Monopoly
De 2 a 8 anfitriones recorren el tablero por turnos. Los espectadores financian compras y mejoras. En una propiedad ajena de nivel 1–3, elige pagar rescate o adquirirla. El rescate es la base de rescate × el nivel; la adquisición es precio del terreno × nivel × multiplicador de adquisición (por defecto 2), conservando el nivel. Consulta «Cómo se calcula el dinero» más abajo. Una propiedad ajena de nivel 4 lleva directamente a la cárcel, sin ruleta de castigos ni adquisición. No hay ganador.
Este juego no tiene un único ganador
A diferencia de otros modos competitivos, Monopoly no establece un ranking de ganadores y perdedores. Al cerrar la partida, el panel de balance entrega insignias divertidas (y a veces cómicas) a cada participante: «Rey de la cárcel», «Más castigado», «Magnate inmobiliario»... Cada posición recibe su propio reconocimiento y nadie queda fuera.
Lo que ve la audiencia
El tablero consta de un circuito exterior de 24 casillas (distribución de 6×8). El centro es completamente transparente: esto es intencional, ya que la superposición gráfica no debe tapar la señal de las cámaras; el diseño perimetral permite que los rostros de los anfitriones se aprecien con total claridad a través del centro. Cada participante cuenta con su propia ficha de color; cuando dos o más fichas coinciden en la misma casilla, se acomodan automáticamente con un leve desplazamiento para no solaparse de forma invisible.
Cada casilla está ilustrada con el monumento o punto de referencia más emblemático del lugar: en las ambientaciones locales figuran hitos tradicionales, mientras que en las temáticas internacionales destacan la Estatua de la Libertad o la Torre Eiffel. Los nombres de los lugares se muestran de manera sutil sobre cada casilla para no competir con el arte visual; solo cuando una ficha se posa sobre una casilla, su nombre se destaca dentro de una placa identificativa oscura.
Cuando llega el turno de un anfitrión, en el centro del tablero se reproduce la animación del lanzamiento de dados y, a continuación, la ficha avanza casilla por casilla. En cuanto aterriza, aparece en el centro una tarjeta que se expande a escala mostrando quién llegó y qué monumento corresponde a esa casilla; esta tarjeta se sostiene unos instantes antes de dar paso a la ventana de financiación o a la pantalla de castigo, asegurando que los espectadores nunca pierdan de vista el movimiento realizado. Según la casilla alcanzada, se presenta una de las siguientes situaciones:
- Casilla vacía: se despliega una ventana de recaudación que indica «recaudado X / Y diamantes». Permanece en espera en estado «Inicio inminente» mientras los anfitriones presentan la dinámica; al iniciarla, comienza la cuenta regresiva y los regalos enviados por la comunidad impulsan la barra de progreso.
- Casilla propia (no maximizada): se abre la misma ventana de recaudación, pero en esta ocasión orientada a financiar la mejora de nivel de la propiedad.
- Propiedad ajena de nivel 1–3: elige rescate o adquisición. Rescate = base de rescate × el nivel de ese terreno (nivel 1 ×1, nivel 2 ×2, nivel 3 ×3), igual en todas las zonas. Adquisición = precio del terreno × nivel × multiplicador de adquisición (por defecto 2), así que cuanto más cara la zona y más alta la construcción, más difícil es adquirirla. Pulsa iniciar financiación para el rescate o iniciar adquisición para adquirir. Con «Inicio automático» activado, elegir adquisición inicia la cuenta regresiva automáticamente tras el retraso configurado. Si tiene éxito, cambia el propietario y se conserva el nivel. Si falla cualquiera de las dos opciones, se aplica el castigo habitual y se mantienen propietario y nivel.
- Propiedad ajena de nivel 4 o casilla de ir a la cárcel: traslado directo a la cárcel y apertura de la financiación de la fianza, sin ruleta de castigos ni adquisición.
- Casilla de Suerte (Chance): se despliega la ruita de la suerte en el centro del tablero aguardando a que el anfitrión pulse «Girar la rueda». La sección donde se detenga determina la carta extraída; solo entonces la animación de giro descubre su efecto. El anfitrión puede personalizar el mazo de cartas: incluye por defecto mejora gratuita, ir a la cárcel o tirada extra, y permite incorporar retos personalizados de texto como «cantar una estrofa» o «avanzar/retroceder N casillas».
Los diamantes no se pierden si no se alcanza la meta de recaudación
Si la cuenta regresiva de una ventana de financiación finaliza sin alcanzar el objetivo de diamantes, la compra no se concreta y la casilla permanece libre para futuras visitas. Sin embargo, cada diamante enviado durante ese intervalo computa plenamente en el ranking de regalos de la sala y en el informe general de la sesión; ningún aporte se pierde.
Cómo se calcula el dinero
En el tablero hay cinco cantidades que financiar. Empieza por saber cómo se fija el precio del terreno; las demás se calculan a partir de él o de otro número:
| Cantidad a financiar | Cómo se calcula | Ejemplo con valores de fábrica |
|---|---|---|
| Precio del terreno (comprar una casilla libre) | Precio base × multiplicador de la zona de esa casilla | Base 500, cuatro zonas 1 / 1,25 / 1,5 / 2 → 500 / 625 / 750 / 1000 diamantes por casilla |
| Coste de mejora | Precio del terreno × multiplicador de mejora | Terreno de 1000: nivel 1→2 1500, 2→3 2000, 3→4 3000 diamantes |
| Rescate de propiedad | Base de rescate × el nivel de ese terreno | Base 500: nivel 1 500, nivel 2 1000, nivel 3 1500 diamantes, igual en todas las zonas |
| Precio de adquisición | Precio del terreno × nivel × multiplicador de adquisición | Terreno 1000, multiplicador 2: nivel 1 2000, nivel 2 4000, nivel 3 6000 diamantes |
| Fianza de la cárcel | Una cifra fija que tú defines | 1000 diamantes, sin relación con el precio ni el nivel |
- El precio del terreno es el de cada casilla; las cuatro casillas de una zona cuestan lo mismo. El número entre paréntesis junto a cada zona en «multiplicadores de precio por zona» es el precio real del terreno de esa zona.
- El rescate solo depende del nivel, no del precio del terreno, así que un terreno de nivel 2 paga el mismo rescate en una zona barata y en una cara.
- La adquisición conserva el nivel de la construcción, así que su precio sube con el precio del terreno y con el nivel: cuanto más cara la zona y más alta la construcción, más difícil es quitarla.
- Caer en un hito de nivel 4 lleva directamente a la cárcel: sin rescate y sin adquisición.
- Todas las cantidades quedan fijadas al abrirse la ventana. Cambiar los ajustes después solo afecta a los turnos siguientes y nunca reescribe una ventana ya abierta.
Durante la financiación no es necesario tocar previamente el avatar
Mientras una cuenta regresiva de financiación esté corriendo, cualquier regalo enviado que no esté expresamente dirigido a otra posición computará a favor de la casilla en recaudación, independientemente de si el espectador seleccionó el avatar del anfitrión. Los regalos dirigidos con precisión a otra posición seguirán perteneciendo a su respectivo destinatario y jamás serán absorbidos por la meta de la casilla.
21 aspectos de tablero, con nombres de lugares integrados
El tablero tiene 21 conjuntos artísticos completos: los hitos de las casillas, el marco, las construcciones y los dados comparten la misma estética. El aspecto elegido determina qué lugar se dibuja en el tablero: además de Taiwán, ciudades del mundo, Japón y Corea, hay tableros de Tailandia, Vietnam, Indonesia, China, el mundo árabe, Rusia, la Ruta de la Seda de Asia Central, España, Francia, Reino Unido, Italia, Estados Unidos, India y Egipto. El menú los muestra como «país / región · estilo», de modo que un mismo conjunto de ciudades puede tener estilos artísticos distintos. Los nombres de los lugares siguen automáticamente al aspecto y se muestran en el idioma que tenga la consola en ese momento.

