무료 체험

PK 대결

"PK 대결"은 방송인끼리 선물로 점수를 겨루는 게임으로, 2~8명(팀)까지 동시에 지원합니다. 이 게임을 선택하면 먼저 어떻게 진행할지부터 고릅니다.

모드는 설정 슬롯과 함께 저장되므로, 공식 Match용 설정 슬롯과 스티커용 설정 슬롯을 각각 만들어 두고 방송 중 홈 화면에서 전환하며 쓸 수 있습니다.

모드 선택: 공식 Match냐 스티커냐

  1. 'PK 대결' 선택

    "점수 게임" 페이지로 이동해 1단계에서 "PK 대결"을 선택합니다.

  2. 모드 선택

    아래에 "공식 Match"와 "스티커" 모드 전환이 나타납니다. 어느 쪽을 고르느냐에 따라 이후 설정이 완전히 달라집니다. 자세한 내용은 아래 두 절을 참고하세요.

    PK 대결 선택 후 나타나는 모드 전환(공식 Match / 스티커)

공식 Match로 진행

TikTok 공식 내장 Match 방식으로 대결하고 싶을 때 적합합니다. TStar는 이펙트만 추가할 뿐, 점수 바를 따로 겹쳐 그리지 않습니다.

시청자에게 보이는 것

화면의 점수는 공식 Match가 표시합니다. 이 모드에서는 TStar 오버레이에 점수 바가 나타나지 않고, 번개 강타와 버저비터 이펙트만 겹쳐집니다(아래 "이펙트" 참고).

방송 전 설정

  1. 호스트 명단에서 진영 배정

    방송을 시작하기 전에 호스트 명단을 열어 대결할 방송인을 각각 A/B(인원이 더 많으면 A/B/C…) 자리에 배정합니다. 이렇게 해야 TStar가 시청자의 선물이 어느 팀 것인지 판단할 수 있습니다.

  2. 인원수와 라운드 시간 설정

    다시 "점수 게임" 페이지로 돌아가면, 공식 Match 모드의 설정은 두 가지뿐입니다: 인원수, 그리고 라운드 시간 — 실제 Match의 라운드 길이와 맞춰 두어야 버저비터가 남은 시간을 정확히 판단할 수 있습니다.

  3. 홈에 저장

    "홈에 저장"을 누릅니다. 설정 슬롯에 저장됨과 동시에 홈 화면에 자동으로 고정됩니다.

방송 중 조작 방법

TStar 홈 화면에서 "시작"을 누르는 것과 동시에 공식 Match 쪽에서도 시작을 눌러 두 카운트다운을 맞춥니다. 라운드가 끝나면 평소와 똑같이 리포트에 기록됩니다: 길드 관리자 페이지의 라운드 기록, 호스트 랭킹, 후원 랭킹에서 모두 이번 라운드를 확인할 수 있습니다.

스티커로 진행

직접 점수 바를 표시하고, 스킨을 고르고, 대표 선물을 직접 지정하고 싶을 때 적합합니다.

시청자에게 보이는 것

오버레이에는 팀마다 점수 바가 표시되고, 팀 이름과 색상이 실시간으로 움직입니다. 시청자가 어떤 팀의 대표 선물을 보내는 순간 해당 팀의 점수가 바로 올라갑니다. 어떤 팀에도 바인딩되지 않은 선물은 점수에 영향을 주지 않습니다. 점수 바 아래에는 양 팀 각각의 현재 상위 3명 후원자 아바타가 항상 표시됩니다. 시간이 다 되면 승패 배너가 나타납니다. 공식 Match 모드에서는 배너가 나오지 않으며, 승패는 공식 Match 쪽에서 확인합니다.

스티커 모드 PK 대결 위젯이 방송 화면 위에 표시된 모습(두 팀의 점수 바 + 아래 양 팀의 상위 3명 후원자 아바타)

방송 전 설정

  1. 인원수 선택

    스티커 모드는 2~8명(팀)까지 지원합니다. "점수 게임" 페이지에서 이번 라운드에 몇 명(팀)이 대결할지 선택합니다.

  2. 스킨 선택

    현재는 클래식 스킨만 선택할 수 있습니다. 나머지 스킨은 정리 중입니다.

  3. (선택) 호스트 명단에서 진영 지정

    점수 바에 방송인 이름을 표시하고 싶다면 호스트 명단에서 방송인을 A/B 자리에 지정하기만 하면 됩니다(지정하지 않아도 플레이할 수 있고, 이 경우 기본 팀 이름이 표시됩니다).

  4. 대표 선물 바인딩

    아래 "대표 선물 바인딩"에서 팀 칸을 클릭해 선물 선택 창을 열고 바인딩할 선물을 고릅니다. 이후 누가 이 선물을 보내든 다이아몬드는 해당 팀의 점수로 계산됩니다. 하나의 선물은 동시에 한 팀에만 바인딩되며, 다른 팀에서 같은 선물을 다시 선택하면 자동으로 그쪽으로 옮겨집니다. "무료 티켓"(미션으로 받는 Popular Vote, Super Popular 등)도 같은 방식으로 팀에 바인딩할 수 있습니다.

