Pentas Bebas
"Pentas Bebas" membolehkan beberapa hos naik ke pentas secara bergilir, dan setiap berlian yang diterima sepanjang giliran itu dikira sebagai skor hos yang sedang beraksi. Di skrin hanya ada satu bar pemasa nipis yang diletakkan di atas hos: avatar di sebelah kiri, kiraan detik di tengah, dan di bawahnya satu bar kemajuan yang menulis berlian semasa serta sasaran. Sebaik sahaja kiraan detik tamat, sistem menentukan lulus atau tidak lulus; hos menekan "Seterusnya" untuk memanggil orang berikutnya naik pentas (mula-mula "Bersedia"), dan hanya selepas menekan "Mula" barulah kiraan detik bermula. Skor setiap orang yang turun pentas masuk ke Dewan Kemasyhuran, dan bersama widget papan ahli ia menjadi satu pertandingan guild.
Apa yang dilihat oleh penonton
- Menunggu: avatar ialah gambar profil orang pertama dalam baris gilir (jika orang itu tiada gambar profil, gambar profil akaun kumpulan digunakan), dan tempat nama dibiarkan kosong; tempat masa menulis "Bersedia". Di sebelah kanan bar kemajuan ditulis sasaran, contohnya "1,000".
- Bersedia (sudah dipanggil naik pentas): selepas "Seterusnya" ditekan tetapi "Mula" belum, avatar dan nama bertukar kepada orang yang kini di pentas, dan tempat masa menulis "Bersedia". Hadiah yang dihantar dalam tempoh ini tidak dikira skor.
- Dijeda: selepas hos menekan "Jeda", tempat masa menulis "Dijeda"; kiraan detik berhenti dan hadiah dalam tempoh ini tidak dikira skor. Tekan "Sambung" untuk meneruskan dari masa yang berbaki.
- Sedang berjalan: kiraan detik berjalan turun, di sebelah kiri bar kemajuan ialah berlian semasa, dan panjang bar dikira daripada "semasa ÷ sasaran". Sebaik sahaja satu pencapaian dicapai, bar menyala seketika dan penanda itu bertukar menjadi tercapai. Apa yang perlu dilakukan apabila pencapaian dicapai, hos sendiri yang memberitahu penonton.
- Kiraan detik tamat: jika pencapaian terakhir (iaitu sasaran) dicapai, "Lulus" dipaparkan dan bar bertukar hijau; jika tidak, "Tidak lulus" dipaparkan. Avatar kekal sebagai orang yang baru turun pentas. Skrin berhenti di sini sehingga hos menekan "Seterusnya".
- Apabila menggunakan satu sasaran: bahagian kanan hanya menulis nombor sasaran, contohnya "5,000", tanpa penanda.

Sediakan sebelum anda bersiaran langsung
Pilih permainan
Pergi ke halaman "Permainan Skor", dan di bawah langkah 1 pilih "Pentas Bebas".
Pilih cara bermain
"Mod" mempunyai dua pilihan:
- Berperingkat: satu jadual, setiap baris mengisi satu angka berlian, contohnya 200, 500, 1000, dan setiap baris ditandakan sebagai penanda pada bar kemajuan. Maksimum 5 baris, dan baris terakhir ialah sasaran.
- Satu sasaran: isi satu nombor sahaja, dan apabila tercapai ia dikira lulus.

Susun baris gilir pentas
Dalam "Baris Gilir Solo", susun urutan persembahan: taip nama dan ketik "Tambah", atau ketik "Import daripada Senarai Penstrim" untuk membawa masuk sekali gus semua orang dalam senarai. Mereka yang datang daripada senarai penstrim dipaparkan di skrin bersama avatar. Gunakan ↑/↓ untuk menyusun semula urutan, atau "Buang" untuk mengeluarkan seseorang. Baris gilir tiada had bilangan orang.
Pilih warna bar pemasa
"Gaya bar pemasa" mempunyai empat pilihan: klasik, biru tua, merah jambu mawar, dan hitam emas; ia juga boleh ditukar semasa siaran langsung.
Letakkan di Halaman Utama
Ketik "Simpan ke Laman Utama", dan tetapan disimpan ke dalam slot konfigurasi serta disematkan ke Halaman Utama; anda akan menjalankannya dari Halaman Utama. "Simpan ke Laman Utama" hanya menyemat kad ini ke Laman Utama dan tidak mengubah paparan penonton; untuk membolehkan penonton melihatnya, kembali ke Laman Utama dan ketik kad ini.
