Старт продажСкидка до 20% на все тарифы по стартовому предложению. Посмотреть цены

Интерактивные виджеты

Все инструменты на вкладке «Интерактив со зрителями» объединяет одно главное свойство: они не начисляют очков. Включение любого из них никак не влияет на текущий матч PK или раунд «Монополии». Вы можете включать, выключать или менять их в любой момент прямого эфира. Чтобы вывести виджет на экран, вставьте ссылку на него в источник «Браузер» программы TikTok LIVE Studio. Большинство ссылок копируется из раздела Управление ссылками виджетов; у каждой рамки аватара своя ссылка в карточке настроек. У каждого таймера тоже своя ссылка: нажмите «Скопировать ссылку» в колонке превью слева — скопируется ссылка таймера, который сейчас показан в превью.

Пять инструментов розыгрыша

Колесо, Кости, Карты, Омикудзи и Автомат с шарами принадлежат к одному семейству: ведущий нажимает кнопку, и на экране разыгрывается результат. Текст призов вы задаёте сами (например, «Спеть песню», «Послать сердечко в камеру»).

ИнструментВид на экранеРуководство
Колесо удачи / Колесо фантовКруговое колесо с секторами: результат определяется положением стрелкиКолесо удачи, Колесо фантов
Кости удачиБросок игрального кубика с подсчётом точекКости удачи
Переворот картРяд карт: ведущий переворачивает выбраннуюПереворот карт
ОмикудзиЯпонский тубус с предсказаниями: вытягивание свитка (содержит шкалу от «Великой удачи» до «Неудачи»; также доступен отдельный шаблон «Счастливое омикудзи»)Вытягивание омикудзи
Автомат с шарами удачиКапсульный автомат с вращающейся ручкой, выдающий цветной шар; доступно четыре стиля: «Деревянная игрушка», «Праздничная бумага васи», «Золотая роскошь» и «Винтаж Сёва»Работает аналогично Колесу

Выбор стиля автомата с шарами меняет только внешний вид корпуса, рукоятки и шаров — призы и вероятности остаются неизменными.

Мои настройки

Каждый инструмент начинает с одной настройки по умолчанию; прежние пользовательские настройки сохраняются. Выберите название в Мои настройки или нажмите + Добавить: до 20 на инструмент. Название настроек предназначено для вас, а Заголовок на экране видят зрители.

В Другие действия с настройками выберите Переименовать, Создать копию или Управление настройками. Удаление доступно только в управлении; кнопка Отменить возвращает удалённое. Оставьте хотя бы одну настройку.

При добавлении выберите Начать с пустого или Из шаблона. Шаблон создаёт новую настройку, не заменяя прежние. Кубики и Опрос создаются с пустого листа, без выбора шаблона.

Изменения сохраняются при выходе из поля. Перед переключением проверьте Сохранено автоматически. При ошибке нажмите Повторить; изменения без соединения ещё не сохранены. Сохраняются содержимое и оформление, без голосов, результатов розыгрыша и истории.

Дождитесь конца анимации розыгрыша, прежде чем менять настройки или управлять ими.

Счастливые зрители (Lucky Fans)

Случайный выбор победителей из списка зрителей — инструмент часто используется для форматов «все, кто отправил определенный подарок» или «топ-20 зрителей по лайкам за сегодня».

  1. Сформируйте список

    Два варианта: вставьте имена зрителей, имеющих право на участие, в текстовое поле (по одному на строку) и нажмите «Обновить список»; либо нажмите «Импортировать из таблицы лидеров», чтобы загрузить топ-N из Доски топ-лайков или Доски вклада за раунд.

  2. Задайте число победителей за раунд

    Разыгрывайте по одному победителю за раз или выбирайте нескольких одновременно.

  3. Нажмите «Разыграть»

    Виджет воспроизведёт анимацию розыгрыша и покажет победителя(-ей); блок «История розыгрышей» фиксирует все предыдущие результаты. Чтобы начать с новой группой участников, нажмите «Сброс» — это очистит и список, и историю.

