูงสุด 5 รางวัล ส่วน Night Market และ Arcade Lanes ได้สูงสุด 7 รางวัล เมื่อสลับจากกระดาน 7 ช่องมาเป็น Corner Shop รายการจะถูกตัดเหลือ 5 รางวัลแรก รางวัลที่เกินจะถูกลบออก ใช้น้ำหนักกำหนดว่าแต่ละรางวัลจะออกบ่อยแค่ไหน แผงจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ เปลี่ยนข้อความตัวอย่างเป็นรางวัลที่คุณจะมอบให้ ขนาดช่องไม่เปลี่ยนโอกาสชนะ ลำดับในรายการรางวัลคือหมายเลขบนกระดาน ใน Corner Shop รางวัลที่ 1 อยู่ช่องที่ 1 รางวัลที่ 2 อยู่ช่องที่ 2 ไปเรื่อย ๆ (นับทีละแถว ในแถวเดียวกันนับจากซ้ายไปขวา) ตั้งชื่อรางวัลให้สั้น ชื่อยาวจะถูกย่อขนาดตัวอักษรบนป้าย และถ้ายังไม่พอจะถูกตัดด้วย “…”
- ถ้ารางวัลน้อยกว่าช่อง Corner Shop จะปิดช่องที่ไม่ได้ใช้ ลูกแก้วจะกลิ้งผ่านไป ส่วน Night Market และ Arcade Lanes เลนที่ไม่มีรางวัลจะว่างไว้ ไม่มีการ์ดและไม่มีหมายเลข ป้ายด้านบนจะแสดงเฉพาะรางวัลที่คุณตั้งไว้ ใน Night Market และ Arcade Lanes รางวัลจะกระจายเท่า ๆ กันบนเจ็ดเลน
- ลูกแก้วทุกลูกได้รางวัล ไม่มีการพลาด ลูกจะตกลงช่องหรือเลนที่มีรางวัลเสมอ ต่างกันแค่ได้รางวัลไหน ถ้าอยากให้รางวัลใดออกน้อยลง ให้ลดน้ำหนักของรางวัลนั้น
- ผู้ชมเล่นตามคิวทีละลูก บน Corner Shop และ Arcade Lanes ลูกที่รออยู่จะเรียงในรางสำรอง ส่วน Night Market แสดงจำนวนที่รออยู่ การแก้รางวัลไม่เปลี่ยนรางวัลที่เข้าคิวแล้ว
- การ์ดผลลัพธ์แสดงชื่อและรูปของผู้ชม พร้อมหมายเลขและรางวัลที่ได้ เช่น “ช่อง 3 เต้น” ปรับเวลายิง เวลาค้างผลชนะ และข้อความเตือนได้
- เปิดวิดเจ็ตและปักหมุดที่หน้าแรก แล้วกด **Test launch** เพื่อตรวจภาพบนไลฟ์ การทดสอบไม่เพิ่มผลชนะในประวัติ ผลชนะจริงจะบันทึกผู้ชมกับรางวัลไว้ โดยโฮสต์เป็นผู้มอบรางวัล
- ใช้ลิงก์พินบอลที่ขนาด **480×640** เมื่อเชื่อมต่อใหม่ ลูกที่กำลังเล่นจะเล่นต่อโดยไม่มอบรางวัลซ้ำ

## กล่องปริศนา

{/* widget-doc: blindBox */}

โฮสต์เปิดกล่องตามหมายเลขเพื่อเผยของขวัญ แล้วผู้ชมส่งของขวัญนั้นได้ โฮสต์ควบคุมการเปิดเอง เครื่องมือไม่ตรวจว่าผู้ชมส่งจริงหรือไม่

- หน้าโต้ตอบเลือกหนึ่งในห้ารูปแบบ ตั้ง **3–9 กล่อง** และใส่ของขวัญต่างชนิดให้ทุกกล่อง ห้ามว่างหรือซ้ำ
- หน้าหลักเลือกหมายเลขเพื่อเปิด ผลค้างจนกด **รีเซ็ต** ต้องรีเซ็ตก่อนเปิดกล่องถัดไป
- ในหน้าโต้ตอบ กดปุ่มเล่นใต้ปุ่มคัดลอกลิงก์ในส่วนตัวอย่างเพื่อดูการเปิดกล่องหนึ่งครั้ง ภาพจะค่อยหายและไม่บันทึกผล โดยใช้กล่องที่ตั้งค่าแล้ว หรือกุหลาบตัวอย่างหากยังไม่มี ภาพแสดงเฉพาะในตัวอย่างของคอนโซล ผู้ชมไลฟ์จะไม่เห็น
- **ฟอนต์:** ข้อความของวิดเจ็ตนี้ใช้ Noto Sans TC (Source Han Sans) เสมอในทุกภาษา และไม่เปลี่ยนตามการตั้งค่าฟอนต์โอเวอร์เลย์

