Mesin Gacha
Mesin kapsul yang dicetuskan hadiah; setiap giliran sah memenangi hadiah daripada kumpulan berwajaran.
Pencetus
Hidupkan Mesin Gacha dalam Interaksi Penonton. Mod jumlah menilai satu hadiah selesai termasuk seluruh kombo: mencapai ambang memberi satu giliran, lebih besar tetap satu. Mod hadiah pilihan memberi satu giliran setiap unit; kombo 5 unit menghasilkan 5 giliran menunggu. Pilih maksimum 8 jenis hadiah merentasi semua tahap. Hadiah lain, undi interaksi percuma dan senarai kosong tidak mencetuskan.
Tetapkan sehingga 5 tahap syiling dengan nama, syiling dan ambang atau hadiah. Jumlah menggunakan tahap tertinggi yang dicapai. Satu hadiah hanya dalam satu tahap; memilihnya di tahap lain memindahkannya. Tahap menukar animasi syiling sahaja, bukan kumpulan atau peluang hadiah.
Hadiah
Maksimum 8 hadiah biasa dengan mainan, nama pilihan dan wajaran relatif. Wajaran 2 mempunyai peluang dua kali wajaran 1; sifar tidak dipilih. Kekalkan sekurang-kurangnya satu hadiah wajaran positif kerana setiap giliran menang. Hadiah boleh berulang; tiada stok atau jaminan setiap beberapa giliran.
Hadiah tersembunyi pilihan mempunyai nama dan wajaran, bersama kumpulan sama pada semua tahap. Kemenangan sebenar pertama mendapat pendedahan khas dan petak koleksi menyala hingga sejarah dipadam. Itu kesan penemuan, bukan jaminan.
Rupa dan sumber
Enam gaya: Gashapon Jepun, Gacha Komik, Raksasa Grafiti, Kucing Tuah Kuil, Roket Angkasa, Ramuan Ajaib. Pratonton menunjukkan mesin; tiada butang putaran ujian. Latar, senarai hadiah dan arahan menunggu boleh disembunyikan. Arahan mengikuti pencetus sebelum disunting, kemudian mengekalkan teks anda.
Lanjutan hanya mempunyai animasi keseluruhan 1–10 saat dan paparan hasil 1–15 saat. Tempoh animasi baharu bermula giliran berikut; tempoh hasil boleh mempengaruhi paparan semasa. Tiada masa berasingan untuk syiling, tombol atau kapsul.
Simpan ke Utama dan tampal pautan ke sumber pelayar LIVE Studio 440×440. Lihat sejarah kemenangan di Utama. Giliran mengikut ketibaan selepas hasil sebelumnya selesai. Menyahaktifkan hanya menghentikan pencetus baharu, bukan giliran semasa atau barisan. Menukar gaya mengekalkan barisan. Memadam sejarah menetap semula penemuan hadiah tersembunyi tanpa memadam giliran atau barisan.
Soalan lazim
Q: Syiling mahal ada kumpulan berlainan?
A: Tidak. Semua tahap berkongsi hadiah biasa, hadiah tersembunyi aktif dan wajaran.
Q: Hadiah besar hanya sekali?
A: Mod jumlah memeriksa jumlah selesai sekali. Gunakan hadiah pilihan untuk giliran setiap unit.
Q: Boleh menjamin hadiah jarang setiap beberapa giliran?
A: Tidak. Wajaran tidak menjamin hasil selepas bilangan giliran tertentu.