Monopoliya
Monopoliya 2–8 boshlovchini qo‘llaydi. Tomoshabinlar yer xaridi va yangilanishni moliyalashtiradi. Begona 1–3-darajali yerda tovon yoki sotib olishni tanlash mumkin: tovon tovon bazasi × darajaga teng, sotib olish esa yer narxi × daraja × xarid koeffitsiyentiga (standart 2) teng; bino darajasi saqlanadi. Har bir summa qanday hisoblanishini pastdagi “Pul qanday hisoblanadi” bo‘limidan ko‘ring. 4-daraja qamoqqa yuboradi, jazo g‘ildiragi va sotib olish yo‘q. G‘olib aniqlanmaydi.
Bu oʻyinda yagona gʻolib yoʻq
Boshqa ball hisoblash oʻyinlaridan farqli oʻlaroq, Monopoliyada reyting boʻyicha oʻrinlar belgilanmaydi. Oʻyinni yakunlaganingizda, statistika taxtasi "Qamoqda eng koʻp oʻtirgan", "Eng koʻp jazolangan" va "Koʻchmas mulk magnati" kabi qiziqarli va hazilomuz unvonlarni tarqatadi — har bir oʻrin oʻz unvonini oladi va hech kim yutqazmaydi.
Tomoshabinlar nimani koʻradi
Taxta 24 ta katakdan iborat toʻrtburchak halqadir (6×8). Uning oʻrtasi butunlay shaffof — bu ataylab shunday qilingan: overlay pastdagi videoni toʻsib qoʻymasligi kerak, shuning uchun oʻrtadagi boʻshliq har bir boshlovchining yuzini koʻrsatib turadi, taxta esa faqat tashqi chegara boʻylab chiziladi. Har bir oʻrinning oʻz figura rangi bor; bitta katakka bir nechta figura tushganda, ular bir-birini butunlay toʻsib qoʻymasligi uchun biroz chetga suriladi.
Har bir katakda oʻsha hududning eng mashhur diqqatga sazovor binosi tasvirlangan — Taypey uchun 101, Taynan uchun Chikan minorasi, xalqaro mavzularda esa Ozodlik haykali va Eyfel minorasi. Joy nomlari rasmlarni toʻsmaydigan tarzda kataklar tepasida yengil koʻrinib turadi; faqatgina figura oʻsha katakka kelib toʻxtaganda, nom qora lavhaga aylanib yorishadi.
Boshlovchining navbati kelganda, taxta oʻrtasida aylanayotgan zarlar animatsiyasi oʻynaydi, soʻng figura qadam-baqadam belgilangan katakka yuradi. Figura katakka toʻxtagan lahzada, markazda tushish kartasi paydo boʻlib kattalashadi — kim qayerga tushgani va yonida oʻsha katakning ramziy binosi koʻrinadi. Mablagʻ yigʻish yoki jazo ekrani ochilishidan oldin u bir lahza ushlab turiladi, toki tomoshabinlar figura qayerga tushganini aniq koʻrib ulgursin. Figura qayerga tushganiga qarab, tomoshabinlar quyidagilardan birini koʻradi:
- Boʻsh katak — "X / Y olmos toʻplandi" koʻrsatkichi bilan mablagʻ yigʻish oynasi ochiladi. Siz vaziyatni tushuntirib olguningizcha u "Tez kunda boshlanadi" holatida kutib turadi; uni boshlaganingizdan soʻng, teskari hisob yuradi va ushbu boshlovchi muxlislarining sovgʻalari koʻrsatkich chizigʻini toʻldirib boradi.