## ตัวจับเวลา

{/* widget-doc: timer */}

ห้องหนึ่งใช้ได้สูงสุด 5 ตัว แต่ละตัวมีลิงก์เฉพาะ: กด "คัดลอกลิงก์" ในคอลัมน์ตัวอย่างด้านซ้าย หรือใช้แถวของมันในตัวจัดการลิงก์วิดเจ็ต ขนาดแนะนำ 600×200 เพิ่ม browser source ใน LIVE Studio แยกแต่ละตัว ตัวอย่างด้านซ้ายจะตามตัวจับเวลาที่คุณกำลังใช้งาน: หน้าตั้งค่าคือตัวที่กำลังแก้ไข หน้าหลักคือตัวที่เพิ่งกด หรือตัวที่กำลังเดินหรือพักอยู่ ถ้าอยากดูตัวจับเวลาเดินจริง ให้กด "ทดลองเล่น" ใต้คอลัมน์ตัวอย่างในหน้าตั้งค่า: ตัวอย่างจะนับถอยหลังด้วยความเร็วจริงจากเวลาที่คุณตั้งไว้จนถึงศูนย์ เปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อใกล้หมดเวลา และแสดงข้อความจบเมื่อถึงศูนย์ (ถ้าเปิดเสียงจบไว้ก็จะมีเสียงด้วย) ผู้ชมจะไม่เห็น ส่วนบนหน้าจอไลฟ์ต้องกด "เริ่ม" ก่อนถึงจะเดิน ตั้งค่าที่หน้าโต้ตอบ และเริ่ม พัก ต่อ รีเซ็ต ปรับเวลาที่หน้าหลัก

ห้องใหม่มีตัวนับถอยหลังห้านาทีหนึ่งตัวในรูปแบบเรียบง่ายสีเข้ม พร้อมเริ่มจากหน้าแรก คุณแก้ไขหรือลบได้ และตัวที่ลบจะไม่กลับมาเมื่อเชื่อมต่อใหม่

- **นับถอยหลัง**: 10 วินาทีถึง 24 ชั่วโมง ตั้งข้อความหมดเวลา (เว้นว่างใช้ค่าเริ่มต้น) เวลาที่ตัวเลขเปลี่ยนเป็นแดง และเสียงเตือนพร้อมระดับเสียงแยก
- **มาราธอน**: สำหรับชาเลนจ์ต่อเวลาไลฟ์ ไลก์ ผู้ติดตามใหม่ และของขวัญเพิ่มหรือลดเวลาได้ แสดงเช่น +10s หรือ -30s เปิดแต่ละแหล่งแยกกัน ไลก์สะสมจนครบจำนวน ผู้ติดตามใหม่แต่ละคนนับครั้งเดียวจนรีเซ็ต ของขวัญเลือกชนิดที่กำหนด (เพิ่ม/ลดอย่างละสูงสุด 5 ชนิด) ทุกชิ้นไม่จำกัดชนิด หรือทุกยอดเพชรที่กำหนด คอมโบนับเมื่อจบ ตั้งหัวข้อและเพดานเวลาที่เหลือได้ โดย 0 คือไม่จำกัด
- **นาฬิกาจับเวลา**นับจากศูนย์และเลือกแสดงชั่วโมงได้ **นาฬิกา**แสดงเวลาคอมพิวเตอร์แบบ 12/24 ชั่วโมงและเลือกแสดงวินาทีได้ ไม่ต้องกดเริ่ม
- ตั้งรูปแบบ สี ความทึบพื้นหลัง และขนาดอักษรแยกแต่ละตัว มีมินิมอล นีออนร้อยส่วนวินาที ดิจิทัล พลิกเลข และวงแหวนนับถอยหลัง นับถอยหลังสีทองแดง หรือนาฬิกาเข็มสำหรับชนิดที่รองรับ
- นับถอยหลังและมาราธอนที่กำลังทำงานหรือพักมีปุ่ม +10,+30,+60,-10 วินาที ปรับขณะพักก็ยังพักอยู่
- เปลี่ยนชื่อ รูปลักษณ์ และกติกามาราธอนขณะทำงาน/พักได้ โดยใช้กับเหตุการณ์หลังจากนั้น ลดเพดานไม่ตัดเวลาที่สะสมแล้ว ต้องรีเซ็ตก่อนเปลี่ยนชนิดหรือระยะเวลา
- แบ็กเอนด์จับเวลานับถอยหลังและนาฬิกาจับเวลา จึงไม่เริ่มใหม่เมื่อปิดคอนโซลหรือรีเฟรชโอเวอร์เลย์ นับถึงศูนย์จบทันที