Taiwán・Papel Recortado
Ciudades de Taiwán / Puntos de interés de Taiwán

Taiwán・Mayólica
Ciudades de Taiwán / Puntos de interés de Taiwán (mostrado: puntos de interés)

Mundo・Incrustación de Madera
Ciudades del mundo

Mundo・Vitral
Ciudades del mundo

Mundo・Píxeles
Ciudades del mundo

Japón・Ukiyo-e
Ciudades de Japón

Corea・Dancheong
Ciudades de Corea

Tailandia・Templo del Buda Esmeralda
Ciudades de Tailandia

Vietnam・Ciudad Imperial de Huế
Ciudades de Vietnam

Indonesia・Borobudur
Ciudades de Indonesia

China・Papel recortado de Año Nuevo
Ciudades de China

Arabia・Alhambra
Ciudades de Arabia

Rusia・Catedral de San Basilio
Ciudades de Rusia

Ruta de la Seda・Caravana de camellos
Ciudades de la Ruta de la Seda

España・Mosaico de Gaudí
Ciudades de España

Francia・Versalles
Ciudades de Francia

Reino Unido・Londres
Ciudades de Reino Unido

Italia・Costa Amalfitana
Ciudades de Italia

EE. UU.・Art déco rascacielos
Ciudades de EE. UU.