- Oʻz katagingiz (hali maksimal darajada emas) — xuddi shunday mablagʻ yigʻish oynasi, biroq bu safar darajani oshirish (yangilash) uchun mablagʻ toʻplanadi.
- Begona 1–3-darajali yer: tovon yoki sotib olishni tanlang. Tovon = tovon bazasi × shu yerning darajasi (1-daraja ×1, 2-daraja ×2, 3-daraja ×3), har qanday hududda bir xil. Sotib olish = shu katakning yer narxi × daraja × xarid koeffitsiyenti (standart 2), shuning uchun hudud qimmat va bino baland bo‘lgan sari sotib olish qiyinlashadi. Tovon uchun mablag‘ yig‘ishni, xarid uchun sotib olishni boshlang. "Avto boshlash" yoqilgan bo‘lsa, xaridni tanlash sozlangan kechikishdan so‘ng teskari hisobni o‘zi boshlaydi. Muvaffaqiyat egani almashtiradi va darajani saqlaydi; muvaffaqiyatsizlik odatiy jazoga olib keladi, ega va daraja o‘zgarmaydi.
- Begona 4-darajali yer yoki qamoq katagi: darhol qamoqqa, garov yig‘ish oynasi ochiladi. Jazo g‘ildiragi va sotib olish yo‘q.
- Imkoniyat (Chance) katagi — avval taxta markazida imkoniyat gʻildiragi shaylanadi va boshlovchi "Gʻildirakni aylantirish" tugmasini bosishini kutadi. Gʻildirak toʻxtagan boʻlim qaysi karta tortilganini bildiradi; shundan soʻnggina ochilish animatsiyasi oʻynab, uning taʼsiri qoʻllanadi. Kartalar toʻplamini boshlovchi tahrirlay oladi: unga bepul yaxshilash, toʻgʻridan-toʻgʻri qamoqqa borish va qayta zar tashlash kabi kartalar kiritilgan, shuningdek siz "qoʻshiq aytish" yoki "N qadam oldinga/orqaga yurish" kabi matnli topshiriqlarni ham qoʻshishingiz mumkin.
Mablagʻ toʻliq yigʻilmasa ham olmoslar saqlanib qoladi
Agar mablagʻ yigʻish taymeri maqsadga erishilmasdan tugasa, bitim amalga oshmaydi va katak egasiz qoladi — keyinchalik kimdir u yerga tushib, qayta mablagʻ toʻplashi mumkin. Biroq ushbu vaqt oraligʻida yuborilgan har bir olmos baribir sovgʻalar reytingi va umumiy efir hisobotida hisobga olinadi; bitim oʻxshamagani sababli hech narsa yoʻqolmaydi.
Pul qanday hisoblanadi
Taxtada yig‘iladigan pul besh xil. Avval “yer narxi” qanday chiqishini eslab qoling; qolganlari undan yoki boshqa bitta sondan hisoblanadi:
| Yig‘iladigan pul | Qanday hisoblanadi | Zavod standartidagi misol |
|---|---|---|
| Yer narxi (bo‘sh katak xaridi) | Asosiy yer narxi × katak turgan hududning koeffitsiyenti | Asos 500, to‘rt hudud 1 / 1,25 / 1,5 / 2 → har katak 500 / 625 / 750 / 1000 olmos |
