Pusingan Cabutan Bertuah
"Pusingan Cabutan Bertuah" ialah aktiviti bermasa: anda membuka satu pusingan, penonton menghantar hadiah sebelum pemasa tamat, dan setiap hadiah tunggal yang mencapai ambang berlian memperoleh tiket cabutan bertuah. Lebih banyak tiket bermakna lebih tinggi peluang menang. Apabila pemasa tamat, senarai penyertaan dikunci secara automatik — anda memilih masa yang sesuai untuk membuat cabutan. Hadiah disediakan dan diagihkan oleh pihak penganjur di luar platform; alat ini hanya mengira tiket dan mencabut nama.
Dikira bagi setiap hadiah, bukan terkumpul
Dengan ambang 100 berlian, satu hadiah bernilai 100 berlian mendapat 1 tiket dan satu hadiah 500 berlian mendapat 5 tiket — tetapi dua hadiah berasingan bernilai 90 berlian mendapat 0 tiket. Jumlah tidak dikumpulkan merentas beberapa hadiah. Ini adalah peraturan teras, jadi umumkannya secara jelas sebelum anda bermula, jika tidak penonton akan menganggap ia terkumpul. Hadiah kombo (combo) adalah pengecualian: kombo diselesaikan sebagai satu jumlah keseluruhan sebaik sahaja penonton berhenti mengetik, jadi mengetik lebih banyak tidak membahagikan jumlah tersebut.
Apa yang dilihat oleh penonton
Panel overlay bertajuk "Pusingan Cabutan Bertuah": kiraan detik terletak di bahagian atas sebelah kanan, dan di bawahnya terdapat tiga angka — kuota pemenang (slot), peserta, dan ambang (setiap hadiah) — supaya penonton dapat mengira sendiri peluang mereka. Di bawahnya terdapat 3 pemegang tiket teratas (🥇🥈🥉 bersama jumlah tiket mereka). Setiap kali seseorang memperoleh tiket, notifikasi toast bertulis "si anu memperoleh N tiket" terapung di bawah panel.
Apabila pemasa tamat, sepanduk mengumumkan "Penyertaan ditutup! N peserta · M tiket". Selepas anda menekan cabutan, nama-nama akan bergulir sebelum pemenang didedahkan dengan mahkota 👑.
Mengapa jumlah tiket keseluruhan dan papan pendahulu penuh disembunyikan
Ini dilakukan secara sengaja. "Terdapat 800 tiket di luar sana, dan saya hanya memegang 1" dirasakan seperti tiada harapan dan penonton akan beredar; "30 peserta, 3 kuota pemenang" dirasakan berpeluang menang dan mereka akan terus mencuba. Fakta yang sama, apabila dibingkaikan dalam dua cara berbeza, menghasilkan tingkah laku yang bertentangan. 3 kedudukan teratas dipaparkan kerana penyumbang besar (big spender) perlu melihat persaingan untuk tempat pertama dan sejauh mana mereka ketinggalan — namun tiada siapa yang melihat diri mereka di tempat ke-47 akan terus menghantar hadiah.
Sebelum anda bersiaran langsung
Pilih permainan
Buka halaman "Permainan Skor" dan pilih "Pusingan Cabutan Bertuah" dalam langkah 1.
Tetapkan ambang, kuota pemenang dan tempoh masa
Tetapkan ambang berlian setiap hadiah, 1–7 pemenang dan tempoh pusingan tersuai.
(Pilihan) Laraskan cara cabutan berfungsi
Pemberatan tiket secara lalai adalah "lebih banyak tiket, lebih tinggi peluang"; tukarkannya kepada "satu undian bagi setiap yang layak" dan jumlah tiket tidak lagi memberi perbezaan — mencapai ambang melayakkan satu undi tunggal. Kemenangan maksimum setiap orang secara lalai ialah 1, jadi tiada siapa yang boleh menang lebih daripada sekali dalam pusingan yang sama dan membolot setiap kuota. Had siling tiket setiap orang secara lalai adalah tanpa had; sebarang nombor bukan sifar mengehadkan jumlah tiket yang boleh dimiliki oleh seorang penonton.
Simpan ke Halaman Utama
Tekan "Simpan ke Halaman Utama" — parameter disimpan dalam slot konfigurasi dan dihantar ke halaman utama secara automatik, supaya anda boleh menjalankan pusingan terus dari halaman utama sebaik sahaja bersiaran langsung. "Simpan ke Halaman Utama" hanya menyemat kad ini ke Laman Utama dan tidak mengubah paparan penonton; untuk membolehkan penonton melihatnya, kembali ke Laman Utama dan ketik kad ini.
