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大富翁

大富翁支援 2–8 位主播轮流走棋盘,观众募资买地与升级。踩到他人的 1–3 级土地,可选「付赎金」或「收购土地」;赎金是底价 × 等级,收购是地价 × 等级 × 收购倍率(默认 2),收购后保留建筑等级。每一种钱怎么算,见下方「钱怎么算」。踩到他人的 4 级土地直接入狱,不转惩罚轮盘,也不能收购。这个玩法不判输赢。

这个玩法不判输赢

跟其他计分玩法不一样,大富翁没有分数高低、没有名次;重点是让主播轮流走棋盘、募资买地与完成现场互动。

观众看到什么

画面是一圈 24 格的环状棋盘(6×8 长方环),中间是完全透空的——这是刻意设计:叠加层动不了底层的真人影像,中空的棋盘才让每位主播的脸能从画面中间露出来,棋盘只画在外面那一圈。每个席位有自己的代表色棋子,站在同一格的棋子会稍微错开,不会完全叠在一起。

每一格都画着那个地方最有名的地标——台北是 101、台南是赤崁楼,换成世界款就是自由女神与埃菲尔铁塔。地名平常淡淡地待在格子上方,不抢素材的戏;棋子走到哪一格,那一格的地名才亮成一枚深色名牌。

轮到谁掷骰时,棋盘中央会演出骰子翻滚的动画,决定点数后棋子逐格走到终点。落点那一刻,中央会放大弹出一张落点卡——写着是谁走到了哪里,旁边带着那一格的地标图——停留一下才接着跳到募资窗口或惩罚画面,观众不会漏掉「走到了哪」这一拍。依落点不同,观众接下来会看到:

  • 踩到无主地:弹出募资窗口,显示「已募 X / Y 钻」。窗口会先停在「即将开始」等主持人讲解,主持人按下开始后才进入倒计时并开始收礼,这位主播的粉丝送礼就会让进度往前推。
  • 踩到自己的地(未满等级):同样是募资窗口,不过募的是升级费用。
  • 踩到他人的 1–3 级土地:先选「付赎金」或「收购土地」。赎金 = 踩地赎金底价 × 那块地的等级(1 级 1 倍、2 级 2 倍、3 级 3 倍),不管在哪一区都一样;收购费用 = 那块地的地价 × 等级 × 收购倍率(默认 2),越贵的区、盖越高越难收购。赎金按「开始募资」,收购按「开始收购」;开启「自动开始」后,选了收购会在设定秒数后自动开始。收购成功会更换地主并保留等级;任一募资失败都进入原本的惩罚流程,原地主与等级不变。
  • 踩到他人的 4 级土地或「直接入狱」格:直接入狱并开启保释募资,不转惩罚轮盘,也不能收购。
  • 踩到命运格:棋盘中央先架起一颗命运转盘,等主持人按“开始转盘”;转停的那一格就是抽到的卡,接着才播翻牌动画并生效。卡池由主持人自己编:出厂是「免费升级」「送进监狱」「再掷一次」三张,可以再加「唱一首歌」这类纯文字任务卡,或「前进/后退 N 格」。
一回合完整的样子:掷骰 → 走格 → 落点卡 → 募资 → 买下
走到那一格:地名亮起,落点卡带着地标放大进场

募资没凑满会流标,但钻石不会退

募资窗口倒计时结束时如果没凑到目标金额,这一格就流标、维持无主状态,下次还有人可以踩到募资;但这段时间收到的钻石一样算进送礼榜与整场报表,不会因为流标而消失。

钱怎么算

棋盘上有五种要募的钱。先记住「地价」怎么来,其他几种都从它或另一个数字算出来:

要募的钱怎么算出厂默认的例子
地价(买空地)基础地价 × 那一格所在区的倍率基础地价 500,四区倍率 1 / 1.25 / 1.5 / 2 → 每格 500 / 625 / 750 / 1000 钻
升级费那块地的地价 × 升级倍率地价 1000 的地:1→2 级 1500、2→3 级 2000、3→4 级 3000 钻
踩地赎金踩地赎金底价 × 那块地的等级底价 500:1 级 500、2 级 1000、3 级 1500 钻,不管在哪一区都一样
收购价那块地的地价 × 等级 × 收购倍率地价 1000、收购倍率 2:1 级 2000、2 级 4000、3 级 6000 钻
监狱赎金固定数字,自己设1000 钻,跟地价、等级都无关
  • 「地价」是每一格自己的价钱,同一区的四格一样贵;设置页「四区价格倍率」每一格旁边括号里的数字就是那一区的实际地价。
  • 踩地赎金只看等级、不看地价,所以便宜区和贵区的 2 级地,赎金一样多。
  • 收购会保留建筑等级,所以收购价跟着地价与等级一起涨:越贵的区、盖越高的房子,越难被抢走。
  • 4 级地标踩到直接入狱,不收踩地赎金、也不能收购。
  • 所有金额在「开窗那一刻」定案。之后改设定,只影响之后的回合,不会改写已经开着的募资窗口。