## กรอบอวาตาร์

{/* widget-doc: profileBorder */}

ใส่กรอบอวาตาร์แบบเคลื่อนไหวให้โฮสต์หรือผู้ชมที่ระบุ มักใช้เพื่อทำเครื่องหมาย MVP ของวันนี้ โฮสต์วันเกิด หรือผู้ท้าชิงคนปัจจุบัน

- ใส่บัญชี TikTok (หรือเลือกจากรายชื่อโฮสต์) ระบบจะดึงรูปโปรไฟล์ให้อัตโนมัติ แสดงพร้อมกันได้สูงสุด 5 ชุด
- กรอบอวาตาร์แต่ละชุดมีลิงก์ของตัวเอง เพิ่มแหล่งเบราว์เซอร์ใน LIVE Studio หนึ่งรายการต่อกรอบที่ต้องการแสดง
- แต่ละชุดเลือกตำแหน่งที่แสดงได้ (มุมใดมุมหนึ่งของหน้าจอ) ข้อความป้ายชื่อ (เช่น "มีอา / MVP") สไตล์ป้ายชื่อ (แคปซูลสีเข้ม, เส้นขอบโปร่ง, ป้ายโลหะ, แถบไล่สี, สีทึบ, ริบบิ้นชมพู) ตำแหน่งป้ายชื่อ ขนาด และสี
- ใต้ชื่อยังเพิ่มป้ายฉายาได้อีกหนึ่งแถบ (เช่น "ดาวแห่งเกียรติยศ" "ผู้พิทักษ์ MVP") ตัวอักษรจะเล็กกว่าชื่อหนึ่งระดับโดยอัตโนมัติ สไตล์ตั้งต้นเหมือนป้ายชื่อ และเลือกสไตล์กับสีแยกได้
- กรอบอวาตาร์เองก็มีหลายแบบให้สลับ ป้าย "สกินใหม่" จะบอกว่าอันไหนเพิ่งเพิ่มเข้ามา

## เป้าหมายโต้ตอบ (เดิมคือกระดานวอร์มอัพ)

{/* widget-doc: warmup */}

สี่แทร็กนับความคิดเห็น ไลก์ ของขวัญ และการติดตามแยกกัน ใช้ร่วมกับ PK หรือเกมอื่นได้ และใช้ลิงก์กระดานวอร์มอัพเดิม

- แต่ละแทร็กมีเริ่ม พัก จบ รีเซ็ต เป้าและเวลาของตัวเอง ความคิดเห็น +1 ต่อครั้ง ผู้ชมเดิมมีคูลดาวน์ 3 วินาที ไลก์บวกตามจำนวนที่ TikTok รายงาน (อาจหลายครั้งรวมกัน) ไม่มีคูลดาวน์ จำนวนมากย่อเช่น 1.2K, 3.5M
- ของขวัญนับเฉพาะคอมโบที่จบ เลือกนับผู้ส่งไม่ซ้ำ จำนวนของขวัญ (ค่าเริ่มต้น) หรือเพชร เปลี่ยนหน่วยขณะทำงานไม่ได้ ผู้ติดตามใหม่แต่ละคนคิดครั้งเดียวต่อรอบ
- สวิตช์มุมขวาบนควบคุมการแสดง ของขวัญและติดตามต้องมีเป้าด้วย ส่วนความคิดเห็นกับไลก์นับได้โดยไม่มีเป้า มีเป้าจะมีแถบความคืบหน้า ค่าเริ่มต้นไลก์ 10,000 ของขวัญ 20 ติดตาม 20 ความคิดเห็นไม่มีเป้า
- ถึงเป้าการ์ดสว่างและแสดงแบนเนอร์ได้ แต่ละแทร็กมีข้อความและสวิตช์แบนเนอร์แยก ปิดแบนเนอร์การ์ดยังสว่าง
- นับต่อหลังถึงเป้าเปิดเป็นค่าเริ่มต้น ฉลองครั้งเดียวแล้วนับเกินเป้าโดยแถบเต็ม หากปิดจะจบแทร็กเมื่อถึงเป้า
- เวลาไม่จำกัด 1/3/5 นาที หรือกำหนดเอง หน้าหลักมี +1 และตั้งค่าปัจจุบัน เพิ่มได้อย่างเดียว ใช้ได้ทุกสถานะและทำให้ถึงเป้าได้
- จัดแนวตั้งหรือแนวนอน ความทึบมีผลทั้งกลุ่ม 100 คือทึบเต็ม แนวตั้ง 2/3/4 ใบใช้ 260×360,260×494,260×628 แนวนอนใช้ 480×200,712×200,944×200 เปลี่ยนผังหรือจำนวนการ์ดแล้วแก้ขนาด source ใน LIVE Studio ด้วย

