PK 대결
"PK 대결"은 방송인끼리 선물로 점수를 겨루는 게임으로, 2~8명(팀)까지 동시에 지원합니다. 이 게임을 선택하면 먼저 어떻게 진행할지부터 고릅니다.
- 공식 Match로 진행: 점수는 TikTok 공식 Match가 표시합니다. TStar는 점수 바를 그리지 않고, 오버레이에는 번개 강타·버저비터 같은 이펙트만 추가됩니다.
- 스티커로 진행: TStar가 직접 점수 바를 표시하고, 시청자가 연결된 "대표 선물"을 보내면 해당 팀에 점수가 더해집니다.
모드는 설정 슬롯과 함께 저장되므로, 공식 Match용 설정 슬롯과 스티커용 설정 슬롯을 각각 만들어 두고 방송 중 홈 화면에서 전환하며 쓸 수 있습니다.
모드 선택: 공식 Match냐 스티커냐
'PK 대결' 선택
"점수 게임" 페이지로 이동해 1단계에서 "PK 대결"을 선택합니다.
모드 선택
아래에 "공식 Match"와 "스티커" 모드 전환이 나타납니다. 어느 쪽을 고르느냐에 따라 이후 설정이 완전히 달라집니다. 자세한 내용은 아래 두 절을 참고하세요.
공식 Match로 진행
TikTok 공식 내장 Match 방식으로 대결하고 싶을 때 적합합니다. TStar는 이펙트만 추가할 뿐, 점수 바를 따로 겹쳐 그리지 않습니다.
시청자에게 보이는 것
화면의 점수는 공식 Match가 표시합니다. 이 모드에서는 TStar 오버레이에 점수 바가 나타나지 않고, 번개 강타와 버저비터 이펙트만 겹쳐집니다(아래 "이펙트" 참고).
방송 전 설정
호스트 순서 확인
공식 Match는 오늘 명단의 첫 두 호스트를 자동으로 A와 B에 배정합니다. 명단 관리에서 추가·정렬한 뒤 PK 설정의 읽기 전용 A/B 요약을 확인하세요.
인원수와 라운드 시간 설정
"라운드 시간"의 "1분/3분/5분" 빠른 버튼을 쓰거나, 분과 초 입력란에 각각 원하는 시간을 입력합니다.
홈에 저장
"홈에 저장"을 누릅니다. 설정 슬롯에 저장됨과 동시에 홈 화면에 자동으로 고정됩니다. "홈에 저장"은 그 카드를 홈에 고정할 뿐 시청자 화면은 바꾸지 않습니다. 시청자에게 보여 주려면 홈에서 이 카드를 누르세요.
방송 중 조작 방법
TStar 홈 화면에서 "시작"을 누르는 것과 동시에 공식 Match 쪽에서도 시작을 눌러 두 카운트다운을 맞춥니다. 라운드가 끝나면 평소와 똑같이 리포트에 기록됩니다: 길드 관리자 페이지의 라운드 기록, 호스트 랭킹, 후원 랭킹에서 모두 이번 라운드를 확인할 수 있습니다.
스티커로 진행
직접 점수 바를 표시하고, 스킨을 고르고, 대표 선물을 직접 지정하고 싶을 때 적합합니다.
시청자에게 보이는 것
점수 막대에는 각 팀의 호스트 이름, 아바타, 대표 스티커가 표시됩니다. 세 표시 스위치는 외형만 바꿉니다. 선물에 따라 점수가 갱신되고 집계 후 최종 점수가 남습니다.
대표 선물은 연결된 팀에 우선 계산합니다. 나머지 선물은 플랫폼이 지정한 수신자, 그다음 시청자가 이전 스티커로 선택한 팀을 따릅니다. 모두 해당하지 않으면 점수가 오르지 않습니다.
방송 전 설정
인원수 선택
스티커 모드는 2~8명(팀)까지 지원합니다. "점수 게임" 페이지에서 이번 라운드에 몇 명(팀)이 대결할지 선택합니다.
호스트와 대표 선물 선택
각 팀 카드에서 호스트와 대표 선물을 선택하세요. 하나의 선물은 한 팀에만 연결됩니다. 같은 이름의 선물은 선택창의 다이아몬드 가격으로 구분하세요.
대표 선물 바인딩
대표 선물은 연결된 팀에 우선 계산합니다. 나머지 선물은 플랫폼이 지정한 수신자, 그다음 시청자가 이전 스티커로 선택한 팀을 따릅니다. 모두 해당하지 않으면 점수가 오르지 않습니다.
라운드 시간 설정
"라운드 시간"의 "1분/3분/5분" 빠른 버튼을 쓰거나, 분과 초 입력란에 각각 원하는 시간을 입력합니다.
홈에 저장
"홈에 저장"을 누릅니다. 설정 슬롯에 저장됨과 동시에 홈 화면에 자동으로 고정되며, 라운드 진행은 홈 화면에서 합니다. "홈에 저장"은 그 카드를 홈에 고정할 뿐 시청자 화면은 바꾸지 않습니다. 시청자에게 보여 주려면 홈에서 이 카드를 누르세요. 카드마다 대표 스티커는 독립적이라 PK 카드 두 개에 서로 다른 스티커를 바인딩할 수 있습니다.
