Интерактивті виджеттер
«Көрерменмен өзара әрекет» қойындысындағы әрбір құралдың бір ортақ қасиеті бар: олар ұпайға әсер етпейді. Олардың біреуін қосу жүріп жатқан PK немесе Монополия ойынына ешқашан әсер етпейді және эфир кезінде олардың кез келгенін қосуға, өшіруге немесе басқасына ауыстыруға болады. Экранда көрсету үшін виджет сілтемесін TikTok LIVE Studio-ға қойыңыз. Сілтемелердің көбін Басқару панеліне шолу бөліміндегі Виджет сілтемелерін басқару тақтасынан көшіруге болады; әрбір аватар жақтауының өз баптау картасында жеке сілтемесі бар. Әрбір таймердің де жеке сілтемесі бар: жоғарғытағы алдын ала қарау бағанындағы «Сілтемені көшіру» түймесін басыңыз, сонда алдын ала қарауда тұрған таймердің сілтемесі көшіріледі.
Бес ұтыс құралы
Дөңгелек, Сүйек, Карталар, Омикудзи және Шар автоматы бір отбасына жатады: жүргізуші түймені басады және экранда нәтиже ойнатылады. Жүлде мәтінін өзіңіз жазасыз (мысалы, «Ән айту», «Камераға жүрекше көрсету»).
| Құрал | Экранда не көрінеді | Нұсқаулық |
|---|---|---|
| Сәттілік дөңгелегі / Айып дөңгелегі | Секторлы дөңгелек — тіл қай жерге тоқтаса, сол нәтиже болады | Сәттілік дөңгелегі, Айып дөңгелегі |
| Сәтті сүйек | Ойын сүйегі лақтырылып, ұпайы есептеледі | Сәтті сүйек |
| Карта аудару | Карталар қатары — біреуін аударыңыз | Карта аудару |
| Омикудзи ойнатуы | Жапондық болжау түтігі — таяқша суырыңыз («Үлкен сәттіліктен» «Сәтсіздікке» дейінгі дайын болжау жиынтығымен келеді; сондай-ақ бөлек «Сәтті Омикудзи» үлгісі де бар) | Омикудзи |
| Сәтті шар автоматы | Түрлі-түсті шарды домалатып шығаратын тұтқалы капсула автоматы; төрт стильде келеді — Табиғи ағаш ойыншық, Мацури Васи, Сәнді алтын және Ретро Сёва қаңылтыры | Дөңгелек сияқты жұмыс істейді |
Шар автоматының «стилі» тек корпус, тұтқа және шарлардың көркемдік безендірілуін өзгертеді — жүлделер мен ықтималдықтар ешқашан өзгермейді.
Менің баптауларым
Әр құрал бір әдепкі баптаудан басталады, бұрынғы жеке баптаулар сақталады. Менің баптауларым ішінен атауды таңдаңыз немесе + Қосу басыңыз: әр құралға ең көбі 20 баптау. Баптау атауы өзіңізге арналған, ал Экран тақырыбы көрерменге көрсетіледі.
Басқа баптау әрекеттері ішінен Атын өзгерту, Көшірме жасау не Баптауларды басқару таңдаңыз. Жою тек басқару бетінде қолжетімді; Болдырмау арқылы қайтаруға болады. Кемінде бір баптауды қалдырыңыз.
Қосқанда Бос баптаудан бастау не Үлгіден жасау таңдаңыз. Үлгі бұрынғы баптауларды өзгертпей, жаңасын жасайды. Текше мен Сауалнама бос баптаудан басталады, үлгі таңдау жоқ.
Өрістен шыққанда өзгерістер автоматты сақталады. Ауыстырар алдында Автоматты түрде сақталды жазуын тексеріңіз. Қате болса Қайталау басыңыз; қосылымсыз өзгерістер әлі сақталмайды. Мазмұн мен көрініс сақталады, дауыс, ұтыс нәтижесі мен тарих кірмейді.
Баптауларды ауыстыру немесе басқару үшін ұтыс анимациясының аяқталуын күтіңіз.
Бақытты көрермендер
Көрермендер тізімінен жеңімпаздарды кездейсоқ таңдайды — көбінесе «белгілі бір сыйлықты жіберген барлық адамдар» немесе «бүгінгі үздік 20 лайк басушы» сияқты жағдайлар үшін қолданылады.
Тізімді жасаңыз
Екі әдісі бар: қатысуға құқылы көрермендердің атын тізім өрісіне қойыңыз (әр жолға бір аттан) және «Тізімді жаңарту» түймесін басыңыз; немесе Лайктар көшбасшылары тақтасынан немесе Раундтың үлес тақтасынан үздік N адамды тартып алу үшін «Көшбасшылар тақтасынан қатысушыларды импорттау» түймесін басыңыз.
Бір ұтыстағы жеңімпаздар санын орнатыңыз
Бір ретте бір жеңімпазды немесе бірден бірнешеуін таңдаңыз.
«Ұтысты өткізу» түймесін басыңыз
Виджет ұтыс анимациясын ойнатады және жеңімпаз(дар)ды көрсетеді; «Ұтыс тарихы» өткен барлық ұтыстарды тіркейді. Жаңа топтамамен қайта бастау үшін «Қайта бастау» түймесін басыңыз — ол тізімді де, тарихты да тазартады.
