Gauntlet PK
"Gauntlet PK" เป็น PK แบบสลับคนที่แข่งกันในเวที: ที่หน้า "เกมคะแนน" ให้เลือก PK แล้วตั้งโหมดเกมเป็น "สลับคน (ป้องกันแชมป์)" บนเวทีมีได้พร้อมกัน 2, 3 หรือ 4 คน (ค่าเริ่มต้น 2 คน) คนหน้าสุดของคิวขึ้นเวทีก่อน (คนแรกคือผู้ครองตำแหน่ง) ส่วนคนอื่นรออยู่ใต้เวที เมื่อหมดเวลาของรอบ จะสลับคนตามกฎการสลับที่คุณเลือก:
- ที่ 1 ป้องกันแชมป์ (ที่เหลือเปลี่ยนหมด): คนที่คะแนนสูงสุดอยู่บนเวทีต่อ คนอื่นลงจากเวทีทั้งหมด แล้วคนที่รออยู่ขึ้นมาแทนตามลำดับ ถ้าผู้ครองตำแหน่งชนะก็ป้องกันตำแหน่งต่อและสถิติชนะรวด +1 ถ้าผู้ท้าชิงได้ที่ 1 จะขึ้นเป็นผู้ครองตำแหน่งคนใหม่
- คัดคนสุดท้ายออก: มีเพียงคนที่คะแนนต่ำสุดที่ลงจากเวที คนแรกที่รออยู่ขึ้นแทน คนอื่นอยู่บนเวทีต่อเพื่อแข่งรอบถัดไป
ถ้ามี 2 คน กฎทั้งสองให้ผลเหมือนกัน: คนชนะอยู่ต่อ คนแพ้ถูกเปลี่ยน
ผู้ชมเห็นอะไร
หน้าจอเป็นแถบยาวบางกึ่งโปร่งใส เมื่อมี 2 คน: แถวบนซ้ายคือผู้ครองตำแหน่ง ขวาคือผู้ท้าชิง ตรงกลางคือ "รอบที่เท่าไร" แถวกลางสองข้างคือรูปโปรไฟล์ของทั้งสองฝ่าย (สติกเกอร์ตัวแทนอยู่ใต้รูปโปรไฟล์ เพื่อให้ผู้ชมที่กดที่สตรีมเมอร์เพื่อส่งของขวัญไม่ได้ก็รู้ว่าต้องส่งสติกเกอร์แผ่นไหน) ตรงกลางสุดคือเวลานับถอยหลัง แถวล่างคือแถบเลือดบางสองสี ปลายสองด้านเขียนคะแนนของทั้งสองฝ่าย ชื่อสตรีมเมอร์ รูปโปรไฟล์ และสติกเกอร์ตัวแทน แต่ละอย่างมีสวิตช์ของตัวเอง: ปิดรูปโปรไฟล์แล้วสติกเกอร์ตัวแทนจะทำหน้าที่ระบุตัวตนของฝั่งนั้นโดยตรง ปิดชื่อแล้วช่องนั้นจะเว้นว่างไว้ ไม่เขียนข้อความ เมื่อมี 3–4 คน แถบบางเดิมจะเปลี่ยนเป็นหนึ่งคอลัมน์ต่อคน: แถวบนคือ "รอบที่เท่าไร" และเวลานับถอยหลัง ส่วนแต่ละคอลัมน์ด้านล่างมีชื่อ สติกเกอร์ตัวแทน (หรือรูปโปรไฟล์ สติกเกอร์ยังอยู่ใต้รูปเหมือนเดิม) แถบความคืบหน้าบางสีของตัวเอง และคะแนน สถานะจะเขียนเฉพาะในช่องเวลานับถอยหลังตรงกลาง: ก่อนเริ่มแสดง "เตรียมพร้อม" จบแต่ละรอบแสดงสั้น ๆ ว่า "ป้องกันสำเร็จ / ท้าชิงสำเร็จ" (เมื่อมี 3–4 คน ข้าง ๆ จะแสดงรายชื่อคนที่ลงจากเวทีในรอบนี้) และเมื่อจบทั้งการแข่งจะแสดงว่าการแข่งจบแล้ว
