PK del Trono
«PK del Trono» es la versión con rotación del PK, un torneo de arena: en la página «Juegos de Puntuación» elige PK y cambia el modo de juego a «Rotación (rey de la colina)». En escena pueden estar 2, 3 o 4 personas a la vez (2 por defecto); las primeras de la cola suben antes (la primera es el defensor) y el resto espera abajo. Cuando se acaba el tiempo de la ronda, se rota según la regla de rotación que hayas elegido:
- El primero se queda (los demás salen): la persona con más puntos se queda en escena, todas las demás bajan y suben, por orden, las que esperaban. Si gana el defensor, sigue defendiendo y su racha suma +1; si un retador queda primero, se corona como nuevo defensor.
- Sale el último: solo baja la persona con menos puntos, sube la primera de la espera en su lugar y las demás siguen en escena para la siguiente ronda.
Con 2 personas ambas reglas dan el mismo resultado: el que gana se queda y el que pierde se cambia.
Qué ven los espectadores
La imagen es una barra larga, fina y semitransparente. Con 2 personas: en la fila superior está el defensor a la izquierda, el retador a la derecha y, en el centro, «qué ronda es»; en la fila central, a los lados, los avatares de ambos (el sticker representativo queda debajo del avatar, para que los espectadores que no pueden tocar al anfitrión para enviar regalos sepan qué sticker enviar), con la cuenta atrás justo en el medio; la fila inferior es una barra de vida fina de dos colores con la puntuación de cada lado en los extremos. El nombre del anfitrión, el avatar y el sticker representativo tienen cada uno su interruptor: si apagas el avatar, el sticker representativo pasa a ser directamente la identidad de ese lado, y si apagas el nombre, ese espacio se queda en blanco, sin texto. Con 3–4 personas, la misma barra fina pasa a tener una columna por persona: la fila superior muestra la ronda y la cuenta atrás, y cada columna de abajo tiene el nombre, el sticker representativo (o el avatar; el sticker sigue debajo del avatar), una barra de progreso fina de su propio color y la puntuación. El estado solo se escribe en la casilla central de la cuenta atrás: antes de empezar muestra «Preparando», al final de cada ronda muestra brevemente «Defendido / ¡Relevo!» (con 3–4 personas, al lado aparecen las que bajan en esa ronda) y, cuando termina toda la partida, indica que la partida ha terminado.
La arena usa el mismo enlace de superposición «Duelo PK» que el PK (fuente de navegador transparente a pantalla completa, se pega una sola vez), así que cambiar entre «Una sola partida» y «Rotación (rey de la colina)» no obliga a volver a pegar la fuente. Los tres efectos del PK también aparecen en la arena: el golpe crítico de un solo regalo grande cae sobre el rival, el remate de los últimos segundos, cuando se remonta en el tramo final, cae sobre la barra de vida, y Freeze congela al lado que va perdiendo. Las reglas son las mismas que en el Duelo PK: todos aparecen solo cuando hay 2 personas en escena, y con 3–4 no se muestra ningún efecto.

Configuración antes del directo
Elige el juego
Ve a la página «Juegos de Puntuación», en el paso 1 elige «PK» y, debajo, cambia el modo de juego a «Rotación (rey de la colina)». Si prefieres un PK normal que termina tras una partida, elige «Una sola partida». Al cambiar desde PK, el número de personas que habías elegido se conserva.
Elige cuántas personas hay en escena y la regla de rotación
En la parte superior del banco de trabajo, elige cuántas personas hay en escena (2, 3 o 4) y la regla de rotación («El primero se queda (los demás salen)» o «Sale el último»). Al añadir gente a la cola, el número de personas en escena sube automáticamente con ella (hasta 4); a partir de la 5.ª persona esperan su turno. Si quieres dejar a alguien en espera, baja el número a mano después de añadirlas. No se puede cambiar con una ronda en curso; espera a que termine.
Arma la cola
En el banco de trabajo de abajo, añade miembros a la cola; las primeras suben a escena según el número de personas (la primera es el defensor, después vienen los retadores) y el resto espera por orden. Para cambiar el orden usa ↑/↓ y para quitar a alguien usa «Eliminar». Conviene elegir a las personas de la lista de anfitriones, así se incorpora el avatar y los espectadores que tocan el avatar del anfitrión para enviar regalos saben quién es; los invitados escritos a mano no tienen avatar y solo pueden puntuar mediante su sticker representativo. Cada miembro elige un «Sticker» representativo, y un mismo sticker solo puede asignarse a una persona.

(Opcional) Ajusta las reglas del juego
«Reglas del Juego» viene expandido por defecto; un empate siempre cuenta como empate y el mismo defensor y retador juegan de nuevo. «Identidad bajo la barra» tiene tres interruptores independientes para el nombre del anfitrión, el avatar y el sticker representativo, todos activados por defecto; con 3–4 personas, si no cabe todo, apaga uno de ellos: solo afecta a la imagen, no a la puntuación.