| Yangilash narxi | Shu yerning yer narxi × yangilash koeffitsiyenti | Yer narxi 1000: 1→2-daraja 1500, 2→3 2000, 3→4 3000 olmos |
| Yer tovoni | Tovon bazasi × shu yerning darajasi | Baza 500: 1-daraja 500, 2-daraja 1000, 3-daraja 1500 olmos, har qanday hududda bir xil |
| Sotib olish narxi | Shu yerning yer narxi × daraja × xarid koeffitsiyenti | Yer narxi 1000, koeffitsiyent 2: 1-daraja 2000, 2-daraja 4000, 3-daraja 6000 olmos |
| Qamoq garovi | O‘zingiz belgilaydigan qat’iy son | 1000 olmos, yer narxi va darajaga bog‘liq emas |
- Yer narxi — har bir katakning o‘z narxi; bir hududdagi to‘rt katak bir xil qimmat. “Hudud narx koeffitsiyentlari” sozlamasida har bir hudud yonidagi qavs ichidagi son shu hududning haqiqiy yer narxidir.
- Tovon faqat darajaga bog‘liq, yer narxiga emas, shuning uchun arzon va qimmat hududdagi 2-darajali yer bir xil tovon to‘laydi.
- Sotib olish bino darajasini saqlaydi, shuning uchun narxi yer narxi va daraja bilan birga o‘sadi: hudud qimmat va bino baland bo‘lgan sari tortib olish qiyinlashadi.
- 4-darajali diqqatga sazovor joyga tushilsa darhol qamoqqa tushiladi: tovon ham, sotib olish ham yo‘q.
- Barcha summalar oyna ochilgan payt qat’iylashadi. Keyin sozlamani o‘zgartirish faqat keyingi navbatlarga ta’sir qiladi, ochiq oynani o‘zgartirmaydi.
Mablagʻ yigʻish paytida tomoshabinlar avval boshlovchi avatarsini bosishi shart emas
Mablagʻ yigʻish taymeri ishlayotgan paytda, boshqa oʻringa yoʻnaltirilmagan har qanday sovgʻa toʻplanayotgan mablagʻ hisobiga oʻtadi — tomoshabin boshlovchi avatarsini bosgan-bosmaganidan qatʼi nazar. Boshqa oʻringa atab yuborilgan sovgʻalar esa oʻsha boshlovchiga tegishli boʻlib qoladi va ushbu oyna tomonidan oʻzlashtirilmaydi.
21 xil taxta uslubi, joy nomlari uslubga mos
Taxta 21 xil toʻliq dizayn toʻplamida taqdim etiladi — kataklardagi diqqatga sazovor joylar, hoshiyalar, uylar va zarlar yagona uslubga ega. Uslub taxtada nima tasvirlanishini belgilaydi: Tayvan, dunyo shaharlari, Yaponiya va Koreyadan tashqari Tailand, Vyetnam, Indoneziya, Xitoy, arab dunyosi, Rossiya, Markaziy Osiyo Ipak yoʻli, Ispaniya, Fransiya, Britaniya, Italiya, AQSh, Hindiston va Misr taxtalari ham bor. Menyuda «mamlakat/hudud · uslub» shaklida koʻrsatiladi, shuning uchun bir xil shaharlar guruhi turli badiiy uslublarda boʻlishi mumkin. Joy nomlari avtomatik ravishda uslubga ergashadi va konsolning joriy tilida koʻrsatiladi.

