Arena sinovi
"Arena sinovi" — PKning navbatma-navbat almashadigan arena versiyasi: "Hisob oʻyinlari" sahifasida PKni tanlab, "Format" maydonidan "Almashinuvchi (sahna qiroli)"ni tanlasangiz, shu boʻladi. Sahnada bir vaqtda 2, 3 yoki 4 kishi turishi mumkin (standart 2): navbatning boshidagilar birinchi chiqadi (birinchisi — himoyachi), qolganlari sahna ostida kutadi. Raund vaqti tugagach, tanlangan almashtirish qoidasi boʻyicha tarkib yangilanadi:
- Birinchi o'rin qoladi (qolganlar almashadi): eng yuqori ball olgan kishi sahnada qoladi, qolgan hamma tushadi va oʻrniga kutib turganlar navbat bilan chiqadi. Himoyachi gʻalaba qozonsa, u himoyani davom ettiradi va gʻalabalar seriyasiga 1 qoʻshiladi; daʼvogar birinchi oʻrinni olsa, taxtni egallab yangi himoyachi boʻladi.
- Oxirgi o'rin chiqadi: faqat eng past ball olgan kishi tushadi, uning oʻrniga kutib turganlarning birinchisi chiqadi, qolganlar keyingi raundda oʻyinni davom ettiradi.
Sahnada 2 kishi boʻlsa, ikkala qoida bir xil natija beradi: yutgan qoladi, yutqazgan oʻrnini beradi.
Tomoshabinlar nimani koʻradi
Ekranda — ingichka yarim shaffof chiziq. 2 kishi boʻlganda: yuqori qatorda chapda himoyachi, oʻngda daʼvogar, oʻrtada "nechanchi raund"; oʻrta qatorda ikki tomonning avatarlari (vakil stikeri avatar ostiga qoʻyiladi, boshlovchini bosib sovgʻa yubora olmaydigan tomoshabinlar qaysi stikerni yuborishni bilishi uchun), aynan oʻrtada teskari sanoq; pastki qatorda ikki rangli ingichka shkala, uning ikki chetida ikki tomonning bali yoziladi. Boshlovchining ismi, avatari va vakil stikeri uchun alohida yoqish-oʻchirish tugmalari bor: avatarni oʻchirsangiz, vakil stikeri shu tomonning belgisi boʻladi, ismni oʻchirsangiz, oʻsha joy boʻsh qoladi, hech narsa yozilmaydi. 3–4 kishi boʻlganda shu chiziq har bir kishiga bittadan ustunga boʻlinadi: yuqori qatorda "nechanchi raund" va teskari sanoq, pastda har bir ustunda ismi, vakil stikeri (yoki avatar; stiker ham avatar ostida turadi), oʻz rangidagi ingichka progress chizigʻi va bali boʻladi. Holat faqat oʻrtadagi teskari sanoq katakchasida yoziladi: boshlanishidan oldin "Tayyorgarlik", har raund tugaganda qisqa vaqtga "Himoya qildi / Taxt olindi" (3–4 kishi boʻlsa, yonida shu raundda sahnadan tushganlar sanab oʻtiladi), butun oʻyin tugaganda esa "Oʻyin tugadi" koʻrsatiladi.
Arena sinovi PK jangi bilan bir xil "PK jangi" overlay havolasidan foydalanadi (butun ekran shaffof brauzer manbasi, bir marta qoʻyish yetarli), shuning uchun "Bir martalik" va "Almashinuvchi (sahna qiroli)" oʻrtasida almashganda manbani qayta qoʻymaysiz. PKning uch effekti arenada ham xuddi shunday chiqadi: bitta yirik sovgʻaning "Kritik zarbasi" raqibga tushadi, oxirgi soniyalardagi burilishning "Hal qiluvchi zarbasi" shkalaga tushadi, muzlatish orqada qolgan tomonni qotirib qoʻyadi; qoidalar PK jangi bilan bir xil — uchalasi ham sahnada 2 kishi boʻlgandagina koʻrsatiladi, 3–4 kishi boʻlsa effektlar oʻynalmaydi.

Jonli efirga chiqishdan oldin sozlash
Oʻyinni tanlash
"Hisob oʻyinlari" sahifasiga kiring, 1-qadamda "PK"ni tanlang, keyin pastdagi "Format" maydonidan "Almashinuvchi (sahna qiroli)"ni tanlang. Bir partiyadan keyin tugaydigan oddiy PK uchun "Bir martalik"ni tanlang. PKdan oʻtganda avval tanlangan odamlar soni birga oʻtadi.
