주사위
"주사위"는 독립된 뽑기 도구로, 전용 탭·항목·확률 설정을 가지며 룰렛, 카드, 오미쿠지와 내용을 공유하지 않습니다. 진행자가 "굴리기"를 누르면 오버레이가 입체 주사위가 구르는 애니메이션을 재생하고, 멈추면 눈금을 표시합니다. 1~4개를 동시에 굴릴 수 있으며, 오버레이는 각 주사위의 눈금과 합계를 나란히 보여줍니다. 점수 게임과 달리 주사위를 굴려도 점수에는 전혀 영향이 없습니다——진행자가 직접 발동하는 미니 게임입니다.
시청자에게 보이는 것
화면 중앙에 입체 주사위가 표시됩니다. "굴리기"를 누르면 몇 번 굴러가다 한 면에 멈춥니다. 2개 이상으로 설정하면 오버레이가 나란히 배치하고 옆에 합계를 표시합니다. 항목이 정확히 6개 설정되어 있으면 멈춘 눈금이 해당 항목 텍스트와 대응합니다. 항목이 없으면 눈금만 표시되고 규칙은 진행자가 직접 발표합니다.
3D 그래픽을 지원하지 않는 환경은 자동으로 평면 버전으로 전환됩니다
주사위는 기본적으로 입체 3D 연출입니다. OBS/브라우저 소스가 3D 그래픽을 렌더링하지 못하면 오버레이는 자동으로 평면 2D 주사위로 전환되어 계속 작동합니다. 눈금과 연출 속도는 동일하며, 화면이 하얗게 되거나 깨지지 않습니다. 이 전환은 자동이며 진행자가 따로 설정할 필요가 없습니다.
📷 截圖準備中:라이브 화면에 나오는 주사위 위젯(입체 주사위가 구르는 애니메이션 + 멈춘 후의 눈금)
「시청자 소통」페이지에서 설정하기
이 게임은 「점수 게임」 페이지에서 설정할 수 없습니다. 「시청자 소통」 페이지에서 설정합니다.
「주사위」 도구 선택하기
왼쪽 내비게이션에서 "시청자 소통"을 클릭하고, 상단 탭에서 "주사위"를 선택합니다 — 주사위는 전용 탭이 있어서 "룰렛" 탭을 찾을 필요가 없습니다.

(선택) 상품 설정하기
주사위는 6면뿐이라 항목은 정확히 6개가 가장 잘 맞습니다. 멈춘 면이 해당 항목과 대응됩니다. 6개를 넘으면 패널에 경고가 뜹니다(그래도 전송은 되지만, 초과분은 어떤 면과도 대응하지 않습니다). 항목은 완전히 선택 사항이며, 비워두면 시청자는 숫자만 보고 규칙은 진행자가 직접 발표합니다. "일괄 붙여넣기"로 6줄을 한 번에 넣거나, 각 행의 −/+로 가중치를 조절합니다(0 = 나오지 않음).
(선택) 주사위 개수 선택하기
"주사위 수"는 1~4개 중에서 선택할 수 있습니다. 굴리면 오버레이가 각 주사위의 눈금과 합계를 나란히 표시합니다. 항목이 없으면 숫자와 합계만 표시되고 항목 대응은 없습니다.
(선택) 테마 바꾸기
주사위에는 전용 스타일 선택이 없습니다 — 대신 바꾸는 것은 위젯 전체 테마로, 주사위 눈금의 그림이 바뀝니다. 다른 위젯과 같은 테마 설정을 공유합니다.
홈에 저장
설정이 끝나면 페이지 하단의 "홈에 저장"을 누릅니다 — 주사위 조작 카드가 홈에 나타나고, 방송을 시작하면 바로 굴릴 수 있습니다.
방송 중 조작 방법
홈으로 돌아가 저장해 둔 "주사위" 카드를 열고 "🎲 굴리기"를 누르면 오버레이가 굴러가는 애니메이션을 재생하며 무작위 눈금에 멈춥니다(설정한 항목의 가중치를 따르거나, 없으면 균등하게). 아래 "결과 기록"에는 최근 몇 번의 굴림이 기록됩니다("기록 삭제"로 지울 수 있음). 주사위를 굴리는 것 자체는 다이아 점수와 전혀 관련이 없는, 진행자가 직접 발동하는 미니 게임입니다.
굴리기 결과는 점수에 영향을 주지 않습니다
주사위는 독립된 소통 도구이며, 점수 게임과 완전히 독립되어 있습니다. 표시되는 숫자나 대응하는 상품은 표시용 텍스트일 뿐, 어느 팀이나 진행자의 점수에도 가감되지 않습니다.
이 게임의 자주 묻는 질문
Q:주사위는 룰렛과 별개의 독립된 게임인가요? A:네. 주사위는 전용 탭·항목·확률 설정이 있으며 룰렛, 카드, 오미쿠지와 완전히 독립되어 있습니다.
Q:항목을 반드시 정확히 6개 설정해야 하나요? A:아닙니다. 정확히 6개로 설정하면 각 면이 항목과 1:1로 대응합니다. 6개를 넘으면 패널이 경고합니다(초과분은 대응하지 않음). 비워두면 화면에는 숫자만 표시되고 규칙은 진행자가 직접 발표합니다.
Q:주사위 개수는 어떻게 조절하나요? A:"시청자 소통" 페이지의 "주사위" 탭에서 1~4개를 선택합니다. 굴리면 오버레이가 각 주사위의 눈금과 합계를 나란히 표시합니다.
Q:3D 그래픽을 지원하지 않는 컴퓨터에서는 어떻게 되나요? A:오버레이가 자동으로 감지해 평면 2D 주사위로 전환됩니다. 눈금과 연출 속도는 동일하며 화면이 하얗게 되거나 깨지지 않습니다. 진행자 쪽에서 따로 설정할 필요가 없습니다.
Q:주사위 결과가 랭킹이나 점수 게임의 점수에 영향을 주나요? A:아닙니다. 주사위는 점수 게임과 완전히 독립되어 있습니다. 표시되는 결과는 표시용 텍스트일 뿐, 점수를 가감하지 않습니다.