Қатысу құқығын жүргізуші өзі анықтайды
Тізім — бұл жүргізуші қойған кез келген атаулар жиынтығы; басқару панелі кімнің нақты сыйлық жібергенін немесе эфирге лайк басқанын өзі тексермейді. «Қатысу үшін сыйлық жіберуі керек» деген ережелер үшін алдымен Лайктар тақтасын / Үлес тақтасын немесе TikTok-тың өзінің деректерін тексеріп, содан кейін есімдерді қойыңыз немесе импорттаңыз.
Виджеттің үстіндегі тақырыпты баптау аймағының ең жоғарғы жағынан өзгертуге болады; «Тақырыпты тазалау» түймесін бассаңыз, экранда тақырып көрсетілмейді, ал «Қалпына келтіру» әдепкі мәтінге қайтарады.
Ойын автоматы
Көрерменнің сыйлығы сіз орнатқан ережеге сәйкес келгенде, экрандағы ойын автоматы олар үшін автоматты түрде айналады және жүлдені бірден көрсетеді. Бұл — «сыйлық үшін марапаттаудың» ең аз күш жұмсалатын құралы: оны бір рет баптасаңыз болғаны, эфирдің соңына дейін оған қайта тиісудің қажеті жоқ.
Баптаулар мен жиі қойылатын сұрақтар
- Қосу: «Ойын автоматын қосу» құсбелгісін қойыңыз.
- Іске қосу шарты (біреуін таңдаңыз):
- Алмаз мөлшері бойынша: «Іске қосу шегін (алмаздар)» орнатыңыз. Белгіленген межеге жеткен кез келген бір сыйлық бір рет айналдырады — одан үлкен сыйлық та бәрібір бір рет айналады.
- Нақты сыйлықтар бойынша: билет ретінде 8-ге дейін сыйлықты таңдаңыз. Бір сыйлық бір рет айналдырады, 5 сыйлық тізбегі 5 айналдыруды кезекке қояды, ал алмаз құны ескерілмейді. Ешқандай сыйлық таңдалмаса, ештеңе айналмайды.
- Скиндер: бес нұсқа — Казино классикасы, Түнгі базар гачасы, Кибер неон, Айдаһар сарайы аквариумы, Пиксель аркадасы — барабандар саны скинге байланысты, сондықтан қосымша ештеңе баптаудың қажеті жоқ.
- Жүлделер тізімі: 8 жүлдеге дейін, әрқайсысына автоматты түрде таңба беріледі; әр жүлденің ықтималдығын реттеу үшін «Салмақ» мәнін пайдаланыңыз, ал панель әрқайсысының нақты пайыздық көрсеткішін көрсетеді. «Ұтылыс» тізімнің соңында бекітілген — тек оның салмағы мен мәтінін өзгертуге болады.
- Әрекетсіздік кезіндегі мәтін: ешкім айналдырмай тұрғанда, ойын автоматының астында жол пайда болады (мысалы, «Айналдыру үшін XX жіберіңіз»). Өз мәтініңізді жазғанға дейін, шекті немесе іске қосу шартын өзгерткен сайын ол өзін жаңартып отырады; өз мәтініңізді жазған соң, ол дәл сіз жазғандай қалады. Жолдағы сыйлық атаулары консольдің тіліндегі TikTok ресми атаулары болады (консольді ағылшынша етсеңіз, ағылшынша көрсетіледі); таңдалған сыйлық тым көп болса, алғашқы бірнешеуі көрсетіліп, соңынан «+N» қосылады, ат ортасынан үзілмейді.
- Жеңістер тарихы: әрбір ұтыстың уақытын, лақап атын, сыйлығын және жүлдесін журналға тіркейді — эфирден кейін жүлделерді тарату үшін пайдалы.
- Анимацияны алдын ала көру: эфирге шықпас бұрын оның қалай көрінетінін көру үшін «Көрерменмен өзара әрекет» бетін ашып, алдын ала көру үстіндегі «▶ Анимацияны репетициялау» түймесін басыңыз. Бұл репетиция тек сіздің жеке алдын ала қарауыңызда ойналады — көрермендер ештеңе көрмейді.
Зодиак үйлесімділігі
Көрермен мен жүргізушіні енгізіп, зодиак үйлесімділігінің ұпайы мен түсіндірмесін көрсетіңіз. PK ұпайы мен табысқа әсер етпейді.
Баптаулар мен жиі қойылатын сұрақтар
- Әрекеттесу бетінде тақырып пен күту мәтінін орнатыңыз. Басты бетте ең төменгі ұпайды қосып/өшіріп, 41–90 бүтін санын енгізуге болады. Қосулы шекті өзгертсеңіз, келесі болжамдарға қолдану үшін сақтаңыз. Өшірілсе, автоматты ұпай 40–99. Баптау көрінісі күту күйінде қалады.
- Аккаунт лақап ат пен аватарды автоматты толтырады. Әр атты тікелей өзгертуге немесе аккаунтсыз ат енгізуге болады. Жүргізушіні тізімнен таңдауға болады.
- Әр адам үшін дұрыс туған айы мен күнін енгізіңіз немесе туған күнсіз он екі белгінің бірін таңдаңыз. Шекаралық күндерде не аймақтық айырмашылық болса, адамның өзі айтқан белгіні таңдаңыз. Туған күн тек зодиак белгісін анықтауға қолданылады және эфир күйінде не бөлме көшірмесінде сақталмайды.
- Өрістерді толтырып бастаңыз. Қайталау тек түсіндірмені өзгертеді, көрсетілген ұпай мен белгілер сақталады.
- Осы жорамалдың ұпайын көрсетіңіз (40–99); болжамнан кейін автоматты түрде тазартылады. Автоматты есептеу үшін бос қалдырыңыз.
