โปรเปิดตัวทุกแพ็กเกจประหยัดสูงสุด 20% กับโปรเปิดตัว ดูราคาแพ็กเกจ

วิดเจ็ตโต้ตอบผู้ชม

เครื่องมือในแท็บ "การโต้ตอบกับผู้ชม" มีจุดร่วมเดียวกัน: มันไม่นับคะแนน เปิดอยู่ไม่กระทบ PK หรือเกมเศรษฐีที่กำลังทำงาน เปิด ปิด หรือสลับไปใช้ตัวอื่นระหว่างไลฟ์ได้ตลอด วางลิงก์วิดเจ็ตใน TikTok LIVE Studio แล้วจะขึ้นบนจอ ลิงก์ทั่วไปคัดลอกได้ที่การจัดการลิงก์วิดเจ็ต ส่วนกรอบอวาตาร์แต่ละชุดมีลิงก์ของตัวเองอยู่บนการ์ดตั้งค่า ตัวจับเวลาแต่ละตัวก็มีลิงก์ของตัวเองเช่นกัน ให้กด "คัดลอกลิงก์" ในคอลัมน์ตัวอย่างด้านซ้าย ระบบจะคัดลอกลิงก์ของตัวจับเวลาที่กำลังแสดงอยู่ในตัวอย่าง

5 เครื่องมือจับรางวัล

วงล้อ ลูกเต๋า พลิกไพ่ เซียมซี เครื่องหมุนลูกบอลนำโชค เป็นตระกูลเดียวกัน: โฮสต์กดครั้งเดียว หน้าจอสุ่มออกมาหนึ่งผล เนื้อหารางวัลพิมพ์เองได้ (เช่น "ร้องเพลงหนึ่งเพลง" "ส่งใจให้คุณ").

เครื่องมือหน้าจอคู่มือ
วงล้อนำโชค / วงล้อบทลงโทษวงล้อรูปพัด เข็มหยุดที่ช่องไหนคือผลนั้นวงล้อนำโชค、วงล้อบทลงโทษ
ลูกเต๋านำโชคทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก ดูแต้มลูกเต๋า
พลิกไพ่ไพ่เรียงแถว เปิดออกมาหนึ่งใบพลิกไพ่
จับเซียมซีกระบอกเซียมซีแบบญี่ปุ่น เขย่าแล้วจับออกมาหนึ่งใบ (จากโรงงานเป็นเซียมซีดวงชะตา ตั้งแต่มหาลาภถึงกาลกิณี มีอีกแบบ "เซียมซีนำโชค" ให้เลือก)จับเซียมซี
เครื่องหมุนลูกบอลนำโชคหมุนมือจับ ลูกบอลรางวัลไหลออกมา มีให้เลือก 4 สไตล์ คือของเล่นไม้ธรรมชาติ วาชิเทศกาลญี่ปุ่น ทองหรูวังหลวง สังกะสีเรโทรโชวะวิธีใช้งานเหมือนวงล้อ

"สไตล์" ของเครื่องหมุนลูกบอลนำโชคเปลี่ยนแค่ตัวเครื่อง มือหมุน กับลูกบอลรางวัลในทางภาพเท่านั้น เนื้อหารางวัลและโอกาสถูกรางวัลไม่เปลี่ยนแปลง

การตั้งค่าของฉัน

แต่ละเครื่องมือเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าหนึ่งรายการ และเก็บการตั้งค่าที่ปรับเองไว้ เลือกชื่อใน การตั้งค่าของฉัน หรือกด + เพิ่ม ได้สูงสุด 20 รายการต่อเครื่องมือ ชื่อการตั้งค่า มีไว้ให้คุณแยกแยะ ส่วน ชื่อบนหน้าจอ คือข้อความที่ผู้ชมเห็น

เปิด การดำเนินการตั้งค่าเพิ่มเติม เพื่อ เปลี่ยนชื่อ, สร้างสำเนา หรือ จัดการการตั้งค่า ลบได้เฉพาะในหน้าจัดการ และกด เลิกทำ เพื่อคืนค่า เก็บไว้อย่างน้อยหนึ่งรายการ

เมื่อเพิ่ม เลือก สร้างแบบว่าง หรือ สร้างจากเทมเพลต เทมเพลตจะสร้างรายการใหม่โดยไม่ทับของเดิม ลูกเต๋าและโพลเริ่มแบบว่างและไม่มีตัวเลือกเทมเพลต

เมื่อออกจากช่อง ระบบจะบันทึกอัตโนมัติ ตรวจสอบ บันทึกอัตโนมัติแล้ว ก่อนสลับ หากล้มเหลวให้กด ลองอีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงขณะขาดการเชื่อมต่อยังไม่ถูกบันทึก บันทึกเฉพาะเนื้อหาและรูปลักษณ์ ไม่รวมคะแนนโหวต ผลจับรางวัล หรือประวัติ

รอให้แอนิเมชันจับรางวัลจบก่อนสลับหรือจัดการการตั้งค่า

Lucky Fans

สุ่มเลือกผู้ชนะจากรายชื่อผู้ชม มักใช้จับ "คนที่ส่งของขวัญครบตามที่กำหนด" หรือ "20 อันดับแรกที่กดไลก์"

  1. เตรียมรายชื่อ

    ทำได้สองแบบ: วางชื่อผู้ชมที่มีสิทธิ์ลงในช่องรายชื่อ (บรรทัดละคน) แล้วกด "อัปเดตรายชื่อ" หรือกด "นำเข้ารายชื่อจากอันดับ" เพื่อดึง N อันดับแรกจากอันดับไลก์หรือผู้สนับสนุนประจำรอบนี้มาเลย

  2. ตั้งจำนวนผู้ชนะต่อครั้ง

    จะจับทีละคนหรือทีละหลายคนก็ได้

  3. กด “จับรางวัล”

    วิดเจ็ตจะเล่นแอนิเมชันจับรางวัลแล้วแสดงผู้ชนะ "ประวัติการจับรางวัล" จะเก็บผลไว้ทุกครั้ง อยากเปลี่ยนชุดคนก็กด "รีเซ็ต" รายชื่อกับประวัติจะถูกล้างพร้อมกัน

สิทธิ์ให้โฮสต์ตรวจสอบเอง

รายชื่อมาจากที่โฮสต์วางลงไปเอง คอนโซลไม่ได้ไปตรวจว่าใครส่งของขวัญหรือกดไลก์จริงหรือไม่ ถ้าจะใช้กติกาแบบ "ต้องส่งของขวัญถึงจะมีสิทธิ์" ให้ไปเช็กที่อันดับไลก์/อันดับผู้สนับสนุน หรือหลังบ้าน TikTok ก่อน แล้วค่อยวางชื่อลงไปหรือนำเข้า

