Đội khán giả
"Đội khán giả" là phiên bản mở rộng của PK Đối Đầu: vẫn là Đội Đỏ đấu Đội Xanh so điểm kim cương, nhưng thay vì host xếp sẵn từng người vào đội, người xem có thể tự chọn đội bằng cách gõ chat. Khi bật "Chọn đội qua bình luận", bất kỳ quà nào người xem gửi cũng tính điểm cho đội họ đã chọn — không chỉ quà đại diện đã liên kết như PK Đối Đầu.
Người xem thấy gì
Ở góc dưới bên phải overlay xuất hiện hai thẻ đội Đỏ và Xanh, mỗi thẻ hiển thị tên đội, màu sắc và điểm số hiện tại. Nếu đã thiết lập thành viên đội, thẻ sẽ có thêm dòng "X người". Điểm số cập nhật theo thời gian thực, host không cần chỉnh tay.
📷 截圖準備中:Widget Đội khán giả trên màn hình livestream trông như thế nào (hai thẻ điểm Đỏ/Xanh ở góc dưới bên phải)
Thiết lập trước khi lên sóng
Chọn trò chơi
Vào trang "Trò chơi tính điểm", ở bước 1 chọn "Đội khán giả". Trò chơi này cố định hai đội Đỏ và Xanh, không cần chọn số lượng.
Bật Chọn đội qua bình luận
Trong khu làm việc bên dưới, gạt "Chọn đội qua bình luận" sang "Đang bật" — sau khi bật, người xem có thể bình luận "1/紅/紅隊" hoặc "2/藍/藍隊" (từ khóa này vẫn cần gõ nguyên văn tiếng Trung, không đổi theo ngôn ngữ) để vào đội, và từ đó bất kỳ quà nào họ gửi cũng tính điểm cho đội đó. Nếu để tắt, trò chơi hoạt động y hệt PK Đối Đầu — chỉ quà đại diện đã liên kết mới được tính điểm.
📷 截圖準備中:Trang Trò chơi tính điểm với 'Đội khán giả' được chọn, hiển thị công tắc Chọn đội qua bình luận
(Tùy chọn) Gắn quà đại diện
Nếu vẫn muốn giữ hiệu ứng "gửi món quà cụ thể luôn tính cho đội này", bấm vào ô của một đội ở "Liên kết quà đại diện" và chọn quà — cách dùng giống hệt PK Đối Đầu. Quà đại diện đã liên kết luôn được ưu tiên hơn lựa chọn qua bình luận.
(Tùy chọn) Thiết lập thành viên đội để chia doanh thu
Thêm streamer vào một đội trong "Thành viên đội (Chia doanh thu)", báo cáo doanh thu sau buổi live sẽ chia đều kim cương của đội đó cho các thành viên. Không thiết lập cũng không ảnh hưởng đến điểm số, chỉ ảnh hưởng cách chia trong báo cáo.
Đặt thời gian hiệp
Dùng các nút nhanh "3 phút / 5 phút / 10 phút" ở mục "Thời gian hiệp", hoặc nhập số phút tùy ý.
Lưu lại
Bấm "Lưu & ghim lên Trang chủ" — cấu hình được lưu vào một ô cấu hình và tự động ghim lên Trang chủ; bạn sẽ điều khiển hiệp đấu từ Trang chủ.
Thao tác khi đang lên sóng
Quay lại bảng điều khiển trực tiếp ở Trang chủ, bấm "Bắt đầu (N phút)" để chính thức khởi động hiệp đấu — bộ đếm ngược chỉ chạy khi bạn bấm nút này. Chọn đội qua bình luận vẫn hoạt động suốt hiệp đấu, người xem có thể gõ từ khóa để vào đội hoặc đổi đội bất cứ lúc nào. Trong lúc thi đấu có thể "Tạm dừng"/"Tiếp tục" bất cứ lúc nào, mỗi đội còn có nút "−100 / +100" để chỉnh điểm thủ công. Khi hết giờ, đội có điểm cao hơn tự động thắng và overlay hiện banner chiến thắng; bấm "Đặt lại" (cần xác nhận thêm lần nữa) để đưa toàn bộ hiệp đấu về 0 và bắt đầu lại.
Điểm số được tính từ đâu
Điểm chỉ tính theo số kim cương mà TikTok chính thức báo cáo (diamond_count). Quà combo chỉ được tính một lần khi combo kết thúc. Từ khóa bình luận để vào đội ("紅", "藍", v.v.) là chuỗi ký tự cố định để đối chiếu, luôn giữ nguyên tiếng Trung bất kể host hay khán giả dùng ngôn ngữ nào.
Câu hỏi thường gặp về trò chơi này
Hỏi: Nếu không bật "Chọn đội qua bình luận", người xem còn tự chọn đội được không? Đáp: Không. Khi tắt, trò chơi hoạt động y hệt PK Đối Đầu — chỉ quà đại diện đã liên kết mới tính điểm, bình luận không được hiểu là lệnh vào đội.
Hỏi: Người xem có thể đổi đội giữa chừng không? Đáp: Có thể. Bình luận từ khóa của đội kia sẽ chuyển họ sang đội mới. Điểm đã tính cho đội cũ vẫn giữ nguyên, chỉ những món quà gửi sau đó mới tính cho đội mới.
Hỏi: Nếu bật cả Chọn đội qua bình luận lẫn liên kết quà đại diện, cái nào được ưu tiên? Đáp: Quà đại diện được ưu tiên. Gửi quà đại diện đã liên kết luôn tính điểm cho đội mà món quà đó thuộc về, đồng thời cập nhật luôn lựa chọn qua bình luận của người xem đó thành đội tương ứng. Chỉ những món quà chưa liên kết mới dựa vào lựa chọn qua bình luận gần nhất.
Hỏi: Điểm của trò chơi này có ảnh hưởng đến kết quả PK Đối Đầu không? Đáp: Không. Đội khán giả tính điểm độc lập, không bao giờ bị trộn vào việc phân định thắng thua của PK Đối Đầu.