リリース記念発売記念キャンペーン中。全プラン最大 20% オフ。 プラン料金を見る

モノポリー

モノポリーは2~8人で順番に盤面を進み、視聴者の支援で土地を購入・強化します。他人のレベル1~3の土地では身代金か買収を選べます。身代金はベース額 × レベル、買収は地価 × レベル × 買収倍率(初期値2)で、建物のレベルを維持します。各金額の計算は下の「お金の計算」を参照してください。レベル4では直接刑務所へ送られ、罰ゲームのルーレットも買収もありません。勝敗は決まりません。

このゲームに勝敗はありません

他のスコアゲームと違い、モノポリーには順位がありません。締めくくると統計ボードが「投獄が最多」「罰ゲーム最多」「不動産王」といった、ちょっと不名誉だけど面白いバッジを配ります。全席が何かのバッジをもらえて、誰も負けにはなりません。

視聴者に見えるもの

盤は24マスのリング(6×8の長方形)です。中央は完全に透明——これは意図的な設計です。オーバーレイは下の映像に手を加えられないので、中央が空洞のリングだからこそ各配信者の顔が画面中央から見えます。盤の絵は外周にしか描かれません。各席には専用のコマの色があり、同じマスに複数のコマが乗ると少しずつずれて重ならないようにします。

各マスにはその土地で一番有名なランドマークが描かれています——台北なら 101、台南なら赤崁楼、世界のスキンなら自由の女神やエッフェル塔。地名は普段マスの上に薄く控えていて絵の邪魔をせず、コマが止まったマスだけ濃い色のネームプレートとして浮かび上がります。

サイコロを振る席の番になると、盤の中央でサイコロが転がるアニメーションが再生され、コマが一マスずつ着地点まで進みます。着地した瞬間、中央に着地カードが拡大しながら飛び出し——誰がどこに止まったかと、そのマスのランドマークを添えて——ひと呼吸置いてから資金集めウィンドウや罰ゲーム画面に切り替わるので、視聴者が「どこに止まったか」を見逃すことはありません。着地したマスによって、視聴者は次のいずれかを見ることになります。

  • 空き地——「集まった額 X / Y」を表示する資金集めウィンドウが開きます。ウィンドウはまず「まもなく開始」で待機し、ホストが開始を押してからカウントダウンと集金が始まり、その配信者のファンのギフトがバーを進めます。
  • 自分の土地(未満室)——同じ資金集めウィンドウですが、今度はアップグレード資金です。
  • 他人のレベル1~3の土地:身代金か買収を選びます。身代金は踏んだ土地の身代金ベース × その土地のレベル(レベル1が×1、レベル2が×2、レベル3が×3)で、どの地域でも同じです。買収はその土地の地価 × レベル × 買収倍率(初期値2)なので、高い地域ほど、建物が高いほど買収しにくくなります。身代金は募金開始、買収は買収開始を押します。「自動開始」をオンにすると、買収を選ぶと設定した秒数後に自動でカウントダウンが始まります。成功すると所有者が変わり、レベルは維持されます。失敗すると従来の罰ゲームへ進み、所有者とレベルは変わりません。
  • 他人のレベル4の土地、または刑務所へ進むマス:直接刑務所へ移動し、保釈の募金が開きます。罰ゲームのルーレットも買収もありません。
  • チャンスマス——まず盤面の中央に運命ルーレットが用意され、ホストが「ルーレットを回す」を押してから回ります。止まったマスが引いたカードで、そのあとにめくるアニメーションが流れて効果が出ます。カードの山は司会者が編集できます:初期は「無料アップグレード」「即監獄」「もう一度振る」の3枚で、「歌を1曲」のようなテキストだけのお題や「N マス進む/戻る」を追加できます。
1ターンの流れ:サイコロ → 移動 → 着地カード → 資金集め → 購入
マスに止まった瞬間:地名が光り、着地カードがランドマーク付きで拡大登場

