Іске қосу науқаныІске қосу ұсынысы бойынша барлық жоспарға 20%-ға дейін үнемдеңіз. Жоспар бағаларын көру

Монополия

Монополияда 2–8 жүргізуші ойнайды. Көрермендер жер сатып алу мен жаңартуды қаржыландырады. Өзгенің 1–3-деңгейлі жерінде өтемақы немесе сатып алуды таңдауға болады: өтемақы өтемақы базасы × деңгейге тең, ал сатып алу жер бағасы × деңгей × сатып алу көбейткішіне (әдепкі 2) тең; ғимарат деңгейі сақталады. Әр соманың есебін төмендегі «Ақша қалай есептеледі» бөлімінен қараңыз. 4-деңгей бірден түрмеге жібереді, жаза дөңгелегі мен сатып алу жоқ. Жеңімпаз анықталмайды.

Бұл ойында жеңімпаз жоқ

Басқа ұпай жинау ойындарынан айырмашылығы, Монополияда рейтингтік ұпай есебі жоқ. Ойын аяқталғанда статистика тақтасында «Түрмеде ең ұзақ отырған», «Ең көп жаза алған» және «Жылжымайтын мүлік магнаты» сияқты көңілді бейдждер үлестіріледі — әр орынға бір бейдж беріледі, ешкім ұтылмайды.

Көрермен не көреді

Тақта 24 ұяшықтан тұратын сақина (6×8 тіктөртбұрыш) түрінде жасалған. Ортасы толықтай мөлдір — бұл әдейі жасалған шешім: оверлей астындағы бейнені жаппауы керек, сондықтан ортасы бос сақина жүргізушілердің жүзін ашық қалдырады, ал тақта тек сыртқы шеңбер бойымен салынады. Әр орынның өзіне тән фишка түсі бар; бір ұяшыққа бірнеше фишка түскенде, олар бір-бірін жауып қалмас үшін аздап ығысып тұрады.

Әр ұяшықта сол орынның ең танымал көрікті жері немесе ғимараты бейнеленген — Тайбэйде бұл 101 мұнарасы, Тайнаньда Чикань мұнарасы, ал әлемдік стильдерде Бостандық мүсіні мен Эйфель мұнарасы. Орындардың атаулары суретке кедергі келтірмеу үшін ұяшықтардың үстінде баяу көрініп тұрады; фишка ұяшыққа тоқтаған кезде ғана атауы қою түсті тақташада жарқырап жанады.

Жүргізушінің сүйек лақтыру кезегі келгенде, тақтаның ортасында сүйектердің домалау анимациясы ойнатылады, содан соң фишка қадамдап барып тиісті ұяшыққа жетеді. Фишка тоқтаған сәтте ортада ұяшық карточкасы масштабы ұлғайып пайда болады — кім қайда түсті және жанында сол ұяшықтың көрікті жері көрсетіледі — көрермендер фишканың қайда барғанын анық көруі үшін бұл көрініс қаржыландыру немесе жаза экраны шыққанша бір сәт сақталып тұрады. Ойыншының қайда түскеніне байланысты көрермендер мына көріністердің бірін көреді:

  • Бос ұяшық — «Жиналғаны: X / Y алмаз» деген қаржыландыру терезесі шығады. Сіз жерді таныстырып болғанша ол «Жуықта басталады» күйінде күтіп тұрады; сіз бастаған соң кері санақ жүреді де, сол жүргізушінің жанкүйерлері жіберген сыйлықтар көрсеткіш шкаласын толтыра бастайды.
  • Өзіңіздің ұяшығыңыз (ең жоғарғы деңгейде емес) — дәл сондай қаржыландыру терезесі, бірақ бұл жолы қаражат ұяшықты жаңартуға жиналады.
  • Өзгенің 1–3-деңгейлі жері: өтемақы немесе сатып алуды таңдаңыз. Өтемақы = өтемақы базасы × сол жердің деңгейі (1-деңгей ×1, 2-деңгей ×2, 3-деңгей ×3), кез келген аймақта бірдей. Сатып алу = осы ұяшықтың жер бағасы × деңгей × сатып алу көбейткіші (әдепкі 2), сондықтан аймақ қымбат және ғимарат биік болған сайын сатып алу қиындай түседі. Өтемақы үшін қаражат жинауды, сатып алу үшін сатып алуды бастаңыз. «Автобастау» қосулы болса, сатып алуды таңдағанда бапталған кідірістен кейін кері санақ өздігінен басталады. Сәтті болса иесі ауысып, деңгей сақталады; сәтсіз болса әдеттегі жаза қолданылады, иесі мен деңгейі өзгермейді.
  • Өзгенің 4-деңгейлі жері немесе түрмеге жіберу ұяшығы: бірден түрмеге барып, кепілақы жинау ашылады. Жаза дөңгелегі мен сатып алу жоқ.
  • «Мүмкіндік» ұяшығы — тақта ортасында алдымен мүмкіндік дөңгелегі дайындалып, жүргізушінің «Дөңгелекті айналдыру» батырмасын басуын күтеді. Дөңгелек тоқтаған сектор бойынша карта таңдалады; тек содан кейін ғана аудару анимациясы оны ашып, әсері іске қосылады. Жүргізуші колоданы өзі реттей алады: әдепкіде тегін жаңарту, бірден түрмеге бару және қайта сүйек лақтыру бар, сонымен қатар «ән айту» сияқты мәтіндік тапсырмаларды немесе «N ұяшық алға/артқа жылжу» шарттарын қосуға болады.
Бір толық қадам: лақтыру → жүру → ұяшық карточкасы → қаржыландыру → сатып алу
Ұяшыққа түсу: атауы жарқырап, ортада көрікті жері бар карточка шығады

