ทดลองใช้ฟรี

ลูกเต๋า

"ลูกเต๋า" เป็นเครื่องมือจับรางวัลแบบเดี่ยว มีแท็บ รายการรางวัล และความน่าจะเป็นเป็นของตัวเอง ไม่ใช้เนื้อหาร่วมกับวงล้อ ไพ่ หรือเซียมซี เมื่อผู้ดำเนินรายการกด "ทอย" โอเวอร์เลย์จะเล่นแอนิเมชันลูกเต๋าสามมิติกลิ้ง แล้วแสดงแต้มเมื่อหยุด สามารถทอยพร้อมกันได้ 1–4 ลูก โอเวอร์เลย์จะแสดงแต้มของแต่ละลูกเรียงกันพร้อมผลรวม ต่างจากเกมให้คะแนน การทอยลูกเต๋าไม่มีผลต่อคะแนนเลย — เป็นมินิเกมที่ผู้ดำเนินรายการกดเริ่มเอง

สิ่งที่ผู้ชมเห็น

กลางจอแสดงลูกเต๋าสามมิติ กด "ทอย" แล้วมันจะกลิ้งไม่กี่รอบก่อนหยุดที่หน้าหนึ่ง ตั้งค่า 2 ลูกขึ้นไป โอเวอร์เลย์จะเรียงลูกเต๋าไว้ด้วยกันพร้อมผลรวมข้าง ๆ ถ้ารายการรางวัลตั้งไว้พอดี 6 รายการ หน้าที่หยุดจะจับคู่กับข้อความรางวัลนั้น ถ้าไม่ตั้งรางวัลจะแสดงแค่ตัวเลข และผู้ดำเนินรายการประกาศกติกาเอง

ไม่รองรับกราฟิก 3D จะสลับเป็นเวอร์ชันแบนอัตโนมัติ

ลูกเต๋าเป็นแบบสามมิติโดยค่าเริ่มต้น ถ้า OBS/แหล่งเบราว์เซอร์เรนเดอร์กราฟิก 3D ไม่ได้ โอเวอร์เลย์จะสลับเป็นลูกเต๋าแบนสองมิติอัตโนมัติและทำงานต่อไป แต้มและจังหวะแอนิเมชันเหมือนเดิม ไม่ขึ้นจอเปล่าหรือพัง การสลับนี้เป็นแบบอัตโนมัติ ไม่ต้องตั้งค่าอะไรเพิ่ม

📷 截圖準備中:หน้าตาวิดเจ็ตลูกเต๋าบนหน้าจอไลฟ์ (แอนิเมชันลูกเต๋าสามมิติกลิ้ง + แต้มหลังหยุด)

วิธีตั้งค่าในหน้า การโต้ตอบกับผู้ชม

เกมนี้ไม่ได้ตั้งค่าในหน้า "เกมคะแนน" แต่ตั้งค่าในหน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม"

  1. เลือกเครื่องมือ 'ลูกเต๋า'

    ไปที่ "การโต้ตอบกับผู้ชม" ในเมนูซ้าย แล้วเลือกแท็บ "ลูกเต๋า" ด้านบน — ลูกเต๋ามีแท็บของตัวเอง ไม่ต้องหาในแท็บ "วงล้อ"

    แถบแท็บด้านบนของหน้าการโต้ตอบกับผู้ชม โดยเลือกแท็บ 'ลูกเต๋า'
  2. (ไม่บังคับ) ตั้งค่ารางวัล

    ลูกเต๋ามีแค่ 6 หน้า รายการรางวัลจึงเหมาะที่สุดกับพอดี 6 รายการ หน้าที่หยุดจะจับคู่กับรายการนั้น ตั้งเกิน 6 รายการ พาเนลจะแสดงคำเตือน (ยังใช้งานได้ แต่ส่วนเกินจะไม่จับคู่กับหน้าไหนเลย) รางวัลเป็นทางเลือกทั้งหมด ปล่อยว่างไว้ก็ได้ ผู้ชมจะเห็นแค่ตัวเลขและกติกาให้ผู้ดำเนินรายการประกาศเอง ใช้ "วางเป็นชุด" เพื่อใส่ 6 บรรทัดพร้อมกัน หรือปรับน้ำหนักแต่ละแถวด้วย −/+ (0 = ไม่มีทางออก)

