<!-- TStar documentation · uz · canonical HTML: https://tstar.stream/uz/docs/game-dice -->

# Omadli suyaklar

Bitta kubik 3D ko‘rinishni qo‘llaydi. Ikki-to‘rtta kubik, yengil rejim yoki 3D qo‘llanmaydigan muhit tekis animatsiyadan foydalanadi. Natija o‘zgarmaydi.

Suyaklar faqat bitta vazifani bajaradi: **sonni aniqlaydi**. Bu yerda hech qanday sovrinlar roʻyxati yoʻq va ekranda "🎉 Siz falon narsani yutib oldingiz" degan yozuv chiqmaydi — tushgan son nimani anglatishini boshlovchining oʻzi belgilaydi va tashlangandan keyin ogʻzaki eʼlon qiladi ("agar 6 tushsa, qoʻshiq aytaman"). Qoida faqat sizning soʻzingizda boʻladi, shuning uchun konsolga qaytmasdan uni istalgan paytda oʻzgartira olasiz. Ball hisoblash oʻyinlaridan farqli oʻlaroq, suyak tashlash hech qachon hisobdagi ballarga taʼsir qilmaydi.

## Tomoshabinlar nimani koʻradi

Bitta kubik 3D ko‘rinishni qo‘llaydi. Ikki-to‘rtta kubik, yengil rejim yoki 3D qo‘llanmaydigan muhit tekis animatsiyadan foydalanadi. Natija o‘zgarmaydi.

## Tomoshabinlar bilan oʻzaro aloqa sahifasida sozlash

Ushbu oʻyin "Ball hisoblash oʻyinlari" sahifasida emas, balki "Tomoshabinlar bilan oʻzaro aloqa" sahifasida sozlanadi. Bu yerda sozlanadigan narsalar juda oz: sovrinlar roʻyxati ham, moslanadigan ehtimolliklar ham yoʻq.

**1. Suyaklar vositasini tanlang**

Chapdagi menyudan "Tomoshabinlar bilan oʻzaro aloqa" boʻlimiga oʻting, soʻngra yuqoridagi "Suyaklar" yorligʻini tanlang — Suyaklar oʻzining alohida yorligʻiga ega, uni "Charx" ostidan qidirish shart emas.

**2. (Ixtiyoriy) Suyaklar sonini tanlang**

"Suyaklar soni" parametrini 1 tadan 4 tagacha oʻrnatish mumkin. Suyaklar tashlanganda overlay har bir suyakning sonini yonma-yon koʻrsatadi. Agar "ikkisini qoʻshish" qoidasini qoʻllamoqchi boʻlsangiz, buni ham tomoshabinlarga oʻzingiz tushuntirasiz.

**3. (Ixtiyoriy) Suyaklar uslubini almashtiring**

"Suyaklar uslubi" yettita koʻrinishni taklif etadi (Klassik fil suyagi, Kazino yoquti, Shampan oltini, Marmeladli konfet, Neon arena, Sayqallangan marmar, Iliq yogʻoch). Bu faqat suyak materiali va nuqtalar rangini oʻzgartiradi — tushadigan sonlarga hech qanday taʼsir qilmaydi.

**4. Bosh sahifaga saqlash**

Tugatgach, sahifaning pastki qismidagi "Bosh sahifaga saqlash" tugmasini bosing — Suyaklar boshqaruv kartasi Bosh sahifada paydo boʻladi va jonli efirda darhol tashlashga tayyor turadi.

## Mening sozlamalarim

Har bir vosita bitta standart sozlamadan boshlanadi; oldingi maxsus sozlamalar saqlanadi. **Mening sozlamalarim** ichidan nom tanlang yoki **＋ Qo‘shish** bosing: har vosita uchun ko‘pi bilan 20 ta. **Sozlama nomi** o‘zingiz uchun, **Ekran sarlavhasi** esa tomoshabinga ko‘rinadi.

**Boshqa sozlama amallari** ichidan **Nomini o‘zgartirish**, **Nusxa yaratish** yoki **Sozlamalarni boshqarish** ni tanlang. Faqat boshqaruv oynasida o‘chiriladi; **Bekor qilish** bilan qaytarish mumkin. Kamida bitta sozlamani qoldiring.