Tayvan・Qogʻoz oʻymakorligi
Tayvan shaharlari / Tayvan diqqatga sazovor joylari

Tayvan・Mayolika
Tayvan shaharlari / Tayvan diqqatga sazovor joylari (koʻrsatilgan: diqqatga sazovor joylar)

Dunyo・Yogʻoch naqshi
Dunyo shaharlari

Dunyo・Vitraj
Dunyo shaharlari

Dunyo・Piksel
Dunyo shaharlari

Yaponiya・Ukiyo-e
Yaponiya shaharlari

Koreya・Dancheong
Koreya shaharlari

Tailand・Zumrad Budda ibodatxonasi
Tailand shaharlari

Vyetnam・Xue imperator shahri
Vyetnam shaharlari

Indoneziya・Borobudur
Indoneziya shaharlari

Xitoy・Yangi yil qog'oz o'ymakorligi
Xitoy shaharlari

Arabiston・Alhambra
Arabiston shaharlari

Rossiya・Avliyo Vasiliy sobori
Rossiya shaharlari

Ipak yo'li・Tuya karvoni
Ipak yo'li shaharlari

Ispaniya・Gaudi mozaikasi
Ispaniya shaharlari

Fransiya・Versal
Fransiya shaharlari

Britaniya・London
Britaniya shaharlari

Italiya・Amalfi sohili
Italiya shaharlari

AQSh・Osmono'par art-deko
AQSh shaharlari

Hindiston・Rajastan pushti shahri
Hindiston shaharlari

Misr・Fir'avn oltini va lojuvard
Misr shaharlari
Oʻyin oʻrtasida uslubni almashtirish oʻyin jarayoniga taʼsir qilmaydi
Faqat tasvirlar va joy nomlari oʻzgaradi — kataklar qoidalari, narxlar, figuralar joylashuvi va sotib olingan yerlar qanday boʻlsa shunday saqlanadi, shuning uchun jonli efir paytida muhitni bemalol yangilash mumkin.
Jonli efirga chiqishdan oldin sozlash
'Monopoliya'ni tanlang
"Ball hisoblash oʻyinlari" sahifasiga oʻting va 1-bosqichda "Monopoliya"ni tanlang.
Oʻyindagi oʻrinlarni tanlang
Bugungi boshlovchilar ro‘yxatidagi birinchi 2–8 kishi avtomatik o‘ynaydi. Ro‘yxat boshqaruvida qo‘shing yoki o‘chiring, strelkalar bilan tartiblang. Kamida ikki kishi kerak.
Taxta uslubi va joy nomlarini tanlang
21 ta taxtadan birini tanlang. Joy nomlari uslub bilan avtomatik o‘zgaradi; alohida joy nomi menyusi yo‘q.
Uchta asosiy parametrni belgilang
Asosiy yer narxi (olmos) hudud koeffitsiyentiga ko‘paytiriladi. Yig‘ish vaqti (soniya) xarid, yangilash va tovon uchun. Sotib olish vaqti (soniya) begona 1–3-darajali yer uchun alohida. Qamoq garovi (olmos) faqat qamoqdan chiqish garovi uchun ishlatiladi va yer narxidan mustaqil. Begona yerga tushganda tovon tovon bazasi bilan belgilanadi (baza × shu yerning darajasi), sozlamalar sahifasi esa 1, 2 va 3-daraja qancha to‘lashini darrov ko‘rsatadi. Sotib olish narxi koeffitsiyenti: sotib olish narxi yer narxi × daraja × ushbu koeffitsiyent. Har bir maydonda formula va misol bilan “?” belgisi bor. O‘zgarish keyingi tashriflarga ta’sir qiladi; joriy yig‘ish maqsadi o‘zgarmaydi.
(Ixtiyoriy) 'Kengaytirilgan' sozlamalarni oching
Narxlar, raund sur’ati va o‘yin mazmuni alohida guruhlarda. Kengaytirilgan sozlamalar faqat dona harakati va g‘ildirak animatsiyasi vaqtini o‘zgartiradi.
Bosh sahifaga saqlang
