Tawaran pelancaranJimat sehingga 21% untuk semua pelan dengan tawaran pelancaran. Lihat harga pelan

Undian

"Undian" membolehkan hos menetapkan satu soalan dengan 2–10 pilihan; penonton mengundi dengan mengulas nombor, huruf atau teks pilihan, dan skrin memaparkan peratusan setiap pilihan secara langsung. Selepas pengundian tamat, hos menekan butang untuk mengumumkan jawapan betul. Sesuai untuk kuiz dan soalan pilih satu daripada dua.

Apa yang dilihat oleh penonton

Widget dibahagi kepada tiga bahagian, dari atas ke bawah:

  • Pengepala: soalan di sebelah kiri; di sebelah kanan ada pil status (Bersedia / Mengundi / Dijeda / Mengira / Keputusan) dan kira detik. Kira detik hanya dipaparkan jika tempoh ditetapkan, dan dibekukan semasa dijeda.
  • Palang pilihan: satu palang tebal bagi setiap pilihan, dengan lencana huruf (A–J) dan nama pilihan di kiri; panjang palang ialah peratusan undi. Nombor di kanan mengikut tetapan "Paparan keputusan" (peratusan + undi, peratusan sahaja, atau undi sahaja). Gaya Klasik memberi setiap palang warna tersendiri, manakala enam gaya seni menggunakan bahan gaya itu. Jika pilihan banyak, teks dan palang mengecil secara automatik supaya tidak terpotong.
  • Baris paling bawah: semasa pengundian berlangsung ia memaparkan label huruf A B C D… serta "Ulas kod untuk mengundi" (teks boleh diubah) dan "N sudah mengundi" di kanan. Sebelum bermula tertulis "Undian bakal bermula"; semasa dijeda dan selepas ditutup ada petunjuk masing-masing, dan selepas jawapan diumumkan tertulis "Jumlah N undi".
  • Selepas jawapan diumumkan: palang yang betul bercahaya dengan mahkota 👑 dan palang lain malap. Jika "Susun mengikut undi selepas ditutup" dihidupkan, pilihan disusun semula mengikut undi.
  • Sebelum menekan Mula: soalan dan pilihan sudah dilukis (palangnya kosong), jadi anda boleh menetapkan kedudukan sumber dahulu. Jika pilihan belum diisi, empat baris kosong yang hanya mempunyai kod A/B/C/D akan dipaparkan.
Tangkapan skrin langkah ini

Sediakan di halaman Interaksi Penonton

Permainan ini tidak ditetapkan di halaman "Permainan Pemarkahan", tetapi di halaman "Interaksi Penonton".

Pilih susunan asal, susun semasa keputusan diumumkan atau susun langsung mengikut undian. Undian baharu menggunakan susunan langsung secara lalai; tetapan lama dikekalkan. Kod undian setiap pilihan tidak berubah apabila kedudukannya berubah. Kiraan detik menjadi merah pada 10 saat terakhir dan kembali kepada warna biasa apabila dijeda atau tamat.

  1. Pilih alat Undian

    Di navigasi atas buka "Interaksi Penonton", kemudian pilih tab "Undian" di atas. Halaman ini mengandungi, dari atas ke bawah: gaya seni, soalan, pilihan, tempoh, paparan keputusan, suis dan teks pada skrin. Mulakan dengan memilih gaya seni di atas (Klasik memberi setiap pilihan warna tersendiri; enam yang lain menggunakan bahan gayanya).

  2. Isi soalan dan pilihan

    Taip soalan (jika dibiarkan kosong, skrin memaparkan teks lalai "Undian"); tambah 2–10 pilihan dengan "+ Tambah Pilihan" / "Buang".

  3. Tetapkan tempoh masa

    Tekan pintasan (30 saat / 1 min / 2 min / 3 min / 5 min) atau isi minit dan saat sendiri. Biarkan kosong bermaksud tanpa had; hos yang menentukan bila hendak berhenti. Jika tempoh ditetapkan, pengundian ditutup secara automatik apabila masa tamat, tetapi jawapan betul tidak diumumkan secara automatik; anda masih perlu menekan "Tetapkan sebagai Jawapan Betul".

  4. Pilih “Paparan keputusan”

    Tentukan apa yang dipaparkan di hujung kanan setiap palang: "Peratusan + undi" (lalai), "Peratusan sahaja" atau "Undi sahaja". Pilih peratusan sahaja jika anda tidak mahu angka tepat mempengaruhi penonton.

  5. (Pilihan) Benarkan undian semula / susun mengikut keputusan

    Hidupkan "Benarkan undian semula" supaya jika penonton menukar komennya kepada kod lain, undinya berpindah ke pilihan baharu (tanpa ini, hanya undi pertama dikira). Hidupkan "Susun mengikut undi selepas ditutup" dan pilihan disusun semula mengikut undi selepas jawapan diumumkan. "Teks dan paparan pada skrin" di bahagian bawah membolehkan anda menukar petunjuk seperti "Ulas kod untuk mengundi".

