ラッキーホイール
「ラッキーホイール」はホイールツールの呈示スタイルのひとつです。主催者が「回す」ボタンを押すと、各セクターに設定した重みに応じてランダムに結果が抽選されます。プレゼント抽選や次の展開を決めるのにぴったりです。スコアゲームとは違い、抽選結果はスコアに反映されません——出た結果を実際にやるかどうかは主催者と視聴者次第です。
視聴者に見えるもの
画面中央には金色の枠に収まった扇形のホイールが表示され、各セクターに色とテキストが付いています。回すとホイールが回転し、効果音とともに止まると当選セクターが点灯します。まだ一度も回していない場合は静止したホイールだけです。
「リスナーインタラクション」ページでの設定方法
このゲームは「スコアゲーム」ページでは設定できません。「リスナーインタラクション」ページで設定します。
回転が終わると項目を編集できます。 各セットは最大20項目です。 以前のセットが20項目を超えていても、使用・名前の変更・削除はできますが、追加はできません。
「ホイール」ツールを選ぶ
上部のナビゲーションで「リスナーインタラクション」を開き、上部のタブから「ホイール」を選びます。
テンプレートから作成
追加時に「空白から作成」または「テンプレートから作成」を選びます。テンプレートは新しい設定を作成し、既存設定を上書きしません。サイコロと投票は空白から作成し、テンプレート選択はありません。
セクターを編集する
各行の文字を直接編集し、−/+で重みを調整、×で削除します。重みが大きいほど当たりやすく、0は抽選対象外です。賞品は最低1件残してください。
(任意)ホイールの枠を選ぶ
ホイールの見た目は flat(シンプル)/ luxe(ゴージャス)/ neon(ネオン)/ jelly(グミ)/ classic(ゴールド)/ coral(コーラルグロー)の6種類から選べます。細い枠の flat(シンプル)が既定です。ホイール本体の配色は選んだ枠のスタイルに連動するため、別途テーマカラーを選ぶ必要はありません。
ホームに保存
設定が終わったら、ページ下部の「ホームに保存」を押してください。ホーム画面にこのホイールの操作カードが表示されるようになり、配信本番はホームからそのまま回せます。
マイ設定
各ツールは初期設定1件から始まり、既存のカスタム設定は残ります。「マイ設定」で名前を選んで切り替え、「+ 追加」で各ツール最大20件まで作成できます。「設定名」は自分用で、「画面タイトル」は視聴者に表示されます。
「その他の設定操作」から「名前を変更」「コピーを作成」「設定を管理」を選べます。削除は管理画面で行い、削除後は「元に戻す」で復元できます。設定は1件以上残してください。
追加時に「空白から作成」または「テンプレートから作成」を選びます。テンプレートは新しい設定を作成し、既存設定を上書きしません。サイコロと投票は空白から作成し、テンプレート選択はありません。
編集後、入力欄を離れると自動保存します。切り替える前に「自動保存済み」を確認してください。失敗時は「再試行」を押します。未接続の変更は未保存です。保存対象は内容と外観で、票数・抽選結果・履歴は含みません。
抽選アニメーションが終わってから設定を切り替え・管理してください。
配信中の操作
ホームに戻り、ピン留めした「ホイール」カードを開いて「🎡 回す」を押すと、セクターの重みに応じてランダムに結果が抽選され、アニメーションが再生されます。下の「結果履歴」に直近の結果が記録されます(「履歴を削除」でクリア可能)。回す操作自体はダイヤモンドのスコアには一切関わらない、主催者が手動で発動するミニゲームです。
ホイールの結果はスコアに影響しません
ホイールはスコアゲームとは独立したインタラクションツールです。抽選結果は表示テキストだけで、どのチームや主催者のスコアにも加減されません。
よくある質問
Q:ホイールの結果はランキングやスコアリングゲームのスコアに影響しますか? A:影響しません。ホイールはスコアリングゲームと完全に独立していて、結果は表示テキストにすぎず、点数の加減は一切発生しません。
Q:ホームとリスナーインタラクションページのホイールパネルは同じ機能ですか? A:違います。ホームには臨場用の「回す」ボタンと結果履歴だけが残り、セクター編集・参考テンプレート・ホイールの枠などの設定は「リスナーインタラクション」ページで行います。