Мақсатқа жетпеген қаржыландыру да алмаздарды сақтайды

Егер мақсатты сомаға жетпей тұрып кері санақ уақыты аяқталса, келісім орындалмайды және ұяшық иесіз қалады — кейін біреу оған қайта түсіп қаржыландыра алады. Бірақ сол терезе кезінде жіберілген әрбір алмаз сыйлықтар рейтингінде және эфирдің толық есебінде толық сақталады; келісім орындалмады деп ештеңе жоғалмайды.

Ақша қалай есептеледі

Тақтада жинайтын ақша бес түрлі. Алдымен «жер бағасы» қалай шығатынын есте сақтаңыз; қалғандары одан немесе басқа бір саннан есептеледі:

Жиналатын ақшаҚалай есептеледіЗауыттық әдепкі мысалы
Жер бағасы (бос ұяшық сатып алу)Жердің негізгі бағасы × ұяшық тұрған аймақтың көбейткішіНегізі 500, төрт аймақ 1 / 1,25 / 1,5 / 2 → әр ұяшық 500 / 625 / 750 / 1000 алмас
Жаңарту құныСол жердің жер бағасы × жаңарту көбейткішіЖер бағасы 1000: 1→2-деңгей 1500, 2→3 2000, 3→4 3000 алмас
Жер өтемақысыӨтемақы базасы × сол жердің деңгейіБазасы 500: 1-деңгей 500, 2-деңгей 1000, 3-деңгей 1500 алмас, кез келген аймақта бірдей
Сатып алу бағасыСол жердің жер бағасы × деңгей × сатып алу көбейткішіЖер бағасы 1000, көбейткіш 2: 1-деңгей 2000, 2-деңгей 4000, 3-деңгей 6000 алмас
Түрме кепілақысыӨзіңіз белгілейтін тұрақты сан1000 алмас, жер бағасы мен деңгейге қатысы жоқ
  • Жер бағасы — әр ұяшықтың өз бағасы; бір аймақтағы төрт ұяшық бірдей қымбат. «Аймақ баға көбейткіштері» баптауында әр аймақтың жанындағы жақшадағы сан — сол аймақтың нақты жер бағасы.
  • Өтемақы тек деңгейге байланысты, жер бағасына емес, сондықтан арзан және қымбат аймақтағы 2-деңгейлі жер бірдей өтемақы төлейді.
  • Сатып алу ғимарат деңгейін сақтайды, сондықтан оның бағасы жер бағасымен және деңгеймен бірге өседі: аймақ қымбат әрі ғимарат биік болған сайын тартып алу қиындайды.
  • 4-деңгейлі белгіге түскенде бірден түрмеге түседі: өтемақы да, сатып алу да жоқ.
  • Барлық сома терезе ашылған сәтте бекітіледі. Кейін баптауды өзгерту тек келесі кезектерге әсер етеді, ашық терезені өзгертпейді.

Қаржыландыру кезінде көрерменге аватарды басу міндетті емес

Қаржыландыру кері санағы жүріп жатқанда, басқа орынға арнайы бағытталмаған кез келген сыйлық осы терезеге есептеледі — көрермен жүргізушінің аватарын басты ма, жоқ па, бәрібір. Ал басқа орынға арнайы жіберілген сыйлықтар сол жүргізушіге тиесілі болып қалады және қаржыландыру терезесіне сіңірілмейді.