  6. Mulakan undian

    Simpan tetapan ke Laman Utama. Untuk membuka undian, pilih kad Undian di Laman Utama dan tekan Mula undian.

Bagaimana komen dikira sebagai undian

Komen yang sepadan dengan nombor pilihan (1–10), huruf (A–J, termasuk lebar penuh) atau teks pilihan itu sendiri dikira sebagai satu undi untuk pilihan tersebut. Tanpa "Benarkan undian semula", hanya undi pertama setiap penonton dikira.

Tetapan saya

Setiap alat bermula dengan satu tetapan lalai; tetapan tersuai sedia ada dikekalkan. Pilih nama dalam Tetapan saya atau tekan + Tambah, sehingga 20 bagi setiap alat. Nama tetapan untuk anda; Tajuk pada skrin dilihat penonton.

Buka Tindakan tetapan lain untuk Namakan semula, Buat salinan atau Urus tetapan. Padam hanya dalam pengurusan, kemudian tekan Buat asal untuk memulihkannya. Kekalkan sekurang-kurangnya satu tetapan.

Semasa menambah, pilih Mula kosong atau Daripada templat. Templat mencipta tetapan baharu tanpa menggantikan tetapan asal. Dadu dan Undian bermula kosong tanpa pemilih templat.

Perubahan disimpan apabila meninggalkan medan. Pastikan Disimpan secara automatik sebelum menukar. Jika gagal, tekan Cuba lagi; perubahan semasa terputus belum disimpan. Kandungan dan rupa disimpan, bukan undian, keputusan cabutan atau sejarah.

Tamatkan undian sebelum menukar atau mengurus tetapan.

Sandaran tetapan interaksi

Menjalankan permainan semasa siaran langsung

Kembali ke Laman Utama, ketik kad "Undian" yang disemat dan klik "Mula Undian". Panel undian di Laman Utama memaparkan status, soalan, kira detik dan bilangan orang yang sudah mengundi, dengan palang nisbah dan kiraan undi bagi setiap pilihan.

Semasa berjalan terdapat beberapa butang. "Jeda" membekukan kira detik pada kedudukannya dan komen semasa jeda tidak dikira; "Sambung" meneruskan dari masa yang dibekukan, dan undi yang sudah masuk kekal. "Tutup Undian" menutup pengiraan: angka kekal pada skrin tetapi tiada undi baharu masuk, jadi anda boleh berbincang dahulu sebelum mengumumkan. Jika tempoh ditetapkan, undian juga ditutup secara automatik apabila masa tamat.

Selepas pengundian bermula, "Mula Undian" disembunyikan (tidak dipaparkan semasa mengundi dan semasa dijeda) kerana menekannya akan memulakan semula seluruh pusingan dan mengosongkan undi, dan di sebelah "Sambung" ia terlalu mudah tertekan tanpa sengaja. Ia kembali selepas undian ditutup atau jawapan diumumkan, supaya anda boleh menjalankan pusingan lain dengan soalan yang sama. "Tetap semula" meminta pengesahan dua kali, kemudian mengosongkan undi pusingan ini.

Tetap semula hanya memadam undi dan keputusan, lalu mengembalikan undian kepada belum bermula; soalan dan pilihan dalam tetapan semasa dikekalkan. Untuk bermula dengan soalan kosong, cipta tetapan kosong baharu. Semasa undian berjalan atau dijeda, gaya dan teks skrin dikunci; tukar selepas undian tamat.

Setiap pilihan mempunyai butang "Tetapkan sebagai Jawapan Betul" tersendiri, yang boleh ditekan semasa mengundi, semasa dijeda dan selepas ditutup. Ia dipilih oleh hos secara manual; sistem tidak menentukan berdasarkan undi tertinggi.

Soalan lazim

S: Bagaimana penonton mengundi? J: Tiada langkah tambahan. Cukup ulas nombor pilihan (1–10), huruf (A–J) atau teks pilihan itu, dan ia dikira sebagai satu undi.

S: Bolehkah penonton yang sama mengundi dua kali? J: Secara lalai tidak; hanya undi pertama dikira. Dengan "Benarkan undian semula" dihidupkan, mengulas kod lain memindahkan undi dari pilihan lama ke pilihan baharu.

S: Adakah "jawapan betul" dikira secara automatik oleh sistem, atau dipilih oleh hos? J: Hos mengumumkannya secara manual dengan "Tetapkan sebagai Jawapan Betul". Sistem tidak memilih pilihan dengan undi tertinggi; walaupun satu pilihan mendahului, ia tidak ditandakan sebagai pemenang sehingga anda menekannya.

Terakhir dikemas kini · Ditulis dan diselenggara oleh Novus