Monopoly
Monopoli menyokong 2–8 hos. Penonton membiayai pembelian dan naik taraf tanah. Di tanah hos lain tahap 1–3, pilih tebusan atau pengambilalihan. Tebusan berharga asas tebusan × tahap; pengambilalihan berharga harga tanah × tahap × pengganda pengambilalihan (lalai 2) dengan tahap bangunan dikekalkan. Lihat “Cara wang dikira” di bawah untuk setiap jumlah. Tahap 4 terus ke penjara, tanpa roda hukuman atau pengambilalihan. Tiada pemenang.
Permainan ini tiada pemenang
Tidak seperti permainan pengiraan skor lain, Monopoly tidak mempunyai kedudukan skor. Apabila anda menamatkan permainan, papan statistik akan memberikan lencana yang menyeronokkan dan melucukan seperti "Paling lama dalam penjara," "Paling banyak didenda," dan "Taipon hartanah" — setiap tempat duduk mendapat satu lencana, dan tiada siapa yang kalah.
Apa yang dilihat oleh penonton
Papannya berbentuk gelang 24 petak (segi empat tepat 6×8). Bahagian tengahnya lutsinar sepenuhnya — ini disengajakan: tindanan (overlay) tidak boleh menutup video di bawahnya, jadi gelang berongga ini membolehkan wajah setiap hos terpapar jelas di bahagian tengah sementara papan hanya dilukis pada gelung luar. Setiap tempat duduk mempunyai warna bidak tersendiri; bidak yang berkongsi petak yang sama akan berganjak sedikit agar tidak bertindih secara tidak kelihatan.
Setiap petak dilukis dengan mercu tanda paling terkenal di lokasi tersebut — Taipei menampilkan Taipei 101, Tainan menampilkan Menara Chihkan, dan pada gaya dunia ia menampilkan Patung Liberty serta Menara Eiffel. Nama tempat dipaparkan secara samar di atas setiap petak supaya tidak menenggelamkan karya seni; hanya apabila bidak mendarat di sesuatu petak, nama tersebut akan menyala menjadi plat nama gelap.
Apabila tiba giliran sesuatu tempat duduk untuk membaling, bahagian tengah papan akan memainkan animasi dadu bergolek, kemudian bidak berjalan langkah demi langkah ke petak pendaratan. Sebaik sahaja ia mendarat, kad pendaratan akan muncul di bahagian tengah dan membesar — memaparkan siapa mendarat di mana, bersama mercu tanda petak tersebut — dan berhenti seketika sebelum tetingkap pembiayaan atau skrin denda mengambil alih, supaya penonton tidak terlepas ke mana bidak itu pergi. Bergantung pada tempat mendarat, penonton seterusnya akan melihat salah satu daripada:
- Petak kosong — tetingkap pembiayaan muncul menunjukkan "terkumpul X / Y berlian". Ia menunggu pada status "Bakal bermula" sementara anda menjelaskan plot; sebaik sahaja anda memulakannya, kiraan detik berjalan dan hadiah daripada peminat hos tersebut akan menolak bar ke hadapan.
- Petak sendiri (belum mencapai tahap maksimum) — tetingkap pembiayaan yang sama, tetapi kali ini mengumpul dana untuk naik taraf.
- Tanah hos lain tahap 1–3: pilih tebusan atau pengambilalihan. Tebusan ialah asas tebusan × tahap tanah itu (tahap 1 ×1, tahap 2 ×2, tahap 3 ×3), sama di semua zon. Pengambilalihan ialah harga tanah petak itu × tahap × pengganda pengambilalihan (lalai 2), jadi semakin mahal zon dan semakin tinggi bangunan, semakin sukar diambil alih. Tekan mula pembiayaan untuk tebusan atau mula pengambilalihan. Apabila "Mula automatik" diaktifkan, memilih pengambilalihan akan memulakan kiraan detik secara automatik selepas tempoh tunda yang ditetapkan. Kejayaan menukar pemilik dan mengekalkan tahap; kegagalan mencetuskan hukuman biasa dan pemilik serta tahap kekal.
- Tanah hos lain tahap 4 atau petak ke penjara: terus ke penjara dengan pembiayaan ikat jamin, tanpa roda hukuman atau pengambilalihan.