Sahnadagi odamlar soni va almashtirish qoidasini tanlash
Ish maydonining eng tepasida sahnadagi odamlar sonini (2, 3 yoki 4) va almashtirish qoidasini ("Birinchi o'rin qoladi (qolganlar almashadi)" yoki "Oxirgi o'rin chiqadi") tanlang. Navbatga odam qoʻshganingizda sahnadagi odamlar soni ham odamlar soniga qarab avtomatik oshadi (koʻpi bilan 4 gacha), 5-odamdan boshlab navbatda kutadi; kimnidir chetda kutdirmoqchi boʻlsangiz, odam qoʻshib boʻlgach sonni qoʻlda qaytarib qoʻying. Raund davom etayotganda oʻzgartirib boʻlmaydi, raund tugashini kuting.
Navbatni tuzish
Pastdagi ish maydonida navbatga ishtirokchilarni qoʻshing: navbat boshidagilar odamlar soniga qarab sahnaga chiqadi (birinchisi — himoyachi, keyingilari — daʼvogarlar), qolganlari tartib bilan kutadi; tartibni oʻzgartirish uchun ↑/↓, olib tashlash uchun "Olib tashlash" tugmasidan foydalaning. Boshlovchilar roʻyxatidan tanlash tavsiya etiladi: shunda avatar qoʻshiladi, boshlovchi avatarini bosib sovgʻa yuboradigan tomoshabinlar uning kimligini taniydi; ismi qoʻlda yozilgan mehmonning avatari boʻlmaydi, unga ball faqat vakil stikeri orqali hisoblanadi. Har bir ishtirokchi uchun bitta "Stiker" tanlang; bitta stikerni faqat bitta odamga berish mumkin.

(Ixtiyoriy) Oʻyin qoidalarini sozlash
"Oʻyin qoidalari" standart holatda ochiq; durang har doim durang hisoblanadi va xuddi shu himoyachi va daʼvogar juftligi raundni qayta oʻynaydi. "Hisob paneli ostidagi belgilar" boʻlimida boshlovchining ismi, avatari va vakil stikeri uchun uchta mustaqil tugma bor, standart holatda hammasi yoqilgan; 3–4 kishi boʻlganda joy yetmasa, bittasini oʻchiring — bu faqat ekran koʻrinishiga taʼsir qiladi, ball hisobiga emas.
Oʻyin qoidalari ostida "Zarba effekti", "Yakunlovchi effekt" va "Freeze" deb nomlangan uchta effekt sozlamalari guruhi turadi, ular PK jangi bilan toʻliq bir xil: har birining umumiy tugmasi, zarba uslubi va bitta sovgʻa chegarasi, hal qiluvchi zarba uslubi va ishga tushish soniyalari, muzlatish chegarasi (butun guruh faqat sahnada 2 kishi boʻlganda koʻrsatiladi). Sozlamalar konfiguratsiya uyasi bilan birga saqlanadi va PK jangi bilan umumiy.
Saqlash
"Bosh sahifaga saqlash" tugmasini bosing — konfiguratsiya (navbat + oʻyin qoidalari) konfiguratsiya uyasiga saqlanadi va bosh sahifaga avtomatik mahkamlanadi, efirda oʻyinni bosh sahifadan boshqarasiz. "Bosh sahifaga saqlash" tugmasi bu kartani faqat Bosh sahifaga qadaydi va tomoshabin ekranini oʻzgartirmaydi; tomoshabinlar koʻrishi uchun Bosh sahifaga qaytib, shu kartani bosing.
Jonli efirda boshqarish
Bosh sahifadagi efir boshqaruv panelingizga qayting. Sahnadagi hamma oʻrin band boʻlganda, soniya tanlagich bilan shu raund davomiyligini belgilang (har efirda qayta belgilanadi, standart 180 soniya), "Boshlash" tugmasini bosing — shundagina oʻyin haqiqatan boshlanadi va teskari sanoq ishga tushadi. Boshlanishidan oldin efir ekranida avtomatik "Tayyorgarlik" koʻrsatiladi, pauza, hisob-kitob va raund tugaganda mos ravishda "Pauza", "Hisoblanmoqda" va "Raund tugadi" koʻrsatiladi. Vaqt tugaganda tizim natijani oʻzi aniqlaydi va almashtirish qoidasi boʻyicha tarkibni yangilaydi; durang boʻlsa durang koʻrsatiladi, sahnadagilar joyida qoladi, ball nolga tushadi va raund qayta oʻynaladi. Raund davom etayotganda navbat qulflanadi va tahrirlab boʻlmaydi: avval "Tugatish" tugmasi bilan raundni muddatidan oldin yakunlang yoki oʻzi tugashini kuting; joriy daʼvogarni oʻtkazib yuborib keyingisiga oʻtish uchun "Raqibni oʻtkazib yuborish" tugmasidan foydalaning. Butun oʻyinni boshidan boshlash uchun "Qayta oʻrnatish" tugmasini bosing (navbat, ball va gʻalabalar seriyasi butunlay tozalanadi, qayta tasdiqlash soʻraladi).