    PK 대결 워크벤치의 대표 선물 바인딩 칸(팀마다 한 칸, 이미 바인딩된 칸과 비어 있는 + 칸이 함께 보이는 상태)
  5. 라운드 시간 설정

    "라운드 시간"의 "1분/3분/5분" 빠른 버튼을 쓰거나, 분과 초 입력란에 각각 원하는 시간을 입력합니다.

  6. 홈에 저장

    "홈에 저장"을 누릅니다. 설정 슬롯에 저장됨과 동시에 홈 화면에 자동으로 고정되며, 라운드 진행은 홈 화면에서 합니다.

점수 게임 페이지에서 스티커 모드 'PK 대결'을 선택한 뒤의 설정 화면(스킨 + 대표 선물 바인딩 + 라운드 시간)

방송 중 조작 방법

홈 화면의 실시간 방송 콘솔로 돌아가 "시작 (N분)"을 누르면 라운드가 시작됩니다. 버튼을 누르기 전에는 카운트다운이 시작되지 않습니다. 라운드 중에는 언제든 "일시정지"/"계속"을 할 수 있습니다. 라운드가 끝나면 평소와 똑같이 리포트에 기록됩니다: 길드 관리자 페이지의 라운드 기록, 호스트 랭킹, 후원 랭킹에서 모두 이번 라운드를 확인할 수 있습니다.

점수는 어떻게 계산되나요

점수는 TikTok이 공식적으로 알려주는 다이아몬드 수만 반영합니다. 콤보 선물은 콤보가 끝나는 시점에 한 번만 정산되며, 작은 선물을 연달아 보낸다고 해서 중복으로 계산되지 않습니다.

홈 화면 콘솔

어떤 모드를 골랐든 홈 화면에서는 동일한 조작을 사용합니다: 시작 / 일시정지 / 계속 / 초기화. 옆에 있는 "실시간 데이터" 패널에는 세 개의 탭이 있습니다 — 호스트 랭킹, 후원 랭킹, 선물 데이터. 방송 중 언제든 전환해서 볼 수 있습니다.

이펙트

번개 강타와 버저비터는 두 모드 모두에서 발생하며, 별도로 설정할 필요 없이 조건이 충족되면 자동으로 재생됩니다. 크리티컬 이펙트 종류(번개/서리/탄화/화염/파쇄 5종)는 PK 워크벤치에서 고를 수 있으며, 두 모드가 같은 설정을 공유합니다.

자주 묻는 질문

Q: 공식 Match 모드에서도 TStar 쪽에서 점수 규칙을 설정해야 하나요? A: 설정할 필요가 없습니다. TStar는 뒤에서 어느 방송인이 선물을 받는지를 기준으로 승부 흐름을 추적해 이펙트가 언제 발동할지만 판단합니다. 화면에 보이는 점수는 공식 Match 자체가 표시하는 값입니다.

Q: 방송 도중 모드를 전환할 수 있나요? A: 모드는 설정 슬롯과 함께 저장됩니다. 공식 Match용 슬롯과 스티커용 슬롯을 각각 만들어두면 방송 중 홈 화면에서 전환하며 쓸 수 있습니다.

Q: 스티커 모드에서 바인딩되지 않은 선물을 보내도 점수가 오르나요? A: 오르지 않습니다. 스티커 모드는 바인딩된 대표 선물만 점수로 인정합니다.

Q: 선물 하나를 두 팀에 동시에 바인딩할 수 있나요? A: 안 됩니다. 선물 하나는 항상 한 팀에만 속합니다. 먼저 해제할 필요 없이 다른 팀에서 같은 선물을 다시 선택하면 자동으로 그쪽으로 옮겨집니다.

Q: 같은 대표 선물을 연속으로 보내면 점수가 과도하게 오르지 않나요? A: 그렇지 않습니다. 콤보 선물은 콤보가 끝날 때 한 번만 정산되고, 점수는 TikTok이 실제로 보고한 다이아몬드 수만 계산하므로 연타해도 배로 늘어나지 않습니다.

Q: 스티커 모드에서 최대 몇 팀까지 PK할 수 있나요? A: 2팀부터 8팀까지 가능합니다. "점수 게임" 페이지에서 게임을 선택할 때 드롭다운에서 인원수를 고르면 됩니다. 공식 Match 모드의 인원수는 그 Match 자체의 설정을 따릅니다.

Q: 점수 바 아래 상위 3명 후원자 아바타를 끌 수 있나요? A: 끌 수 없습니다. 스티커 모드에서는 항상 표시되며, 별도의 켜고 끄는 옵션이 없습니다.

그래도 해결되지 않으면 페이지 하단에서 실제 상담원에게 문의할 수 있습니다.

최종 업데이트: · Novus이(가) 작성 및 관리

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