หัวข้อด้านบนวิดเจ็ตแก้ได้ที่บนสุดของส่วนตั้งค่า กด "ล้างหัวข้อ" หน้าจอจะไม่แสดงหัวข้อ กด "คืนค่า" จะกลับเป็นข้อความเริ่มต้น

สล็อตแมชชีน

เมื่อของขวัญของผู้ชมตรงกับเงื่อนไขที่คุณตั้งไว้ สล็อตแมชชีนบนจอจะหมุนให้อัตโนมัติ แล้วแสดงรางวัลที่ออกทันที เป็นเครื่องมือ "ตอบแทนคนส่งของขวัญ" ที่ประหยัดแรงที่สุด: ตั้งค่าครั้งเดียวแล้วไม่ต้องแตะทั้งไลฟ์

การตั้งค่าและคำถามที่พบบ่อย
  • เปิดใช้งาน: ติ๊ก "เปิดใช้งานสล็อตแมชชีน"
  • เงื่อนไขทริกเกอร์ (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง):
    • ตามจำนวนเพชร: ใส่ "เกณฑ์เริ่มทำงาน (เพชร)" ของขวัญชิ้นเดียวที่ถึงเกณฑ์จะหมุนหนึ่งครั้ง ส่งชิ้นใหญ่กว่าก็ยังหมุนครั้งเดียว
    • ของขวัญที่กำหนด: เลือกของขวัญได้สูงสุด 8 แบบเป็นตั๋ว ส่ง 1 ชิ้นหมุน 1 ครั้ง ส่งรัว 5 ชิ้นต่อคิว 5 ครั้ง โดยไม่ดูจำนวนเพชรเลย ถ้ายังไม่เลือกแบบไหนก็จะไม่หมุนเลย
  • สกิน: มี 5 แบบ คือคาสิโนคลาสสิก ตู้กาชาตลาดกลางคืน ไซเบอร์นีออน ตู้ปลาวังมังกร อาร์เคดพิกเซล จำนวนวงล้อผูกอยู่กับสกิน ไม่ต้องตั้งแยก
  • รายการรางวัล: สูงสุด 8 รายการ แต่ละรายการได้สัญลักษณ์ให้อัตโนมัติ ใช้ "น้ำหนัก" ปรับโอกาสออกของแต่ละรางวัล แผงจะแสดงเปอร์เซ็นต์ของแต่ละรางวัลแบบเรียลไทม์ "ไม่ถูกรางวัล" อยู่ท้ายรายการเสมอ แก้ได้แค่น้ำหนักกับข้อความ
  • ข้อความตอนพัก: ตอนที่ไม่มีใครหมุน ใต้สล็อตแมชชีนจะโชว์ข้อความเตือน (เช่น "ส่ง XX ก็หมุนได้หนึ่งครั้ง") ถ้าคุณยังไม่เคยพิมพ์เอง ข้อความจะอัปเดตตามเกณฑ์หรือเงื่อนไขที่เปลี่ยน แต่ถ้าพิมพ์เองแล้วจะคงตามที่คุณพิมพ์ ชื่อของขวัญในข้อความใช้ชื่ออย่างเป็นทางการของ TikTok ตามภาษาของคอนโซลคุณ (สลับคอนโซลเป็นภาษาอังกฤษก็จะแสดงชื่อภาษาอังกฤษ) ถ้าเลือกของขวัญไว้เยอะเกินจะแสดงแค่ไม่กี่ชิ้นแรกแล้วต่อด้วย "+N" ไม่ตัดชื่อกลางคัน
  • ประวัติการถูกรางวัล: เก็บเวลา ชื่อเล่น ของขวัญ รางวัล ไว้ทีละรายการ ใช้แลกรางวัลหลังจบไลฟ์
  • ดูผลก่อนไลฟ์: อยากรู้ว่าแอนิเมชันหน้าตาเป็นอย่างไร ให้ไปที่หน้า "การโต้ตอบกับผู้ชม" แล้วกด "▶ ทดลองเล่น" เหนือช่องพรีวิว รอบนั้นเล่นอยู่ในพรีวิวของคุณเท่านั้น ฝั่งผู้ชมจะไม่เห็นอะไรเลย

ดูความเข้ากันได้

กรอกผู้ชมหนึ่งคนและโฮสต์หนึ่งคนเพื่อแสดงคะแนนความเข้ากันได้ตามราศีและคำทำนาย ไม่กระทบคะแนน PK หรือรายได้

การตั้งค่าและคำถามที่พบบ่อย
  • ตั้งหัวข้อและข้อความรอในหน้าโต้ตอบ เปิดหรือปิดคะแนนขั้นต่ำได้ที่หน้าหลัก ใส่จำนวนเต็ม 41–90 เมื่อแก้ขั้นต่ำที่เปิดอยู่ต้องบันทึกเพื่อใช้ครั้งถัดไป เมื่อปิด คะแนนอัตโนมัติอยู่ที่ 40–99 หน้าตัวอย่างการตั้งค่ายังคงรอ
  • บัญชีจะกรอกชื่อเล่นและรูปโปรไฟล์อัตโนมัติ แก้ชื่อแต่ละคนได้โดยตรง หรือกรอกชื่อโดยไม่ใส่บัญชี เลือกโฮสต์จากรายชื่อได้
  • แต่ละคนใช้วันเกิดที่ถูกต้อง (เดือนและวัน) หรือเลือกหนึ่งในสิบสองราศีได้โดยไม่ต้องใส่วันเกิด หากเป็นวันคาบเกี่ยวหรือเกณฑ์ต่างภูมิภาค ให้เลือกราศีที่เจ้าตัวแจ้ง วันเกิดใช้เพื่อแปลงเป็นราศีเท่านั้น และไม่ถูกเก็บในสถานะไลฟ์หรือสแนปช็อตห้อง
  • กรอกครบแล้วเริ่ม ดูซ้ำเปลี่ยนเฉพาะคำทำนาย โดยคงคะแนนและราศีที่เปิดเผยแล้ว
  • กำหนดคะแนนสำหรับการทำนายครั้งนี้ (40–99) จะล้างอัตโนมัติหลังทำนาย เว้นว่างไว้เพื่อคำนวณอัตโนมัติ
  • ล้างผลเพื่อกลับสู่หน้ารอ การแก้ชื่อหรือขั้นต่ำไม่เปลี่ยนผลปัจจุบัน เริ่มครั้งใหม่เพื่อใช้ค่าที่แก้

ตกปลา

เวอร์ชันตกปลาของสล็อตแมชชีน: ของขวัญของผู้ชมตรงกับเงื่อนไขที่ตั้งไว้ หน้าจอจะสาดเบ็ดให้เขาหนึ่งครั้ง ปลาที่ตกได้จะกำหนดว่าเขาได้รางวัลอะไร แต่ละรางวัลจับคู่กับปลาหนึ่งชนิด ยิ่งหายากยิ่งได้รางวัลใหญ่ ปลาที่หายากที่สุดคือปลาทองคำ เมื่อไม่ชนะ จะแสดงผลพลาดที่เข้ากับฉากนั้น คุณเลือกได้ว่าผลใดจะปรากฏ