募资期间,观众不用先点头像也算

募资倒计时开着的时候,观众送的礼物只要没有指名给别的席位,就会算进正在募的这一笔——不论他有没有点主播头像。指名送给其他席位的仍然算那一位的,不会被这一笔吃掉。

21 款棋盘,地名跟着款式走

棋盘有 21 款整套美术,格子上的地标、外框、房子、骰子都是同一套风格。款式决定这盘画的是哪里:除了台湾、世界城市、日本、韩国,还有泰国、越南、印尼、中国、阿拉伯、俄罗斯、中亚丝路、西班牙、法国、英国、意大利、美国、印度、埃及,一款画一个地方。菜单以「国家/地区・风格」标示,同一组城市可以有不同美术风格。地名自动跟着款式,并用中控台当时的语言显示。

台湾・剪纸

台湾・剪纸

台湾县市 / 台湾景点

台湾・花砖

台湾・花砖

台湾县市 / 台湾景点(图为景点)

世界・木镶嵌

世界・木镶嵌

世界城市

世界・彩绘玻璃

世界・彩绘玻璃

世界城市

世界・像素

世界・像素

世界城市

日本・浮世绘

日本・浮世绘

日本都市

韩国・丹青

韩国・丹青

韩国都市

泰国・玉佛寺

泰国・玉佛寺

泰国城市

越南・顺化皇城

越南・顺化皇城

越南城市

印尼・婆罗浮屠

印尼・婆罗浮屠

印尼城市

中国・新年剪纸

中国・新年剪纸

中国城市

阿拉伯・阿尔罕布拉宫

阿拉伯・阿尔罕布拉宫

阿拉伯城市

俄罗斯・圣瓦西里大教堂

俄罗斯・圣瓦西里大教堂

俄罗斯城市

中亚丝路・骆驼商队

中亚丝路・骆驼商队

中亚丝路城市

西班牙・高迪马赛克

西班牙・高迪马赛克

西班牙城市

法国・凡尔赛宫

法国・凡尔赛宫

法国城市

英国・伦敦

英国・伦敦

英国城市

意大利・阿马尔菲海岸

意大利・阿马尔菲海岸

意大利城市

美国・纽约摩天装饰艺术

美国・纽约摩天装饰艺术

美国城市

印度・拉贾斯坦粉红城

印度・拉贾斯坦粉红城

印度城市

埃及・法老金与青金石

埃及・法老金与青金石

埃及城市

中场换款不影响局面

换的只是美术与地名,格子规则、地价、棋子位置、已买的地全部照旧,开播中想换气氛也可以直接换。

开播前设定

  1. 选「大富翁」玩法

    进「计分玩法」页,在步骤 1 选「大富翁」。

  2. 确认参战名单

    今日主播名单的前 2–8 位会自动成为参战席位。用“管理名单”添加或移除主播,并用箭头调整顺序;至少两位才能开局。

  3. 挑棋盘款式与地名

    选择 21 款棋盘之一,地名会自动跟随款式变化,没有单独的地名菜单。

  4. 设定三个主要参数

    **基础地价(钻石)**乘以地区倍率后决定每格地价。**募资倒数(秒)**用于买地、升级与赎金;**收购倒数(秒)**独立控制收购他人 1–3 级土地的时间。监狱赎金(钻石)只用于入狱保释,不受地价影响;踩到他人土地的赎金由踩地赎金底价决定(底价 × 那块地的等级),设置页会直接算出 1/2/3 级各要付多少。收购价格倍率:收购费用为地价 × 等级 × 此倍率。每个栏位旁的「?」都有公式与例子;修改后只影响之后踩到他人土地的回合,目前的募资目标不变。