Состав участников определяет сам ведущий

Список формируется строго из имён, введённых ведущим — консоль не проверяет, кто действительно отправил подарок или поставил лайк. Для условий вроде «только отправившие подарок» сначала сверьтесь с Доской вклада / Доской лайков или внутренней аналитикой TikTok, а затем вставьте или импортируйте имена.

Заголовок виджета меняется в самом верху области настройки; кнопка «Очистить заголовок» убирает заголовок с экрана, а «Восстановить» возвращает текст по умолчанию.

Слот-машина

Когда подарок зрителя соответствует заданному правилу, слот-машина на экране запускается для него автоматически и мгновенно показывает выигрыш. Это самый автономный инструмент «вознаграждения за донаты»: настройте его один раз, и во время эфира прикасаться к нему больше не понадобится.

Настройки и частые вопросы
  • Включение: отметьте пункт «Включить слот-машину».
  • Условие запуска (выберите одно):
    • Сумма алмазов: задайте «Порог срабатывания (алмазы)». Любой единичный подарок, достигший порога, запускает одно вращение — даже если подарок намного крупнее, сработает одно вращение.
    • Конкретные подарки: выберите до 8 подарков в качестве билета. Один такой подарок запускает 1 вращение, серия из 5 подарков поставит в очередь 5 вращений, при этом их стоимость в алмазах значения не имеет. Если подарки не выбраны, автомат не вращается вовсе.
  • Оформление (скины): пять вариантов — Классическое казино, Гача ночного рынка, Кибернеон, Аквариум Дворца дракона, Пиксельная аркада. Количество барабанов привязано к скину, поэтому дополнительных настроек не требуется.
  • Список призов: до 8 призов, каждому автоматически присваивается символ; колонка «Вес» регулирует вероятность выпадения, а панель сразу отображает актуальный процент шанса. Позиция «Проигрыш» зафиксирована в конце списка — изменить можно только её вес и текст.
  • Подсказка в режиме ожидания: когда автомат не вращается, под ним выводится строка текста (например, «Отправь XX, чтобы крутить»). Пока вы не ввели собственный текст, подсказка обновляется автоматически при смене порога или условий; после ручного ввода отображается строго ваш текст. Названия подарков в строке берутся из официальных названий TikTok на языке вашей консоли (переключите консоль на английский, и они будут английскими); если выбрано слишком много подарков, показываются первые несколько и «+N», а название никогда не обрывается на полуслове.
  • История выигрышей: фиксирует время, никнейм, подарок и выпавший приз для каждой победы — полезно для выдачи наград после стрима.
  • Предпросмотр анимации: чтобы оценить вид до эфира, откройте страницу «Интерактив со зрителями» и нажмите «▶ Репетиция анимации» над окном предпросмотра. Этот прогон отображается только у вас — зрители его не увидят.

Совместимость по зодиаку

Укажите зрителя и ведущего, чтобы показать оценку совместимости и комментарий. Виджет не влияет на счёт PK и доход.

Настройки и частые вопросы
  • Задайте заголовок и подсказку ожидания в разделе взаимодействия. На главной можно включить или выключить минимум и ввести целое число 41–90. Изменённый включённый минимум сохраните для следующих гаданий. Без минимума автоматический балл — 40–99. Предпросмотр настроек остаётся в ожидании.
  • Аккаунт автоматически заполняет ник и аватар. Имя каждого участника можно изменить или ввести без аккаунта. Ведущего можно выбрать из списка.
  • Для каждого человека укажите верные месяц и день рождения либо выберите один из двенадцати знаков без даты. На границе знаков или при разных региональных правилах выбирайте знак, который называет сам человек. Дата рождения используется только для определения знака и не сохраняется в состоянии трансляции или снимках комнаты.
  • Заполните поля и начните гадание. Повтор меняет только комментарий, сохраняя показанные балл и знаки.
  • Задайте балл для этого гадания (40–99); очищается автоматически после гадания. Оставьте пустым для авторасчёта.
  • Очистите результат для возврата к ожиданию. Изменение имён или минимума не меняет текущий результат; начните новое гадание.