Sahifaning pastki qismidagi "Bosh sahifaga saqlash" tugmasini bosing — konfiguratsiya saqlanadi va avtomatik ravishda Bosh sahifada paydo boʻladi, efir boshlanganda ishga tushirishga tayyor turadi. "Bosh sahifaga saqlash" tugmasi bu kartani faqat Bosh sahifaga qadaydi va tomoshabin ekranini oʻzgartirmaydi; tomoshabinlar koʻrishi uchun Bosh sahifaga qaytib, shu kartani bosing. Monopoliya — istisno: uning taxtasi saqlanadi va Bosh sahifada oʻyinni almashtirish unga toʻsqinlik qilmaydi. Bu yerdan roʻyxatga qoʻshilgan boshlovchi butun umumiy boshlovchilar roʻyxatiga qoʻshiladi, faqat shu kartaga emas.
Jonli efirda boshqarish
Bosh sahifaga qaytib, saqlangan "Monopoliya" kartasini toping:
"Boshlash"ni bosing va joriy o‘rinda zar tashlang. Begona 1–3-darajali yerda tovon yoki xaridni tanlang. Xarid alohida vaqt va yer narxi × daraja × sozlangan koeffitsiyentdan (standart 2) foydalanadi; muvaffaqiyat egani almashtirib darajani saqlaydi. Tovon yig‘ish boshlanishini, xarid esa xarid boshlanishini kutadi; "Avto boshlash" yoqilgan bo‘lsa, tovon yoki xarid tanlangach sozlangan kechikishdan so‘ng o‘zi boshlanadi, lekin tizim variantni o‘zi tanlamaydi. Boshlanishdan oldingi sovg‘alar reytingga kiradi, yig‘ish maqsadiga emas. Muvaffaqiyatsizlik odatiy jazoga olib keladi. 4-daraja darhol qamoqqa yuborib garov oynasini ochadi. Qoidalar sozlamalar va boshqaruvda oldindan ko‘rsatiladi.
Imkoniyat katagi yoki 1–3-darajada tovon/xarid muvaffaqiyatsizligi g‘ildirakni ochishi mumkin. Tushuntirgach boshlang yoki "Avto boshlash"ni yoqing, g‘ildirak sozlangan kechikishdan so‘ng o‘zi aylanadi. Imkoniyat ta’siri g‘ildirak to‘xtaganda qo‘llanadi; jazo natijasi yakunlashgacha qoladi. 4-daraja jazo g‘ildiragini ochmaydi.
Joriy katak holati hal qilingach, navbatni uzatish uchun "Keyingi oʻyinchi" tugmasini bosing. Agar boshlovchi toʻsatdan chiqib ketgan boʻlsa, uning navbati kelgan zahoti, zarlar tashlanishidan oldin panelda "Ushbu oʻrinni oʻtkazib yuborish" taklif qilinadi — tasdiqlash uchun ikki marta bosilsa, navbat keyingisiga oʻtadi. Bu oʻrinni oʻtkazib yuborish mumkin boʻlgan yagona fursatdir; zarlar tashlangach, navbat oxirigacha oʻynalishi shart. Agar ushbu oʻrin yoʻl-yoʻlakay "START" katagidan oʻtgan boʻlsa, u bitta bepul qoʻshimcha zar tashlash imkoniyatiga ega boʻladi — panelda "Yana tashlash" tugmasi paydo boʻladi — foydalanmoqchi boʻlsangiz shuni bosing; foydalanmasangiz, "Keyingi oʻyinchi" tugmasini bosish bu imkoniyatdan voz kechishni anglatadi. Tanaffus kerak boʻlsa, oʻyin oʻrtasida "Pauza" tugmasini bosing — teskari hisob ham u bilan birga toʻxtaydi — va qayta davom ettirish uchun "Davom etish" tugmasini bosing; uzoq pauza qaytgan zahotingiz oʻyinning avtomatik yopilishiga sabab boʻlmaydi.
Qamoqdan chiqish
Qamoqdagi oʻrin oʻz navbatida avtomatik ravishda oʻtkazib yuboriladi. Agar hech kim garov pulini toʻlamasa, u bir toʻliq doira oʻtgach (boshqa barcha oʻrinlar bir martadan zar tashlagach) avtomatik ravishda ozod qilinadi (boshqa boshlovchini "Keyingi oʻyinchi" tugmasi bilan oʻtkazib yuborish ham uning bir navbati hisoblanadi). Garov puli boshlangʻich yer narxidan mustaqil raqamdir — birini oʻzgartirish ikkinchisiga taʼsir qilmaydi.