Menjalankan permainan semasa siaran langsung
Kembali ke dek kawalan halaman utama:
"Mula" memulakan kiraan detik. Pengepala panel menunjukkan status, baki masa dan "N peserta · N tiket" semasa, dengan senarai peserta langsung dan jumlah tiket mereka di bawah. Perlukan rehat? Tekan "Jeda" — kiraan detik turut dibekukan bersama, dan "Sambung semula" menyambung dari baki masa yang tinggal, jadi jeda yang lama tidak akan menyebabkan penguncian serta-merta sebaik sahaja anda kembali. Tidak mahu menunggu pemasa tamat? Tekan "Tutup penyertaan awal".
Sebaik sahaja penyertaan ditutup, status bertukar kepada "Ditutup — menunggu cabutan anda", dan hanya butang "Cabut" yang benar-benar memilih pemenang. Pemasa hanya menutup penyertaan; ia tidak pernah mencabut pemenang untuk anda — cabutan ialah kemuncak keseluruhan aktiviti, jadi pemasaan tetap di tangan anda. Pemenang disenaraikan pada panel selepas itu, dan "Tetapkan semula" mengosongkan pusingan untuk bermula semula (dengan pengesahan).
Semasa sesuatu pusingan sedang berjalan, panel menawarkan butang "Tambah kuota" yang hanya boleh meningkat. Untuk mengurangkannya, mulakan pusingan baharu.
Kuota pemenang hanya boleh ditambah, tidak boleh dikurangkan
Ini bukanlah kekurangan fungsi — kebolehan ini disekat dengan sengaja. Mengurangkan kuota pemenang di pertengahan pusingan menulis semula peraturan kepada penonton yang telah menghantar hadiah dan sedang menunggu cabutan; jika tertangkap berbuat demikian sekali sahaja, penganjur akan kehilangan kredibiliti. Jika anda memerlukan kuota yang lebih sedikit, mulakan pusingan baharu dan umumkan syaratnya semula — pusingan baharu akan memulakan semula pengiraan tiket.
Merekodkan senarai pemenang selepas cabutan
Laman Utama → Data langsung → Pusingan Terakhir memaparkan cabutan terkini. Tiada pelayar sejarah pemenang penuh. Tangkap layar atau catat semua pemenang setiap kali cabutan sebelum menukarnya untuk urusan hadiah.
Berlian tetap dikira selepas mencapai had siling tiket
Jika anda menetapkan had siling tiket, hadiah yang dihantar oleh penonton yang telah mencapai had siling tidak akan menghasilkan tiket lagi — tetapi berlian tersebut tetap dikira ke dalam jumlah keseluruhan pusingan dalam laporan. Wang tersebut benar-benar telah dihantar; penyelarasan akaun tidak boleh terkurang.
Soalan lazim
S: Saya menghantar dua hadiah 90 berlian dengan ambang ditetapkan pada 100. Adakah saya mendapat tiket? J: Tidak. Ambang dikenakan bagi setiap hadiah, dan tiada satu pun daripada 90 berlian mencapai 100, jadi anda mendapat 0 tiket. Satu hadiah 180 berlian akan mendapat 1 tiket.
S: Adakah hadiah kombo dikira sebagai satu hadiah atau banyak hadiah? J: Satu hadiah. Kombo diselesaikan sebaik sahaja ketukan berhenti dan melaporkan jumlah penuh, jadi mengetik lebih banyak tidak membahagikan nilainya.
S: Adakah individu dengan tiket terbanyak sentiasa menang? J: Tidak. Lebih banyak tiket bermakna peluang lebih tinggi, bukan jaminan pasti menang. Dengan tetapan lalai "maksimum 1 kemenangan setiap orang", tiada siapa boleh menang dua kali dalam pusingan yang sama — penyumbang besar lebih kerap menang, tetapi mereka tidak boleh membolot setiap kuota.
S: Adakah cabutan berlaku secara automatik apabila pemasa tamat? J: Tidak. Pemasa hanya menutup penyertaan (senarai dibekukan, tiada lagi tiket). Anda sendiri yang menekan "Cabut".
S: Bagaimana jika bilangan peserta yang layak kurang daripada kuota pemenang? J: Sistem akan mencabut sesiapa sahaja yang layak dan berhenti di situ. Pusingan tersebut dalam laporan akan ditandakan sebagai mempunyai pemenang sebenar yang kurang daripada kuota yang diumumkan — tiada data yang hilang.
S: Saya telah memulakan pusingan lain. Adakah senarai pemenang sebelum ini hilang? Laman Utama → Data langsung → Pusingan Terakhir memaparkan cabutan terkini. Tiada pelayar sejarah pemenang penuh. Tangkap layar atau catat semua pemenang setiap kali cabutan sebelum menukarnya untuk urusan hadiah.
S: Adakah sistem menghantar hadiah secara automatik? J: Tidak. Alat ini mengira tiket dan mencabut nama; hadiah disediakan oleh penganjur dan diagihkan di luar platform.