Рыбалка

Версия слот-машины про рыбалку: когда подарок зрителя соответствует условию, на экране за него закидывают удочку, а пойманная рыба определяет приз. Каждому призу соответствует своя рыба — чем она реже, тем крупнее приз, самая редкая — золотая рыбка. При неудаче показывается результат, подходящий выбранной сцене; вы отмечаете, какие результаты могут выпадать.

Настройки и частые вопросы
  • Включение: отметьте пункт «Включить рыбалку». Это отдельный от слот-машины виджет — оба можно включить одновременно, настройки у них независимые.
  • Условие запуска (выберите одно, как у слот-машины):
    • Сумма алмазов: любой единичный подарок, достигший порога в алмазах, даёт один заброс — даже если подарок намного крупнее.
    • Конкретные подарки: выберите до 8 подарков в качестве билета. Один подарок — один заброс, серия из 5 поставит в очередь 5 забросов, стоимость в алмазах значения не имеет. Если подарки не выбраны, забросов не будет.
  • Очередь: если забросов накопилось несколько, они разыгрываются по очереди один за другим — следующий начинается только после того, как отыграется предыдущий, и они не перекрывают друг друга.
  • Оформление (скины): шесть вариантов — Причал у озера, Золотые рыбки ночного рынка, Морские глубины, Сад карпов кои, Зимняя рыбалка, Тайваньский креветочный пруд. Переключаются миниатюрами в панели и меняют только сцену и вид рыбы — призы и вероятности не затрагиваются. В «Золотых рыбках ночного рынка» рыбу не ловят на удочку, а вычерпывают бумажным сачком. В «Тайваньском креветочном пруду» ловят не рыбу, а креветок: 8 ячеек идут от мелкой креветки до золотой, и редактор призов с историей показывают названия креветок.
  • Список призов: до 8 призов, каждому автоматически присваивается рыба (Серый пескарь, Серебристая рыбка, Синяя чешуйка… вплоть до золотой рыбки) — чем дальше в списке, тем она реже, а последняя позиция всегда получает золотую рыбку, туда стоит поставить самый крупный приз. Вес регулирует вероятность, панель сразу отображает актуальный процент. Позиция «Мимо» зафиксирована в конце списка — изменить можно только её вес. Можно удалить все призы. Если скрытая рыба выключена (или её вес равен 0), каждый заброс будет неудачным. Сумма весов призов, включённой скрытой рыбы и неудачи должна быть больше 0.
  • Уровни удочек и скрытая рыба: до 5 уровней с обычной, серебряной, золотой, алмазной и легендарной удочкой. Для каждого задаются имя, удочка, порог алмазов или конкретные подарки. Настройте веса призов и неудачи, затем проверьте шанс каждого уровня на панели. Больший множитель повышает шанс, вплоть до 100%. Уровень 1 фиксирован на ×1; следующие по умолчанию ×2, ×3, ×4, ×5, их можно менять. Панель показывает итоговый процент. Скрытая рыба по умолчанию выключена; при включении с положительным весом она доступна на любом уровне даже без обычных призов. Первый улов за эфир открывает ячейку каталога с особой анимацией.
  • Неудачные уловы: в каждой сцене есть «рыба уплыла». Причал у озера: старый сапог, ржавая банка, водоросли; Ночной рынок: порванный сачок (рыба падает в воду), стеклянный шарик, пластиковый пакет, игрушечная утка; Глубокое море: морские водоросли, письмо в бутылке, ракушка; Сад кои: кленовый лист, деревянный сандалий, монета желаний; Подлёдная рыбалка: глыба льда, потерянная варежка, рыбьи кости; Тайваньский креветочный пруд: шлёпанец, пивная банка, стаканчик лапши. При неудаче случайно выбирается один отмеченный результат; текст каждого можно менять. Хотя бы один должен остаться отмеченным. В креветочном пруду используется «креветка сбежала»; неизменённые тексты подстраиваются под оформление и восстанавливаются при переключении обратно.
  • Подсказка в режиме ожидания: когда никто не рыбачит, под виджетом выводится строка текста (например, «Отправь XX, чтобы закинуть удочку») — правила те же, что у слот-машины.
  • История выигрышей: фиксирует время, никнейм, подарок, пойманную рыбу и приз для каждой победы — полезно для выдачи наград после стрима.
  • Название приза можно не заполнять: если призов много, подписи на панели становятся мелкими; оставьте название пустым — будет видна только рыба. При объявлении показывается только имя победителя без строки приза, а в журнале выигрышей — название рыбы.
  • Показывать фон: («Золотые рыбки ночного рынка», «Зимняя рыбалка», «Сад карпов кои» и «Тайваньский креветочный пруд») снимите галочку, чтобы остался только таз, лунка, маленький каменный пруд или бетонный бассейн с креветками, а вокруг было видно трансляцию. Строка призов внизу остаётся.
  • Расширенные настройки: внизу панели, по умолчанию свёрнуты. Длительность анимации рыбалки (1–10 с) и время показа выигрыша (1–15 с) с шагом 0,5 с. Время показа — это ещё и то, сколько ждёт следующий в очереди. Промах всегда показывается 3 с, независимо от этих двух настроек.
  • Предпросмотр анимации: «▶ Репетиция анимации» над окном предпросмотра проигрывается только у вас. Зрители его не увидят. Репетиция использует текущий список призов, включая несохранённые изменения. Если возможны и победа, и неудача, они чередуются; призы с весом 0 не выпадают, а пустой список показывает только неудачи. Скрытая рыба в репетиции не участвует.