การตั้งค่าและคำถามที่พบบ่อย
  • เปิดใช้งาน: ติ๊ก "เปิดใช้งานตกปลา" เป็นวิดเจ็ตแยกอิสระจากสล็อตแมชชีน เปิดพร้อมกันได้ ตั้งค่าแยกกันคนละชุด
  • เงื่อนไขทริกเกอร์ (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เหมือนสล็อตแมชชีน):
    • ตามจำนวนเพชร: ของขวัญชิ้นเดียวที่ถึงเกณฑ์เพชรจะตกปลาได้หนึ่งครั้ง ส่งชิ้นใหญ่กว่าก็ยังตกปลาได้ครั้งเดียว
    • ของขวัญที่กำหนด: เลือกของขวัญได้สูงสุด 8 แบบเป็นตั๋ว ส่ง 1 ชิ้นตกปลาได้ 1 ครั้ง ส่งรัว 5 ชิ้นก็ต่อคิว 5 เบ็ด โดยไม่ดูจำนวนเพชร ถ้ายังไม่เลือกของขวัญเลยจะไม่ตกปลา
  • คิว: ถ้ามีหลายเบ็ดพร้อมกัน จะตกปลาทีละคนตามลำดับ รอให้คนก่อนหน้าเล่นจบก่อนถึงจะขึ้นคนถัดไป ไม่มีทับซ้อนกัน
  • สกิน: มี 6 แบบ คือ ท่าน้ำริมทะเลสาบ, ตักปลาทองตลาดกลางคืน, ห้วงทะเลลึกลับ, บ่อปลาคาร์ปญี่ปุ่น, ตกปลาน้ำแข็ง, บ่อตกกุ้งไต้หวัน คลิกภาพย่อในแผงควบคุมเพื่อสลับ เปลี่ยนแค่ฉากกับลายเส้นปลา ไม่กระทบรางวัลหรือความน่าจะเป็น สกินตักปลาทองตลาดกลางคืนจะใช้กระชอนกระดาษตักแทนการสาดเบ็ด สกินบ่อตกกุ้งไต้หวันตกกุ้งแทนปลา 8 ช่องเรียงจากกุ้งฝอยถึงกุ้งทอง และตัวแก้ไขรางวัลกับประวัติจะแสดงชื่อกุ้งตามไปด้วย
  • รายการรางวัล: สูงสุด 8 รายการ แต่ละรายการได้ปลาหนึ่งชนิดอัตโนมัติ (ปลาสีเทา, ปลาแถบเงิน, ปลาเกล็ดฟ้า…ไปจนถึงปลาทองคำ) ยิ่งอยู่ท้ายรายการยิ่งหายาก รายการสุดท้ายคือปลาทองคำ แนะนำให้ใส่รางวัลใหญ่ที่สุดไว้ตรงนั้น ใช้ "น้ำหนัก" ปรับความน่าจะเป็น แผงจะแสดงเปอร์เซ็นต์แบบเรียลไทม์ "ไม่ถูกรางวัล" อยู่ท้ายรายการเสมอ แก้ได้แค่น้ำหนัก ลบรางวัลทั้งหมดได้ หากปิดปลาลับ (หรือน้ำหนักเป็น 0) ทุกครั้งจะพลาด ผลรวมน้ำหนักของรางวัล ปลาลับที่เปิด และผลพลาดต้องมากกว่า 0
  • ระดับคันเบ็ดและปลาลับ: สูงสุด 5 ระดับ มีคันเบ็ดธรรมดา เงิน ทอง เพชร และตำนาน แต่ละระดับตั้งชื่อ คันเบ็ด เกณฑ์เพชรหรือของขวัญที่กำหนดได้ ปรับน้ำหนักรางวัลและผลพลาด แล้วดูโอกาสชนะของแต่ละระดับบนแผง ตัวคูณที่สูงขึ้นเพิ่มโอกาสชนะได้สูงสุด 100% ระดับ 1 คงที่ ×1 ระดับถัดไปเริ่มที่ ×2, ×3, ×4, ×5 และแก้ได้ แผงแสดงเปอร์เซ็นต์ที่คำนวณแล้ว ปลาลับปิดไว้โดยค่าเริ่มต้น เมื่อเปิดและน้ำหนักเป็นบวก จะตกได้ทุกระดับแม้ไม่มีรางวัลปกติ การจับครั้งแรกในไลฟ์จะเปิดช่องในสารานุกรมพร้อมแอนิเมชันพิเศษ
  • ผลพลาด: ทุกฉากมี «ปลาหนีไป» ท่าเรือริมทะเลสาบ: รองเท้าบูตเก่า กระป๋องขึ้นสนิม พืชน้ำ; ตลาดกลางคืน: สวิงขาด (ปลาตกกลับลงน้ำ) ลูกแก้ว ถุงพลาสติก เป็ดของเล่น; ทะเลลึก: สาหร่ายทะเล จดหมายในขวด เปลือกหอย; สวนปลาคาร์ป: ใบเมเปิล รองเท้าไม้ เหรียญอธิษฐาน; ตกปลาบนน้ำแข็ง: ก้อนน้ำแข็ง ถุงมือที่หาย ก้างปลา; บ่อตกกุ้งไต้หวัน: รองเท้าแตะ กระป๋องเบียร์ ถ้วยบะหมี่ แต่ละครั้งที่พลาดจะสุ่มหนึ่งผลจากที่เลือกไว้ แต่ละผลมีข้อความแก้ไขได้ ต้องเลือกไว้อย่างน้อยหนึ่งผล บ่อตกกุ้งใช้ «กุ้งหนีไป» ข้อความที่ยังไม่ได้แก้จะเปลี่ยนตามสกิน และคืนค่าเมื่อเปลี่ยนกลับ
  • ข้อความตอนพัก: ตอนที่ไม่มีใครตกปลา ใต้วิดเจ็ตจะโชว์ข้อความเตือน (เช่น "ส่ง XX ก็ตกปลาได้หนึ่งครั้ง") กฎเหมือนกับสล็อตแมชชีน
  • ประวัติการถูกรางวัล: เก็บเวลา ชื่อเล่น ของขวัญ ปลาที่ตกได้ และรางวัล ไว้ทีละรายการ ใช้แลกรางวัลหลังจบไลฟ์
  • ชื่อรางวัลเว้นว่างได้: ถ้ามีรางวัลเยอะ ตัวอักษรบนถาดจะเล็กลง เว้นชื่อว่างไว้จะแสดงแค่ปลา ตอนประกาศผลจะขึ้นแค่ชื่อผู้ชนะไม่มีบรรทัดรางวัล และประวัติการถูกรางวัลจะแสดงชื่อปลาแทน
  • แสดงพื้นหลัง: (ตักปลาทองตลาดกลางคืน, ตกปลาน้ำแข็ง, บ่อปลาคาร์ปญี่ปุ่น, บ่อตกกุ้งไต้หวัน) ยกเลิกการเลือกเพื่อเหลือแค่อ่าง หลุมน้ำแข็ง บ่อหินเล็ก หรือบ่อปูนตกกุ้ง รอบ ๆ จะเห็นภาพไลฟ์ของคุณ แถบรางวัลด้านล่างยังแสดงตามปกติ
  • การตั้งค่าขั้นสูง: อยู่ล่างสุดของแผง ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น ปรับความยาวแอนิเมชันตกปลา (1–10 วินาที) และเวลาค้างผลรางวัล (1–15 วินาที) ทีละ 0.5 วินาที เวลาค้างผลยังเป็นเวลาที่คนถัดไปในคิวต้องรอด้วย ผลที่ไม่ถูกรางวัลจะค้างไว้ 3 วินาทีเสมอ ไม่ขึ้นกับสองค่านี้
  • ดูผลก่อนไลฟ์: "▶ ทดลองเล่น" เหนือช่องพรีวิวเล่นอยู่ในพรีวิวของคุณเท่านั้น ฝั่งผู้ชมจะไม่เห็นอะไรเลย การซ้อมใช้รายการรางวัลปัจจุบัน รวมการแก้ไขที่ยังไม่ได้บันทึก หากทั้งชนะและพลาดเป็นไปได้ จะแสดงสลับกัน รางวัลน้ำหนัก 0 จะไม่ปรากฏ และรายการว่างจะแสดงเฉพาะผลพลาด การซ้อมไม่รวมปลาลับ