India・Ciudad Rosa de Rajastán
Ciudades de India

Egipto・Oro faraónico y lapislázuli
Ciudades de Egipto
Cambiar de aspecto en plena transmisión no altera la partida
La alternancia de aspectos solo transforma las ilustraciones y los nombres visuales: las reglas de las casillas, los precios, las posiciones de las fichas y las propiedades ya adquiridas se conservan exactamente igual, permitiendo renovar la ambientación en directo sin inconvenientes.
Configuración previa antes de salir al aire
Seleccionar 'Monopoly'
En el panel de control, ve a la página «Juegos de puntuación» y selecciona «Monopoly» en el paso 1.
Elegir las posiciones participantes
Las primeras 2–8 personas de la lista de anfitriones de hoy participan automáticamente. Añade o elimina personas desde Administrar lista y usa las flechas para ordenarlas; necesitas al menos dos.
Seleccionar el aspecto del tablero y la nomenclatura
Elige uno de los 21 tableros. Los lugares cambian automáticamente con el diseño; no hay un selector de lugares independiente.
Configurar los tres parámetros principales
El precio base del terreno (diamantes), multiplicado por la zona, determina el precio de cada casilla. El tiempo de financiación (segundos) se usa para compras, mejoras y rescates. El tiempo de adquisición (segundos) es independiente para propiedades ajenas de nivel 1–3. La fianza de la cárcel (diamantes) solo se usa para la fianza de la cárcel y es independiente del precio del terreno. El rescate por caer en la propiedad de otro anfitrión se define mediante la base de rescate (base × el nivel de ese terreno); la pantalla de ajustes muestra cuánto paga cada nivel 1, 2 y 3. Multiplicador del precio de adquisición: la adquisición cuesta el precio del terreno × nivel × este multiplicador. Cada campo tiene un «?» con la fórmula y un ejemplo. Los cambios afectan a futuras visitas; el objetivo de la recaudación actual no cambia.
(Opcional) Abrir las opciones avanzadas
Los precios, el ritmo de las rondas y el contenido tienen sus propios grupos. Los ajustes avanzados solo cambian la duración del movimiento de fichas y de la ruleta.
Guardar en Inicio
Haz clic en «Guardar en Inicio» al pie de la página: la configuración quedará registrada y lista en la pantalla principal para activarse cuando comience la transmisión. «Guardar en Inicio» solo fija esta tarjeta en Inicio y no cambia lo que ven los espectadores; para mostrarla, ve a Inicio y pulsa esta tarjeta. Monopoly es la excepción: su tablero se conserva y cambiar de juego en Inicio nunca se bloquea. Los anfitriones que añadas a la lista desde aquí van a la lista de anfitriones común, no solo a esta tarjeta.
Operación durante la transmisión en vivo
Desde la página de Inicio, localiza la tarjeta guardada de «Monopoly»:
Pulsa «Iniciar» y tira los dados del asiento actual. En propiedades ajenas de nivel 1–3, elige rescate o adquisición. La adquisición tiene su propio tiempo y cuesta el precio del terreno × nivel × el multiplicador de adquisición (por defecto 2); si tiene éxito, transfiere la propiedad sin bajar el nivel. El rescate espera a iniciar financiación, y la adquisición a iniciar adquisición; con «Inicio automático» activado, tanto el rescate como la adquisición comienzan automáticamente tras elegirlos, después del retraso configurado, pero el sistema nunca elige la opción por ti. Los regalos anteriores al inicio cuentan en la clasificación, pero no en el objetivo de financiación. Los fallos activan el castigo habitual. El nivel 4 lleva directamente a la cárcel y abre la fianza. Los ajustes y controles explican las reglas antes de aterrizar.
Una casilla de suerte o un rescate/adquisición fallidos de nivel 1–3 pueden abrir la ruleta. Iníciala tras explicar el evento, o activa «Inicio automático» para que gire sola tras el retraso configurado. El efecto de suerte se aplica al detenerse; el castigo permanece hasta pulsar finalizar. El nivel 4 nunca abre la ruleta de castigos.