  5. (可选)展开「进阶参数」

    价格、回合节奏与游戏内容各有自己的设置区;“高级”只调整棋子移动与转盘动画的时间。

  6. 放到首页

    按页尾「放到首页」——设定会存进配置槽并自动出现在首页,开播时直接在首页操作。「放到首页」只是把这一格钉到首页,不会动观众画面;要让观众看到,回首页点这一格。大富翁是例外:棋盘会保留,在首页切换玩法时不会被挡住。从这里新增主播进名单,是整份主播名单共用的,不只这一格。

开播中怎么操作

回到首页,找到放上首页的「大富翁」卡片:

按「开始」,再由当前席位「掷骰」。踩到他人的 1–3 级土地,先选赎金或收购。收购使用独立倒数,费用为地价 × 等级 × 收购倍率(默认 2),成功后更换地主并保留等级;赎金原本等待「开始募资」、收购等待「开始收购」;开启「自动开始」后,选了赎金或收购都会在设定秒数后自动开始,但系统不会替你选赎金或收购。开始前的礼物仍计入礼物榜,不计入该次募资。失败进入原本惩罚流程;他人的 4 级土地直接入狱并开启保释。设定与现场操作提示会事先说明规则。

踩到机会格,或在他人 1–3 级土地赎金/收购失败时,可开启轮盘。讲解后按「开始转盘」,或开启「自动开始」,让轮盘在设定秒数后自动转。机会效果在轮盘停下后生效;惩罚结果保留到按「完成」。4 级土地不会开启惩罚轮盘。

处理完当前这一格,按「下一位」交棒给下一个席位;如果有主播临时不在,轮到他、还没掷骰的那一刻面板上会有一颗「跳过这一席」,按两下确认就直接换下一位 —— 那是唯一能跳过的时机,骰子按下去之后就只能等这一手走完。如果绕过了起点,这一席位会多得一次额外掷骰机会,面板上会出现「再掷一次」按钮,想用就按它;不想用就直接按「下一位」放弃它。中途要暂停就按「暂停」,倒计时会跟着冻结,按「继续」才会接着跑,不会因为暂停太久一恢复就立刻收单。

监狱怎么出来

进监狱后会先开赎金募资。赎金凑满就立刻出狱;没凑满时,这位主播下一次轮到自己会被直接跳过,等其他仍能掷骰的主播各掷一次后才自动出狱(主持人按「下一位」跳过某位主播,也算他这一次)。也就是说,没付出赎金会少一次掷骰机会。赎金与买地基准价是分开的两个数字,改一个不会连动另一个。

想结束这一局就按「结束这一局」,会有二次确认(还开着的募资会流标,钻石照样计入送礼榜)。收尾后按「重置」就能把场地清干净重开一局。

这个玩法的常见问题

Q:大富翁有输赢或名次吗? A:没有。这个玩法刻意不判输赢,也不显示排名。

Q:募资没凑满会怎样? 答:买地失败仍是无主地;升级失败不改等级。收购失败保留原地主与等级;赎金或收购失败进入惩罚流程。礼物仍计入礼物榜与整场报表。

Q:踩到别人的地一定会被罚吗? 答:不一定。踩到他人的 1–3 级土地可选赎金或收购,达标即可避免惩罚。赎金是底价 × 等级;收购花费为地价 × 等级 × 收购倍率(默认 2),更换地主并保留等级;募资失败则进入惩罚。踩到他人的 4 级土地直接入狱,可募资保释,不能收购,也不转惩罚轮盘。

Q:监狱赎金跟买地基准价是同一个数字吗? A:不是,两个是分开设定的独立参数。就算没人付赎金,蹲满一轮(其他席位各掷一次)也会自动放出来。

Q:命运卡都会抽到什么? A:看主持人怎么编卡池。出厂三张是:免费把名下的地盖高一级(较少见)、直接送进监狱、再掷一次骰子。在「计分玩法」页的大富翁面板可以改每张卡的文字与概率、删掉不要的、再加新卡 —— 纯文字卡(例如「唱一首歌」)由主持人现场执行,「前进/后退 N 格」会真的把棋子移过去。抽到免费升级但名下没有盖得动的地时,这张卡不会生效。

Q:棋盘的样子跟地名可以换吗? 选择 21 款棋盘之一,地名会自动跟随款式变化,没有单独的地名菜单。

Q:主持人要留意调节奏吗? 价格、回合节奏与游戏内容各有自己的设置区;“高级”只调整棋子移动与转盘动画的时间。

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