เวทีนี้ใช้ลิงก์เลเยอร์ซ้อน "PK ดวล" เส้นเดียวกับ PK (แหล่งเบราว์เซอร์โปร่งใสเต็มจอ วางครั้งเดียวก็พอ) ดังนั้นการสลับระหว่าง "แข่งจบในรอบเดียว" กับ "สลับคน (ป้องกันแชมป์)" ไม่ต้องวางแหล่งใหม่ เอฟเฟกต์ทั้งสามของ PK ก็ปรากฏบนเวทีเช่นกัน: คริติคอลจากของขวัญชิ้นใหญ่ชิ้นเดียวโจมตีคู่แข่ง ปิดฉากวินาทีสุดท้ายจากการพลิกเกมในไม่กี่วินาทีสุดท้ายปรากฏบนแถบเลือด และ Freeze แช่แข็งฝั่งที่ตามอยู่ กติกาเหมือน PK ดวลทุกประการ — ทั้งหมดปรากฏเฉพาะตอนบนเวทีมี 2 คน เมื่อมี 3–4 คนจะไม่มีเอฟเฟกต์

ตั้งค่าก่อนเริ่มไลฟ์
เลือกเกม
ไปที่หน้า "เกมคะแนน" ในขั้นที่ 1 เลือก "PK" แล้วด้านล่างตั้งโหมดเกมเป็น "สลับคน (ป้องกันแชมป์)" ถ้าต้องการ PK ทั่วไปที่แข่งจบในรอบเดียวให้เลือก "แข่งจบในรอบเดียว" เมื่อเปลี่ยนมาจาก PK จำนวนคนที่เลือกไว้เดิมจะถูกนำมาด้วย
เลือกจำนวนคนบนเวทีและกฎการสลับ
ที่ด้านบนสุดของเวิร์กเบนช์ เลือกจำนวนคนบนเวที (2, 3 หรือ 4 คน) และกฎการสลับ ("ที่ 1 ป้องกันแชมป์ (ที่เหลือเปลี่ยนหมด)" หรือ "คัดคนสุดท้ายออก") เมื่อเพิ่มคนลงคิว จำนวนคนบนเวทีจะถูกปรับขึ้นตามจำนวนคนโดยอัตโนมัติ (สูงสุด 4 คน) คนที่ 5 เป็นต้นไปจะรอคิว ถ้าอยากให้บางคนรออยู่ข้างเวที ให้เพิ่มคนให้ครบก่อนแล้วค่อยปรับจำนวนกลับด้วยตนเอง เปลี่ยนไม่ได้ระหว่างที่รอบกำลังดำเนินอยู่ ต้องรอให้รอบนี้จบก่อน
จัดคิว
เพิ่มสมาชิกลงในคิวที่เวิร์กเบนช์ด้านล่าง คนหน้าสุดหลายคนจะขึ้นเวทีตามจำนวนคน (คนแรกคือผู้ครองตำแหน่ง หลังจากนั้นคือผู้ท้าชิง) ที่เหลือรอตามลำดับ ถ้าจะปรับลำดับใช้ ↑/↓ ถ้าจะเอาออกใช้ "ลบออก" แนะนำให้เลือกคนจากรายชื่อสตรีมเมอร์ เพื่อให้มีรูปโปรไฟล์ ผู้ชมกดรูปสตรีมเมอร์เพื่อส่งของขวัญก็รู้ว่าเป็นใคร แขกที่พิมพ์ชื่อเองไม่มีรูปโปรไฟล์ ให้คะแนนได้ผ่านสติกเกอร์ตัวแทนเท่านั้น สมาชิกแต่ละคนเลือก "สติกเกอร์" ตัวแทนหนึ่งแผ่น และสติกเกอร์หนึ่งแผ่นให้ได้เพียงคนเดียว

(ไม่บังคับ) ปรับการตั้งค่ากติกา
"ตั้งค่ากติกาเกม" ขยายไว้เป็นค่าเริ่มต้น เสมอจะนับเป็นเสมอเสมอ และผู้ครองตำแหน่งกับผู้ท้าชิงชุดเดิมแข่งใหม่ "การแสดงผลใต้แถบคะแนน" มีสวิตช์อิสระสามตัวสำหรับชื่อสตรีมเมอร์ รูปโปรไฟล์ และสติกเกอร์ตัวแทน เปิดทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น เมื่อมี 3–4 คนแล้วแน่น ให้ปิดอย่างใดอย่างหนึ่ง มีผลกับการแสดงผลเท่านั้น ไม่กระทบการนับคะแนน
