Gauntlet PK
"Gauntlet PK" (Đấu Độc Chiếm) là trận đấu tay đôi luân phiên: người đầu tiên trong hàng chờ là chủ đài, người thứ hai là kẻ thách thức, khi hết giờ của hiệp, bên nào điểm cao hơn thắng. Kẻ thách thức thắng sẽ soán ngôi thành chủ đài mới — chủ đài cũ rời vị trí, người tiếp theo trong hàng chờ lên làm kẻ thách thức mới. Chủ đài thắng thì giữ ngôi tiếp và chuỗi thắng +1. Có thể bật thêm "Bù giờ hồi sinh" để cho chủ đài có chuỗi thắng cao một cơ hội lội ngược dòng, hoặc "Thưởng chuỗi thắng" để hệ số nhân điểm tăng theo độ dài chuỗi thắng.
Khán giả nhìn thấy gì
Giữa màn hình là thanh điểm và đồng hồ đếm ngược (giao diện giống PK Đối Đầu). Góc trên bên trái là nhãn "👑 Chủ đài" kèm tên, huy hiệu chuỗi thắng (và huy hiệu hệ số nhân nếu thưởng chuỗi thắng đang hoạt động); góc trên bên phải là nhãn "Kẻ thách thức" kèm tên. Dưới thanh điểm là hàng chờ hiển thị dạng thẻ avatar (tối đa 5 người, phần còn lại gộp thành "+N"). Khi "Bù giờ hồi sinh" kích hoạt, toàn màn hình xuất hiện viền đỏ nhấp nháy kèm chữ lớn "🔥 Bù giờ hồi sinh". Mỗi khi kết thúc một hiệp, banner kết quả (chủ đài giữ ngôi thành công / kẻ thách thức soán ngôi / hòa) hiện lên trong 6 giây. Khi toàn trận kết thúc, màn hình tối lại hiển thị "🏆 Kết thúc trận đấu" cùng chuỗi thắng cao nhất của trận.
📷 截圖準備中:Widget Gauntlet PK hiển thị trên màn hình live như thế nào (thanh điểm+đồng hồ đếm ngược ở giữa, nhãn chủ đài/kẻ thách thức phía trên, hàng chờ phía dưới)
Thiết lập trước khi live
Chọn game
Vào trang "Game tính điểm", ở bước 1 chọn "Gauntlet PK".
Sắp xếp hàng chờ
Trong bảng điều khiển bên dưới, ở ô "Hàng chờ" nhập tên rồi bấm "Thêm". Người đầu tiên là chủ đài, người thứ hai là kẻ thách thức, những người sau xếp hàng chờ theo thứ tự. Dùng ↑/↓ để đổi thứ tự, "Xóa" để loại bỏ. Tên chỉ là văn bản gõ tay để hiển thị, không gắn với tài khoản TikTok.
📷 截圖準備中:Trang Game tính điểm sau khi chọn 'Gauntlet PK', màn hình thiết lập hàng chờ (chủ đài/kẻ thách thức/chờ đấu)
(Tùy chọn) Điều chỉnh luật chơi
Mở rộng "Cài đặt luật chơi" để chỉnh: cách xử lý hòa (chủ đài thắng/kẻ thách thức thắng/cho phép hòa), giữ điểm số (giữ điểm cá nhân/chia đôi/nhường hết cho chủ đài — thiết lập này chỉ quyết định báo cáo doanh thu sau live sẽ chia diamond của hiệp này cho ai, không ảnh hưởng đến điểm hiển thị trên overlay, vì điểm luôn về 0 sau mỗi hiệp), bù giờ hồi sinh (khi chuỗi thắng của chủ đài đạt ngưỡng đã đặt, đúng lúc sắp thua kẻ thách thức thì hệ thống cho một cơ hội lội ngược dòng), thưởng chuỗi thắng (mỗi khi chủ đài thắng đủ số trận đã đặt, điểm quà tặng sau đó được nhân thêm hệ số), và quà tặng di chuyển theo người (bật lên thì khi đổi kẻ thách thức, quà tặng đã gắn sẽ di chuyển theo người đó; tắt đi thì quà tặng cố định vào vị trí "chủ đài/kẻ thách thức" — ai đứng ở vị trí đó thì được tính điểm).