- Petak Peluang — roda peluang diaktifkan di bahagian tengah papan terlebih dahulu dan menunggu hos menekan “Mula putar”. Bahagian yang berhenti padanya ialah kad yang dicabut; hanya selepas itu animasi membalik kad mendedahkannya dan kesannya mula berkuat kuasa. Hos boleh mengubah suai dek: ia didatangkan dengan naik taraf percuma, terus ke penjara dan baling lagi, dan anda boleh menambah cabaran teks seperti "nyanyi sebuah lagu" atau "maju/undur N petak."
Pembiayaan yang tidak mencukupi tetap mengekalkan berlian
Jika kiraan detik tetingkap pembiayaan tamat sebelum sasaran dicapai, pembelian terbatal dan petak kekal tidak dimiliki — sesiapa sahaja boleh mendarat di situ dan membiayainya kemudian. Namun setiap berlian yang dihantar sepanjang tetingkap tersebut tetap dikira dalam papan pendahulu hadiah dan laporan sesi penuh; tiada apa yang hilang semata-mata kerana pembelian terbatal.
Cara wang dikira
Ada lima jenis wang yang dibiayai di papan. Ingat dahulu bagaimana harga tanah ditentukan; yang lain dikira daripadanya atau daripada satu nombor lain:
| Wang yang dibiayai | Cara dikira | Contoh lalai kilang |
|---|---|---|
| Harga tanah (beli petak kosong) | Harga asas tanah × pengganda zon petak itu | Asas 500, empat zon 1 / 1.25 / 1.5 / 2 → 500 / 625 / 750 / 1000 berlian setiap petak |
| Kos naik taraf | Harga tanah itu × pengganda naik taraf | Tanah berharga 1000: tahap 1→2 1500, 2→3 2000, 3→4 3000 berlian |
| Tebusan tanah | Asas tebusan × tahap tanah itu | Asas 500: tahap 1 500, tahap 2 1000, tahap 3 1500 berlian, sama di semua zon |
| Harga pengambilalihan | Harga tanah itu × tahap × pengganda pengambilalihan | Harga tanah 1000, pengganda 2: tahap 1 2000, tahap 2 4000, tahap 3 6000 berlian |
| Ikat jamin penjara | Nombor tetap yang anda tetapkan | 1000 berlian, tiada kaitan dengan harga tanah dan tahap |
- Harga tanah ialah harga setiap petak; empat petak dalam satu zon sama mahal. Nombor dalam kurungan di sebelah setiap zon pada tetapan “pengganda harga zon” ialah harga tanah sebenar zon itu.
- Tebusan hanya bergantung pada tahap, bukan harga tanah, jadi tanah tahap 2 di zon murah dan zon mahal membayar tebusan yang sama.
- Pengambilalihan mengekalkan tahap bangunan, jadi harganya naik bersama harga tanah dan tahap: semakin mahal zon dan semakin tinggi bangunan, semakin sukar dirampas.
- Mendarat di mercu tanda tahap 4 terus ke penjara: tiada tebusan dan tiada pengambilalihan.
- Semua jumlah ditetapkan ketika tetingkap dibuka. Perubahan tetapan selepas itu hanya menjejaskan giliran seterusnya dan tidak mengubah tetingkap yang sudah dibuka.
Semasa pembiayaan, penonton tidak perlu mengetik avatar terlebih dahulu
Semasa kiraan detik pembiayaan sedang berjalan, sebarang hadiah yang tidak ditujukan kepada tempat duduk lain akan dikira ke dalam tetingkap yang sedang dibiayai — sama ada penonton telah mengetik avatar hos ataupun tidak. Hadiah yang ditujukan khusus kepada tempat duduk lain tetap menjadi milik hos berkenaan dan tidak akan diserap oleh tetingkap pembiayaan.
21 gaya papan, dan nama tempat mengikut gaya
Papan ini didatangkan dalam 21 set seni lengkap — petak, bingkai, rumah dan dadu semuanya berkongsi satu gaya. Gaya menentukan apa yang digambarkan oleh papan: selain Taiwan, bandar raya dunia, Jepun dan Korea, terdapat juga papan Thailand, Vietnam, Indonesia, China, Arab, Rusia, Jalan Sutera Asia Tengah, Sepanyol, Perancis, Britain, Itali, Amerika Syarikat, India dan Mesir. Menu dilabel "negara/wilayah · gaya", jadi set bandar yang sama boleh mempunyai gaya seni yang berbeza. Nama tempat mengikut gaya secara automatik dan dipaparkan dalam bahasa konsol pada ketika itu.