- Нәтижені тазарту күтуге қайтарады. Ат не шек өзгерісі қазіргі нәтижені өзгертпейді; жаңа жорамал бастаңыз.
Балық аулау
Ойын автоматының балық аулау нұсқасы: көрермен жіберген сыйлық сіз орнатқан шартқа сәйкес келгенде, экранда ол үшін қармақ тасталады, ал ұсталған балық жүлдесін анықтайды. Әр жүлдеге бір балық сәйкес келеді — балық неғұрлым сирек болса, жүлде соғұрлым үлкен болады, ең сирегі — алтын балық. Ұтыс болмаса, осы көрініске сай сәтсіз нәтиже көрсетіледі; қайсысы шығатынын өзіңіз белгілейсіз.
Баптаулар мен жиі қойылатын сұрақтар
- Қосу: «Балық аулауды қосу» құсбелгісін қойыңыз. Бұл ойын автоматынан бөлек виджет — екеуін бір мезгілде қосуға болады, әрқайсысының баптаулары дербес.
- Іске қосу шарты (біреуін таңдаңыз, ойын автоматындағыдай):
- Алмаз мөлшері бойынша: белгіленген межеге жеткен кез келген бір сыйлық бір рет түсіреді — одан үлкен сыйлық та бәрібір бір рет түсіреді.
- Нақты сыйлықтар бойынша: билет ретінде 8-ге дейін сыйлықты таңдаңыз. Бір сыйлық бір рет түсіреді, 5 сыйлық тізбегі кезекке 5 рет түсіруді қояды, ал алмаз құны ескерілмейді. Ешқандай сыйлық таңдалмаса, ештеңе түспейді.
- Кезек: бірнеше түсіру жиналып қалса, олар кезекпен бір-бірден ойналады — алдыңғысы аяқталғаннан кейін ғана келесісі басталады, олар бір-бірін жаппайды.
- Скиндер: алты нұсқа — Көл жағалауындағы айлақ, Түнгі базардың алтын балығы, Терең теңіз, Кои бағы, Мұз үстінде балық аулау, Тайвань асшаян тоғаны. Панельдегі суретшені басу арқылы ауыстырылады және тек сахна мен балықтың көрінісін өзгертеді — жүлделер мен ықтималдықтарға әсер етпейді. «Түнгі базардың алтын балығы» скинінде қармақ тасталмайды, балық қағаз сүзгімен сүзіп алынады. «Тайвань асшаян тоғаны» скинінде балық емес, асшаян ауланады: 8 ұяшық кішкентай асшаяннан алтын асшаянға дейін тізіледі, жүлде редакторы мен тарих та асшаян атауларын көрсетеді.
- Жүлделер тізімі: 8 жүлдеге дейін, әрқайсысына автоматты түрде балық беріледі (Сұр балық, Күміс балық, Көк балық… алтын балыққа дейін) — тізімнің соңына қарай балық сирегірек болады, ал соңғы орын әрқашан алтын балыққа беріледі, сол жерге ең үлкен жүлдені қойған жөн. «Салмақ» ықтималдықты реттейді, панель нақты пайызды бірден көрсетеді. «Өтіп кетті» тізімнің соңында бекітілген — тек оның салмағын өзгертуге болады. Барлық жүлдені өшіруге болады. Жасырын балық өшірулі болса (немесе салмағы 0 болса), әр лақтыру сәтсіз болады. Жүлделер, қосылған жасырын балық және сәтсіз нәтиже салмақтарының қосындысы 0-ден үлкен болуы керек.
- Қармақ деңгейлері мен жасырын балық: кәдімгі, күміс, алтын, гауһар және аңызға айналған қармақпен 5 деңгейге дейін. Әр деңгейде атау, қармақ, алмас шегі немесе нақты сыйлықтар таңдалады. Жүлделер мен сәтсіз нәтиженің салмағын реттеп, әр деңгейдің ұту пайызын панельден тексеріңіз. Жоғары көбейткіш ықтималдықты арттырады, шегі 100%. 1-деңгей ×1 болып бекітілген; кейінгі әдепкі мәндер ×2, ×3, ×4, ×5, оларды өзгертуге болады. Панель соңғы пайызды көрсетеді. Жасырын балық әдепкіде өшірулі; қосылып, салмағы оң болса, кәдімгі жүлделер болмаса да барлық деңгейде ұсталады. Эфирдегі алғашқы аулау каталог ұяшығын арнайы анимациямен ашады.
- Сәтсіз нәтижелер: әр көріністе «балық қашып кетті» бар. Көл жағасы: ескі етік, тот басқан қалбыр, су өсімдігі; Түнгі базар: жыртылған тор (балық суға түседі), шыны шар, пластик пакет, ойыншық үйрек; Терең теңіз: теңіз балдыры, бөтелкедегі хат, ұлу қабығы; Кои бағы: үйеңкі жапырағы, ағаш сандал, тілек тиыны; Мұздағы балық аулау: мұз кесегі, жоғалған қолғап, балық сүйектері; Тайвань асшаян тоғаны: шәрке, сыра қалбыры, тез дайындалатын кеспе ыдысы. Әр сәтсіздікте белгіленгендердің бірі кездейсоқ таңдалады; әрқайсысының мәтінін өзгертуге болады. Кемінде біреуі белгіленуі керек. Асшаян тоғанында «асшаян қашып кетті» делінеді; өзгертілмеген мәтіндер безендірумен бірге ауысып, кері ауысқанда қалпына келеді.
