ลูกเต๋า
ลูกเต๋าหนึ่งลูกแสดงแบบ 3D ได้ สองถึงสี่ลูกใช้แอนิเมชันแบบแบน เช่นเดียวกับโหมดเบาหรือเครื่องที่ไม่รองรับ 3D ผลไม่เปลี่ยน
ลูกเต๋าทำอย่างเดียวคือ ทอยแต้ม ไม่มีรายการรางวัล และจะไม่มี "🎉 รางวัลอะไร" โผล่บนหน้าจอ แต้มไหนหมายถึงอะไรพิธีกรเป็นคนกำหนด แล้วประกาศเองหลังทอย (เช่น "ทอยได้ 6 จะร้องเพลงหนึ่งเพลง") กติกาอยู่ที่ปากจึงเปลี่ยนได้ตลอด ไม่ต้องกลับไปแก้ในคอนโซล ต่างจากเกมคิดคะแนน ผลการทอยไม่คิดเป็นคะแนน
ผู้ชมเห็นอะไร
ลูกเต๋าหนึ่งลูกแสดงแบบ 3D ได้ สองถึงสี่ลูกใช้แอนิเมชันแบบแบน เช่นเดียวกับโหมดเบาหรือเครื่องที่ไม่รองรับ 3D ผลไม่เปลี่ยน
ตั้งค่าในหน้าการโต้ตอบกับผู้ชม
เกมนี้ไม่ได้ตั้งค่าในหน้า "เกมคิดคะแนน" แต่อยู่ในหน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม" มีอะไรให้ตั้งน้อยมาก — ไม่มีรายการรางวัลและไม่มีความน่าจะเป็นให้ปรับ
เลือกเครื่องมือ 'ลูกเต๋า'
ที่เมนูซ้ายเลือก "การโต้ตอบกับผู้ชม" แล้วเลือกแท็บ "ลูกเต๋า" ด้านบน — ลูกเต๋ามีแท็บของตัวเอง ไม่ต้องไปหาในแท็บ "วงล้อ"
(ไม่บังคับ) เลือกจำนวนลูกเต๋า
"จำนวนลูกเต๋า" เลือกได้ 1–4 ลูก ทอยแล้วโอเวอร์เลย์จะแสดงแต้มของแต่ละลูกเรียงกัน ถ้าจะเล่นกติกาแบบ "เอาสองลูกบวกกัน" ก็เป็นหน้าที่พิธีกรอธิบายให้ผู้ชมฟังเอง
(ไม่บังคับ) เปลี่ยนแบบลูกเต๋า
"แบบลูกเต๋า" มีเจ็ดแบบ (งาช้างคลาสสิก ทับทิมคาสิโน แชมเปญโกลด์ เยลลี่แคนดี้ นีออนอารีนา หินอ่อนขัดเงา และลายไม้อบอุ่น) เปลี่ยนแค่วัสดุและสีแต้มของลูกเต๋า ไม่มีผลต่อแต้มที่ทอยได้
วางไว้บนหน้าแรก
ตั้งค่าเสร็จแล้วกด "วางไว้บนหน้าแรก" ที่ท้ายหน้า การ์ดควบคุมลูกเต๋าจะไปอยู่บนหน้าแรก พร้อมให้กดทอยตอนไลฟ์
การตั้งค่าของฉัน
แต่ละเครื่องมือเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าหนึ่งรายการ และเก็บการตั้งค่าที่ปรับเองไว้ เลือกชื่อใน การตั้งค่าของฉัน หรือกด + เพิ่ม ได้สูงสุด 20 รายการต่อเครื่องมือ ชื่อการตั้งค่า มีไว้ให้คุณแยกแยะ ส่วน ชื่อบนหน้าจอ คือข้อความที่ผู้ชมเห็น
เปิด การดำเนินการตั้งค่าเพิ่มเติม เพื่อ เปลี่ยนชื่อ, สร้างสำเนา หรือ จัดการการตั้งค่า ลบได้เฉพาะในหน้าจัดการ และกด เลิกทำ เพื่อคืนค่า เก็บไว้อย่างน้อยหนึ่งรายการ
