Gauntlet PK
"Gauntlet PK" เป็นเกมดวลตัวต่อตัวแบบหมุนเวียน: คนแรกในคิวคือผู้ครองตำแหน่ง คนที่สองคือผู้ท้าชิง เมื่อหมดเวลาของรอบ ฝ่ายที่คะแนนสูงกว่าชนะ ถ้าผู้ท้าชิงชนะจะขึ้นครองบัลลังก์แทน ผู้ครองตำแหน่งเดิมออกจากตำแหน่ง คนถัดไปในคิวขึ้นมาเป็นผู้ท้าชิงคนใหม่ ถ้าผู้ครองตำแหน่งชนะจะป้องกันตำแหน่งสำเร็จและได้ชนะรวด +1 เปิด "การต่อเวลาชุบชีวิต" จะให้โอกาสผู้ครองตำแหน่งที่ชนะรวดสูงพลิกกลับมาชนะได้หนึ่งครั้ง เปิด "โบนัสการชนะรวด" จะให้ตัวคูณคะแนนของขวัญสูงขึ้นตามความยาวของสถิติชนะรวด
สิ่งที่ผู้ชมเห็น
กลางหน้าจอเป็นแถบคะแนนกับเวลานับถอยหลัง (หน้าตาแบบเดียวกับ PK ดวล) มุมซ้ายบนเป็นป้าย "👑 ผู้ครองตำแหน่ง" พร้อมชื่อ ป้ายชนะรวด (และป้ายตัวคูณถ้าโบนัสชนะรวดกำลังทำงาน) มุมขวาบนเป็นป้าย "ผู้ท้าชิง" พร้อมชื่อ ใต้แถบคะแนนเป็นคิวรอเล่นแสดงเป็นการ์ดอวาตาร์ (แสดงได้สูงสุด 5 คน ที่เหลือรวมเป็น "+N") เมื่อ "การต่อเวลาชุบชีวิต" ทำงาน หน้าจอทั้งหมดจะมีกรอบสีแดงเต้นเป็นจังหวะพร้อมข้อความ "🔥 การต่อเวลาชุบชีวิต" ตัวใหญ่ เมื่อจบแต่ละรอบจะมีแบนเนอร์ผลลัพธ์ (ผู้ครองตำแหน่งป้องกันสำเร็จ / ผู้ท้าชิงชนะการแข่งขัน / เสมอ) ขึ้น 6 วินาที เมื่อแมตช์ทั้งหมดจบ หน้าจอจะมืดลงพร้อมข้อความ "🏆 จบแมตช์" และสถิติชนะรวดสูงสุดของแมตช์นั้น
📷 截圖準備中:วิดเจ็ต Gauntlet PK บนหน้าจอไลฟ์ (แถบคะแนน+นับถอยหลังตรงกลาง ป้ายผู้ครองตำแหน่ง/ผู้ท้าชิงด้านบน คิวรอเล่นด้านล่าง)
ตั้งค่าก่อนไลฟ์
เลือกเกม
ไปที่หน้า "เกมให้คะแนน" เลือก "Gauntlet PK" ในขั้นตอนที่ 1
จัดคิว
ในเวิร์กเบนช์ด้านล่างช่อง "คิว" พิมพ์ชื่อแล้วกด "เพิ่ม" คนแรกคือผู้ครองตำแหน่ง คนที่สองคือผู้ท้าชิง ที่เหลือรอตามลำดับ ใช้ ↑/↓ สลับลำดับ ใช้ "ลบออก" เพื่อนำออก ชื่อเป็นข้อความที่พิมพ์เองล้วน ๆ ไม่ผูกกับบัญชี TikTok
📷 截圖準備中:หน้าเกมให้คะแนนหลังเลือก 'Gauntlet PK' แสดงหน้าจอตั้งค่าคิว (ผู้ครองตำแหน่ง/ผู้ท้าชิง/รอเล่น)
(ไม่บังคับ) ปรับตั้งค่ากติกาเกม