Taiwan・Kertas Potong
Bandar Taiwan / Tempat menarik Taiwan

Taiwan・Jubin Majolica
Bandar Taiwan / Tempat menarik Taiwan (dipaparkan: tempat menarik)

Dunia・Tatahan Kayu
Bandar raya dunia

Dunia・Kaca Berwarna
Bandar raya dunia

Dunia・Piksel
Bandar raya dunia

Jepun・Ukiyo-e
Bandar raya Jepun

Korea・Dancheong
Bandar raya Korea

Thailand・Kuil Buddha Zamrud
Bandar Thailand

Vietnam・Kota Diraja Huế
Bandar Vietnam

Indonesia・Borobudur
Bandar Indonesia

China・Guntingan Kertas Tahun Baru Cina
Bandar China

Arab・Alhambra
Bandar Arab

Rusia・Katedral St. Basil
Bandar Rusia

Jalan Sutera・Karavan Unta
Bandar Jalan Sutera

Sepanyol・Mozek Gaudí
Bandar Sepanyol

Perancis・Versailles
Bandar Perancis

Britain・London
Bandar Britain

Itali・Pantai Amalfi
Bandar Itali

AS・Art Deco Pencakar Langit
Bandar AS

India・Bandar Merah Jambu Rajasthan
Bandar India

Mesir・Emas Firaun & Lapis
Bandar Mesir
Menukar gaya semasa permainan tidak mengganggu permainan
Hanya karya seni dan nama tempat yang berubah — peraturan petak, harga, kedudukan bidak dan tanah yang dimiliki semuanya kekal seperti asal, jadi adalah selamat untuk menukar suasana visual semasa siaran langsung.
Sediakan sebelum anda bersiaran langsung
Pilih 'Monopoly'
Pergi ke halaman "Permainan Skor" dan pilih "Monopoly" dalam langkah 1.
Pilih tempat duduk yang mengambil bahagian
2–8 orang pertama dalam senarai hos hari ini menjadi pemain secara automatik. Gunakan Urus senarai untuk menambah atau membuang hos dan anak panah untuk menyusun; sekurang-kurangnya dua diperlukan.
Pilih gaya papan dan nama tempat
Pilih satu daripada 21 papan. Nama tempat mengikut gaya secara automatik; tiada pemilih nama tempat berasingan.
Tetapkan tiga parameter utama
Harga asas tanah (berlian) didarab pengganda zon. Tempoh pembiayaan (saat) untuk pembelian, naik taraf dan tebusan. Tempoh pengambilalihan (saat) berasingan untuk tanah lawan tahap 1–3. Ikat jamin penjara (berlian) hanya digunakan untuk ikat jamin penjara dan tidak bergantung pada harga tanah. Tebusan apabila mendarat di tanah hos lain ditentukan oleh asas tebusan (asas × tahap tanah itu), dan halaman tetapan terus memaparkan berapa yang dibayar tahap 1, 2 dan 3. Pengganda harga pengambilalihan: kos pengambilalihan ialah harga tanah × tahap × pengganda ini. Setiap medan mempunyai "?" dengan formula dan contoh. Perubahan terpakai pada lawatan tanah seterusnya; sasaran kutipan semasa tidak berubah.
(Pilihan) Buka 'Lanjutan'
Harga, rentak pusingan dan kandungan permainan mempunyai kumpulan tetapan sendiri. Tetapan lanjutan hanya mengubah tempoh gerakan buah dan animasi roda.
Simpan ke Halaman Utama
Tekan "Simpan ke Halaman Utama" di bahagian bawah halaman — konfigurasi disimpan dan dipaparkan di Halaman Utama secara automatik, sedia untuk dijalankan sebaik sahaja anda bersiaran langsung. "Simpan ke Halaman Utama" hanya menyemat kad ini ke Laman Utama dan tidak mengubah paparan penonton; untuk membolehkan penonton melihatnya, kembali ke Laman Utama dan ketik kad ini. Monopoly ialah pengecualian: papannya dikekalkan, dan menukar permainan di Laman Utama tidak akan disekat. Hos yang anda tambah ke senarai dari sini dikongsi oleh seluruh senarai hos, bukan hanya untuk kad ini.
