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骰子

「骰子」是獨立的抽獎工具,有自己的分頁、自己的獎項與機率設定,不跟轉盤、翻牌、籤筒共用內容。主持人按下「擲骰」後,overlay 播放立體骰子翻滾的動畫,停下來後顯示點數;可以同時擲 1–4 顆骰子,疊加層會並排顯示每顆的點數與加總。跟計分玩法不同,擲骰結果不算分,純粹是主持人手動觸發的互動小遊戲。

觀眾看到什麼

畫面中央是立體骰子,按下擲骰後骰子翻滾幾圈落地,停下來後顯示朝上的點數。設了 2 顆以上時,疊加層會把骰子並排顯示,並在旁邊列出加總數字。如果獎項清單剛好設了 6 個,骰子停在哪一點就對應該獎項的文字;沒設獎項的話畫面只顯示點數,由主播自己口頭宣布規則。

沒有 WebGL 支援的環境會自動退回平面版

骰子預設是立體 3D 演出;如果 OBS/瀏覽器來源偵測不到 3D 繪圖支援,overlay 會自動退回平面版骰子繼續運作,點數與動畫節奏不變,不會整個掛掉或空白。這個切換是自動的,不需要主持人手動設定。

📷 截圖準備中:骰子掛件在直播畫面上的樣子(立體骰子翻滾動畫 + 停下後的點數)

在觀眾互動頁怎麼設定

這個玩法不在「計分玩法」頁設定,要到「觀眾互動」頁操作。

  1. 選「骰子」工具

    左側導覽點「觀眾互動」,上方分頁列選「骰子」——骰子有自己獨立的分頁,不用切到「轉盤」分頁找。

    觀眾互動頁上方分頁列,「骰子」分頁被選中的樣子
  2. (可選)設定獎項

    骰子只有 6 面,獎項清單建議剛好設 6 個,骰子停在哪一點就對應清單裡第幾個獎項;超過 6 個時面板會顯示警告(仍可送出,但多出來的獎項對應不到任何一面)。不設獎項也完全可以,畫面就只顯示點數,由主播自己宣布規則。用「📋 批次貼上」可以一次貼上 6 行文字建立獎項,或用每列的 −/+ 調整權重(0 = 抽不到)。

  3. (可選)選骰子顆數

    「骰子顆數」可選 1–4 顆,同時擲下去 overlay 會並排顯示每顆的點數與加總;沒設獎項時只秀點數與加總,不做一對一對應。

  4. (可選)換外觀主題

    骰子沒有自己的款式選單,改的是整體外觀主題(會換骰面貼圖),跟其他掛件共用同一套主題設定。

  5. 放到首頁

    設定完成後,到頁尾按「放到首頁」,首頁才會出現這張骰子操作卡片,開播時直接在首頁按擲骰。

開播中怎麼操作

回到首頁,點放到首頁的「骰子」卡片,按「🎲 擲骰」讓 overlay 播放翻滾動畫並停在隨機點數(依獎項權重決定,沒設獎項則單純均等擲骰);下方「結果流水」記錄最近幾次擲出的結果(可按「清除紀錄」清空)。擲骰本身不吃鑽石分數,是主持人手動觸發的小遊戲。

擲骰結果不算分

骰子是獨立於計分玩法的互動小工具,擲出的點數或對應獎項只是顯示文字,不會加減任何隊伍或主播的分數。

這個玩法的常見問題

Q:骰子是不是一個獨立玩法,跟轉盤不一樣? A:是。骰子有自己獨立的分頁與獎項、機率設定,跟轉盤、翻牌、籤筒各自獨立,不共用內容。

Q:一定要設剛好 6 個獎項嗎? A:不一定。設剛好 6 個時骰子點數會一對一對應獎項文字;設超過 6 個面板會警告(多出來的對應不到面);不設獎項時畫面只顯示點數,規則由主播口頭宣布。

Q:骰子顆數怎麼調? A:在觀眾互動頁「骰子」分頁選 1–4 顆,擲下去 overlay 會並排顯示每顆的點數與加總。

Q:沒有支援 3D 繪圖的電腦會怎樣? A:overlay 會自動偵測,偵測不到就退回平面版骰子,點數與動畫節奏一樣,不會整個空白或掛掉,主持人不需要另外設定。

Q:骰子結果會影響排行榜或計分玩法的分數嗎? A:不會。骰子跟計分玩法完全獨立,擲出的結果只是顯示文字,不會加減分。

骰子 — 使用說明目錄