Кран-машина

Версия слот-машины и рыбалки с краном: когда подарок зрителя подходит под условие, машина на экране делает для него одну попытку. Коготь опускается, поднимает игрушку и несёт её к лотку выдачи. Если не повезло, показывается анимация «мимо».

Настройки и частые вопросы
  • Включить: поставьте галочку «Включить кран-машину». Это отдельный виджет, не связанный со слот-машиной и рыбалкой. Все три можно включить одновременно, настройки у каждого свои.
  • Условие запуска (одно из двух, как у слот-машины):
    • Сумма в алмазах: один подарок, достигший порога, запускает одну попытку. Подарок побольше тоже даёт только одну.
    • Конкретные подарки: выберите подарки, которые считаются билетом. Один подарок, одна попытка; серия из 5 ставит в очередь 5 попыток, сумма в алмазах не учитывается. Если не выбран ни один подарок, ничего не запустится.
  • Список призов: у каждой записи есть текст и вероятность, а панель сразу показывает проценты. По умолчанию есть 6 примеров текста, замените их тем, что вы действительно раздаёте.
  • Промахи: четыре вида, которые можно включать и выключать: упало по дороге, коготь соскользнул, застряло у лотка, захват пустой. При каждом промахе показывается один случайный вид из отмеченных, а текст объявления для каждого можно изменить.
  • Уровни когтя: до 5 уровней: обычный, серебряный, золотой, алмазный и легендарный коготь. Порог 1-го уровня это базовый порог, его множитель всегда ×1. У следующих по умолчанию от ×2 до ×5, их можно менять. Панель показывает пересчитанный шанс выигрыша.
  • Скрытый приз: дополнительный редкий приз, по умолчанию выключен. Если включить, при первом выигрыше за эфир он объявляется особой анимацией.
  • Скины: три варианта: тайваньский салон с кран-машинами, японский UFO Catcher и бутик-витрина. Переключаются по миниатюрам в панели. Меняются только декорации и стиль рисунка, призы и вероятности остаются прежними.
  • Подсказка в ожидании: пока никто не играет, под машиной показывается напоминание (например, «Отправьте XX, чтобы сделать попытку»).
  • Время показа результата: можно настроить, сколько секунд результат остаётся на экране. От этого же зависит, сколько ждёт следующий в очереди.
  • Очистка записей: кнопка «Очистить записи эфира» удаляет уже записанные попытки этого эфира.
  • Нижняя панель призов и подсказки включена по умолчанию. Выключение скрывает рамку, коллекцию призов, подсказку и очередь; анимации захвата и результата остаются. Настройка сохраняется.

Бинго-шары

Виджет для вытягивания номеров, чтобы играть с настоящими карточками бинго: когда подарок зрителя подходит под условие, истребитель внизу экрана стреляет вверх, попадает в цель, и из неё выпадает шар бинго, который увеличивается и показывает номер. Вы и зрители сверяете его со своими карточками.