- Әрекетсіздік кезіндегі мәтін: ешкім балық аулап жатпағанда, виджеттің астында жол көрінеді (мысалы, «Түсіру үшін XX жіберіңіз») — ережелер ойын автоматындағыдай.
- Жеңістер тарихы: әрбір ұтыстың уақытын, лақап атын, сыйлығын, ұсталған балығын және жүлдесін журналға тіркейді — эфирден кейін жүлделерді тарату үшін пайдалы.
- Жүлде атауын бос қалдыруға болады: жүлде көп болса, тақтадағы жазу кішірейеді; атауды бос қалдырсаңыз тек балық көрінеді. Жариялағанда тек жеңімпаздың аты шығады, жүлде жолы болмайды, ал ұтыс тарихында балықтың аты жазылады.
- Фонды көрсету: («Түнгі базардың алтын балығы», «Мұз үстінде балық аулау», «Кои бағы» және «Тайвань асшаян тоғаны») белгіні алып тастасаңыз, тек шара, мұз ойығы, кішкентай тас тоған не бетон асшаян бассейні қалады, айналасынан эфиріңіз көрінеді. Төмендегі жүлде жолағы қалады.
- Кеңейтілген баптаулар: панельдің ең төменгі жағында, әдепкіде жиналған. Балық аулау анимациясының ұзақтығын (1–10 с) және ұтыс нәтижесін көрсету уақытын (1–15 с) 0,5 секунд қадаммен баптаңыз. Көрсету уақыты кезектегі келесі көрерменнің күту уақыты да болады. Ұтылған нәтиже осы екі баптауға қарамастан әрқашан 3 секунд көрсетіледі.
- Анимацияны алдын ала көру: алдын ала көру үстіндегі «▶ Анимацияны сынау» түймесі тек сіздің жеке алдын ала қарауыңызда ойналады. Көрермендер оны көрмейді. Сынақ сақталмаған өзгерістерді қоса, ағымдағы жүлде тізімін қолданады. Ұтыс та, сәтсіздік те мүмкін болса, кезектеседі; салмағы 0 жүлделер шықпайды, тізім бос болса тек сәтсіздік көрсетіледі. Жасырын балық сынаққа кірмейді.
Ойыншық ұстағыш
Балық аулау мен ойын автоматының ойыншық ұстағыш нұсқасы: көрермен сыйлығы шартқа сәйкес келсе, экрандағы аппарат оған бір рет ұстап береді. Тұтқыш төмен түседі, ойыншықты көтереді де, алу тесігіне апарып түсіреді. Ұта алмаса, «қателік» анимациясы ойнатылады.
Баптаулар мен жиі қойылатын сұрақтар
- Қосу: «Ойыншық ұстағышты қосу» құсбелгісін қойыңыз. Бұл ойын автоматы мен балық аулаудан бөлек виджет, үшеуін бірге қосуға болады, баптаулары әрқайсысында жеке.
- Іске қосу тәсілі (біреуін таңдаңыз, ойын автоматындағыдай):
- Алмаз сомасы: шекке жеткен бір сыйлық бір рет ұстатады. Одан үлкен сыйлық та тек бір рет жұмыс істейді.
- Белгілі сыйлықтар: билет болатын сыйлықтарды таңдаңыз. Бір сыйлық бір рет, қатарынан 5 сыйлық 5 рет кезекке тұрады, алмаз сомасы ескерілмейді. Бірде-бір сыйлық таңдалмаса, ештеңе жұмыс істемейді.
- Жүлделер тізімі: әр жолда мәтін мен ықтималдық болады, панель пайызды бірден көрсетеді. Әдепкіде 6 үлгі мәтін бар, оларды шынымен беретін нәрселеріңізге ауыстырыңыз.
- Сәтсіздік: белгілеп қосуға болатын төрт түрі бар: жолда түсіп кету, тұтқыштың сырғуы, тесікте тұрып қалу, бос ұстау. Әр сәтсіздікте белгіленгендердің ішінен біреуі кездейсоқ көрсетіледі, әр түрдің хабарлама мәтінін өзгертуге болады.
- Тұтқыш деңгейлері: 5 деңгейге дейін: қарапайым, күміс, алтын, алмаз және аңыз тұтқышы. 1-деңгейдің шегі негізгі шек, көбейткіші ×1 тұрақты. Келесі деңгейлерде әдепкі ×2-ден ×5-ке дейін, оларды өзгертуге болады. Панель есептелген ұту ықтималдығын көрсетеді.
- Жасырын жүлде: қосымша сирек жүлде, әдепкіде өшірулі. Қосылса, эфирде алғаш рет ұтылғанда арнайы анимациямен жарияланады.
- Скиндер: үш нұсқа: тайвандық ұстағыш аппараттар дүкені, жапондық UFO Catcher және бутик витринасы. Панельдегі нобайлардан таңдалады. Тек орта мен сурет стилі өзгереді, жүлделер мен ықтималдықтар өзгермейді.
- Күту мәтіні: ешкім ойнамай тұрғанда аппараттың астында еске салу жолы көрсетіледі (мысалы, «XX жіберсеңіз, бір рет ұстап көресіз»).
- Нәтиже тұру уақыты: нәтиженің экранда неше секунд тұратынын реттеуге болады, кезектегі келесі адамның күту уақытын да осы анықтайды.
- Жазбаларды тазалау: «Осы эфир жазбаларын тазалау» осы эфирде жазылып қойған әрекеттерді жояды.
- Төменгі тақта әдепкіде қосулы. Өшіру жиекті, жүлде жинағын, кеңесті және кезек санын жасырады. Ұстау/нәтиже анимациялары қалады; баптау сақталады.
