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Rueda de Castigo

«Rueda de Castigo» es otra plantilla de referencia para la herramienta de Rueda, esta vez configurada con sectores tipo reto o penitencia. Se basa en el mismo sistema que la Rueda de la Suerte, cambiando únicamente el contenido de los sectores: pulsa «Girar» para sortear un resultado al azar según su peso. No altera las puntuaciones de diamantes, y el cumplimiento real del castigo depende del acuerdo entre el anfitrión y su audiencia.

Qué ven los espectadores

Tiene el mismo aspecto que la Rueda de la Suerte: una rueda en abanico montada dentro de un marco dorado en el centro de la pantalla, con colores y textos independientes para cada sector. Al girar, la rueda rota con efectos de sonido, y el sector ganador se ilumina en cuanto se detiene.

Captura de pantalla de este paso

Cómo configurarlo en la página Interacción con la Audiencia

Este juego no se configura en la página «Juegos de Puntuación», sino en la página «Interacción con la Audiencia».

Espera a que la rueda se detenga para editar las casillas. Cada configuración admite hasta 20 casillas. Si una configuración anterior tiene más de 20 casillas, puedes seguir usándolas, cambiarles el nombre o eliminarlas, pero no añadir más.

  1. Elige la herramienta Rueda

    Ve a «Interacción con la Audiencia» en el menú de navegación izquierdo y selecciona la pestaña «Ruleta» en la parte superior.

  2. Usar una plantilla

    Al añadir, elige Empezar en blanco o Usar una plantilla. La plantilla crea un ajuste nuevo y conserva los anteriores. Dados y Encuesta empiezan en blanco y no tienen selector de plantillas.

  3. Edita los sectores

    Edita cada fila directamente, usa −/+ para cambiar su peso y × para borrarla. Un peso mayor aumenta la probabilidad; 0 excluye el premio. Conserva al menos un premio.

  4. Guardar en Inicio

    Una vez configurado, desplázate hasta el final y haz clic en «Guardar en Inicio»: esto hará que la tarjeta de control de esta rueda aparezca en la página de Inicio, lista para girar en pleno directo.

Mis ajustes

Cada herramienta empieza con un ajuste predeterminado y conserva los ajustes personalizados existentes. Selecciona un nombre en Mis ajustes o pulsa + Añadir para crear hasta 20 por herramienta. El Nombre de los ajustes es para ti; el Título en pantalla es lo que ven los espectadores.

En Más acciones de ajustes, elige Cambiar nombre, Crear una copia o Gestionar ajustes. Elimina solo desde la gestión y pulsa Deshacer para recuperar lo eliminado. Conserva al menos un ajuste.

Al añadir, elige Empezar en blanco o Usar una plantilla. La plantilla crea un ajuste nuevo y conserva los anteriores. Dados y Encuesta empiezan en blanco y no tienen selector de plantillas.

Los cambios se guardan al salir del campo. Comprueba Guardado automáticamente antes de cambiar. Si falla, pulsa Reintentar; los cambios sin conexión aún no se guardaron. Se guardan contenido y apariencia, sin votos, resultados ni historial.

Espera a que termine la animación antes de cambiar o gestionar ajustes.

Copia de ajustes interactivos

Operación durante el directo

De vuelta en Inicio, pulsa la tarjeta anclada de «Ruleta» y haz clic en «🎡 Girar» para sortear un castigo al azar y reproducir la animación. El «Historial de Resultados» inferior registra los sorteos recientes (pulsa «Borrar Historial» para vaciarlo). Girar la rueda nunca consume puntuación de diamantes: es un minijuego activado manualmente por el anfitrión.

Preguntas frecuentes

P: ¿Rueda de Castigo y Rueda de la Suerte son dos juegos separados? R: No, son la misma herramienta de «Rueda»: Rueda de Castigo es simplemente una plantilla de referencia predefinida con sectores de retos y penitencias. Tras cargarla, puedes renombrar los sectores o ajustar sus pesos exactamente igual que en cualquier otra rueda.

P: ¿Los castigos quedan registrados en el informe de ingresos o en alguna puntuación? R: No. Los resultados de la rueda son únicamente texto en pantalla: jamás suman ni restan puntos a ningún equipo o anfitrión, y no aparecen en el informe de ingresos ni de puntuaciones.

Edita cada fila directamente, usa −/+ para cambiar su peso y × para borrarla. Un peso mayor aumenta la probabilidad; 0 excluye el premio. Conserva al menos un premio.

Última actualización · Escrito y mantenido por Novus