Ballar qayerdan keladi
Ball faqat TikTok rasman xabar bergan brilliant soniga tayanadi; seriyali sovgʻalar sovgʻa berish harakati tugagandan keyin (tomoshabin seriyani qoʻyib yuborganda) bir marta hisoblanadi. Sovgʻa kimga hisoblanishi shu tartibda aniqlanadi: sahnadagi ishtirokchining vakil stikeri yuborilsa, oʻsha odamga hisoblanadi va tomoshabinning aynan shuni qoʻllab-quvvatlagani eslab qolinadi; sahnadagi boshlovchining avatari bosilsa, oʻsha boshlovchiga hisoblanadi; bu tomoshabin shu raundda sahnadagi kimningdir stikerini yuborgan boʻlsa, oʻsha odamga hisoblanadi; bulardan hech biri boʻlmasa, ball hisoblanmaydi. Sahnadan tashqaridagi boshlovchining avatarini bosib yuborilgan sovgʻalar arena ballariga qoʻshilmaydi, daromad esa oʻsha boshlovchining oʻziga yoziladi. Har raund boshida "tomoshabin kimni qoʻllab-quvvatlaydi" tozalanib, qaytadan boshlanadi. Boshlovchi lentada muayyan bir sovgʻa kimga hisoblanishini oʻzgartira oladi.
Bu oʻyinning koʻp beriladigan savollari
S: Navbatdagi ishtirokchilarni albatta boshlovchilar roʻyxatidan tanlash kerakmi? J: Shart emas. Boshlovchilar roʻyxatidan tanlanganlarning avatari boʻladi, uning avatarini bosib yuborilgan sovgʻa ham uning ballariga hisoblanadi; ismi qoʻlda yozilgan mehmonning avatari boʻlmaydi, unga ball faqat vakil stikeri orqali hisoblanadi.
S: Raund davom etayotganda navbatga qoʻshilish yoki navbatni oʻzgartirish mumkinmi? J: Yoʻq. Raund davom etayotganda navbat qulflanadi: avval "Tugatish" tugmasi bilan raundni muddatidan oldin yakunlang yoki tabiiy almashinuv tugashini kuting, shundan keyingina navbatni qayta tahrirlash mumkin.
S: 3–4 kishi boʻlganda himoyachi kim? J: Navbatdagi birinchi odam boshida himoyachi boʻladi. "Birinchi oʻrin qoladi" tanlanganda, har raundda birinchi oʻrin olgan odam keyingi raundning himoyachisi boʻladi.
S: Oʻyinni bir partiyada tugatib, odam almashtirmasa boʻladimi? J: Boʻladi. "Hisob oʻyinlari" sahifasida PK ichida formatni yana "Bir martalik"ka qaytaring — bu oddiy PK jangi. Ikkala oʻyin ham bitta overlay havolasidan foydalanadi, almashganda qayta qoʻyish shart emas.
S: Arenada PKning kritik zarbasi, hal qiluvchi zarbasi va muzlatishi bormi? J: Bor, uchalasi ham PK jangidagidek koʻrsatiladi, sozlamalari esa Arena sinovi ish maydonida oʻyin qoidalari ostida turadi va PK bilan umumiy. Uch effekt ham sahnada 2 kishi boʻlgandagina ishlaydi; 3–4 kishi boʻlganda effektlar oʻynalmaydi, sozlamalar boʻlimi ham yigʻiladi. Chap tomondagi oldindan koʻrish ostidagi "Kritik zarbani ko‘rish" va "Hal qiluvchi zarbani ko‘rish" tugmalarini arenada ham bosish mumkin.
Oxirgi yangilanish · Muallif va yurituvchi: Novus