ตู้คีบตุ๊กตา

ตู้คีบตุ๊กตาเวอร์ชันของตกปลาและสล็อตแมชชีน: เมื่อของขวัญของผู้ชมตรงเงื่อนไข ตู้บนหน้าจอจะคีบให้หนึ่งครั้ง ก้ามปูหย่อนลง คีบตุ๊กตาขึ้น แล้วพาไปปล่อยที่ช่องรับของ ถ้าไม่ได้จะเล่นแอนิเมชัน "พลาด" แทน

การตั้งค่าและคำถามที่พบบ่อย
  • เปิดใช้งาน: ติ๊ก "เปิดใช้ตู้คีบตุ๊กตา" เป็นวิดเจ็ตแยกจากสล็อตแมชชีนและตกปลา เปิดพร้อมกันทั้งสามได้ และตั้งค่าแยกกัน
  • วิธีเรียกใช้ (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เหมือนสล็อตแมชชีน):
    • ตามจำนวนไดมอนด์: ของขวัญชิ้นเดียวที่ถึงเกณฑ์จะคีบหนึ่งครั้ง ส่งชิ้นใหญ่กว่านั้นก็ยังคีบครั้งเดียว
    • ของขวัญที่กำหนด: เลือกของขวัญที่นับเป็นตั๋ว ส่งหนึ่งชิ้นคีบหนึ่งครั้ง ส่งรวด 5 ชิ้นต่อคิว 5 ครั้ง โดยไม่ดูจำนวนไดมอนด์ ถ้าไม่ได้เลือกของขวัญเลยจะไม่ทำงาน
  • รายการรางวัล: แต่ละรายการมีข้อความและความน่าจะเป็น แผงควบคุมแสดงเปอร์เซ็นต์แบบเรียลไทม์ มีข้อความตัวอย่างมาให้ 6 รายการ ให้แก้เป็นของที่คุณจะแจกจริง
  • พลาด: เลือกติ๊กได้สี่แบบ คือหล่นกลางทาง ก้ามคีบลื่น ติดที่ปากช่อง และคีบไม่ติดเลย ทุกครั้งที่พลาดจะสุ่มเล่นหนึ่งแบบจากที่ติ๊กไว้ และข้อความเฉลยของแต่ละแบบแก้ได้
  • ระดับก้ามคีบ: สูงสุด 5 ระดับ ได้แก่ก้ามธรรมดา เงิน ทอง ไดมอนด์ และตำนาน เกณฑ์ของระดับ 1 คือเกณฑ์พื้นฐาน และตัวคูณคงที่ ×1 ระดับถัดไปค่าเริ่มต้นคือ ×2 ถึง ×5 และแก้ได้ แผงควบคุมจะแสดงโอกาสได้รางวัลที่คำนวณแล้ว
  • รางวัลลับ: รางวัลหายากเพิ่มเติม ปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น เมื่อเปิด ครั้งแรกที่คีบได้ในไลฟ์นี้จะเฉลยด้วยแอนิเมชันพิเศษ
  • สกิน: สามแบบ คือร้านตู้คีบไต้หวัน UFO Catcher สไตล์ญี่ปุ่น และตู้โชว์บูติก เลือกจากภาพย่อในแผงควบคุม เปลี่ยนแค่ฉากและลายเส้น รางวัลกับความน่าจะเป็นไม่เปลี่ยน
  • ข้อความรอ: ตอนไม่มีใครเล่น จะมีข้อความเตือนใต้ตู้ (เช่น "ส่ง XX เพื่อคีบหนึ่งครั้ง")
  • เวลาแสดงผล: ปรับจำนวนวินาทีที่ผลลัพธ์ค้างบนหน้าจอได้ และค่านี้ยังกำหนดด้วยว่าคนถัดไปในคิวต้องรอนานแค่ไหน
  • ล้างบันทึก: "ล้างบันทึกไลฟ์นี้" จะลบข้อมูลการคีบที่บันทึกไว้แล้วในไลฟ์นี้
  • บอร์ดด้านล่างเปิดเป็นค่าเริ่มต้น ปิดแล้วซ่อนกรอบ คอลเลกชันรางวัล คำแนะนำ และจำนวนคิว แต่แอนิเมชันคีบและผลยังแสดง การตั้งค่าถูกบันทึก

ลูกบอลบิงโก

วิดเจ็ตเปิดเลขสำหรับเล่นคู่กับการ์ดบิงโกจริง: เมื่อของขวัญของผู้ชมตรงเงื่อนไข เครื่องบินรบด้านล่างจอจะยิงขึ้นไป พอโดนเป้า ลูกบอลบิงโกจะหล่นออกมาแล้วขยายใหญ่เพื่อเฉลยหมายเลข โฮสต์กับผู้ชมเอาไปเทียบกับการ์ดบิงโกในมือของตัวเอง