Бинго шарлары
Нағыз бинго карталарымен ойнауға арналған нөмір шығаратын виджет: көрермен сыйлығы шартқа сәйкес келсе, экранның төменгі жағындағы жойғыш ұшақ жоғары қарай атады, нысанаға тигенде одан бинго шары түсіп, үлкейіп, нөмірін көрсетеді. Сіз бен көрермендер оны өз қолдарыңыздағы бинго карталарымен салыстырасыздар.
Баптаулар мен жиі қойылатын сұрақтар
- Қосу: «Бинго шарларын қосу» құсбелгісін қойыңыз. Бұл ойын автоматынан, балық аулаудан және ойыншық ұстағыштан бөлек виджет. Барлығын бір уақытта қосуға болады, әрқайсысының баптауы өзінде.
- Іске қосу тәсілі (біреуін таңдаңыз, ойын автоматындағыдай):
- Алмаз сомасы: шекке жеткен бір сыйлық 1 шар шығарады. Одан үлкен сыйлық та тек 1 шар береді.
- Белгілі сыйлықтар: билет болатын сыйлықтарды таңдаңыз. Бір сыйлық бір шар, қатарынан 5 сыйлық 5 шар шығарады, алмаз сомасы ескерілмейді. Бірде-бір сыйлық таңдалмаса, шар шықпайды.
- Нөмір ауқымы: 1–99 аралығындағы бастапқы және соңғы нөмірді енгізіңіз (мысалы, 20–80), екі шеті де кіреді. Шарлар мен тақтада тек сандар көрсетіледі. Шар шыққаннан кейін ауқымды кеңейтуге болады; тарылту үшін жаңа раунд бастаңыз.
- Қайталанбайды: бір раунд ішінде әр нөмір тек бір рет шығады.
- Кезек: бірнеше адам бір уақытта сыйлық жіберсе, шарлар кезекке тұрып, бір-бірден шығады. Бір-бірінің үстіне түспейді және жоғалмайды.
- Нөмірлер бітті: раундтағы барлық нөмір пайдаланылғаннан кейін (кезектегілерін қоса) келесі сыйлықтар шар шығармайды. Оверлей мен пульт «Барлық нөмір шықты, жаңа раунд бастаңыз» деп ескертеді.
- Жаңа раунд: шыққан нөмірлерді тазалап, раундты басынан бастайды. Кезекте күтіп тұрған шарлар жоғалмайды: ретін сақтап, жаңа раундтан нөмірді қайта алады.
- Шыққан шарлар жолағы: экранның ең жоғарғы жағында осы раундта шыққан шарлар ең жаңасынан бастап көрсетіледі. Жолақ толғанда барлық шар көрінуі үшін жылжып отырады. Қажет болмаса, өшіруге болады.
- Анимация ұзақтығы: атудан шар түскенге дейінгі уақытты да, нөмірдің экранда тұратын уақытын да реттеуге болады. Нөмір неғұрлым ұзақ тұрса, кезектегі келесі шар соғұрлым ұзақ күтеді.
- Скиндер: екі нұсқа бар: «Ретро пиксель аркада» және «Ғарыш метеориттері». Панельдегі шағын суреттерді басып ауыстырасыз. Тек сурет стилі өзгереді, нөмірлер мен ережелер сол күйінде қалады.
- Топтық эфирде ортақ: бір эфир бөлмесіндегі барлық жүргізуші бір аппаратты және бір нөмір қорын бөліседі. Көрермен қай жүргізушіге сыйлық жіберсе де, шар сол бір қордан шығады.
Көрермендер пинболы
Шартқа сай сыйлық көрермен үшін бір шар жібереді. Баптауларда үш тақтаның бірін таңдайсыз; әр жүлденің өз ұясы немесе жолағы болады.
Баптаулар мен жиі қойылатын сұрақтар
- Night Market — төменгі жағында жеті ұпай жолағы бар пиксель стиліндегі түнгі базар тақтасы. Corner Shop — бес жүлде ұясы бар, қолмен салынған ойыншық тақта. Arcade Lanes — жеті шамды жолағы бар неон аркада тақтасы. Ұя немесе жолақтағы нөмір — сол жүлденің сіздің жүлде тізіміңіздегі нөмірі. Автоматтың үстіндегі тақта сіз қойған жүлделерді нөмірімен көрсетеді және нәтиже кезінде де көрініп тұрады.
- Алмас шегін немесе нақты сыйлықтарды таңдаңыз. Алмас режимінде шекке жеткен әр аяқталған сыйлық бір рет жібереді; сыйлық режимінде әр дана кезекке бір жіберуді қосады. Комбо аяқталғанда есептеледі. Тегін билеттер шар жібермейді.
- Corner Shop-қа 5 жүлдеге дейін, Night Market пен Arcade Lanes-ке 7 жүлдеге дейін сыяды. 7 орындық тақтадан Corner Shop-қа ауысқанда тізім алғашқы 5 жүлдеге дейін қысқарады; артығы жойылады. Әр жүлденің қаншалықты жиі түсетінін салмақпен реттеңіз; панель пайызын көрсетеді. Үлгі мәтінді өзіңіз беретін жүлделермен ауыстырыңыз. Ұяның көлемі ықтималдыққа әсер етпейді. Жүлде тізіміндегі рет — тақтадағы нөмір. Corner Shop-та 1-жүлде 1-ұяда, 2-жүлде 2-ұяда және т.с.с. (қатар-қатарымен, әр қатарда солдан оңға). Жүлде атауларын қысқа жазыңыз: ұзын атаулар тақтада кішірейеді, сонда да сыймаса «…» деп қысқартылады.