資金集めが不成立でもダイヤは消えません

資金集めウィンドウのカウントダウンが目標未達で終わると、その取引は不成立となりマスは無主のまま残ります——次に誰かが止まればまた資金を集められます。ただし、そのカウントダウン中に送られたダイヤはギフトランキングと配信データレポートにきちんとカウントされます。不成立になっても何も消えません。

お金の計算

盤面で集めるお金は5種類あります。まず「地価」の決まり方を覚えておけば、ほかはそこか別の1つの数字から計算されます。

集めるお金計算方法初期設定の例
地価(空き地の購入)基本地価 × そのマスのある地域の倍率基本地価500、4地域の倍率 1 / 1.25 / 1.5 / 2 → 各マス 500 / 625 / 750 / 1000 ダイヤ
強化費用その土地の地価 × 強化倍率地価1000の土地:レベル1→2は1500、2→3は2000、3→4は3000ダイヤ
身代金身代金ベース × その土地のレベルベース500:レベル1は500、レベル2は1000、レベル3は1500ダイヤ、どの地域でも同じ
買収価格その土地の地価 × レベル × 買収倍率地価1000、買収倍率2:レベル1は2000、レベル2は4000、レベル3は6000ダイヤ
保釈金自分で設定する固定額1000ダイヤ、地価やレベルとは無関係
  • 「地価」は各マス自身の価格で、同じ地域の4マスは同じ値段です。設定画面「地域価格倍率」の各地域の横のかっこ内の数字が、その地域の実際の地価です。
  • 身代金はレベルだけで決まり地価は関係ないため、安い地域でも高い地域でもレベル2の土地の身代金は同じです。
  • 買収は建物レベルを維持するので、買収価格は地価とレベルの両方に応じて上がります。高い地域で建物が高いほど、奪われにくくなります。
  • レベル4のランドマークに止まると直接刑務所へ送られ、身代金も買収もありません。
  • すべての金額はウィンドウが開いた瞬間に確定します。その後に設定を変えても、以降のターンにだけ影響し、すでに開いている募金ウィンドウは書き換わりません。

資金集め中は、アイコンをタップしなくてもカウントされます

資金集めのカウントダウン中は、他の席を指定していないギフトはすべて今集めている分にカウントされます——配信者のアイコンをタップしたかどうかは問いません。他の席を指定して送られたギフトはその配信者のものであり、この枠に吸い込まれることはありません。

21種類の盤スキン、地名はスキンに従う

盤には21種類の完全なアートセットがあり、マス上のランドマーク・外枠・家・サイコロがすべて同じ様式で揃います。スキンがどこを描くかを決めます:台湾、世界の都市、日本、韓国のほか、タイ、ベトナム、インドネシア、中国、アラブ、ロシア、中央アジアのシルクロード、スペイン、フランス、イギリス、イタリア、アメリカ、インド、エジプトの盤もあります。メニューは「国・地域 / スタイル」の形式で表示され、同じ都市のセットでも異なるアートスタイルを選べます。地名は自動でスキンに従い、コンソールのその時の言語で表示されます。

台湾・切り紙

台湾・切り紙

台湾の県市 / 台湾の名所

台湾・花磚

台湾・花磚

台湾の県市 / 台湾の名所(画像は名所)