(Tùy chọn) Gắn quà tặng đại diện
Vào bảng "Cấu hình Streamer" bên trái, gắn quà tặng vào vị trí defender (chủ đài) / challenger (kẻ thách thức) — cách dùng giống PK Đối Đầu. Việc luân chuyển hàng chờ không ảnh hưởng đến quà tặng đã gắn.
Lưu
Bấm "Lưu và ghim lên Trang chủ" — hàng chờ và cài đặt luật chơi sẽ được lưu vào ô cấu hình và tự động ghim lên Trang chủ; khi live bạn điều khiển từ Trang chủ.
Vận hành khi đang live
Quay lại bảng điều khiển live ở Trang chủ, khi cả chủ đài và kẻ thách thức đã có, bấm "Ready" để vào trạng thái sẵn sàng, đặt số giây cho hiệp này bằng bộ chọn thời lượng (phải đặt lại mỗi lần live, mặc định 180 giây), rồi bấm "Bắt đầu" để đồng hồ đếm ngược thật sự chạy. Khi hết giờ hệ thống tự phân định: bên điểm cao hơn thắng, hòa thì theo luật xử lý hòa đã cấu hình. Chủ đài giữ ngôi thành công thì tiếp tục giữ (điểm về 0 để đấu lại); kẻ thách thức thắng thì soán ngôi, người tiếp theo trong hàng chờ lên làm kẻ thách thức mới. Nếu bật "Bù giờ hồi sinh", đúng lúc chủ đài có chuỗi thắng cao sắp thua, hệ thống sẽ tự động cho một cơ hội lội ngược dòng (chỉ một lần cho mỗi chuỗi thắng) — lội ngược thành công thì giữ ngôi tiếp, thất bại mới thực sự đổi người. Trong lúc hiệp đang diễn ra (đang đấu/đang bù giờ hồi sinh) hàng chờ sẽ khóa không sửa được, muốn kết thúc sớm phải bấm "Kết thúc" hoặc chờ hiệp tự nhiên chạy hết. Dùng "Bỏ qua kẻ thách thức" để bỏ qua kẻ thách thức hiện tại và chuyển sang người tiếp theo. Muốn chơi lại từ đầu bấm "Đặt lại" (hàng chờ, điểm số, chuỗi thắng đều bị xóa sạch, có xác nhận trước khi thực hiện).
Điểm số tính từ đâu
Điểm chỉ tính giá trị diamond mà TikTok báo cáo chính thức (diamond_count). Quà combo chỉ được chốt một lần khi combo kết thúc, thời điểm kết thúc đếm ngược do backend gửi xuống, phía giao diện chỉ nội suy để hiển thị.
Câu hỏi thường gặp về game này
Q: Tên trong hàng chờ có cần gắn với tài khoản TikTok không? A: Không. Tên trong hàng chờ chỉ là văn bản gõ tay để hiển thị, điểm số phụ thuộc vào việc quà tặng được gắn ở vị trí "chủ đài/kẻ thách thức" nào, không phải đối chiếu tên với người thực sự tặng quà.
Q: Giữ điểm số (carryover) có ảnh hưởng đến điểm hiển thị trên overlay không? A: Không. Giữ điểm số chỉ quyết định báo cáo doanh thu sau live sẽ chia diamond của hiệp này cho ai (giữ điểm cá nhân/chia đôi/nhường hết cho chủ đài); điểm trên overlay luôn về 0 sau mỗi hiệp bất kể thiết lập này.
Q: Bù giờ hồi sinh kích hoạt bằng cách nào? A: Hệ thống tự động kích hoạt, không có nút cho host bấm. Khi chuỗi thắng của chủ đài đạt ngưỡng đã đặt, đúng lúc sắp thua kẻ thách thức, hệ thống sẽ tự cho một cơ hội lội ngược dòng (chỉ một lần cho mỗi chuỗi thắng) — không phải hiệp nào cũng xảy ra.
Q: Trong lúc hiệp đang diễn ra có thể chen ngang hay sửa hàng chờ không? A: Không. Trong lúc đang đấu (running) hoặc đang bù giờ hồi sinh, hàng chờ sẽ bị khóa. Phải bấm "Kết thúc" để kết thúc sớm, hoặc chờ luân chuyển tự nhiên xong mới sửa lại được.