Настройки и частые вопросы
  • Включить: поставьте галочку «Включить бинго-шары». Это отдельный виджет, не связанный со слот-машиной, рыбалкой и кран-машиной. Их можно включить одновременно, настройки у каждого свои.
  • Условие запуска (одно из двух, как у слот-машины):
    • Сумма в алмазах: один подарок, достигший порога, выпускает 1 шар. Подарок побольше тоже даёт только один.
    • Конкретные подарки: выберите подарки, которые считаются билетом. Один подарок, один шар; серия из 5 выпускает 5 шаров, сумма в алмазах не учитывается. Если не выбран ни один подарок, шары не выпадают.
  • Диапазон номеров: Задайте начало и конец от 1 до 99 (например, 20–80), включая оба числа. На шарах и табло только номера. После выпадения шара диапазон можно расширить; чтобы сузить его, начните новый раунд.
  • Без повторов: в одном раунде каждый номер выпадает только один раз.
  • Очередь: если несколько человек дарят подарки одновременно, шары встают в очередь и выходят по одному. Они не накладываются друг на друга и не теряются.
  • Номера закончились: когда все номера раунда использованы (включая шары в очереди), следующие подарки шар уже не выпускают. Оверлей и пульт показывают «Все номера вышли, начните новый раунд».
  • Новый раунд: очищает вышедшие номера и начинает раунд заново. Шары, которые ещё ждали в очереди, не пропадают: они сохраняют порядок и получают новые номера из нового раунда.
  • Бегущая строка шаров: вверху экрана бегущая строка показывает шары, вышедшие в этом раунде, начиная с последнего. Когда места не хватает, строка прокручивается и показывает все шары. Если она не нужна, её можно выключить.
  • Длительность анимации: можно настроить и время от выстрела до падения шара, и сколько номер остаётся на экране. Чем дольше показ, тем дольше ждёт следующий шар в очереди.
  • Скины: два варианта: «Ретро-аркада в пикселях» и «Космические метеориты». Переключаются по миниатюрам в панели. Меняется только стиль рисунка, номера и правила остаются прежними.
  • Общий в групповом эфире: все ведущие одного эфира делят одну машину и один пул номеров. Какому бы ведущему ни дарил зритель, шар вытягивается из того же пула.

Пинбол для зрителей

Подходящий подарок запускает шарик для зрителя. В настройках можно выбрать одно из трёх полей; у каждого приза своя лунка или дорожка.

Настройки и частые вопросы
  • Night Market — пиксельное поле ночного рынка с семью дорожками очков внизу. Corner Shop — нарисованное от руки игрушечное поле с пятью призовыми лунками. Arcade Lanes — неоновое аркадное поле с семью световыми дорожками. Номер на лунке или дорожке — это номер приза в вашем списке призов. Табло над автоматом показывает заданные вами призы с их номерами и не исчезает во время показа результата.
  • Выберите порог алмазов или конкретные подарки. В режиме алмазов каждый завершённый подарок, достигший порога, даёт один запуск; в режиме подарков каждая единица добавляет запуск в очередь. Комбо считаются после завершения. Бесплатные билеты не запускают шарик.
  • На Corner Shop помещается до 5 призов, на Night Market и Arcade Lanes — до 7. При переключении с поля на 7 мест на Corner Shop список обрезается до первых 5 призов; лишние удаляются. Весами задайте, как часто выпадает каждый приз; панель покажет проценты. Замените примеры призами, которые вы выдадите. Размер лунки не влияет на вероятность. Порядок в списке призов — это номер на поле. В Corner Shop приз 1 в лунке 1, приз 2 в лунке 2 и так далее (по рядам, внутри ряда слева направо). Пишите короткие названия: длинные уменьшаются на табло, а если всё равно не помещаются, обрезаются «…».
  • Если призов меньше, чем лунок, Corner Shop закрывает неиспользуемые лунки, и шарик прокатывается по ним. В Night Market и Arcade Lanes дорожки без приза остаются пустыми, без карточки и номера, а на табло перечислены только заданные вами призы. В Night Market и Arcade Lanes призы равномерно распределяются по семи дорожкам.
  • Выигрывает каждый шарик, промахов нет: шарик всегда попадает в лунку или дорожку с призом, меняется только сам приз. Чтобы приз выпадал реже, уменьшите его вес.
  • Зрители играют по очереди, по одному запуску. На Corner Shop и Arcade Lanes ожидающие шарики выстраиваются в запасном жёлобе, а Night Market показывает, сколько запусков ждёт. Изменение призов не меняет уже поставленные в очередь награды.
  • В карточке результата видны имя и аватар зрителя, номер и выигранный приз, например «Дорожка 3 Танец». Можно настроить длительность запуска, показа выигрыша и подсказки.
  • Включите виджет, закрепите его на главной и нажмите Test launch, чтобы проверить изображение в эфире. Тест не добавляет выигрыш в историю. Реальные выигрыши сохраняются со зрителем и призом; выдачу организует ведущий.
  • Используйте ссылку на пинбол с размером 480×640. После переподключения текущий запуск продолжится без повторной выдачи приза.