การตั้งค่าและคำถามที่พบบ่อย
  • เปิดใช้: ติ๊ก "เปิดใช้ลูกบอลบิงโก" เป็นวิดเจ็ตแยกจากสล็อตแมชชีน ตกปลา และตู้คีบตุ๊กตา เปิดพร้อมกันได้ และต่างคนต่างตั้งค่าของตัวเอง
  • วิธีเรียกใช้ (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เหมือนสล็อตแมชชีน):
    • ตามจำนวนไดมอนด์: ของขวัญชิ้นเดียวที่ถึงเกณฑ์จะได้ลูกบอล 1 ลูก ส่งชิ้นใหญ่กว่านั้นก็ยังได้ลูกเดียว
    • ของขวัญที่กำหนด: เลือกของขวัญที่นับเป็นตั๋ว ส่งหนึ่งชิ้นได้หนึ่งลูก ส่งรวด 5 ชิ้นได้ 5 ลูก โดยไม่ดูจำนวนไดมอนด์ ถ้าไม่ได้เลือกของขวัญเลยจะไม่มีลูกบอลออกมา
  • ช่วงหมายเลข: กำหนดเลขเริ่มต้นและเลขสุดท้ายตั้งแต่ 1 ถึง 99 (เช่น 20–80 รวมทั้งสองเลข) ลูกบอลและกระดานแสดงเฉพาะตัวเลข หลังออกลูกบอลแล้วขยายช่วงได้ แต่ถ้าจะลดช่วงต้องเริ่มรอบใหม่ก่อน
  • ไม่ซ้ำ: ในรอบเดียวกัน แต่ละหมายเลขออกได้แค่ครั้งเดียว
  • คิว: ถ้าหลายคนส่งของขวัญพร้อมกัน ลูกบอลจะต่อคิวแล้วออกทีละลูก ไม่ทับกันและไม่ตกหล่น
  • หมายเลขหมด: เมื่อหมายเลขในรอบนี้ถูกใช้ครบแล้ว (นับรวมที่อยู่ในคิว) ของขวัญหลังจากนั้นจะไม่มีลูกบอลออกมา โอเวอร์เลย์และคอนโซลจะแจ้งว่า "ออกเลขครบแล้ว กรุณาเริ่มรอบใหม่"
  • เริ่มรอบใหม่: ล้างหมายเลขที่ออกไปแล้วและเริ่มรอบใหม่ ลูกบอลที่ยังรออยู่ในคิวจะไม่หายไป แต่จะเรียงตามลำดับเดิมและสุ่มหมายเลขใหม่จากรอบใหม่
  • แถบลูกที่ออกแล้ว: แถบด้านบนสุดของจอแสดงลูกที่ออกแล้วในรอบนี้ ลูกล่าสุดอยู่หน้าสุด ถ้าแถบเต็มจะเลื่อนวิ่งให้เห็นครบทุกลูก ถ้าไม่ต้องการก็ปิดได้
  • ระยะเวลาแอนิเมชัน: ปรับได้ทั้งเวลาตั้งแต่ยิงจนลูกบอลหล่น และเวลาที่หมายเลขค้างอยู่บนจอ ยิ่งค้างนาน ลูกถัดไปในคิวก็ยิ่งรอนาน
  • สกิน: มีสองแบบ คืออาร์เคดพิกเซลย้อนยุค และอุกกาบาตอวกาศ คลิกภาพย่อในแผงเพื่อสลับ เปลี่ยนแค่สไตล์ภาพ หมายเลขและกติกาเหมือนเดิม
  • ใช้ร่วมกันในไลฟ์กลุ่ม: โฮสต์ทุกคนในห้องไลฟ์เดียวกันใช้เครื่องเดียวและกองหมายเลขเดียวกัน ไม่ว่าผู้ชมจะส่งของขวัญให้โฮสต์คนไหน ลูกบอลก็สุ่มจากกองเดียวกัน

พินบอลผู้ชม

ของขวัญที่ตรงเงื่อนไขจะยิงลูกแก้วให้ผู้ชมหนึ่งลูก ในหน้าตั้งค่าเลือกกระดานได้สามแบบ และแต่ละรางวัลจะมีช่องหรือเลนของตัวเอง

การตั้งค่าและคำถามที่พบบ่อย
  • Night Market เป็นกระดานตลาดกลางคืนสไตล์พิกเซลอาร์ต มีเลนคะแนนเจ็ดเลนด้านล่าง Corner Shop เป็นกระดานของเล่นวาดมือ มีช่องรางวัลห้าช่อง Arcade Lanes เป็นกระดานตู้เกมแสงนีออน มีเลนไฟเจ็ดเลน หมายเลขบนช่องหรือเลนคือหมายเลขของรางวัลนั้นในรายการรางวัลของคุณ ป้ายเหนือตู้แสดงรางวัลที่คุณตั้งไว้พร้อมหมายเลข และยังแสดงอยู่ตอนประกาศผล
  • เลือกเกณฑ์เพชรหรือของขวัญที่กำหนด โหมดเพชรยิงหนึ่งครั้งต่อของขวัญที่สรุปยอดแล้วถึงเกณฑ์ ส่วนโหมดของขวัญเข้าคิวตามจำนวนชิ้น คอมโบนับเมื่อจบแล้ว ตั๋วฟรีไม่ทำให้ยิงลูกแก้ว
  • Corner Shop ใส่รางวัลได้สูงสุด 5 รางวัล ส่วน Night Market และ Arcade Lanes ได้สูงสุด 7 รางวัล เมื่อสลับจากกระดาน 7 ช่องมาเป็น Corner Shop รายการจะถูกตัดเหลือ 5 รางวัลแรก รางวัลที่เกินจะถูกลบออก ใช้น้ำหนักกำหนดว่าแต่ละรางวัลจะออกบ่อยแค่ไหน แผงจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ เปลี่ยนข้อความตัวอย่างเป็นรางวัลที่คุณจะมอบให้ ขนาดช่องไม่เปลี่ยนโอกาสชนะ ลำดับในรายการรางวัลคือหมายเลขบนกระดาน ใน Corner Shop รางวัลที่ 1 อยู่ช่องที่ 1 รางวัลที่ 2 อยู่ช่องที่ 2 ไปเรื่อย ๆ (นับทีละแถว ในแถวเดียวกันนับจากซ้ายไปขวา) ตั้งชื่อรางวัลให้สั้น ชื่อยาวจะถูกย่อขนาดตัวอักษรบนป้าย และถ้ายังไม่พอจะถูกตัดด้วย “…”
  • ถ้ารางวัลน้อยกว่าช่อง Corner Shop จะปิดช่องที่ไม่ได้ใช้ ลูกแก้วจะกลิ้งผ่านไป ส่วน Night Market และ Arcade Lanes เลนที่ไม่มีรางวัลจะว่างไว้ ไม่มีการ์ดและไม่มีหมายเลข ป้ายด้านบนจะแสดงเฉพาะรางวัลที่คุณตั้งไว้ ใน Night Market และ Arcade Lanes รางวัลจะกระจายเท่า ๆ กันบนเจ็ดเลน
  • ลูกแก้วทุกลูกได้รางวัล ไม่มีการพลาด ลูกจะตกลงช่องหรือเลนที่มีรางวัลเสมอ ต่างกันแค่ได้รางวัลไหน ถ้าอยากให้รางวัลใดออกน้อยลง ให้ลดน้ำหนักของรางวัลนั้น
  • ผู้ชมเล่นตามคิวทีละลูก บน Corner Shop และ Arcade Lanes ลูกที่รออยู่จะเรียงในรางสำรอง ส่วน Night Market แสดงจำนวนที่รออยู่ การแก้รางวัลไม่เปลี่ยนรางวัลที่เข้าคิวแล้ว
  • การ์ดผลลัพธ์แสดงชื่อและรูปของผู้ชม พร้อมหมายเลขและรางวัลที่ได้ เช่น “ช่อง 3 เต้น” ปรับเวลายิง เวลาค้างผลชนะ และข้อความเตือนได้
  • เปิดวิดเจ็ตและปักหมุดที่หน้าแรก แล้วกด Test launch เพื่อตรวจภาพบนไลฟ์ การทดสอบไม่เพิ่มผลชนะในประวัติ ผลชนะจริงจะบันทึกผู้ชมกับรางวัลไว้ โดยโฮสต์เป็นผู้มอบรางวัล
  • ใช้ลิงก์พินบอลที่ขนาด 480×640 เมื่อเชื่อมต่อใหม่ ลูกที่กำลังเล่นจะเล่นต่อโดยไม่มอบรางวัลซ้ำ