世界・木象嵌

世界・木象嵌

世界の都市

世界・ステンドグラス

世界・ステンドグラス

世界の都市

世界・ピクセル

世界・ピクセル

世界の都市

日本・浮世絵

日本・浮世絵

日本の都市

韓国・丹青

韓国・丹青

韓国の都市

タイ・エメラルド寺院

タイ・エメラルド寺院

タイの都市

ベトナム・フエ王宮

ベトナム・フエ王宮

ベトナムの都市

インドネシア・ボロブドゥール

インドネシア・ボロブドゥール

インドネシアの都市

中国・春節の切り絵

中国・春節の切り絵

中国の都市

アラビア・アルハンブラ宮殿

アラビア・アルハンブラ宮殿

アラビアの都市

ロシア・聖ワシリイ大聖堂

ロシア・聖ワシリイ大聖堂

ロシアの都市

シルクロード・ラクダの隊商

シルクロード・ラクダの隊商

シルクロードの都市

スペイン・ガウディのモザイク

スペイン・ガウディのモザイク

スペインの都市

フランス・ヴェルサイユ宮殿

フランス・ヴェルサイユ宮殿

フランスの都市

イギリス・ロンドン

イギリス・ロンドン

イギリスの都市

イタリア・アマルフィ海岸

イタリア・アマルフィ海岸

イタリアの都市

アメリカ・摩天楼アールデコ

アメリカ・摩天楼アールデコ

アメリカの都市

インド・ラージャスターンのピンクシティ

インド・ラージャスターンのピンクシティ

インドの都市

エジプト・ファラオの金とラピス

エジプト・ファラオの金とラピス

エジプトの都市

途中で切り替えても局面は変わらない

変わるのはアートと地名だけ。マスのルール、地価、コマの位置、購入済みの土地はすべてそのままなので、配信中に雰囲気を変えても安全です。

配信前の設定

  1. 「モノポリー」を選ぶ

    「スコアゲーム」ページを開き、ステップ1で「モノポリー」を選びます。

  2. 参加する席を選ぶ

    今日のホスト一覧の先頭2〜8人が自動で参加します。一覧の管理で追加・削除し、矢印で順番を変えてください。開始には最低2人必要です。

  3. 盤のスキンと地名を選ぶ

    21種類の盤面から選びます。地名は外観に合わせて自動で変わり、地名だけの選択メニューはありません。

  4. 主要な3つのパラメータを設定

    **基本地価(ダイヤ)**に地域倍率を掛けた値が各マスの地価です。**募金時間(秒)**は購入・強化・身代金に使い、**買収時間(秒)**は他人のレベル1~3の土地の買収専用です。保釈金(ダイヤ)は刑務所の保釈にのみ使われ、地価とは独立しています。他人の土地に着地したときの身代金は身代金ベース(ベース × その土地のレベル)で決まり、設定画面にレベル1・2・3それぞれの支払額が表示されます。買収価格の倍率:買収費用は地価 × レベル × この倍率です。各欄の「?」に計算式と例があります。変更は次回以降の他人の土地への訪問に適用され、現在の募金目標は変わりません。

  5. (任意)「詳細設定」を開く

    価格、ラウンドの進行、ゲーム内容にはそれぞれ設定欄があります。詳細設定で変えるのは駒の移動とルーレット演出の時間だけです。

  6. ホームに保存

    ページ下部の「ホームに保存」を押します——設定が保存され自動的にホームに表示され、配信を始めればすぐに操作できます。「ホームに保存」はそのカードをホームにピン留めするだけで、視聴者の画面は変わりません。視聴者に見せるには、ホームでこのカードをクリックします。モノポリーは例外で、盤面が保持されるため、ホームでのゲーム切り替えがブロックされることはありません。ここから配信者リストに追加した配信者は、このカードだけでなくリスト全体で共通になります。

配信中の操作

ホームに戻り、保存した「モノポリー」カードを探します。

「開始」を押し、現在の席でサイコロを振ります。他人のレベル1~3では身代金か買収を選びます。買収は独自の制限時間で地価 × レベル × 買収倍率(初期値2)を集め、成功するとレベルを維持して所有者が変わります。身代金は募金開始を待ち、買収は買収開始を待ちます。「自動開始」をオンにすると、身代金でも買収でも選んだ後に設定した秒数後に自動で始まります。ただし自動開始が身代金と買収のどちらかを選ぶことはありません。開始前のギフトはギフトランキングに入り、募金目標には入りません。失敗すると罰ゲームへ進みます。レベル4は直接刑務所へ移動して保釈募金が開きます。設定と操作画面で事前にルールを確認できます。

チャンスのマス、またはレベル1~3での身代金/買収失敗でルーレットが開く場合があります。説明後に開始するか、「自動開始」をオンにすると設定した秒数後に自動で回ります。チャンスの効果は停止時に適用され、罰ゲームの結果は完了まで残ります。レベル4では罰ゲームのルーレットは開きません。