Menjalankan permainan semasa siaran langsung
Kembali ke Halaman Utama, cari kad "Monopoly" yang telah anda simpan:
Tekan "Mula", kemudian baling dadu pada tempat duduk yang aktif. Di tanah lawan tahap 1–3, pilih tebusan atau pengambilalihan. Pengambilalihan menggunakan tempoh berasingan dan harga tanah × tahap × pengganda pengambilalihan (lalai 2); kejayaan menukar pemilik tanpa menurunkan tahap. Tebusan menunggu mula pembiayaan, manakala pengambilalihan menunggu mula pengambilalihan; apabila "Mula automatik" diaktifkan, tebusan atau pengambilalihan akan bermula secara automatik selepas dipilih, selepas tempoh tunda yang ditetapkan, tetapi sistem tidak memilih pilihan untuk anda. Hadiah sebelum mula masuk papan hadiah, bukan sasaran pembiayaan. Kegagalan mencetuskan hukuman biasa. Tahap 4 terus ke penjara dan membuka ikat jamin. Peraturan dipaparkan dalam tetapan dan kawalan sebelum mendarat.
Petak peluang atau kegagalan tebusan/pengambilalihan tahap 1–3 boleh membuka roda. Mulakan selepas penerangan atau aktifkan "Mula automatik" supaya roda berputar sendiri selepas tempoh tunda yang ditetapkan. Kesan peluang berlaku apabila roda berhenti; keputusan hukuman kekal sehingga selesai ditekan. Tahap 4 tidak membuka roda hukuman.
Sebaik sahaja petak semasa selesai, tekan "Pemain seterusnya" untuk menyerahkan giliran. Jika seseorang hos perlu beredar seketika, sebaik sahaja tiba gilirannya dan sebelum dadu dibaling, panel menawarkan pilihan "Langkau tempat duduk ini" — dua ketikan untuk mengesahkan dan giliran akan beralih. Itu adalah satu-satunya masa sesuatu tempat duduk boleh dilangkau; sebaik sahaja dadu dibaling, pusingan tersebut mesti dimainkan sehingga selesai. Jika tempat duduk tersebut melepasi petak MULA (GO) dalam laluannya, ia mendapat satu balingan tambahan percuma — panel akan memaparkan butang "Baling lagi"; tekan untuk menggunakannya, atau tekan "Pemain seterusnya" tanpa menggunakannya untuk melepaskan peluang tersebut. Ketik "Jeda" di pertengahan permainan jika anda memerlukan rehat — kiraan detik turut dibekukan — dan "Sambung semula" untuk meneruskan; jeda yang lama tidak akan menyebabkannya tertutup secara automatik sebaik sahaja anda kembali.
Keluar dari penjara
Tempat duduk yang berada di dalam penjara akan dilangkau secara automatik pada gilirannya. Jika tiada siapa yang membayar wang jaminan, ia akan dibebaskan secara automatik selepas menjalani satu pusingan penuh (setiap tempat duduk lain membaling sekali; jika hos menekan "Pemain seterusnya" untuk melangkau sesuatu tempat duduk, itu juga dikira sebagai satu giliran tempat duduk itu). Wang jaminan ialah angka berasingan daripada harga asas tanah — mengubah satu nilai tidak akan mengubah nilai yang lain.