- Жүлде ұялардан аз болса, Corner Shop қолданылмайтын ұяларды жауып қояды да, шар олардың үстінен домалап өтеді. Night Market пен Arcade Lanes-те жүлдесі жоқ жолақтар бос қалады: карта да, нөмір де болмайды, ал тақтада тек сіз қойған жүлделер көрсетіледі. Night Market пен Arcade Lanes-те жүлделер жеті жолаққа біркелкі таратылады.
- Әр шар міндетті түрде ұтады, ұтылыс жоқ: шар әрқашан жүлдесі бар ұяға немесе жолаққа түседі, тек қай жүлде екені ғана өзгереді. Бір жүлде сирек түссін десеңіз, оның салмағын азайтыңыз.
- Көрермендер кезекпен, бір-бірден ойнайды. Corner Shop пен Arcade Lanes-те күтіп тұрған шарлар қосалқы науаға тізіледі; Night Market күтіп тұрғандар санын көрсетеді. Жүлделерді өзгерту кезектегі жүлделерді өзгертпейді.
- Нәтиже картасында көрерменнің аты мен аватары, ұтқан нөмірі мен жүлдесі көрсетіледі, мысалы «3-жолақ Би». Жіберу ұзақтығын, ұтыс көрсету уақытын және еске салуды реттеуге болады.
- Виджетті қосып, Басты бетке бекітіңіз де, Test launch арқылы эфирдегі көріністі тексеріңіз. Сынақ ұтыс тарихына қосылмайды. Нақты ұтыс көрерменмен және жүлдемен жазылады; жүлдені жүргізуші береді.
- Пинбол сілтемесін 480×640 өлшемімен қолданыңыз. Қайта қосылғанда ағымдағы жіберу жалғасады, жүлде екі рет берілмейді.
Құпия қорап
Жүргізуші нөмірлі қорапты ашып, көрермен жібере алатын сыйлықты көрсетеді. Виджет сол сыйлық шынымен жіберілгенін тексермейді.
- Әрекеттесу бетінде бес стильдің бірін, 3–9 қорапты және әрқайсысына бөлек сыйлық таңдаңыз. Барлық қорапқа сыйлық керек; қайталанған сыйлық қабылданбайды.
- Басты бетте нөмірді таңдаңыз. Нәтиже Қалпына келтіру басылғанша қалады; келесісін ашпас бұрын қалпына келтіріңіз.
- Әрекеттесу бетіндегі алдын ала қарауда сілтемені көшіру түймесінің астындағы ойнату түймесін басып, бір ашылуды көріңіз. Анимация нәтижені сақтамай жоғалады. Бапталған қорап не ешқайсысы жоқта Раушан үлгісі қолданылады. Анимация тек консольдің алдын ала қарауында көрінеді, тікелей эфир көрермендері оны көрмейді.
- Қаріп: бұл виджеттің мәтіні барлық тілде әрдайым Noto Sans TC (Source Han Sans) қарпімен көрсетіледі және оверлей қарпі баптауына бағынбайды.
Таймер
Бөлмеде бес таймерге дейін, әрқайсысының жеке сілтемесі бар: жоғарғытағы алдын ала қарау бағанындағы «Сілтемені көшіру» түймесін басыңыз немесе сілтемелер басқарғышындағы жолын пайдаланыңыз; өлшемі 600×200. LIVE Studio ішінде әр таймерге бір браузер көзін қосыңыз. Сол жақтағы алдын ала қарау сіз жұмыс істеп жатқан таймерді көрсетеді: баптау бетінде өңделіп жатқан таймерді, Басты бетте соңғы басқан таймерді немесе жүріп тұрған не кідіртілген таймерді. Таймердің жүруін көру үшін баптау бетіндегі алдын ала қарау бағанының астындағы «Анимацияны сынау» түймесін басыңыз: алдын ала қарау сіз орнатқан ұзақтықтан нөлге дейін нақты жылдамдықпен кері санайды, соңына қарай қызарады және нөлде аяқталу мәтінін көрсетеді (аяқталу дыбысы қосулы болса, ол да естіледі); көрермендер мұны көрмейді, ал эфир экранында таймер «Бастау» басылғаннан кейін ғана қозғалады. Әрекеттесу бетінде баптап, Басты бетте басқарыңыз.
Баптаулар мен жиі қойылатын сұрақтар
Жаңа бөлмеде қарапайым күңгірт стильдегі бес минуттық кері санақ таймері дайын тұрады; оны басты беттен іске қосуға болады. Оны өңдеуге немесе жоюға болады. Жойылған таймер қайта қосылғанда қалпына келмейді.
- Кері санақ: 10 секундтан 24 сағатқа дейін. Аяқталу мәтінін (бос болса әдепкі), цифрлардың қызару сәтін және жеке дыбыс деңгейі бар ерікті сигналды орнатыңыз.
- Марафон: лайк, жаңа жазылушы, сыйлық уақыт қосады/азайтады; +10s/-30s көрінеді. Әр көз жеке қосылады. Лайктар берілген санға дейін жиналады; әр жазылушы қалпына келтіргенге дейін бір рет саналады. Сыйлық ережелері: таңдалған түрлер (уақыт қосатын беске дейін, азайтатын беске дейін), кез келген сыйлықтың әр данасы немесе әр N алмас. Тізбектер аяқталғанда саналады. Қалған уақыт шегі қосылуды шектейді; 0 — шектеусіз. Тақырып қосуға болады.