ขยาย "ตั้งค่ากติกาเกม" เพื่อตั้ง: การตัดสินเสมอ (ผู้ครองตำแหน่งชนะ/ผู้ท้าชิงชนะ/อนุญาตให้เสมอ), การเก็บคะแนนต่อเนื่อง (ต่างฝ่ายต่างเก็บ/แบ่งคนละครึ่ง/ยกให้ผู้ครองตำแหน่งทั้งหมด — ค่านี้มีผลแค่ว่ารายงานรายได้หลังไลฟ์จะแบ่งเพชรของรอบนี้ให้ใคร ไม่มีผลต่อคะแนนที่แสดงบนโอเวอร์เลย์ซึ่งจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทุกครั้งที่จบรอบ), การต่อเวลาชุบชีวิต (เมื่อผู้ครองตำแหน่งชนะรวดถึงเกณฑ์ที่ตั้งไว้ ตอนกำลังจะแพ้ผู้ท้าชิงระบบจะให้โอกาสพลิกกลับมาชนะหนึ่งครั้ง), โบนัสการชนะรวด (ผู้ครองตำแหน่งชนะรวดครบตามจำนวนที่ตั้งไว้ทุกครั้ง คะแนนของขวัญหลังจากนั้นจะถูกคูณเพิ่มขึ้น), ของขวัญติดตามตัว (เปิดแล้วเมื่อเปลี่ยนตัวผู้ท้าชิง ของขวัญที่ผูกไว้จะเคลื่อนย้ายตามตัวคน ปิดไว้ของขวัญจะผูกอยู่กับตำแหน่ง "ผู้ครองตำแหน่ง/ผู้ท้าชิง" คงที่ ใครอยู่ตำแหน่งนั้นก็ได้คะแนนไป)
(ไม่บังคับ) ผูกของขวัญตัวแทน
ไปที่แผง "การตั้งค่าโฮสต์" ทางด้านซ้าย ผูกของขวัญเข้ากับตำแหน่งผู้ครองตำแหน่ง (defender) / ผู้ท้าชิง (challenger) วิธีใช้เหมือน PK ดวล การหมุนเวียนคิวเองไม่มีผลต่อของขวัญที่ผูกไว้แล้ว
บันทึก
กด "บันทึกและปักหมุดที่หน้าแรก" — คิวและการตั้งค่ากติกาจะถูกบันทึกลงช่องตั้งค่าและปักหมุดที่หน้าแรกอัตโนมัติ ไลฟ์จริงจะควบคุมจากหน้าแรก
วิธีควบคุมระหว่างไลฟ์
กลับไปที่คอนโซลไลฟ์หน้าแรก เมื่อมีทั้งผู้ครองตำแหน่งและผู้ท้าชิงแล้วกด "Ready" เข้าสู่สถานะเตรียมพร้อม ตั้งวินาทีของรอบนี้ด้วยตัวเลือกวินาที (ต้องตั้งใหม่ทุกครั้งที่ไลฟ์ ค่าเริ่มต้นคือ 180 วินาที) แล้วกด "เริ่ม" เพื่อให้นับถอยหลังเริ่มทำงานจริง เมื่อหมดเวลาระบบจะตัดสินอัตโนมัติ: ฝ่ายที่คะแนนสูงกว่าชนะ ถ้าเสมอกันจะใช้กติกาตัดสินเสมอที่ตั้งไว้ ผู้ครองตำแหน่งป้องกันสำเร็จจะครองตำแหน่งต่อ (คะแนนรีเซ็ตเป็นศูนย์เพื่อแข่งใหม่) ผู้ท้าชิงชนะจะขึ้นครองบัลลังก์ คนถัดไปในคิวขึ้นมาเป็นผู้ท้าชิงคนใหม่ ถ้าเปิด "การต่อเวลาชุบชีวิต" ไว้ ตอนที่ผู้ครองตำแหน่งชนะรวดสูงกำลังจะแพ้ ระบบจะเปิดโอกาสพลิกกลับมาชนะให้อัตโนมัติหนึ่งครั้ง (ใช้ได้ครั้งเดียวต่อสถิติชนะรวดหนึ่งชุด) พลิกสำเร็จจะป้องกันตำแหน่งต่อ พลิกไม่สำเร็จถึงจะเปลี่ยนตัวจริง ระหว่างรอบกำลังดำเนินอยู่ (กำลังแข่ง/กำลังต่อเวลาชุบชีวิต) คิวจะถูกล็อกแก้ไขไม่ได้ ต้องกด "สิ้นสุด" เพื่อจบรอบก่อนกำหนด หรือรอให้จบเองตามธรรมชาติ ใช้ "ข้ามผู้ท้าชิง" เพื่อข้ามผู้ท้าชิงคนปัจจุบันไปคนถัดไป จะเริ่มแมตช์ใหม่ทั้งหมดกด "รีเซ็ต" (คิว คะแนน สถิติชนะรวดจะถูกล้างทั้งหมด มีหน้าต่างยืนยัน)
คะแนนคำนวณอย่างไร
คะแนนนับเฉพาะจำนวนเพชรที่ TikTok รายงานอย่างเป็นทางการ (diamond_count) ของขวัญคอมโบจะสรุปผลครั้งเดียวตอนคอมโบจบ เวลาสิ้นสุดของการนับถอยหลังส่งมาจากแบ็กเอนด์ ฝั่งหน้าจอทำแค่คำนวณแทรกเวลาเพื่อแสดงผลเท่านั้น
คำถามที่พบบ่อยของเกมนี้
Q: ชื่อในคิวต้องผูกกับบัญชี TikTok ไหม? A: ไม่ต้อง ชื่อในคิวเป็นข้อความที่พิมพ์เองเพื่อแสดงผลเท่านั้น คะแนนดูจากของขวัญที่ผูกไว้กับตำแหน่ง "ผู้ครองตำแหน่ง/ผู้ท้าชิง" ไม่ได้เทียบชื่อกับคนที่ส่งของขวัญจริง
Q: การเก็บคะแนนต่อเนื่อง (carryover) มีผลต่อคะแนนที่แสดงบนโอเวอร์เลย์ไหม? A: ไม่มีผล การเก็บคะแนนต่อเนื่องมีผลแค่ว่ารายงานรายได้หลังไลฟ์จะแบ่งเพชรของรอบนี้ให้ใคร (ต่างฝ่ายต่างเก็บ/แบ่งคนละครึ่ง/ยกให้ผู้ครองตำแหน่งทั้งหมด) คะแนนบนโอเวอร์เลย์จะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทุกครั้งที่จบรอบไม่ว่าจะตั้งค่านี้อย่างไร
Q: การต่อเวลาชุบชีวิตทำงานยังไง? A: ระบบทำงานอัตโนมัติ ไม่มีปุ่มให้โฮสต์กด เมื่อผู้ครองตำแหน่งชนะรวดถึงเกณฑ์ที่ตั้งไว้ พอถึงจังหวะที่กำลังจะแพ้ผู้ท้าชิง ระบบจะให้โอกาสพลิกกลับมาชนะอัตโนมัติหนึ่งครั้ง (ใช้ได้ครั้งเดียวต่อสถิติชนะรวดหนึ่งชุด) ไม่ใช่ว่าทุกรอบจะเกิดขึ้น
Q: ระหว่างรอบดำเนินอยู่แทรกคิวหรือแก้คิวได้ไหม? A: ไม่ได้ ระหว่างกำลังแข่ง (running) หรือกำลังต่อเวลาชุบชีวิต คิวจะถูกล็อก ต้องกด "สิ้นสุด" เพื่อจบรอบก่อนกำหนด หรือรอให้หมุนเวียนเสร็จตามธรรมชาติก่อนถึงจะแก้ไขคิวได้อีกครั้ง