Apabila anda ingin menamatkan permainan, tekan "Tamatkan pusingan ini" — terdapat langkah pengesahan (sebarang tetingkap pembiayaan yang masih terbuka akan gagal, walaupun berliannya tetap dikira pada papan pendahulu hadiah). Penamatan permainan meletakkan papan statistik yang menyeronokkan pada overlay: siapa yang menghabiskan masa paling lama di dalam penjara, siapa yang paling banyak didenda, plot paling mahal di atas papan, dan penaja terbesar keseluruhan, masing-masing dengan nama dipaparkan; setiap tempat duduk lain menerima lencana alternatif seperti "Pengembara Dunia" atau "Pelayaran Lancar." Selepas penamatan, butang "Set semula" membersihkan papan untuk memulakan permainan yang baharu sepenuhnya.
Soalan lazim
S: Adakah Monopoly mempunyai pemenang atau sistem kedudukan? J: Tidak. Permainan ini sengaja tidak menentukan pemenang — penamatan permainan memaparkan papan statistik santai di mana setiap tempat duduk menerima lencana (Paling lama dalam penjara / Paling banyak didenda / Taipon hartanah / Kuasa peminat / Pengembara Dunia / Pelayaran Lancar), tanpa sebarang kedudukan kedudukan skor.
S: Apa yang berlaku jika pembiayaan tidak mencapai sasaran? Jawapan: Pembelian gagal membiarkan tanah tanpa pemilik; naik taraf gagal mengekalkan tahap. Pengambilalihan gagal mengekalkan pemilik dan tahap. Tebusan atau pengambilalihan gagal mencetuskan hukuman. Hadiah kekal dalam papan hadiah dan laporan sesi.
S: Adakah mendarat di petak saingan sentiasa mencetuskan denda? Jawapan: Tidak semestinya. Di tahap 1–3, tebusan atau pengambilalihan yang mencapai sasaran mengelakkan hukuman. Tebusan ialah asas tebusan × tahap; pengambilalihan berharga harga tanah × tahap × pengganda pengambilalihan (lalai 2), menukar pemilik dan mengekalkan tahap. Kegagalan mencetuskan hukuman. Tahap 4 terus ke penjara dengan ikat jamin, tanpa pengambilalihan atau roda hukuman.
S: Adakah wang jaminan penjara sama nilainya dengan harga asas tanah? J: Tidak, kedua-duanya adalah tetapan berasingan. Walaupun tiada siapa yang membayar jaminan, menjalani satu pusingan penuh (setiap tempat duduk lain membaling sekali) akan membebaskan tempat duduk tersebut secara automatik.
S: Apakah yang boleh diberikan oleh kad Peluang? J: Apa sahaja yang dimasukkan oleh hos ke dalam dek. Ia didatangkan dengan tiga kad: naik taraf percuma untuk hartanah yang dimiliki (kurang lazim), terus ke penjara, atau balingan tambahan. Dalam panel Monopoly pada halaman Permainan Skor, anda boleh mengedit teks dan kebarangkalian setiap kad, memadam kad, serta menambah kad baharu — kad teks sahaja (seperti "nyanyi sebuah lagu") adalah untuk dilakonkan oleh hos secara langsung, dan "maju/undur N petak" benar-benar menggerakkan bidak. Jika anda mencabut kad naik taraf percuma tetapi tidak memiliki sebarang hartanah lagi untuk dibina, ia tidak memberi sebarang kesan.
S: Bolehkah saya mengubah rupa papan atau nama tempat? Pilih satu daripada 21 papan. Nama tempat mengikut gaya secara automatik; tiada pemilih nama tempat berasingan.
S: Adakah hos perlu kerap melaraskan tempo permainan? Harga, rentak pusingan dan kandungan permainan mempunyai kumpulan tetapan sendiri. Tetapan lanjutan hanya mengubah tempoh gerakan buah dan animasi roda.