- Секундомер нөлден санайды, сағатты көрсетуге болады. Сағат компьютер уақытын 12/24 форматында, қажет болса секундпен көрсетеді; бастау қажет емес.
- Жеке стиль, түс, фон мөлдірлігі және қаріп өлшемі. Минимал, жүздік үлесті неон, цифрлық, аудармалы; тиісті түрлерге кері санақ сақинасы, мыс кері санақ және тілшелі сағат бар.
- Кері санақ/марафон жұмыс не кідіріс кезінде +10/+30/+60/-10 секундты қолдайды. Кідірістегі түзету таймерді жалғастырмайды.
- Ат, көрініс, марафон ережелері жұмыс кезінде өзгеріп, келесі оқиғаларға қолданылады. Шекті азайту жиналған уақытты кемітпейді. Түр/ұзақтық үшін алдымен қалпына келтіріңіз.
- Кері санақ пен секундомер серверде есептеледі; консольді жабу/оверлейді жаңарту қайта бастамайды. Кері санақ нөлде бірден аяқталады.
Аватар жақтауы
Белгілі бір жүргізушінің немесе көрерменнің аватарының айналасына анимациялық жақтау қояды — әдетте бүгінгі MVP-ді, туған күн иесін немесе ағымдағы қарсыласты ерекшелеу үшін қолданылады.
- TikTok аккаунтын жазыңыз (немесе жүргізушілер тізімінен біреуін таңдаңыз) — аватар автоматты түрде жүктеледі; бір уақытта 5-ке дейін жақтау көрсетілуі мүмкін.
- Әрбір аватар жақтауының өз сілтемесі бар. LIVE Studio-да көрсеткіңіз келетін әрбір жақтау үшін бір браузер көзін қосыңыз.
- Әрқайсысының орнын (экранның төрт бұрышының бірі), тақтайша мәтінін (мысалы, «Mia / MVP»), тақтайша стилін (Күңгірт капсула, Контурлы, Металл табақ, Градиент жолағы, Тұтас түс, Қызғылт таспа), тақтайша орнын, өлшемін және түсін орнатуға болады.
- Есімнің астына екінші атақ тақтайшасын ілуге болады (мысалы, «Даңқ жұлдызы», «MVP қамқоршысы»). Оның мәтіні автоматты түрде есімнен бір өлшем кіші болады; әдепкі бойынша ол негізгі тақтайша стиліне сәйкес келеді және оған жеке стиль мен түстер беруге болады.
- Жақтаудың өзі ауыстыруға болатын бірнеше анимациялық стильде келеді, ал «Жаңа» белгілері жақында қосылғандарын көрсетеді.
Әрекеттесу мақсаттары (бұрынғы Қыздыру тақтасы)
Пікір, лайк, сыйлық, жазылудың төрт тәуелсіз санағышы PK/басқа ойындармен қатар жұмыс істейді. Ескі сілтеме өзгермейді. Әрқайсысында бастау, кідірту, аяқтау, қалпына келтіру, мақсат, ұзақтық бар.
Баптаулар мен жиі қойылатын сұрақтар
- Пікір: +1, көрерменге 3 секундтық аралық. Лайк: TikTok берген санды аралықсыз қосады, үлкен сандар 1.2K/3.5M түрінде.
- Сыйлық: аяқталған тізбек; бірегей жіберуші, дана (әдепкі) не алмас. Жұмыс кезінде бірлік өзгермейді. Жазылу: жаңа жазылушы раундта бір рет.
- Оң жоғарғы қосқыш көрінуді басқарады. Сыйлық/жазылуға мақсат қажет; пікір/лайк мақсатсыз санала алады.
- Әдепкі: 10,000 лайк, 20 сыйлық, 20 жазылу; пікірде мақсат жоқ. Мақсат жолақ қосады; жеткенде карточка жанып, баннер көрсетуі мүмкін.
- Мақсаттан кейін жалғастыру әдепкіде қосулы: бір рет құттықтап, толық жолақпен санайды. Өшірулі болса мақсатта аяқтайды. Әрқайсысында баннер мәтіні/қосқышы бар; баннер өшсе де карточка жанады.
- Уақыт шектеусіз, 1/3/5 минут не өз мәні. Басты беттегі +1 және Ағымдағы мәнді орнату тек арттырады, барлық күйде жұмыс істеп, мақсатты аяқтай алады.
- Тік/көлденең орналасу, ортақ мөлдірлік: 100 толық мөлдір емес. Екі/үш/төрт карточка: тігінен 260×360 / 260×494 / 260×628; көлденең 480×200 / 712×200 / 944×200. Карточка саны/орналасуы өзгерсе LIVE Studio көзін өзгертіңіз.
- Ескі тақтаны жаңартқанда сыйлық/жазылу 20 мақсатымен қосылады: төрт карточка, биігірек көз. Екеуін өшірсеңіз екі карточкалық 260×360 қайтады.
Көшбасшылар тақтасы виджеттері
Үш көшбасшылар тақтасы да «тұрақты виджеттер» болып табылады: сіз қай ойынға ауыссаңыз да оларға әсер етпейді, сондықтан оларды бүкіл эфир бойы экранда қалдыра аласыз.
Баптаулар мен жиі қойылатын сұрақтар
Лайктар көшбасшылары
Бүкіл сессия бойы жиналған, эфирге ең көп лайк басқан көрермендердің нақты уақыттағы рейтингі (сыйлықтар рейтингі емес) — көбінесе платформа алгоритмі үшін лайктерді арттыру мақсатында қолданылады. Реттелетін параметрлер: қанша адамды көрсету, лақап атын/санын/аватарын көрсету және жеке тақырып; «Қайта бастау» бүкіл сессияның қорытындысын тазартады.
