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罰ゲームホイール

「罰ゲームホイール」はホイールツールのもうひとつの参考テンプレートで、内容が罰ゲーム/チャレンジ系のセクターに変わっています。ラッキーホイールと同じ仕組みで、セクターの内容が違うだけです——「回す」を押すと重みに応じてランダムに結果が抽選されます。ダイヤモンドのスコアには関係なく、罰ゲームを実際にやるかどうかは主催者と視聴者次第です。

視聴者に見えるもの

ラッキーホイールと見た目は同じで、画面中央に金枠の扇形ホイールが表示され、各セクターに色とテキストが付いています。回すとホイールが回転し、効果音とともに止まると「🎉 結果テキスト」の吹き出しが表示されます。

📷 截圖準備中:配信画面上の罰ゲームホイールウィジェット(金枠のホイール + 回した後の結果吹き出し)

「リスナーインタラクション」ページでの設定方法

このゲームは「スコアゲーム」ページでは設定できません。「リスナーインタラクション」ページで設定します。

  1. 「ホイール」ツールを選ぶ

    左のナビゲーションで「リスナーインタラクション」を開き、上部のタブから「ホイール」を選びます。

  2. 罰ゲームホイールのテンプレートを読み込む

    折りたたまれた「参考テンプレート」を開き、「罰ゲームホイール」をクリックすると6つのセクター(腕立て伏せ10回/一節歌う/告白する/動物の鳴き真似/ダンスを一曲/セーフ)が一括で読み込まれます。読み込んだ後も自由に名称を変更したり、自分の好きな罰ゲームに差し替えたりできます。

    📷 截圖準備中:リスナーインタラクションページのホイールタブで罰ゲームホイールテンプレートを読み込んだ状態

  3. セクターを編集する

    各行のテキストをクリックすると直接名称を変更できます。−/+で重みを調整(数値が大きいほど当選しやすい、0=当選しない)、✕でその行を削除(最低1つは残す必要あり)。まとめて内容を差し替えたいときは「一括貼り付け」で複数行を一度に貼り付けられます。

  4. ホームにピン留めする

    パネル右上の 📌「ホームにピン留め」を押すと、配信本番中にホームページからそのまま回せるようになります。

テンプレートの読み込みは他の設定に影響しません

「参考テンプレート」はセクターと呈示スタイルだけを再構築します。指針の向きや累積済みの結果履歴はリセットされません。

配信中の操作

ホームに戻り、ピン留めした「ホイール」カードを開いて「🎡 回す」を押すと、罰ゲームがランダムに抽選され、アニメーションが再生されます。下の「結果履歴」に直近の結果が記録されます(「履歴を削除」でクリア可能)。回す操作自体はダイヤモンドのスコアには一切関わらない、主催者が手動で発動するミニゲームです。

よくある質問

Q:罰ゲームホイールとラッキーホイールは別のゲームですか? A:いいえ、同じ「ホイール」ツールです。罰ゲームホイールは罰ゲーム系のセクターが入った標準テンプレートのひとつにすぎません。読み込んだ後は他のホイールと同様に名称変更や重み調整ができます。

Q:罰ゲームの結果は収益レポートやスコアに記録されますか? A:されません。ホイールの結果は表示テキストにすぎず、どのチームや主催者のスコアにも加減されず、収益/スコアリングレポートにも表示されません。

Q:デフォルトの罰ゲームを自分のリストに差し替えられますか? A:できます。テンプレート読み込み後、各行のテキストをクリックすればその場で名称を変更できます。「一括貼り付け」でリスト全体を一度に自分の内容に差し替えることも可能です。

罰ゲームホイール — 使い方ガイド目次