เมื่อเพิ่ม เลือก สร้างแบบว่าง หรือ สร้างจากเทมเพลต เทมเพลตจะสร้างรายการใหม่โดยไม่ทับของเดิม ลูกเต๋าและโพลเริ่มแบบว่างและไม่มีตัวเลือกเทมเพลต
เมื่อออกจากช่อง ระบบจะบันทึกอัตโนมัติ ตรวจสอบ บันทึกอัตโนมัติแล้ว ก่อนสลับ หากล้มเหลวให้กด ลองอีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงขณะขาดการเชื่อมต่อยังไม่ถูกบันทึก บันทึกเฉพาะเนื้อหาและรูปลักษณ์ ไม่รวมคะแนนโหวต ผลจับรางวัล หรือประวัติ
รอให้แอนิเมชันจับรางวัลจบก่อนสลับหรือจัดการการตั้งค่า
ใช้งานระหว่างไลฟ์
กลับไปหน้าแรก กดการ์ด "ลูกเต๋า" ที่วางไว้ แล้วกด "🎲 ทอยลูกเต๋า" โอเวอร์เลย์จะเล่นแอนิเมชันและหยุดที่แต้มสุ่ม (1–6 เท่ากันหมด ไม่มีการถ่วงน้ำหนัก) ด้านล่าง "ประวัติผล" จะบันทึกแต้มล่าสุด (ลูกเดียวเป็น "5" หลายลูกเป็น "3 + 6 = 9") บันทึกนี้มีไว้ให้พิธีกรดูเอง ไม่ขึ้นบนหน้าจอไลฟ์ ถ้าจะล้างให้กด "ล้างประวัติ" การทอยไม่ยุ่งกับคะแนนเพชรเลย เป็นมินิเกมที่พิธีกรกดเอง
ผลการทอยไม่มีผลต่อคะแนน
ลูกเต๋าเป็นเครื่องมือโต้ตอบที่แยกจากเกมคิดคะแนนโดยสิ้นเชิง แต้มที่ออกเป็นเพียงการแสดงผลบนหน้าจอ ไม่บวกหรือลบคะแนนของทีมหรือพิธีกรคนใด
คำถามที่พบบ่อย
ถาม: ตั้งรางวัลให้มันประกาศ "ออก 3 = ร้องเพลง" อัตโนมัติได้ไหม? ตอบ: ไม่ได้ ลูกเต๋าตั้งใจไม่ทำแบบนั้น มันทอยแค่แต้ม ส่วนความหมายพิธีกรกำหนดและประกาศเอง แบบนี้กติกาจะเปลี่ยนเมื่อไรก็ได้ และไม่ต้องเตรียมรายการล่วงหน้า ถ้าอยากให้ "สุ่มได้อะไรแล้วขึ้นจอเอง" ให้ใช้วงล้อ เปิดไพ่ เซียมซี หรือเครื่องหมุนลูกบอล สี่อย่างนั้นมีรายการรางวัล
ถาม: เปลี่ยนจำนวนลูกเต๋าที่ไหน? ตอบ: ในหน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม" แท็บ "ลูกเต๋า" เลือก 1–4 ลูก ทอยแล้วโอเวอร์เลย์จะเรียงข้างกัน ระบบไม่รวมแต้มให้ จะบวกหรือไม่บวกอย่างไรพิธีกรเป็นคนบอก
ถาม: ทุกแต้มมีโอกาสออกเท่ากันไหม? ตอบ: เท่ากัน 1–6 เท่ากันหมด และแต่ละลูกเป็นอิสระต่อกัน ลูกเต๋าไม่มีการตั้งน้ำหนัก
ถาม: คอมพิวเตอร์ที่ไม่รองรับกราฟิก 3D จะเป็นอย่างไร? ตอบ: โอเวอร์เลย์ตรวจให้อัตโนมัติ ถ้าไม่รองรับจะถอยไปใช้ลูกเต๋าแบบแบน แต้มและจังหวะเหมือนเดิม ไม่ดับหรือพัง พิธีกรไม่ต้องตั้งค่าเพิ่ม
ถาม: ผลลูกเต๋ามีผลต่ออันดับหรือคะแนนของเกมคิดคะแนนไหม? ตอบ: ไม่มี ลูกเต๋าแยกจากเกมคิดคะแนนโดยสมบูรณ์ แต้มที่ออกไม่บวกหรือลบคะแนน