Oʻyinni yakunlamoqchi boʻlsangiz, "Bu raundni yakunlash" tugmasini bosing — bunda tasdiqlash bosqichi boʻladi (hali ochiq turgan har qanday mablagʻ yigʻish oynasi bekor qilinadi, lekin uning olmoslari baribir sovgʻalar reytingida hisobga olinadi). Yakunlash overlayda qiziqarli statistika taxtasini chiqaradi: qamoqda eng koʻp oʻtirgan, eng koʻp jazolangan, taxtadagi eng qimmat yer va umumiy eng katta homiy — har biri oʻz nomi bilan koʻrsatiladi; boshqa har bir oʻringa "Sayohatchi" yoki "Oson yoʻl" kabi qoʻshimcha unvonlar beriladi. Yakunlagandan soʻng "Qayta tiklash" tugmasi butunlay yangi oʻyin uchun taxtani tozalaydi.
Koʻp beriladigan savollar
S: Monopoliyada gʻolib yoki oʻrinlar reytingi bormi? J: Yoʻq. Ushbu oʻyinda gʻolibni aniqlash ataylab kiritilmagan — yakunlanganda qiziqarli statistika taxtasi koʻrsatiladi, unda har bir oʻringa unvon beriladi (Qamoqda eng koʻp oʻtirgan / Eng koʻp jazolangan / Koʻchmas mulk magnati / Muxlislar qudrati / Sayohatchi / Oson yoʻl), hech qanday oʻrin taqsimoti boʻlmaydi.
S: Mablagʻ yigʻish toʻliq yetmay qolsa nima boʻladi? Javob: Xarid muvaffaqiyatsiz bo‘lsa yer egasiz qoladi; yangilash muvaffaqiyatsiz bo‘lsa daraja saqlanadi. Begona yer xaridi muvaffaqiyatsiz bo‘lsa ega va daraja saqlanadi. Tovon yoki xarid muvaffaqiyatsizligi jazoga olib keladi. Sovg‘alar reyting va sessiya hisobotida qoladi.
S: Raqib katagiga tushish har doim jazoni keltirib chiqaradimi? Javob: Har doim emas. 1–3-darajada tovon yoki xarid maqsadiga yetish jazodan saqlaydi. Tovon — tovon bazasi × daraja; xarid yer narxi × daraja × sozlangan koeffitsiyent (standart 2) bo‘yicha tushadi, egani almashtiradi va darajani saqlaydi. Muvaffaqiyatsizlik jazoga olib keladi. 4-daraja garov imkoniyati bilan darhol qamoqqa yuboradi, xarid va jazo g‘ildiragi yo‘q.
S: Qamoqdan chiqish garovi yerning boshlangʻich narxi bilan bir xil raqammi? J: Yoʻq, ular ikkita alohida sozlamadir. Hech kim garov pulini toʻlamasa ham, bitta toʻliq doirani oʻtash (boshqa barcha oʻrinlar bir marta zar tashlashi) oʻrinni avtomatik ravishda ozod qiladi.
S: Imkoniyat kartasi nimani berishi mumkin? J: Boshlovchi toʻplamga nima kiritgan boʻlsa, shuni. Dastlab unga uchta karta kiritilgan: oʻzingizga tegishli mulkni bepul yaxshilash (kamroq uchraydi), toʻgʻridan-toʻgʻri qamoqqa borish yoki qoʻshimcha zar tashlash. Ball hisoblash sahifasidagi Monopoliya panelida har bir kartaning matni va ehtimolligini tahrirlashingiz, kartalarni oʻchirishingiz va yangilarini qoʻshishingiz mumkin — faqat matnli kartalar (masalan, "qoʻshiq aytish") boshlovchining jonli ijrosi uchun moʻljallangan, "N qadam oldinga/orqaga yurish" esa figurani haqiqatda harakatlantiradi. Agar siz bepul yaxshilashni tortib olsangiz-u, qurish uchun hech qanday mulkingiz boʻlmasa, u shunchaki hech qanday taʼsir koʻrsatmaydi.
S: Taxtaning koʻrinishini yoki joy nomlarini oʻzgartira olamanmi? 21 ta taxtadan birini tanlang. Joy nomlari uslub bilan avtomatik o‘zgaradi; alohida joy nomi menyusi yo‘q.
S: Boshlovchilar oʻyin surʼatini doimiy ravishda sozlab turishi kerakmi? Narxlar, raund sur’ati va o‘yin mazmuni alohida guruhlarda. Kengaytirilgan sozlamalar faqat dona harakati va g‘ildirak animatsiyasi vaqtini o‘zgartiradi.