กล่องปริศนา

โฮสต์เปิดกล่องตามหมายเลขเพื่อเผยของขวัญ แล้วผู้ชมส่งของขวัญนั้นได้ โฮสต์ควบคุมการเปิดเอง เครื่องมือไม่ตรวจว่าผู้ชมส่งจริงหรือไม่

  • หน้าโต้ตอบเลือกหนึ่งในห้ารูปแบบ ตั้ง 3–9 กล่อง และใส่ของขวัญต่างชนิดให้ทุกกล่อง ห้ามว่างหรือซ้ำ
  • หน้าหลักเลือกหมายเลขเพื่อเปิด ผลค้างจนกด รีเซ็ต ต้องรีเซ็ตก่อนเปิดกล่องถัดไป
  • ในหน้าโต้ตอบ กดปุ่มเล่นใต้ปุ่มคัดลอกลิงก์ในส่วนตัวอย่างเพื่อดูการเปิดกล่องหนึ่งครั้ง ภาพจะค่อยหายและไม่บันทึกผล โดยใช้กล่องที่ตั้งค่าแล้ว หรือกุหลาบตัวอย่างหากยังไม่มี ภาพแสดงเฉพาะในตัวอย่างของคอนโซล ผู้ชมไลฟ์จะไม่เห็น
  • ฟอนต์: ข้อความของวิดเจ็ตนี้ใช้ Noto Sans TC (Source Han Sans) เสมอในทุกภาษา และไม่เปลี่ยนตามการตั้งค่าฟอนต์โอเวอร์เลย์

ตัวจับเวลา

ห้องหนึ่งใช้ได้สูงสุด 5 ตัว แต่ละตัวมีลิงก์เฉพาะ: กด "คัดลอกลิงก์" ในคอลัมน์ตัวอย่างด้านซ้าย หรือใช้แถวของมันในตัวจัดการลิงก์วิดเจ็ต ขนาดแนะนำ 600×200 เพิ่ม browser source ใน LIVE Studio แยกแต่ละตัว ตัวอย่างด้านซ้ายจะตามตัวจับเวลาที่คุณกำลังใช้งาน: หน้าตั้งค่าคือตัวที่กำลังแก้ไข หน้าหลักคือตัวที่เพิ่งกด หรือตัวที่กำลังเดินหรือพักอยู่ ถ้าอยากดูตัวจับเวลาเดินจริง ให้กด "ทดลองเล่น" ใต้คอลัมน์ตัวอย่างในหน้าตั้งค่า: ตัวอย่างจะนับถอยหลังด้วยความเร็วจริงจากเวลาที่คุณตั้งไว้จนถึงศูนย์ เปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อใกล้หมดเวลา และแสดงข้อความจบเมื่อถึงศูนย์ (ถ้าเปิดเสียงจบไว้ก็จะมีเสียงด้วย) ผู้ชมจะไม่เห็น ส่วนบนหน้าจอไลฟ์ต้องกด "เริ่ม" ก่อนถึงจะเดิน ตั้งค่าที่หน้าโต้ตอบ และเริ่ม พัก ต่อ รีเซ็ต ปรับเวลาที่หน้าหลัก

การตั้งค่าและคำถามที่พบบ่อย

ห้องใหม่มีตัวนับถอยหลังห้านาทีหนึ่งตัวในรูปแบบเรียบง่ายสีเข้ม พร้อมเริ่มจากหน้าแรก คุณแก้ไขหรือลบได้ และตัวที่ลบจะไม่กลับมาเมื่อเชื่อมต่อใหม่

  • นับถอยหลัง: 10 วินาทีถึง 24 ชั่วโมง ตั้งข้อความหมดเวลา (เว้นว่างใช้ค่าเริ่มต้น) เวลาที่ตัวเลขเปลี่ยนเป็นแดง และเสียงเตือนพร้อมระดับเสียงแยก
  • มาราธอน: สำหรับชาเลนจ์ต่อเวลาไลฟ์ ไลก์ ผู้ติดตามใหม่ และของขวัญเพิ่มหรือลดเวลาได้ แสดงเช่น +10s หรือ -30s เปิดแต่ละแหล่งแยกกัน ไลก์สะสมจนครบจำนวน ผู้ติดตามใหม่แต่ละคนนับครั้งเดียวจนรีเซ็ต ของขวัญเลือกชนิดที่กำหนด (เพิ่ม/ลดอย่างละสูงสุด 5 ชนิด) ทุกชิ้นไม่จำกัดชนิด หรือทุกยอดเพชรที่กำหนด คอมโบนับเมื่อจบ ตั้งหัวข้อและเพดานเวลาที่เหลือได้ โดย 0 คือไม่จำกัด
  • นาฬิกาจับเวลานับจากศูนย์และเลือกแสดงชั่วโมงได้ นาฬิกาแสดงเวลาคอมพิวเตอร์แบบ 12/24 ชั่วโมงและเลือกแสดงวินาทีได้ ไม่ต้องกดเริ่ม
  • ตั้งรูปแบบ สี ความทึบพื้นหลัง และขนาดอักษรแยกแต่ละตัว มีมินิมอล นีออนร้อยส่วนวินาที ดิจิทัล พลิกเลข และวงแหวนนับถอยหลัง นับถอยหลังสีทองแดง หรือนาฬิกาเข็มสำหรับชนิดที่รองรับ
  • นับถอยหลังและมาราธอนที่กำลังทำงานหรือพักมีปุ่ม +10,+30,+60,-10 วินาที ปรับขณะพักก็ยังพักอยู่
  • เปลี่ยนชื่อ รูปลักษณ์ และกติกามาราธอนขณะทำงาน/พักได้ โดยใช้กับเหตุการณ์หลังจากนั้น ลดเพดานไม่ตัดเวลาที่สะสมแล้ว ต้องรีเซ็ตก่อนเปลี่ยนชนิดหรือระยะเวลา
  • แบ็กเอนด์จับเวลานับถอยหลังและนาฬิกาจับเวลา จึงไม่เริ่มใหม่เมื่อปิดคอนโซลหรือรีเฟรชโอเวอร์เลย์ นับถึงศูนย์จบทันที