Debajo de las reglas hay tres grupos de ajustes de efectos, «Efecto de golpe crítico», «Efecto final» y «Freeze», exactamente el mismo conjunto que en el Duelo PK: el interruptor general de cada uno, el estilo del crítico y el umbral de un solo envío, el estilo del remate y los segundos de evaluación, y el umbral de Freeze (todo el grupo solo se muestra cuando hay 2 personas en escena). Los ajustes se guardan con la ranura de configuración y se comparten con el Duelo PK.
Guardar
Haz clic en «Guardar en Inicio»: la configuración (cola + reglas del juego) se guarda en una ranura de configuración y se fija automáticamente en Inicio, desde donde la operarás durante el directo. «Guardar en Inicio» solo fija esta tarjeta en Inicio y no cambia lo que ven los espectadores; para mostrarla, ve a Inicio y pulsa esta tarjeta.
Cómo operarlo durante el directo
Vuelve al panel de control del directo en Inicio. Cuando todos los puestos de la escena tengan a alguien, usa el selector de segundos para fijar cuánto durará esta ronda (hay que volver a fijarlo cada vez que empiezas a transmitir; por defecto 180 segundos) y haz clic en «Iniciar» para empezar de verdad, momento en que arranca la cuenta atrás. Antes de empezar, la pantalla del directo muestra «Preparando» automáticamente; al pausar, al contar y al terminar la ronda muestra «En pausa», «Contando» y «Ronda terminada» respectivamente. Al agotarse el tiempo, el sistema decide automáticamente y rota según la regla de rotación; si hay empate, se muestra el empate, las personas en escena se quedan donde están, los puntos vuelven a cero y se juega una ronda más. Con la ronda en curso la cola queda bloqueada y no se puede editar: haz clic primero en «Finalizar» para cerrar esta ronda antes de tiempo, o espera a que termine sola; para saltarte al retador actual y pasar al siguiente usa «Saltar Retador». Para reiniciar toda la partida, haz clic en «Reiniciar» (cola, puntuaciones y racha se borran por completo, con doble confirmación).
De dónde salen los puntos
Los puntos solo cuentan los diamantes que reporta oficialmente TikTok; los regalos en racha se contabilizan una sola vez cuando termina el gesto de enviar (se deja de pulsar seguido). A quién se le cuenta un regalo se decide en este orden: si se envía el sticker representativo de un miembro en escena, se le cuenta a esa persona y se recuerda que este espectador la apoya; si se toca el avatar de un anfitrión en escena para enviar, se le cuenta a ese anfitrión; si este espectador ya envió en esta ronda el sticker de alguien en escena, se le cuenta a esa persona; si no se cumple nada de lo anterior, no puntúa. Los regalos enviados tocando el avatar de un anfitrión que está abajo no cuentan en la puntuación de la arena, y el ingreso se registra para ese propio anfitrión. Al comenzar cada ronda, «a quién apoya cada espectador» se borra y se empieza de nuevo. El presentador puede corregir en el flujo a quién se le cuenta un regalo concreto.
Preguntas frecuentes sobre este juego
P: ¿Los miembros de la cola tienen que elegirse de la lista de anfitriones? R: No necesariamente. Los miembros elegidos de la lista de anfitriones tienen avatar, y los regalos que los espectadores envían tocando su avatar también cuentan como sus puntos; los invitados escritos a mano no tienen avatar y solo pueden puntuar mediante su sticker representativo.
P: ¿Puedo colar a alguien o cambiar la cola con la ronda en curso? R: No. Con la ronda en curso la cola queda bloqueada y no se puede editar. Primero hay que hacer clic en «Finalizar» para cerrar esta ronda antes de tiempo, o esperar a que la rotación se complete de forma natural, y solo entonces se puede volver a editar la cola.
P: Con 3 o 4 personas, ¿quién es el defensor? R: Quien va primero en la cola es el defensor al principio. Al elegir «El primero se queda», quien queda primero en cada ronda es el defensor de la siguiente.
P: ¿Se puede jugar una sola partida y terminar, sin cambiar de personas? R: Sí. En la página «Juegos de Puntuación», dentro de PK, vuelve a poner el modo de juego en «Una sola partida» y será un Duelo PK normal. Ambos modos comparten el mismo enlace de superposición, así que cambiar no obliga a volver a pegarlo.
P: ¿La arena tiene el golpe crítico, el remate y Freeze del PK? R: Sí, los tres aparecen igual que en el Duelo PK, y sus ajustes están en el banco de trabajo de la arena, debajo de las reglas del juego, en el mismo conjunto que en el PK. Los tres efectos solo funcionan cuando hay 2 personas en escena; con 3–4 no se muestra ningún efecto y la zona de ajustes también se pliega. Los botones «▶ Vista previa del golpe crítico» y «▶ Vista previa del remate» bajo la vista previa de la izquierda también se pueden pulsar en la arena.
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