Коробка-сюрприз

Ведущий открывает номерную коробку с подарком, который зрители могут отправить. Виджет не проверяет, действительно ли подарок отправлен.

  • В разделе взаимодействия выберите один из пяти стилей, 3–9 коробок и разные подарки для каждой. Подарок нужен в каждой коробке; повторы запрещены.
  • На главной выберите номер. Результат остаётся до Сброса; перед следующей коробкой сбросьте его.
  • В разделе взаимодействия нажмите кнопку воспроизведения под кнопкой копирования ссылки в предпросмотре, чтобы увидеть одно открытие. Анимация исчезает без сохранения результата. Используется настроенная коробка либо пример Розы, если настроенных нет. Анимация видна только в предпросмотре консоли; зрители трансляции её не видят.
  • Шрифт: текст этого виджета на всех языках всегда набран шрифтом Noto Sans TC (Source Han Sans) и не зависит от настройки «Шрифт оверлея».

Таймер

До пяти таймеров на комнату, у каждого отдельная ссылка: нажмите «Скопировать ссылку» в колонке превью слева или используйте его строку в менеджере ссылок виджетов; размер 600×200. Добавьте отдельный браузерный источник LIVE Studio для каждого. Превью слева следует за таймером, с которым вы работаете: на странице настроек — за редактируемым, на главной — за последним нажатым или за запущенным либо поставленным на паузу. Чтобы увидеть таймер в работе, нажмите «Репетиция анимации» под колонкой превью на странице настроек: превью отсчитывает время в реальном темпе от заданной длительности до нуля, краснеет ближе к концу и показывает финальный текст на нуле (со звуком окончания, если он включён); зрители этого не видят, а на экране эфира таймер начнёт двигаться только после нажатия «Старт». Настройка — в разделе взаимодействия, управление — на главной.

Настройки и частые вопросы

В новой комнате уже есть пятиминутный таймер обратного отсчёта в простом тёмном стиле; запустить его можно с главной страницы. Его можно изменить или удалить. Удалённый таймер не восстанавливается при повторном подключении.

  • Обратный отсчёт: от 10 секунд до 24 часов. Настройте текст окончания (пустой использует стандартный), момент покраснения цифр и необязательный сигнал с отдельной громкостью.
  • Марафон: лайки, новые подписки и подарки добавляют/отнимают время с надписями +10s/-30s. Каждый источник включается отдельно. Лайки накапливаются до заданного количества; подписчик учитывается один раз до сброса. Подарки: выбранные (до пяти на добавление и пяти на вычитание), каждая штука любого подарка либо каждые N алмазов. Серии учитываются по завершении. Ограничение оставшегося времени сдерживает добавления; 0 — без ограничения. Можно задать заголовок.
  • Секундомер считает от нуля, часы можно показать. Часы показывают время компьютера в формате 12/24 часа, с необязательными секундами; запуск не нужен.
  • Отдельные стиль, цвета, прозрачность фона и размер шрифта. Стили: минимальный, неон с сотыми, цифровой и перекидной; для соответствующих типов есть кольцо отсчёта, медный обратный отсчёт и аналоговые часы.
  • У отсчёта и марафона есть +10/+30/+60/-10 секунд во время работы и паузы. Поправка при паузе не возобновляет ход.
  • Имя, оформление и правила марафона меняются на ходу и действуют для следующих событий. Снижение лимита не отнимает накопленное время. Для смены типа или длительности сначала сбросьте таймер.
  • Отсчёт и секундомер рассчитываются сервером: закрытие консоли или обновление оверлея их не перезапускает. Отсчёт завершается сразу на нуле.