Тақтаның 21 стилі, ал атаулар стильге сай келеді

Тақтаның 21 толық безендіру стилі бар — ұяшықтардағы белгілер, жақтау, үйлер мен сүйектер біртұтас стильде жасалған. Таңдалған стиль тақтада не бейнеленетінін анықтайды: Тайвань, әлем қалалары, Жапония мен Кореядан бөлек, Тайланд, Вьетнам, Индонезия, Қытай, араб әлемі, Ресей, Орталық Азиядағы Жібек жолы, Испания, Франция, Ұлыбритания, Италия, АҚШ, Үндістан және Мысыр тақталары да бар. Мәзірде «ел / аймақ · стиль» деп белгіленеді, сондықтан бір қалалар жиынтығы әртүрлі көркем стильде болуы мүмкін. Атаулар стильге өздігінен сай келеді және консольдің сол кездегі тілінде көрсетіледі.

Тайвань・Қағаз ою

Тайвань・Қағаз ою

Тайвань қалалары / Тайвань көрікті жерлері

Тайвань・Майолика

Тайвань・Майолика

Тайвань қалалары / Тайвань көрікті жерлері (көрсетілгені: көрікті жерлер)

Әлем・Ағаш ою

Әлем・Ағаш ою

Әлем қалалары

Әлем・Витраж

Әлем・Витраж

Әлем қалалары

Әлем・Пиксель

Әлем・Пиксель

Әлем қалалары

Жапония・Укиё-э

Жапония・Укиё-э

Жапония қалалары

Корея・Танчхон

Корея・Танчхон

Корея қалалары

Тайланд・Изумруд Будда ғибадатханасы

Тайланд・Изумруд Будда ғибадатханасы

Тайланд қалалары

Вьетнам・Хюэ империялық қаласы

Вьетнам・Хюэ империялық қаласы

Вьетнам қалалары

Индонезия・Боробудур

Индонезия・Боробудур

Индонезия қалалары

Қытай・Жаңа жылдық қағаз ою

Қытай・Жаңа жылдық қағаз ою

Қытай қалалары

Арабия・Альгамбра

Арабия・Альгамбра

Арабия қалалары

Ресей・Василий Блаженный соборы

Ресей・Василий Блаженный соборы

Ресей қалалары

Жібек жолы・Түйе керуені

Жібек жолы・Түйе керуені

Жібек жолы қалалары

Испания・Гауди мозаикасы

Испания・Гауди мозаикасы

Испания қалалары

Франция・Версаль

Франция・Версаль

Франция қалалары

Ұлыбритания・Лондон

Ұлыбритания・Лондон

Ұлыбритания қалалары

Италия・Амальфи жағалауы

Италия・Амальфи жағалауы

Италия қалалары

АҚШ・Зәулім ғимараттар ар-декосы

АҚШ・Зәулім ғимараттар ар-декосы

АҚШ қалалары

Үндістан・Раджастханның қызғылт қаласы

Үндістан・Раджастханның қызғылт қаласы

Үндістан қалалары

Мысыр・Перғауын алтыны мен лазурит

Мысыр・Перғауын алтыны мен лазурит

Мысыр қалалары

Ойын ортасында стильді ауыстыру ойын барысын бұзбайды

Тек көркем безендіру мен атаулар өзгереді — ұяшық ережелері, бағалар, фишкалардың орындары мен сатып алынған жерлер сол күйінде қалады, сондықтан эфир кезінде көріністі қалаған уақытта ауыстыруға болады.

Эфирге дейін баптау

  1. «Монополия» ойынын таңдаңыз

    «Ұпай жинау ойындары» бетіне өтіп, 1-қадамда «Монополияны» таңдаңыз.

  2. Қатысатын орындарды белгілеңіз

    Бүгінгі жүргізушілер тізіміндегі алғашқы 2–8 адам автоматты қатысады. Тізімді басқару арқылы қосып не алып тастаңыз, көрсеткілермен реттеңіз. Кемінде екі адам керек.

  3. Тақта тақырыбы мен орындар атауын таңдаңыз

    21 тақтаның бірін таңдаңыз. Жер атаулары стильмен автоматты өзгереді; бөлек атау таңдау мәзірі жоқ.