ใต้การตั้งค่ากติกาคือการตั้งค่าเอฟเฟกต์สามกลุ่ม "เอฟเฟกต์คริติคอล" "เอฟเฟกต์ปิดฉาก" และ "Freeze" ซึ่งเป็นชุดเดียวกับ PK ดวลทุกประการ: สวิตช์รวมของแต่ละอัน สไตล์คริติคอลและเกณฑ์การส่งของขวัญครั้งเดียว สไตล์ปิดฉากและจำนวนวินาทีที่ใช้ตัดสิน เกณฑ์ Freeze (ทั้งกลุ่มแสดงเฉพาะตอนบนเวทีมี 2 คน) การตั้งค่าจะถูกบันทึกไปกับช่องตั้งค่า และใช้ร่วมกับฝั่ง PK ดวล
บันทึก
กด "บันทึกไปหน้าแรก" — การตั้งค่า (คิว + การตั้งค่ากติกา) จะถูกบันทึกลงช่องตั้งค่าและปักหมุดที่หน้าแรกอัตโนมัติ ไลฟ์จริงจะควบคุมจากหน้าแรก "บันทึกไปหน้าแรก" เป็นแค่การปักหมุดช่องนี้ไว้บนหน้าแรก ไม่กระทบหน้าจอผู้ชม ถ้าจะให้ผู้ชมเห็น ให้กลับไปคลิกช่องนี้ที่หน้าแรก
วิธีควบคุมระหว่างไลฟ์
กลับไปที่แผงควบคุมไลฟ์ในหน้าแรก เมื่อทุกที่นั่งบนเวทีมีคนแล้ว ให้ใช้ตัวเลือกวินาทีตั้งว่ารอบนี้จะแข่งนานเท่าไร (ต้องตั้งใหม่ทุกครั้งที่เริ่มไลฟ์ ค่าเริ่มต้น 180 วินาที) กด "เริ่ม" เพื่อเริ่มแข่งอย่างเป็นทางการ เวลานับถอยหลังจึงจะเริ่มเดิน ก่อนเริ่ม หน้าจอไลฟ์จะแสดง "เตรียมพร้อม" อัตโนมัติ เมื่อหยุดชั่วคราว กำลังสรุปผล และจบรอบ จะแสดง "หยุดชั่วคราว" "กำลังสรุปผล" และ "จบรอบ" ตามลำดับ เมื่อหมดเวลาระบบตัดสินอัตโนมัติและสลับคนตามกฎการสลับ ถ้าเสมอจะแสดงว่าเสมอ คนบนเวทีอยู่ที่เดิม คะแนนรีเซ็ตเป็นศูนย์ แล้วแข่งอีกหนึ่งรอบ ระหว่างที่รอบกำลังดำเนินอยู่ คิวจะถูกล็อกแก้ไขไม่ได้ ต้องกด "สิ้นสุด" เพื่อให้รอบนี้จบก่อนกำหนด หรือรอให้จบเอง ถ้าต้องการข้ามผู้ท้าชิงปัจจุบันไปคนถัดไปให้ใช้ "ข้ามผู้ท้าชิง" ถ้าต้องการเริ่มทั้งการแข่งใหม่ให้กด "รีเซ็ต" (คิว คะแนน และสถิติชนะรวดถูกล้างทั้งหมด และมีการยืนยันสองครั้ง)
คะแนนมาจากไหน