Рамки аватаров

Добавляет анимированную рамку вокруг аватара ведущего или зрителя — часто применяется для выделения MVP эфира, именинника или текущего претендента в баттле.

  • Введите аккаунт TikTok (или выберите из состава ведущих) для автоматической загрузки аватара; одновременно можно выводить до 5 рамок.
  • Для каждой рамки генерируется собственная ссылка. Добавьте в LIVE Studio отдельный источник «Браузер» для каждой рамки, которую хотите показать.
  • Для каждой рамки настраиваются: позиция (один из четырёх углов экрана), текст плашки с именем (например, «Mia / MVP»), стиль плашки (Тёмная капсула, С обводкой, Металлическая пластина, Градиентная полоса, Сплошная заливка, Розовая лента), позиция плашки, её размер и цвет.
  • Под именем можно закрепить вторую плашку с титулом (например, «Звезда эфира», «Хранитель MVP»). Шрифт титула автоматически на шаг меньше имени; по умолчанию стиль наследуется от плашки имени, но можно выбрать индивидуальный стиль и расцветку.
  • Сама рамка доступна в нескольких анимированных стилях, между которыми можно переключаться, а метка «New» отмечает недавно добавленные варианты.

Цели взаимодействия (ранее Доска разогрева)

Четыре независимых счётчика комментариев, лайков, подарков и подписок работают рядом с PK и другими играми. Ссылка прежняя. У каждого свои старт, пауза, завершение, сброс, цель и длительность.

Цели взаимодействия (ранее Доска разогрева)
Пример настроек. Измените их под свою трансляцию.
Настройки и частые вопросы
  • Комментарии: +1, интервал 3 секунды на зрителя. Лайки: число от TikTok без интервала, крупные значения как 1.2K/3.5M.
  • Подарки: только завершённые серии; уникальные дарители, штуки (по умолчанию) или алмазы. Единицу нельзя менять во время работы. Подписки: один раз на нового подписчика за раунд.
  • Переключатель справа вверху управляет видимостью. Подаркам/подпискам нужна цель; комментарии/лайки могут просто считаться.
  • Цели по умолчанию: 10,000 лайков, 20 подарков, 20 подписок; комментарии без цели. Цель добавляет полосу; достижение подсвечивает карточку и может показать баннер.
  • Продолжать после цели включено: празднует один раз, затем считает с полной полосой. Выключено — останавливает счётчик на цели. У каждого свои текст/переключатель баннера; без него подсветка остаётся.
  • Время: без ограничения, 1/3/5 минут или своё. +1 и Установить текущее значение на главной только увеличивают, действуют в любом состоянии и могут завершить цель.
  • Вертикально или горизонтально; общая непрозрачность, 100 полностью непрозрачно. Две/три/четыре карточки: 260×360 / 260×494 / 260×628 вертикально; 480×200 / 712×200 / 944×200 горизонтально. Меняйте размеры источника LIVE Studio при смене раскладки/числа карточек.
  • После обновления старой доски подарки/подписки включены с целью 20: четыре карточки и более высокий источник. Выключите обе, чтобы вернуться к двум карточкам 260×360.

Виджеты таблиц лидеров

Все три таблицы лидеров являются «постоянными виджетами»: они не зависят от переключения игр на очки, поэтому их можно оставлять на экране на протяжении всего стрима.

Настройки и частые вопросы

Таблица топ-лайков

Рейтинг зрителей, поставивших больше всего лайков за весь текущий стрим (не рейтинг подарков) — отличный инструмент для раскрутки стрима в алгоритмах платформы. Настраиваются: количество отображаемых позиций, показ никнейма/числа/аватара и собственный заголовок; кнопка «Сброс» очищает статистику за всю сессию.