  4. Үш негізгі параметрді орнатыңыз

    Жердің негізгі бағасы (алмас) аймақ көбейткішіне көбейтіледі. Қаражат жинау уақыты (секунд) сатып алу, жаңарту және өтемақыға қолданылады. Өзгенің жерін сатып алу уақыты (секунд) 1–3-деңгей үшін бөлек. Түрме кепілақысы (алмас) тек түрмеден босату кепілақысы үшін қолданылады және жер бағасынан тәуелсіз. Өзгенің жеріне түскендегі өтемақы өтемақы базасымен анықталады (база × сол жердің деңгейі), ал баптау беті 1, 2 және 3-деңгей қанша төлейтінін бірден көрсетеді. Сатып алу бағасының көбейткіші: сатып алу құны жер бағасы × деңгей × осы көбейткіш. Әр өрісте формуласы мен мысалы бар «?» белгісі тұр. Өзгеріс келесі сапарларға әсер етеді; ағымдағы жинау мақсаты өзгермейді.

  5. (Қосымша) «Қосымша параметрлерді» ашыңыз

    Баға, раунд қарқыны және ойын мазмұны бөлек топтарда. Қосымша баптаулар тек фишканың қозғалысы мен дөңгелек анимациясының уақытын өзгертеді.

  6. «Басты бетке сақтау» батырмасын басыңыз

    Беттің төменгі жағындағы «Басты бетке сақтау» батырмасын басыңыз — баптау сақталады және Басты бетте автоматты түрде пайда болады, эфирге шыққан соң бірден бастауға дайын тұрады. «Басты бетке сақтау» батырмасы бұл картаны тек Басты бетке бекітеді және көрермен экранын өзгертпейді; көрермендер көруі үшін Басты бетке қайтып, осы картаны басыңыз. Монополия — ерекшелік: оның тақтасы сақталады, Басты беттегі ойын ауыстыру оған бұғатталмайды. Осы жерден тізімге қосылған жүргізуші бүкіл ортақ жүргізушілер тізіміне қосылады, тек осы картаға емес.

Тікелей эфирде жүргізу

Басты бетке қайтып, сақталған «Монополия» картасын табыңыз:

Монополияны бастап, ағымдағы орында текше лақтырыңыз. Өзгенің 1–3-деңгейлі жерінде өтемақы не сатып алуды таңдаңыз. Сатып алудың бөлек уақыты мен жер бағасы × деңгей × бапталған көбейткіш (әдепкі 2) бар; сәтті болса иесі ауысып, деңгей сақталады. Өтемақы жинауды бастауды, ал сатып алу сатып алуды бастауды күтеді; «Автобастау» қосулы болса, өтемақы немесе сатып алу таңдалған соң бапталған кідірістен кейін өздігінен басталады, бірақ жүйе нұсқаны өзі таңдамайды. Басталғанға дейінгі сыйлықтар рейтингке кіреді, жинау мақсатына емес. Сәтсіздік әдеттегі жазаға әкеледі. 4-деңгей бірден түрмеге жіберіп, кепілақыны ашады. Ережелер баптаулар мен басқаруда алдын ала көрсетіледі.

Мүмкіндік ұяшығы немесе 1–3-деңгейдегі өтемақы/сатып алу сәтсіздігі дөңгелекті ашуы мүмкін. Түсіндіргеннен кейін бастаңыз немесе «Автобастауды» қосыңыз, дөңгелек бапталған кідірістен кейін өздігінен айналады. Мүмкіндік әсері тоқтағанда іске асады; жаза нәтижесі аяқтағанша қалады. 4-деңгей жаза дөңгелегін ашпайды.

Ағымдағы ұяшық біткен соң, кезекті беру үшін «Келесі ойыншы» батырмасын басыңыз. Егер жүргізушілердің бірі кенет орнында болмай қалса, оның кезегі келген сәтте сүйек лақтырылғанға дейін панельде «Бұл орынды өткізіп жіберу» ұсынылады — екі рет басып растаған соң кезек келесіге өтеді. Бұл — орынды өткізіп жіберуге болатын жалғыз сәт; сүйек бір рет лақтырылған соң, жүріс соңына дейін ойналуы тиіс. Егер сол орын жол бойында «СТАРТ» ұяшығынан өтсе, оған тегін қосымша бір лақтыру беріледі — панельде «Қайта лақтыру» батырмасы шығады — пайдаланғыңыз келсе, соны басыңыз; пайдаланбай «Келесі ойыншы» батырмасын басу бұл мүмкіндіктен бас тартуды білдіреді. Егер үзіліс керек болса, ойын барысында «Кідірту» батырмасын басыңыз — кері санақ та тоқтайды — ал жалғастыру үшін «Жалғастыру» батырмасын басыңыз; ұзақ кідіріс қайтып келген сәтте ойынның өздігінен жабылып қалуына әкелмейді.