คะแนนอ้างอิงเฉพาะจำนวนเพชรที่ TikTok รายงานอย่างเป็นทางการ ของขวัญแบบส่งต่อเนื่องต้องรอให้การส่งจบ (หยุดกดต่อเนื่อง) จึงจะคิดคะแนนหนึ่งครั้ง ของขวัญหนึ่งชิ้นนับให้ใครจะพิจารณาตามลำดับนี้: ถ้าส่งสติกเกอร์ตัวแทนของสมาชิกคนใดคนหนึ่งบนเวที ก็นับให้คนนั้นและจดจำไว้ว่าผู้ชมคนนี้เชียร์เขา ถ้ากดที่รูปโปรไฟล์ของสตรีมเมอร์บนเวทีเพื่อส่ง ก็นับให้สตรีมเมอร์คนนั้น ถ้าผู้ชมคนนี้เคยส่งสติกเกอร์ของใครบนเวทีในรอบนี้ ก็นับให้คนนั้น ถ้าไม่เข้าเงื่อนไขใดเลยก็ไม่คิดคะแนน ของขวัญที่ส่งโดยกดรูปสตรีมเมอร์ใต้เวทีจะไม่นับรวมในคะแนนของเวที รายได้จะบันทึกให้สตรีมเมอร์คนนั้นเอง ทุกครั้งที่เริ่มรอบใหม่ "ผู้ชมเชียร์ใคร" จะถูกล้างและเริ่มนับใหม่ พิธีกรสามารถแก้ในรายการเพื่อเปลี่ยนว่าของขวัญบางชิ้นนับให้ใคร
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเกมนี้
ถาม: สมาชิกในคิวต้องเลือกจากรายชื่อสตรีมเมอร์เท่านั้นหรือไม่? ตอบ: ไม่จำเป็น สมาชิกที่เลือกจากรายชื่อสตรีมเมอร์มีรูปโปรไฟล์ ผู้ชมกดรูปของเขาเพื่อส่งของขวัญก็นับเป็นคะแนนของเขา แขกที่พิมพ์ชื่อเองไม่มีรูปโปรไฟล์ ให้คะแนนได้ผ่านสติกเกอร์ตัวแทนเท่านั้น
ถาม: ระหว่างที่รอบกำลังดำเนินอยู่แทรกคิวหรือแก้คิวได้ไหม? ตอบ: ไม่ได้ ระหว่างรอบกำลังดำเนินอยู่คิวจะถูกล็อกแก้ไขไม่ได้ ต้องกด "สิ้นสุด" เพื่อให้รอบนี้จบก่อนกำหนด หรือรอให้สลับคนเสร็จตามธรรมชาติ จึงจะแก้ไขคิวได้อีก
ถาม: เมื่อมี 3, 4 คน ใครคือผู้ครองตำแหน่ง? ตอบ: คนที่อยู่หน้าสุดของคิวคือผู้ครองตำแหน่งตอนเริ่มต้น เมื่อเลือก "ที่ 1 ป้องกันแชมป์" คนที่ได้ที่ 1 ของแต่ละรอบคือผู้ครองตำแหน่งของรอบถัดไป
ถาม: แข่งจบในรอบเดียวโดยไม่สลับคนได้ไหม? ตอบ: ได้ ที่หน้า "เกมคะแนน" ใน PK ให้ตั้งโหมดเกมกลับเป็น "แข่งจบในรอบเดียว" ก็คือ PK ดวลทั่วไป ทั้งสองโหมดใช้ลิงก์เลเยอร์ซ้อนเส้นเดียวกัน สลับได้โดยไม่ต้องวางใหม่
ถาม: เวทีมีคริติคอล ปิดฉาก และ Freeze ของ PK ไหม? ตอบ: มี ทั้งสามอย่างปรากฏเหมือน PK ดวล และการตั้งค่าอยู่ใต้การตั้งค่ากติกาในเวิร์กเบนช์ของเวที เป็นชุดเดียวกับฝั่ง PK เอฟเฟกต์ทั้งสามมีผลเฉพาะตอนบนเวทีมี 2 คน เมื่อมี 3–4 คนจะไม่มีเอฟเฟกต์และส่วนการตั้งค่าจะถูกพับเก็บ ปุ่ม "▶ ดูตัวอย่างคริติคอล" และ "▶ ดูตัวอย่างปิดฉาก" ใต้พรีวิวด้านซ้ายก็กดได้ในเวที
อัปเดตล่าสุด: · เขียนและดูแลโดย Novus