กรอบอวาตาร์

ใส่กรอบอวาตาร์แบบเคลื่อนไหวให้โฮสต์หรือผู้ชมที่ระบุ มักใช้เพื่อทำเครื่องหมาย MVP ของวันนี้ โฮสต์วันเกิด หรือผู้ท้าชิงคนปัจจุบัน

  • ใส่บัญชี TikTok (หรือเลือกจากรายชื่อโฮสต์) ระบบจะดึงรูปโปรไฟล์ให้อัตโนมัติ แสดงพร้อมกันได้สูงสุด 5 ชุด
  • กรอบอวาตาร์แต่ละชุดมีลิงก์ของตัวเอง เพิ่มแหล่งเบราว์เซอร์ใน LIVE Studio หนึ่งรายการต่อกรอบที่ต้องการแสดง
  • แต่ละชุดเลือกตำแหน่งที่แสดงได้ (มุมใดมุมหนึ่งของหน้าจอ) ข้อความป้ายชื่อ (เช่น "มีอา / MVP") สไตล์ป้ายชื่อ (แคปซูลสีเข้ม, เส้นขอบโปร่ง, ป้ายโลหะ, แถบไล่สี, สีทึบ, ริบบิ้นชมพู) ตำแหน่งป้ายชื่อ ขนาด และสี
  • ใต้ชื่อยังเพิ่มป้ายฉายาได้อีกหนึ่งแถบ (เช่น "ดาวแห่งเกียรติยศ" "ผู้พิทักษ์ MVP") ตัวอักษรจะเล็กกว่าชื่อหนึ่งระดับโดยอัตโนมัติ สไตล์ตั้งต้นเหมือนป้ายชื่อ และเลือกสไตล์กับสีแยกได้
  • กรอบอวาตาร์เองก็มีหลายแบบให้สลับ ป้าย "สกินใหม่" จะบอกว่าอันไหนเพิ่งเพิ่มเข้ามา

เป้าหมายโต้ตอบ (เดิมคือกระดานวอร์มอัพ)

สี่แทร็กนับความคิดเห็น ไลก์ ของขวัญ และการติดตามแยกกัน ใช้ร่วมกับ PK หรือเกมอื่นได้ และใช้ลิงก์กระดานวอร์มอัพเดิม

เป้าหมายโต้ตอบ (เดิมคือกระดานวอร์มอัพ)
ตัวอย่างการตั้งค่า ปรับให้เหมาะกับไลฟ์ของคุณ
การตั้งค่าและคำถามที่พบบ่อย
  • แต่ละแทร็กมีเริ่ม พัก จบ รีเซ็ต เป้าและเวลาของตัวเอง ความคิดเห็น +1 ต่อครั้ง ผู้ชมเดิมมีคูลดาวน์ 3 วินาที ไลก์บวกตามจำนวนที่ TikTok รายงาน (อาจหลายครั้งรวมกัน) ไม่มีคูลดาวน์ จำนวนมากย่อเช่น 1.2K, 3.5M
  • ของขวัญนับเฉพาะคอมโบที่จบ เลือกนับผู้ส่งไม่ซ้ำ จำนวนของขวัญ (ค่าเริ่มต้น) หรือเพชร เปลี่ยนหน่วยขณะทำงานไม่ได้ ผู้ติดตามใหม่แต่ละคนคิดครั้งเดียวต่อรอบ
  • สวิตช์มุมขวาบนควบคุมการแสดง ของขวัญและติดตามต้องมีเป้าด้วย ส่วนความคิดเห็นกับไลก์นับได้โดยไม่มีเป้า มีเป้าจะมีแถบความคืบหน้า ค่าเริ่มต้นไลก์ 10,000 ของขวัญ 20 ติดตาม 20 ความคิดเห็นไม่มีเป้า
  • ถึงเป้าการ์ดสว่างและแสดงแบนเนอร์ได้ แต่ละแทร็กมีข้อความและสวิตช์แบนเนอร์แยก ปิดแบนเนอร์การ์ดยังสว่าง
  • นับต่อหลังถึงเป้าเปิดเป็นค่าเริ่มต้น ฉลองครั้งเดียวแล้วนับเกินเป้าโดยแถบเต็ม หากปิดจะจบแทร็กเมื่อถึงเป้า
  • เวลาไม่จำกัด 1/3/5 นาที หรือกำหนดเอง หน้าหลักมี +1 และตั้งค่าปัจจุบัน เพิ่มได้อย่างเดียว ใช้ได้ทุกสถานะและทำให้ถึงเป้าได้
  • จัดแนวตั้งหรือแนวนอน ความทึบมีผลทั้งกลุ่ม 100 คือทึบเต็ม แนวตั้ง 2/3/4 ใบใช้ 260×360,260×494,260×628 แนวนอนใช้ 480×200,712×200,944×200 เปลี่ยนผังหรือจำนวนการ์ดแล้วแก้ขนาด source ใน LIVE Studio ด้วย

อัปเกรดจากกระดานวอร์มอัพ

รุ่นเก่ามีแค่ความคิดเห็นกับไลก์ ของขวัญและติดตามใหม่เปิดแสดงพร้อมเป้า 20 จึงกลายเป็นสี่การ์ดและสูงขึ้น ปิดสองแทร็กนี้เพื่อกลับเป็นสองการ์ด 260×360

วิดเจ็ตกระดานอันดับ

กระดานอันดับทั้งสามเป็น "เครื่องมือเสริมประจำที่" ไม่ได้รับผลกระทบจากการสลับเกม แขวนไว้ได้ทั้งไลฟ์

การตั้งค่าและคำถามที่พบบ่อย

อันดับไลก์

จัดอันดับเรียลไทม์ของผู้ชมที่กดไลก์สะสมมากที่สุดทั้งไลฟ์ (ไม่ใช่อันดับส่งของขวัญ) มักใช้กระตุ้นยอดไลก์และดันการแนะนำของแพลตฟอร์ม ตั้งค่าจำนวนคนที่แสดง จะโชว์ชื่อเล่น/ตัวเลข/รูปโปรไฟล์หรือไม่ และตั้งหัวข้อเองได้ "รีเซ็ต" จะล้างยอดสะสมทั้งไลฟ์