> **อัปเกรดจากกระดานวอร์มอัพ**
>
รุ่นเก่ามีแค่ความคิดเห็นกับไลก์ ของขวัญและติดตามใหม่เปิดแสดงพร้อมเป้า 20 จึงกลายเป็นสี่การ์ดและสูงขึ้น ปิดสองแทร็กนี้เพื่อกลับเป็นสองการ์ด 260×360

## วิดเจ็ตกระดานอันดับ

กระดานอันดับทั้งสามเป็น "เครื่องมือเสริมประจำที่" ไม่ได้รับผลกระทบจากการสลับเกม แขวนไว้ได้ทั้งไลฟ์

### อันดับไลก์

{/* widget-doc: topLikers */}

จัดอันดับเรียลไทม์ของผู้ชมที่กดไลก์สะสมมากที่สุดทั้งไลฟ์ (**ไม่ใช่**อันดับส่งของขวัญ) มักใช้กระตุ้นยอดไลก์และดันการแนะนำของแพลตฟอร์ม ตั้งค่าจำนวนคนที่แสดง จะโชว์ชื่อเล่น/ตัวเลข/รูปโปรไฟล์หรือไม่ และตั้งหัวข้อเองได้ "รีเซ็ต" จะล้างยอดสะสมทั้งไลฟ์

### ผู้สนับสนุนประจำรอบนี้

{/* widget-doc: roundRank */}

จัดอันดับเรียลไทม์ของผู้ชมที่ส่งของขวัญสนับสนุนมากที่สุดในรอบนี้ เริ่มรอบใหม่จะนับใหม่จากศูนย์ หลังจบรอบอันดับจะยังค้างอยู่บนจอ อยากล้างทันทีก็กด "รีเซ็ต" การตั้งค่าการแสดงผลเหมือนอันดับไลก์ แถมปรับขนาดรูปโปรไฟล์ จัดเรียงแนวตั้งหรือแนวนอน จำนวนต่อคอลัมน์และจำนวนคอลัมน์ได้ ให้เข้ากับพื้นที่ว่างบนหน้าจอไลฟ์ของคุณ

### อันดับสมาชิก

{/* widget-doc: memberBoard */}

จัดอันดับการรับของขวัญโดยนับตาม "สมาชิก" เหมาะกับทีมที่มีสมาชิกประจำ

- เพิ่มสมาชิกได้ทีละคนด้วยบัญชี TikTok หรือกด "นำเข้าจากรายชื่อโฮสต์" เพื่อดึงรายชื่อวันนี้เข้ามาทีเดียว
- สมาชิกได้สูงสุด **10 คน** ถ้ามากกว่านี้กระดานทั้งแผ่นต้องย่อลงจึงจะพอดีกับ browser source และตัวอักษรจะเล็กลง เมื่อครบแล้วปุ่ม "เพิ่ม" จะถูกปิด และ "นำเข้าจากรายชื่อโฮสต์" จะเติมเฉพาะช่องที่ยังว่าง
- ถ้ายังไม่ได้ตั้งผู้รับ กระดานจะนับตามการระบุผู้รับของขวัญในเกม ไม่ว่าจะเป็น PK ทางการหรือเล่นแบบสติกเกอร์ ของขวัญที่นับให้ใครก็จะบวกให้สมาชิกคนนั้น "ตั้งเป็นผู้รับ" จะส่งของขวัญถัดไปทั้งหมดให้สมาชิกคนนั้น กด "ยกเลิกผู้รับ" เพื่อกลับไปนับตามเกม
- "สไตล์บอร์ด" มี 9 แบบ คือคลาสสิก กระจกดำทอง กาแล็กซีม่วงทอง นีออนอีสปอร์ต ทองหรูวังหลวง น่ารักพาสเทล มินิมอลหรู HUD อนาคต หยกตะวันออก เปลี่ยนแค่รูปลักษณ์ ไม่กระทบคะแนน
- "หัวข้อ" อยู่บนสุดของส่วนตั้งค่า เปลี่ยนเป็นข้อความของคุณเองได้ กด "ล้างหัวข้อ" จะกลับไปเป็นหัวข้อเริ่มต้น "กระดานอันดับสมาชิก"