現在のマスの処理が終わったら「次の人へ」を押して手番を渡します。 配信者が急に不在になったときは、その人の手番が来てサイコロを振る前の時点だけ、パネルに「この席をスキップ」が出ます。2回押して確定すればそのまま次の人へ。スキップできるのはこの瞬間だけで、サイコロを振ったあとはその手が終わるまで待つことになります。その席がスタートを通過していれば追加のサイコロが1回もらえます——パネルに「もう一度振る」ボタンが表示されるので、使いたければ押し、使わずに「次の人へ」を押すと放棄したことになります。途中で休憩したいときは「一時停止」を押すとカウントダウンも一緒に凍結し、「再開」を押せば続きから再開します。長く一時停止しても復帰した瞬間に自動で締め切られることはありません。

監獄からの出方

監獄にいる席は自分の番が来ても自動的にスキップされます。誰も保釈金を払わなくても、1周(他の全席がそれぞれ1回振る)すれば自動的に釈放されます(ホストが「次の人へ」でその配信者をスキップした場合も、その1回に数えます)。保釈金は土地の基準価格とは別の数字なので、片方を変えてももう片方には影響しません。

ゲームを終えたいときは「このラウンドを終了」を押します——確認ステップがあります(開いている資金集めは不成立になりますが、ダイヤはギフトランキングにはそのまま残ります)。締めくくるとオーバーレイに楽しい統計ボードが表示されます。最も投獄された人、最も罰を受けた人、盤上でいちばん高い土地、全体でいちばんの支援者——それぞれ名前つきで表示され、それ以外の席は「周回名人」「平穏無事」のような保底バッジをもらいます。締めくくった後の「リセット」は盤をきれいにして新しい回を始める操作になります。

よくある質問

Q:モノポリーに勝敗や順位はありますか? A:ありません。このゲームはあえて勝敗を決めない設計で、締めくくると全席がバッジ(投獄が最多/罰ゲーム最多/不動産王/ファンの力/周回名人/平穏無事)をもらう楽しい統計ボードが表示されるだけで、順位はつきません。

Q:資金集めが目標未達だとどうなりますか? 回答:購入失敗なら未所有のまま、強化失敗ならレベルは変わりません。買収失敗でも元の所有者とレベルを維持し、身代金・買収の失敗は罰ゲームへ進みます。ギフトはランキングと配信レポートに残ります。

Q:他人の土地に止まると必ず罰を受けますか? 回答:必ずではありません。レベル1~3では身代金か買収を選び、達成すれば罰ゲームを避けられます。身代金はベース額 × レベル、買収は地価 × レベル × 買収倍率(初期値2)で所有者を変更し、レベルを維持します。失敗時は罰ゲームへ進みます。レベル4は直接刑務所へ送られ、保釈のみ可能で買収や罰ゲームのルーレットはありません。

Q:保釈金は土地の基準価格と同じ数字ですか? A:いいえ、それぞれ別の設定です。誰も保釈金を払わなくても、1周(他の全席がそれぞれ1回振る)すれば自動的に釈放されます。

Q:チャンスカードで何が起こりますか? A:司会者が編集したカードの山次第です。初期の3枚は、所有地の無料アップグレード(やや少なめ)、即監獄行き、もう一度振る。「スコア」ページのモノポリーパネルで各カードの文言と確率を変えたり、削除・追加ができます。テキストだけのカード(例:「歌を1曲」)は司会者がその場で実行し、「N マス進む/戻る」は実際にコマが移動します。無料アップグレードを引いても建てられる土地がなければ、何も起こりません。

Q:盤の見た目や地名は変えられますか? 21種類の盤面から選びます。地名は外観に合わせて自動で変わり、地名だけの選択メニューはありません。

Q:配信者は常にペースを調整する必要がありますか? 価格、ラウンドの進行、ゲーム内容にはそれぞれ設定欄があります。詳細設定で変えるのは駒の移動とルーレット演出の時間だけです。

最終更新: ・ Novus が執筆・管理