Qo‘shishda **Bo‘shdan boshlash** yoki **Shablondan yaratish** ni tanlang. Shablon avvalgi sozlamalarni o‘zgartirmay yangisini yaratadi. Zar va So‘rov bo‘shdan boshlanadi, shablon tanlovi yo‘q.

Maydondan chiqqanda o‘zgarishlar avtomatik saqlanadi. Almashtirishdan oldin **Avtomatik saqlandi** yozuvini tekshiring. Xatoda **Qayta urinish** bosing; ulanmagan paytdagi o‘zgarishlar hali saqlanmagan. Mazmun va ko‘rinish saqlanadi, ovozlar, qur’a natijalari va tarix kirmaydi.

Sozlamalarni almashtirish yoki boshqarishdan oldin qur’a animatsiyasi tugashini kuting.

[Interaktiv sozlamalar zaxirasi](/docs/interactive-widgets)

## Jonli efirda boshqarish

Bosh sahifaga qaytib, saqlangan "Suyaklar" kartasini bosing va "🎲 Tashlash" tugmasini bosing — overlay dumalash animatsiyasini ijro etadi va tasodifiy sonda toʻxtaydi (1 dan 6 gacha, teng taqsimlangan, ogʻirliksiz). Pastdagi "Natijalar tarixi" boʻlimida soʻnggi bir nechta tashlashlar qayd etiladi (bitta suyak uchun "5", bir nechta suyak uchun "3 + 6 = 9") — bu jurnal faqat siz uchun moʻljallangan, u jonli efir ekranida hech qachon koʻrinmaydi. Tarixni tozalash uchun "Tarixni tozalash" tugmasini bosing. Suyak tashlash hech qachon olmos ballariga taʼsir qilmaydi; bu faqat boshlovchi tomonidan boshqariladigan mini-oʻyindir.

> **Suyak natijalari ballarga taʼsir qilmaydi**
>
Suyaklar — bu ball hisoblash oʻyinlaridan butunlay mustaqil boʻlgan alohida interaktiv vosita boʻlib, koʻrsatilgan son faqat ekrandagi koʻrinishdir, u biron bir jamoa yoki boshlovchiga ball qoʻshmaydi yoki ayirmaydi.

## Koʻp beriladigan savollar

**S: Sovrinlarni shunday sozlasam boʻladimi, masalan "3 tushsa = qoʻshiq aytish" avtomatik eʼlon qilinsinmi?**
J: Yoʻq — Suyaklar buni ataylab bajarmaydi. U faqat sonni chiqaradi; bu son nimani anglatishini oʻzingiz hal qilasiz va eʼlon qilasiz. Shunday qilib, qoidani roʻyxatni tahrirlamasdan istalgan lahzada oʻzgartirish mumkin. Agar siz "chiqqan natija ekranda matn boʻlib koʻrinsin" desangiz, Charx, Kartalar, Omikuji yoki Sharchalar mashinasidan foydalaning — ushbu toʻrtta vositada sovrinlar roʻyxati mavjud.

**S: Suyaklar sonini qanday boshqaraman?**
J: "Tomoshabinlar bilan oʻzaro aloqa" sahifasidagi "Suyaklar" yorligʻida 1 dan 4 gacha tanlang. Tashlaganingizda overlay ularni yonma-yon joylashtiradi. U ularni siz uchun qoʻshib bermaydi — ularni qoʻshish yoki boshqacha hisoblash sizning ixtiyoringizda.

**S: Har bir qirraning tushish ehtimoli tengmi?**
J: Ha — 1 dan 6 gacha teng ehtimollikda, har bir suyak bir-biriga bogʻliq emas. Suyaklarda vazn/ogʻirlik sozlamasi yoʻq.

**S: 3D grafika qoʻllab-quvvatlanmaydigan kompyuterda nima boʻladi?**
J: Overlay buni avtomatik aniqlaydi va tekis 2D suyakka oʻtadi — son ham, surʼat ham bir xil boʻladi, hech narsa boʻshab qolmaydi va buzilmaydi. Boshlovchi tomonidan hech qanday sozlash talab qilinmaydi.

**S: Suyak natijasi peshqadamlar jadvaliga yoki ball hisoblash oʻyiniga taʼsir qiladimi?**
J: Yoʻq. Suyaklar ball hisoblash oʻyinlaridan butunlay mustaqil — tushgan son hech qachon ball qoʻshmaydi yoki ayirmaydi.