ผู้สนับสนุนประจำรอบนี้

จัดอันดับเรียลไทม์ของผู้ชมที่ส่งของขวัญสนับสนุนมากที่สุดในรอบนี้ เริ่มรอบใหม่จะนับใหม่จากศูนย์ หลังจบรอบอันดับจะยังค้างอยู่บนจอ อยากล้างทันทีก็กด "รีเซ็ต" การตั้งค่าการแสดงผลเหมือนอันดับไลก์ แถมปรับขนาดรูปโปรไฟล์ จัดเรียงแนวตั้งหรือแนวนอน จำนวนต่อคอลัมน์และจำนวนคอลัมน์ได้ ให้เข้ากับพื้นที่ว่างบนหน้าจอไลฟ์ของคุณ

อันดับสมาชิก

จัดอันดับการรับของขวัญโดยนับตาม "สมาชิก" เหมาะกับทีมที่มีสมาชิกประจำ

  • เพิ่มสมาชิกได้ทีละคนด้วยบัญชี TikTok หรือกด "นำเข้าจากรายชื่อโฮสต์" เพื่อดึงรายชื่อวันนี้เข้ามาทีเดียว
  • สมาชิกได้สูงสุด 10 คน ถ้ามากกว่านี้กระดานทั้งแผ่นต้องย่อลงจึงจะพอดีกับ browser source และตัวอักษรจะเล็กลง เมื่อครบแล้วปุ่ม "เพิ่ม" จะถูกปิด และ "นำเข้าจากรายชื่อโฮสต์" จะเติมเฉพาะช่องที่ยังว่าง
  • ถ้ายังไม่ได้ตั้งผู้รับ กระดานจะนับตามการระบุผู้รับของขวัญในเกม ไม่ว่าจะเป็น PK ทางการหรือเล่นแบบสติกเกอร์ ของขวัญที่นับให้ใครก็จะบวกให้สมาชิกคนนั้น "ตั้งเป็นผู้รับ" จะส่งของขวัญถัดไปทั้งหมดให้สมาชิกคนนั้น กด "ยกเลิกผู้รับ" เพื่อกลับไปนับตามเกม
  • "สไตล์บอร์ด" มี 9 แบบ คือคลาสสิก กระจกดำทอง กาแล็กซีม่วงทอง นีออนอีสปอร์ต ทองหรูวังหลวง น่ารักพาสเทล มินิมอลหรู HUD อนาคต หยกตะวันออก เปลี่ยนแค่รูปลักษณ์ ไม่กระทบคะแนน
  • "หัวข้อ" อยู่บนสุดของส่วนตั้งค่า เปลี่ยนเป็นข้อความของคุณเองได้ กด "ล้างหัวข้อ" จะกลับไปเป็นหัวข้อเริ่มต้น "กระดานอันดับสมาชิก"

ขนาดที่แนะนำของกระดานอันดับ

อันดับไลก์ 480×960 ผู้สนับสนุนประจำรอบนี้ 300×600 อันดับสมาชิก 280×520 ตั้งจำนวนคนไว้สูงสุดแล้วให้คงขนาดที่แนะนำไว้ อย่าขยายผืนผ้าใบให้ใหญ่ขึ้น เพราะจะทำให้สัดส่วนของวิดเจ็ตอื่นเพี้ยนไป ตารางขนาดฉบับเต็มดูที่คำแนะนำขนาดและเลย์เอาต์โอเวอร์เลย์

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือโต้ตอบกระทบคะแนน PK ไหม?

เครื่องมือเหล่านี้ไม่กระทบคะแนน PK หรือ Monopoly หากต้องการจับรางวัลจากของขวัญแบบจำกัดเวลา ให้ใช้เกม รอบจับรางวัล แยกต่างหาก

เครื่องมือเดียวกันวางสองลิงก์พร้อมกันได้ไหม?

สำเนาลิงก์ปกติสองอันจะแสดงเนื้อหาเดียวกัน ตัวจับเวลาและกรอบอวาตาร์แต่ละอันมีลิงก์ของตัวเอง

เปลี่ยนสกินหรือธีมแล้วหน้าจอไม่เปลี่ยน?

เปลี่ยนธีมต้องคัดลอกลิงก์ของวิดเจ็ตนั้นใหม่แล้วเอาไปแทนที่ URL เดิมใน LIVE Studio ส่วนสกิน (สล็อตแมชชีน ตกปลา เครื่องหมุนลูกบอลนำโชค สไตล์บอร์ด) ไม่ต้องวางใหม่ สลับที่แผงควบคุมมีผลทันที

ย้ายไปคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่

หลังจากยกเลิกการผูกไลเซนส์แล้วเปิดใช้งานบนคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ พรีเซ็ตเกมและรายการปักหมุดหน้าแรกที่บันทึกไว้บนเครื่องเดิมจะไม่ตามมาเอง ใช้ "ย้ายไปคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่" ในการตั้งค่าของคอนโซลเพื่อนำมา: กด "บันทึกขึ้นคลาวด์" บนเครื่องเดิม แล้วกด "ดึงจากคลาวด์" บนเครื่องใหม่หลังจากเปิดใช้งานไลเซนส์เดียวกันแล้ว ไม่ต้องเข้าสู่ระบบบัญชีในคอนโซล

ข้อมูลสำรองรวมพรีเซ็ตเกม ปักหมุดหน้าแรก และการตั้งค่าวงล้อ ลูกเต๋า ไพ่ เซียมซี เครื่องหมุนลูกบอล โหวต โต้ตอบ ไม่รวมไลเซนส์ ข้อมูลระบุตัวเครื่อง คะแนนไลฟ์หรือรายงาน ซึ่งรายงานยังอยู่บนเว็บ ให้เชื่อมต่อไว้ขณะบันทึกหรือกู้จากคลาวด์ ก่อนแทนที่ ระบบจะเก็บสำเนาพรีเซ็ตปัจจุบันของเครื่องใหม่ไว้ในเครื่อง กู้ไม่ได้ระหว่างรอบไลฟ์ โหวตที่เปิดหรือพักอยู่ หรือแอนิเมชันจับรางวัลที่ยังไม่จบ นำเข้าไฟล์สำรองการตั้งค่าการโต้ตอบแบบเก่าได้ด้วย

หากไม่ต้องการผ่านคลาวด์ ให้เปิด "ขั้นสูง" เพื่อส่งออกเป็นไฟล์แล้วนำเข้าบนเครื่องใหม่

อัปเดตล่าสุด: · เขียนและดูแลโดย Novus