Түрмеден шығу

Түрмедегі орынның өз кезегі автоматты түрде өткізіп жіберіледі. Егер ешкім кепілақыны төлемесе, ол бір толық айналымнан кейін (басқа барлық орындар бір реттен сүйек лақтырған соң) автоматты түрде босатылады (жүргізуші «Келесі ойыншы» арқылы кімнің кезегін өткізіп жіберсе, ол да осы жолғы кезекке саналады). Кепілақы — жердің базалық бағасынан бөлек сан; бірін өзгерткенде екіншісі өзгермейді.

Ойынды аяқтағыңыз келгенде, «Бұл раундты аяқтау» батырмасын басыңыз — мұнда растау қадамы бар (әлі ашық тұрған қаржыландыру терезелері орындалмай қалады, бірақ оның алмаздары сыйлықтар рейтингінде сақталады). Ойынды аяқтау оверлейге көңілді статистика тақтасын шығарады: кім түрмеде ең ұзақ отырды, кім ең көп жазаланды, тақтадағы ең қымбат жер және жалпы ең ірі демеуші кім — әрқайсысы есімдерімен көрсетіледі; қалған барлық орындарға «Саяхатшы» немесе «Сәтті сапар» сияқты атаулар беріледі. Қорытындылағаннан кейін «Қалпына келтіру» батырмасы тақтаны жаңа ойын үшін тазалайды.

Жиі қойылатын сұрақтар

С: Монополияда жеңімпаз немесе рейтинг бола ма? Ж: Жоқ. Бұл ойын әдейі жеңімпазды анықтамайды — қорытындылағанда көңілді статистика тақтасы шығып, әр орынға рейтингсіз бейдж беріледі (Түрмеде ең ұзақ отырған / Ең көп жаза алған / Жылжымайтын мүлік магнаты / Жанкүйер күші / Саяхатшы / Сәтті сапар).

С: Қаржыландыру терезесінде сома жетпей қалса не болады? Жауап: Сатып алу сәтсіз болса жер иесіз қалады; жаңарту сәтсіз болса деңгей сақталады. Өзгенің жерін сатып алу сәтсіз болса иесі мен деңгейі сақталады. Өтемақы не сатып алу сәтсіздігі жазаға әкеледі. Сыйлықтар рейтинг пен сеанс есебінде қалады.

С: Біреудің ұяшығына түсу әрқашан жазаны іске қоса ма? Жауап: Әрдайым емес. 1–3-деңгейде өтемақы не сатып алу мақсатына жету жазадан құтқарады. Өтемақы — өтемақы базасы × деңгей; сатып алу жер бағасы × деңгей × бапталған көбейткіш (әдепкі 2) бойынша түсіп, иесін ауыстырады және деңгейді сақтайды. Сәтсіздік жазаға әкеледі. 4-деңгей кепілақы мүмкіндігімен бірден түрмеге жібереді, сатып алу мен жаза дөңгелегі жоқ.

С: Түрме кепілақысы жердің базалық бағасымен бірдей сан ба? Ж: Жоқ, олар екі бөлек параметр. Ешкім кепілақы төлемесе де, бір толық айналым өткен соң (қалған әр орын бір рет сүйек лақтырған соң) бұл орын автоматты түрде босатылады.

С: «Мүмкіндік» картасы не бере алады? Ж: Жүргізуші колодаға не салса, соны береді. Әдепкіде үш карта бар: өзіңізде бар жерге тегін жаңарту (сирек кездеседі), бірден түрмеге бару немесе қосымша лақтыру. «Ұпай жинау ойындары» бетіндегі Монополия панелінде әр картаның мәтіні мен ықтималдығын өңдеуге, карталарды жоюға және жаңасын қосуға болады — тек мәтіннен тұратын карталарды («ән айту» сияқты) жүргізуші эфирде орындайды, ал «N ұяшық алға/артқа жылжу» картасы фишканы шынымен жылжытады. Егер тегін жаңарту түсіп, бірақ сізде салатын ештеңе қалмаса, ол жай ғана әсер етпейді.

С: Тақтаның сыртқы көрінісін немесе орындардың атауларын өзгертуге бола ма? 21 тақтаның бірін таңдаңыз. Жер атаулары стильмен автоматты өзгереді; бөлек атау таңдау мәзірі жоқ.

С: Жүргізушілерге қарқынды үнемі баптап отыру керек пе? Баға, раунд қарқыны және ойын мазмұны бөлек топтарда. Қосымша баптаулар тек фишканың қозғалысы мен дөңгелек анимациясының уақытын өзгертеді.

Соңғы жаңарту · Жазған және жүргізетін — Novus