방송 중 조작 방법
홈 화면의 실시간 방송 콘솔로 돌아가 "시작 (N분)"을 누르면 라운드가 시작됩니다. 버튼을 누르기 전에는 카운트다운이 시작되지 않습니다. 라운드 중에는 언제든 "일시정지"/"계속"을 할 수 있습니다. 라운드가 끝나면 평소와 똑같이 리포트에 기록됩니다: 길드 관리자 페이지의 라운드 기록, 호스트 랭킹, 후원 랭킹에서 모두 이번 라운드를 확인할 수 있습니다.
점수는 어떻게 계산되나요
점수는 TikTok이 공식적으로 알려주는 다이아몬드 수만 반영합니다. 콤보 선물은 콤보가 끝나는 시점에 한 번만 정산되며, 작은 선물을 연달아 보낸다고 해서 중복으로 계산되지 않습니다.
홈 화면 콘솔
어떤 모드를 골랐든 홈 화면에서는 같은 조작 패널을 사용합니다. 맨 윗줄은 이 카드의 설정 요약(인원수, 진행 방식, 라운드 시간), 그 아래에는 팀마다 한 줄씩 방송인, 대표 스티커(스티커 모드), 실시간 점수가 표시되고 앞서는 팀에는 테두리가 생깁니다. 그 아래에는 상태, 카운트다운, 승자가 있고, 누군가 얼어 있으면 "강제 해제"도 이 줄에 있습니다. 홈에서는 시작 / 일시정지 / 계속 / 초기화를 사용합니다. 라운드 시간은 「설정 편집」을 열어 설정 페이지에서 변경하세요. 인원수, 진행 방식, 대표 스티커, 이펙트를 바꾸려면 제목 줄의 "설정 편집"을 누르세요. 옆에 있는 "실시간 데이터" 패널에는 세 개의 탭이 있습니다 — 호스트 랭킹, 후원 랭킹, 지난 라운드 결과. 방송 중 언제든 전환해서 볼 수 있습니다.
이펙트
이펙트는 2인 PK에서만 나옵니다. 3인·4인 PK에서는 크리티컬, 버저비터, 프리즈가 나오지 않으며 점수 게임 페이지에도 이 설정들이 표시되지 않습니다. 2인으로 되돌리면 다시 나타나고, 이전에 고른 스타일과 기준값도 그대로 남아 있습니다.
PK 이펙트는 "크리티컬", "버저비터", "프리즈" 세 그룹으로 나뉘며 설정은 설정 슬롯과 함께 저장됩니다. 크리티컬은 번개, 서리, 탄화, 화염 같은 스타일을 고르고 1회 선물 기준값을 정하며, 기준을 넘기면 상대편 쪽에서 재생됩니다. 버저비터는 역전, 슈퍼노바 같은 연출을 고르고 판정 초와 1회 선물 기준값을 정합니다. 마지막 구간 안에 뒤지고 있던 쪽이 기준을 넘는 1회 선물로 역전했을 때만 재생되며, 한 라운드에 한 번만 나옵니다. 왼쪽 미리보기 아래에 "크리티컬 미리보기"와 "버저비터 미리보기" 버튼이 있으며, 둘 다 콘솔 미리보기에서만 재생되고 시청자 화면으로는 전송되지 않습니다.
자주 묻는 질문
Q: 공식 Match 모드에서도 TStar 쪽에서 점수 규칙을 설정해야 하나요? A: 설정할 필요가 없습니다. TStar는 뒤에서 어느 방송인이 선물을 받는지를 기준으로 승부 흐름을 추적해 이펙트가 언제 발동할지만 판단합니다. 화면에 보이는 점수는 공식 Match 자체가 표시하는 값입니다.
Q: 방송 도중 모드를 전환할 수 있나요? A: 모드는 설정 슬롯과 함께 저장됩니다. 공식 Match용 슬롯과 스티커용 슬롯을 각각 만들어두면 방송 중 홈 화면에서 전환하며 쓸 수 있습니다.
Q: 스티커 모드에서 바인딩되지 않은 선물을 보내도 점수가 오르나요? 대표 선물은 연결된 팀에 우선 계산합니다. 나머지 선물은 플랫폼이 지정한 수신자, 그다음 시청자가 이전 스티커로 선택한 팀을 따릅니다. 모두 해당하지 않으면 점수가 오르지 않습니다.
Q: 선물 하나를 두 팀에 동시에 바인딩할 수 있나요? A: 안 됩니다. 선물 하나는 항상 한 팀에만 속합니다. 먼저 해제할 필요 없이 다른 팀에서 같은 선물을 다시 선택하면 자동으로 그쪽으로 옮겨집니다.
Q: 같은 대표 선물을 연속으로 보내면 점수가 과도하게 오르지 않나요? A: 그렇지 않습니다. 콤보 선물은 콤보가 끝날 때 한 번만 정산되고, 점수는 TikTok이 실제로 보고한 다이아몬드 수만 계산하므로 연타해도 배로 늘어나지 않습니다.
Q: 스티커 모드에서 최대 몇 팀까지 PK할 수 있나요? A: "점수 게임" 페이지의 드롭다운에서 2–4팀 중에 고르면 됩니다. 공식 Match 모드는 해당 TikTok Match의 형식을 따릅니다.
그래도 해결되지 않으면 페이지 하단에서 실제 상담원에게 문의할 수 있습니다.