Menjalankan permainan semasa siaran langsung
Tempoh setiap orang di pentas ditetapkan pada halaman Permainan Skor (lalai 5 minit). Kembali ke Halaman Utama dan tekan "Mula": orang pertama dalam baris gilir naik ke pentas dan kiraan detik bermula. Apabila kiraan detik tamat, orang itu dinilai secara automatik (lulus / tidak lulus), tetapi tidak bertukar secara automatik: skrin berhenti pada keputusan. Hos menekan "Seterusnya", orang berikutnya naik ke pentas dan berhenti dahulu pada "Bersedia"; hanya apabila hos sudah sedia dan menekan "Mula" barulah kiraan detik bermula. Jika mahu bertukar lebih awal, tekan juga "Seterusnya": orang di pentas dinilai serta-merta dan orang berikutnya naik untuk bersiap. Jika anda hanya mahu menamatkan giliran orang ini lebih awal tanpa memanggil orang seterusnya, tekan "Tamatkan pusingan ini" dan skrin berhenti pada lulus / tidak lulus. Selepas orang terakhir dalam baris gilir turun pentas, menekan "Seterusnya" tidak kembali ke "Bersedia"; skrin berhenti pada Dewan Kemasyhuran. Jika perlu berhenti seketika (contohnya sambungan tersekat atau hos belum bersedia), tekan "Jeda": kiraan detik berhenti dan hadiah tidak dikira; tekan "Sambung" untuk meneruskan. Skor hanya datang daripada hadiah penonton; Halaman Utama tidak boleh menambah atau menolak skor secara manual, dan tidak boleh menambah masa. Semasa persembahan sedang berjalan, baris gilir dikunci; tekan "Seterusnya" atau tunggu kiraan detik tamat sebelum mengeditnya semula. Untuk mengulang keseluruhan acara, tekan "Set semula" (baris gilir, penghibur semasa dan Dewan Kemasyhuran semuanya dikosongkan, dengan pengesahan sekali lagi).
Digandingkan dengan papan ahli
Papan ahli ialah pautan widget yang berasingan, disusun mengikut berlian, dan orang yang sedang beraksi diserlahkan dengan bingkai; apabila "Seterusnya" ditekan, bingkai turut berpindah. Cara penggunaan lazim dalam pertandingan guild ialah 20 hos beratur dengan 2 minit seorang, bar pemasa dan papan ahli diletakkan bersama di skrin.
Dari mana datangnya skor
Skor hanya mengira nilai berlian yang dilaporkan secara sebenar oleh TikTok. Hadiah kombo diselesaikan sekali gus apabila kombo tamat, dan tidak akan dikira berganda semata-mata kerana seseorang menghantar rentetan hadiah kecil bertubi-tubi.
Soalan lazim
S: Adakah nama dalam baris gilir perlu dipautkan kepada akaun TikTok? J: Tidak. Nama yang ditaip sendiri hanyalah teks paparan. Mereka yang diimport daripada senarai penstrim turut membawa avatar, tetapi skor tetap dikira untuk "penghibur semasa", bukan dipadankan dengan siapa yang sebenarnya menghantar hadiah.
S: Di mana saya menulis apa yang perlu dilakukan apabila pencapaian dicapai? J: Tidak perlu ditulis. Sama ada hendak menyanyi atau menari, hos sendiri yang memberitahu penonton; bar pemasa hanya menandakan bilangan berlian. Jika anda hanya mahu menunjuk satu nombor sasaran, pilih "Satu sasaran".
S: Mengapa selepas kiraan detik tamat ia tidak bertukar kepada orang seterusnya secara automatik? J: Ini disengajakan. Skrin keputusan berhenti supaya hos yang memutuskan bila hendak menekan "Seterusnya", memberi masa kepada hos untuk menghabiskan persembahan item yang sudah lulus. Selepas "Seterusnya" ditekan, kiraan detik juga tidak bermula serta-merta: orang berikutnya bersiap dahulu di pentas, dan kiraan detik bermula apabila hos menekan "Mula".
S: Bolehkah saya menambah seseorang ke dalam baris gilir atau menyusun semula urutan di pertengahan persembahan? J: Tidak boleh. Semasa persembahan sedang berjalan, baris gilir dikunci. Tekan "Seterusnya" supaya penghibur semasa turun pentas, atau tunggu kiraan detik tamat, barulah baris gilir boleh diedit semula.
Terakhir dikemas kini · Ditulis dan diselenggara oleh Novus