Раундтың үлес тақтасы
Осы раундта ең көп сыйлық үлесін қосқан көрермендердің нақты уақыттағы рейтингі; жаңа раунд басталған кезде ол нөлденеді және раунд аяқталған соң оны «Қайта бастау» арқылы тазартқанша экранда тұра береді. Көрсетілім параметрлері Лайктар тақтасымен бірдей, оған қоса экрандағы бос орынға сәйкестендіру үшін аватар өлшемін, тік немесе көлденең орналасуды және жолдар/бағандарды реттей аласыз.
Мүшелер тақтасы
«Мүшелер» бойынша сыйлықтар рейтингі — тұрақты құрамы бар топтар үшін өте қолайлы.
- TikTok аккаунты бойынша мүшелерді бір-бірлеп қосыңыз немесе бүгінгі барлық жүргізушілер тізімін бірден енгізу үшін «Жүргізушілер тізімін импорттау» түймесін басыңыз.
- 10 мүшеге дейін: одан асып кетсе, браузер көзіне сыйғызу үшін бүкіл тақта кішірейіп, мәтін тым кішкентай болып кетеді. Тізім толғаннан кейін «Қосу» өшіріледі, ал «Жүргізушілер тізімін импорттау» тек қалған бос орындарды толтырады.
- Ағымдағы алушы орнатылмаса, тақта ойынның сыйлық тиесілігіне сүйенеді: ресми PK-да да, стикер ойынында да әр сыйлық тиесілі мүшенің атына қосылады. «Ағымдағы деп белгілеу» кейінгі барлық сыйлықты сол мүшеге жібереді; «Ағымдағыны алып тастау» ойынға сүйенуге қайтарады.
- «Тақта стилі» тоғыз нұсқада беріледі — Классикалық, Қара-алтын шыны, Күлгін галактика, Неон киберспорт, Сәнді алтын, Кремді сүйкімді, Минимал люкс, Болашақ HUD, Шығыс нефрит — олар тек сыртқы көріністі өзгертеді, ұпайларға ешқашан әсер етпейді.
- «Тақырып» баптау аймағының ең жоғарғы жағында тұр, оны өз мәтініңізге өзгертуге болады; «Тақырыпты тазалау» түймесін бассаңыз, ол әдепкі «Мүшелер тақтасы» тақырыбына қайтады.
Көшбасшылар тақтасы үшін ұсынылатын өлшемдер
Лайктар көшбасшылары 480×960, Раундтың үлес тақтасы 300×600, Мүшелер тақтасы 280×520. Көрсетілім санын ең жоғарғы мәнге қойған кезде де, кенепті созбай, ұсынылған өлшемді сақтаңыз — бұл басқа виджеттердің пропорцияларын бұзуы мүмкін. Толық өлшемдер кестесін Оверлей өлшемі мен орналасуы бойынша нұсқаулық бөлімінен қараңыз.
Жиі қойылатын сұрақтар
Интерактивті құралдар PK ұпайларына әсер ете ме?
Бұл құралдар PK не Монополия ұпайларына әсер етпейді. Уақыт шектеулі сыйлық ұтысы үшін бөлек Ұтыс раундын пайдаланыңыз.
Бір құралды бір уақытта екі сілтеме ретінде қоюға бола ма?
Қарапайым сілтеменің екі көшірмесі бірдей мазмұнды көрсетеді. Әр таймер мен аватар жақтауының жеке сілтемесі бар.
Скин немесе тақырыпты ауыстырдым, бірақ экранда ештеңе өзгермеді?
Тақырыпты ауыстырғаннан кейін сол виджеттің сілтемесін қайта көшіріп, LIVE Studio-дағы URL мекенжайын жаңартыңыз. Скиндер үшін (Ойын автоматы, Балық аулау, Шар автоматы, Тақта стилі) қайта қою қажет емес — оларды панельде ауыстыру дереу күшіне енеді.
Жаңа компьютерге көшу
Лицензияны ажыратып, жаңа компьютерде іске қосқаннан кейін ескі компьютерде сақталған ойын пресеттері мен басты беттің бекітпелері өздігінен көшпейді. Консольдің «Баптаулар» бөліміндегі «Жаңа компьютерге көшу» арқылы алып өтіңіз: ескі компьютерде «Бұлтқа сақтау» түймесін, сол лицензия іске қосылған соң жаңа компьютерде «Бұлттан алу» түймесін басыңыз. Консольде аккаунтқа кірудің қажеті жоқ.
Сақтық көшірме ойын пресеттерін, басты бет бекітпелерін және дөңгелек, сүйек, карта, болжам таяқшалары, жүлде шарлары, дауыс беру мен фонтан баптауларын қамтиды. Лицензия, құрылғы дерегі, эфир ұпайы мен есептер кірмейді; есептер сайтта. Бұлтқа сақтау және қалпына келтіруде байланысты үзбеңіз. Ауыстыру алдында жаңа компьютер пресеттерінің жергілікті көшірмесі сақталады. Раунд, ашық не кідіртілген дауыс беру, аяқталмаған ұтыс анимациясы кезінде қалпына келтіру жабық. Ескі әрекеттесу баптау файлдары да импортталады.
Бұлтты пайдаланғыңыз келмесе, «Қосымша» бөлімін ашып файлға экспорттаңыз да, жаңа компьютерде файлдан импорттаңыз.