  3. (ไม่บังคับ) เลือกจำนวนลูกเต๋า

    "จำนวนลูกเต๋า" เลือกได้ 1–4 ลูก ทอยแล้วโอเวอร์เลย์จะแสดงแต้มของแต่ละลูกเรียงกันพร้อมผลรวม ถ้าไม่ตั้งรางวัลจะแสดงแค่ตัวเลขกับผลรวม ไม่มีการจับคู่รางวัล

  4. (ไม่บังคับ) เปลี่ยนธีม

    ลูกเต๋าไม่มีตัวเลือกสไตล์ของตัวเอง — สิ่งที่เปลี่ยนแทนคือธีมโดยรวมของวิดเจ็ต ซึ่งจะเปลี่ยนภาพหน้าลูกเต๋า ใช้ธีมร่วมกับวิดเจ็ตอื่น ๆ

  5. บันทึกไปหน้าแรก

    ตั้งค่าเสร็จแล้ว กด "บันทึกไปหน้าแรก" ด้านล่างของหน้า — การ์ดควบคุมลูกเต๋าจะไปโผล่ที่หน้าแรก พร้อมทอยทันทีที่ขึ้นไลฟ์

วิธีใช้งานระหว่างไลฟ์

กลับไปที่หน้าแรก กดการ์ด "ลูกเต๋า" ที่บันทึกไว้ แล้วกด "🎲 ทอย" โอเวอร์เลย์จะเล่นแอนิเมชันกลิ้งแล้วหยุดที่แต้มสุ่ม (ถ่วงน้ำหนักตามรางวัลที่ตั้งไว้ หรือเท่ากันหมดถ้าไม่ตั้ง) ด้านล่าง "ประวัติผลลัพธ์" จะบันทึกการทอยล่าสุดไว้ (กด "ล้างประวัติ" เพื่อล้างได้) การทอยลูกเต๋าไม่เกี่ยวข้องกับคะแนนเพชรเลย เป็นมินิเกมที่ผู้ดำเนินรายการกดเริ่มเอง ไม่มีอะไรมากกว่านั้น

ผลทอยไม่มีผลต่อคะแนน

ลูกเต๋าเป็นเครื่องมือโต้ตอบแบบเดี่ยว แยกจากเกมคะแนนโดยสิ้นเชิง ตัวเลขหรือรางวัลที่จับคู่ได้เป็นแค่ข้อความแสดงผล ไม่บวก/ลบคะแนนของทีมหรือโฮสต์คนใด

คำถามที่พบบ่อยของเกมนี้

Q: ลูกเต๋าเป็นเกมแยกต่างหากจากวงล้อหรือไม่? A: ใช่ ลูกเต๋ามีแท็บ รายการรางวัล และความน่าจะเป็นเป็นของตัวเอง แยกจากวงล้อ ไพ่ และเซียมซีโดยสิ้นเชิง

Q: ต้องตั้งรางวัลพอดี 6 รายการไหม? A: ไม่จำเป็น ตั้งพอดี 6 รายการ แต่ละหน้าจะจับคู่กับรางวัลแบบ 1 ต่อ 1 ตั้งเกิน 6 รายการพาเนลจะเตือน (ส่วนเกินจะไม่จับคู่) ปล่อยว่างไว้จอจะแสดงแค่ตัวเลข กติกาให้ผู้ดำเนินรายการประกาศเอง

Q: ปรับจำนวนลูกเต๋าอย่างไร? A: ในหน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม" แท็บ "ลูกเต๋า" เลือก 1–4 ลูก ทอยแล้วโอเวอร์เลย์จะเรียงแต้มของแต่ละลูกพร้อมผลรวม

Q: คอมพิวเตอร์ที่ไม่รองรับกราฟิก 3D จะเป็นอย่างไร? A: โอเวอร์เลย์จะตรวจจับอัตโนมัติและสลับเป็นลูกเต๋าแบนสองมิติ แต้มและจังหวะแอนิเมชันเหมือนเดิม ไม่ขึ้นจอเปล่าหรือพัง ผู้ดำเนินรายการไม่ต้องตั้งค่าอะไรเพิ่ม

Q: ผลลูกเต๋ามีผลต่ออันดับหรือคะแนนของเกมคะแนนไหม? A: ไม่มีผล ลูกเต๋าแยกจากเกมคะแนนโดยสิ้นเชิง ผลที่แสดงเป็นแค่ข้อความแสดงผล ไม่บวก/ลบคะแนนใด ๆ

ลูกเต๋า — สารบัญคู่มือการใช้งาน