Доска вклада за раунд

Рейтинг зрителей, отправивших больше всего подарков за текущий раунд; сбрасывается при старте нового раунда и остаётся на экране после его завершения до нажатия кнопки «Сброс». Настройки отображения аналогичны таблице лайков, плюс можно регулировать размер аватаров, выбирать вертикальную или горизонтальную ориентацию и настраивать число строк/колонок под композицию экрана.

Доска участников

Рейтинг подарков по «участникам» — идеальное решение для коллективов с постоянным составом.

  • Добавляйте участников по одному через аккаунт TikTok или нажмите «Импортировать список ведущих», чтобы загрузить весь сегодняшний состав сразу.
  • До 10 участников: при большем количестве таблица сжимается внутри источника «Браузер», и текст становится слишком мелким. Когда лимит исчерпан, кнопка «Добавить» блокируется, а импорт заполняет только оставшиеся свободные слоты.
  • Если текущий получатель не назначен, таблица следует атрибуции подарков в игре: и в официальном PK, и в игре со стикерами каждый подарок засчитывается тому участнику, которому он атрибутирован. «Сделать текущим» направляет все следующие подарки этому участнику; «Снять текущего» возвращает подсчёт по игре.
  • «Стиль доски» предлагает девять вариантов оформления: Классический, Черно-золотое стекло, Фиолетовая галактика, Неоновый киберспорт, Золотая роскошь, Нежная пастель, Минимал люкс, Футуристический HUD, Восточный нефрит — меняется только визуальный стиль, но не сами баллы.
  • «Заголовок» находится в самом верху области настройки, его можно заменить своим текстом; кнопка «Очистить заголовок» возвращает заголовок по умолчанию «Доска участников».

Рекомендуемые размеры таблиц лидеров

Таблица топ-лайков — 480×960, Доска вклада за раунд — 300×600, Доска участников — 280×520. При установке максимального числа участников сохраняйте рекомендуемый размер холста вместо растягивания — иначе нарушатся пропорции соседних виджетов. Полная таблица размеров приведена в Руководстве по размеру и расположению оверлея.

Часто задаваемые вопросы

Влияют ли интерактивные инструменты на счёт PK?

Эти инструменты не влияют на очки PK или Монополии. Для розыгрыша за подарки с ограничением времени используйте отдельную Раунд розыгрыша.

Можно ли вставить один и тот же инструмент двумя ссылками одновременно?

Две копии обычной ссылки показывают одно и то же. У каждого таймера и каждой рамки аватара отдельная ссылка.

Сменили скин или тему, но на экране ничего не изменилось?

После смены темы оформления скопируйте ссылку виджета заново и обновите URL в LIVE Studio. Скины оформления (Слот-машина, Рыбалка, Автомат с шарами, Стиль доски участников) повторной вставки ссылки не требуют — их переключение в панели консоли вступает в силу мгновенно.

Переезд на новый компьютер

После отвязки лицензии и активации на новом компьютере пресеты игр и закрепления главной страницы со старого компьютера сами не переносятся. Откройте «Переезд на новый компьютер» в настройках консоли: нажмите «Сохранить в облако» на старом компьютере, затем «Забрать из облака» на новом после активации той же лицензии. Входить в аккаунт в консоли не нужно.

Копия включает пресеты игр, закрепления на главной странице и настройки колеса, костей, карт, омикудзи, автомата с шарами, опроса. Лицензионные ключи, идентификатор устройства, очки эфира и отчёты сессий в неё не входят; отчёты остаются на сайте. Не разрывайте подключение во время сохранения в облако и восстановления. Перед заменой сохраняется локальная копия текущих пресетов нового компьютера. Восстановление недоступно во время раунда, открытого или приостановленного опроса и незавершённой анимации розыгрыша. Старые файлы резервных копий интерактивных настроек тоже можно импортировать.

Если не хотите использовать облако, откройте «Дополнительно», экспортируйте файл и импортируйте его на новом компьютере.

Обновлено · Написано и поддерживается Novus