Al resolver la casilla, pulsa «Siguiente jugador» para avanzar. Si un anfitrión debe ausentarse imprevistamente, en el momento exacto en que llegue su turno y antes de tirar los dados, la consola ofrece la opción «Saltar este turno»: dos pulsaciones de confirmación darán paso al siguiente jugador. Este es el único instante en que puede saltearse una posición; una vez lanzados los dados, la jugada debe resolverse. Si una ficha cruza la casilla de SALIDA en su recorrido, obtiene una tirada adicional de regalo: el panel mostrará un botón «Volver a tirar»: púlsalo si quieres usarla; si no, pulsa «Siguiente jugador» y renuncias a ella. Puedes pulsar «Pausar» si necesitas una pausa intermedia (el temporizador se detendrá) y «Reanudar» al regresar; una pausa prolongada no cerrará la partida inesperadamente.
Cómo salir de la cárcel
Un participante encarcelado ve su turno salteado de forma automática. Si nadie abona el monto de la fianza, recuperará la libertad automáticamente tras cumplir una vuelta completa de espera (es decir, luego de que todos los demás anfitriones hayan tirado una vez; si el anfitrión pulsa «Siguiente jugador» para saltarse a alguien, también cuenta como su turno). La fianza se calibra con un importe independiente del precio base del suelo: modificar uno no impacta en el otro.
Para concluir la dinámica, haz clic en «Terminar esta ronda»: se requerirá una confirmación (cualquier ventana de recaudación abierta se dará por no completada, aunque los diamantes recibidos computarán en el ranking de regalos de la sesión). El cierre desplegará en la superposición un panel visual de estadísticas: quién permaneció más tiempo en prisión, quién acumuló más castigos, la propiedad de mayor valor del tablero y el mayor mecenas de la partida, cada uno con su nombre correspondiente; el resto de las posiciones recibirán insignias complementarias como «Trotamundos» o «Viento en popa». Una vez cerrado el juego, el botón «Reiniciar» restablecerá el tablero para dar comienzo a una partida totalmente nueva.
Preguntas frecuentes
P: ¿Monopoly proclama un ganador o establece un ranking? R: No. Este modo de juego prescinde deliberadamente de una clasificación de ganadores: al concluir la partida, despliega un panel de balance donde cada posición se lleva una insignia temática (Rey de la cárcel / Más castigado / Magnate inmobiliario / Fuerza de los fans / Trotamundos / Viento en popa), sin orden de puestos.
P: ¿Qué ocurre si una recaudación no alcanza la meta fijada? Respuesta: Una compra fallida deja el terreno sin dueño; una mejora fallida conserva el nivel. Una adquisición fallida conserva propietario y nivel; fallar rescate o adquisición activa el castigo. Los regalos siguen contando en la clasificación y el informe de la sesión.
P: ¿Caer en la propiedad de un rival activa un castigo siempre? Respuesta: No siempre. En nivel 1–3 puedes elegir rescate o adquisición y evitar el castigo al alcanzar el objetivo. El rescate es la base × el nivel; la adquisición cuesta el precio del terreno × nivel × el multiplicador de adquisición (por defecto 2), cambia el propietario y mantiene el nivel. Si falla, se aplica el castigo. El nivel 4 lleva directamente a la cárcel con fianza, sin adquisición ni ruleta de castigos.
P: ¿La fianza de la cárcel equivale al precio base del suelo? R: No, corresponden a dos configuraciones independientes. Incluso si nadie cubre el importe de la fianza, cumplir una ronda completa de turnos en espera libera al jugador automáticamente.
P: ¿Qué efectos pueden otorgar las cartas de Suerte? R: Lo que el anfitrión determine en el mazo. De fábrica incluye tres cartas estándar: mejora gratuita en una propiedad que ya poseas (con menor frecuencia de salida), envío directo a prisión o una tirada extra de dados. Desde el panel de Monopoly en la página de Juegos de puntuación puedes editar textos, regular probabilidades, eliminar cartas o añadir nuevas; los retos exclusivamente textuales (por ejemplo, «cantar un fragmento») son para actuar en vivo, mientras que las indicaciones de «avanzar/retroceder N casillas» desplazan la ficha físicamente. Si se obtiene una mejora gratuita pero no se cuenta con propiedades disponibles para mejorar, la carta simplemente no surtirá efecto.
P: ¿Es posible modificar el diseño gráfico del tablero o los nombres de los lugares? Elige uno de los 21 tableros. Los lugares cambian automáticamente con el diseño; no hay un selector de lugares independiente.
P: ¿Es necesario estar ajustando los parámetros de ritmo constantemente? Los precios, el ritmo de las rondas y el contenido tienen sus propios grupos. Los ajustes avanzados solo cambian la duración del movimiento de fichas y de la ruleta.