> **ขนาดที่แนะนำของกระดานอันดับ**
>
อันดับไลก์ 480×960 ผู้สนับสนุนประจำรอบนี้ 300×600 อันดับสมาชิก 280×520 ตั้งจำนวนคนไว้สูงสุดแล้วให้คงขนาดที่แนะนำไว้ อย่าขยายผืนผ้าใบให้ใหญ่ขึ้น เพราะจะทำให้สัดส่วนของวิดเจ็ตอื่นเพี้ยนไป ตารางขนาดฉบับเต็มดูที่[คำแนะนำขนาดและเลย์เอาต์โอเวอร์เลย์](/docs/overlay-layout)

## คำถามที่พบบ่อย

### เครื่องมือโต้ตอบกระทบคะแนน PK ไหม?

เครื่องมือเหล่านี้ไม่กระทบคะแนน PK หรือ Monopoly หากต้องการจับรางวัลจากของขวัญแบบจำกัดเวลา ให้ใช้เกม [รอบจับรางวัล](/docs/game-raffle-round) แยกต่างหาก

### เครื่องมือเดียวกันวางสองลิงก์พร้อมกันได้ไหม?

สำเนาลิงก์ปกติสองอันจะแสดงเนื้อหาเดียวกัน ตัวจับเวลาและกรอบอวาตาร์แต่ละอันมีลิงก์ของตัวเอง

### เปลี่ยนสกินหรือธีมแล้วหน้าจอไม่เปลี่ยน?

เปลี่ยนธีมต้องคัดลอกลิงก์ของวิดเจ็ตนั้นใหม่แล้วเอาไปแทนที่ URL เดิมใน LIVE Studio ส่วนสกิน (สล็อตแมชชีน ตกปลา เครื่องหมุนลูกบอลนำโชค สไตล์บอร์ด) ไม่ต้องวางใหม่ สลับที่แผงควบคุมมีผลทันที

## ย้ายไปคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่

หลังจากยกเลิกการผูกไลเซนส์แล้วเปิดใช้งานบนคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ พรีเซ็ตเกมและรายการปักหมุดหน้าแรกที่บันทึกไว้บนเครื่องเดิมจะไม่ตามมาเอง ใช้ "ย้ายไปคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่" ในการตั้งค่าของคอนโซลเพื่อนำมา: กด "บันทึกขึ้นคลาวด์" บนเครื่องเดิม แล้วกด "ดึงจากคลาวด์" บนเครื่องใหม่หลังจากเปิดใช้งานไลเซนส์เดียวกันแล้ว ไม่ต้องเข้าสู่ระบบบัญชีในคอนโซล

ข้อมูลสำรองรวมพรีเซ็ตเกม ปักหมุดหน้าแรก และการตั้งค่าวงล้อ ลูกเต๋า ไพ่ เซียมซี เครื่องหมุนลูกบอล โหวต โต้ตอบ ไม่รวมไลเซนส์ ข้อมูลระบุตัวเครื่อง คะแนนไลฟ์หรือรายงาน ซึ่งรายงานยังอยู่บนเว็บ ให้เชื่อมต่อไว้ขณะบันทึกหรือกู้จากคลาวด์ ก่อนแทนที่ ระบบจะเก็บสำเนาพรีเซ็ตปัจจุบันของเครื่องใหม่ไว้ในเครื่อง กู้ไม่ได้ระหว่างรอบไลฟ์ โหวตที่เปิดหรือพักอยู่ หรือแอนิเมชันจับรางวัลที่ยังไม่จบ นำเข้าไฟล์สำรองการตั้งค่าการโต้ตอบแบบเก่าได้ด้วย

หากไม่ต้องการผ่านคลาวด์ ให้เปิด "ขั้นสูง" เพื่อส่งออกเป็นไฟล์แล้วนำเข้าบนเครื่องใหม่
