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오미쿠지 뽑기

"오미쿠지 뽑기"는 독립된 시스템이 아니라 룰렛 도구의 연출 스타일 중 하나입니다. 회전 애니메이션 대신 오미쿠지 통을 흔들고, 막대를 뽑고, 종이를 펼치는 애니메이션으로 바뀝니다. 럭키 룰렛, 벌칙 룰렛과 같은 항목·확률 구조를 공유하며 외형만 다릅니다. 운세 보기 같은 분위기 연출에 좋습니다.

시청자에게 보이는 것

진행자가 "돌리기"를 누르면 오버레이에서 오미쿠지 통을 흔드는 → 막대를 뽑는 → 종이를 펼치는 순서로 애니메이션이 재생되고, 마지막으로 뽑힌 오미쿠지의 결과 텍스트(예: "대길")가 표시됩니다.

📷 截圖準備中:라이브 화면에 나오는 오미쿠지 뽑기 위젯(통을 흔드는 애니메이션 + 펼쳐진 오미쿠지 종이 결과)

「시청자 소통」페이지에서 설정하기

이 게임은 「점수 게임」 페이지에서 설정할 수 없습니다. 「시청자 소통」 페이지에서 설정합니다.

  1. 「룰렛」 도구 선택하기

    왼쪽 내비게이션에서 "시청자 소통"을 클릭하고, 상단 탭에서 "룰렛"을 선택합니다 — 오미쿠지 뽑기는 럭키 룰렛, 벌칙 룰렛과 같은 패널을 사용합니다.

  2. 연출 스타일을 「🎋 오미쿠지」로 전환하기

    상단 연출 스타일 항목에서 🎋 오미쿠지를 선택합니다. 애니메이션 외형만 바뀔 뿐 당첨 확률 로직은 그대로입니다.

    📷 截圖準備中:시청자 소통 페이지 룰렛 탭에서 연출 스타일을 오미쿠지로 전환한 화면

  3. 오미쿠지 항목 편집하기

    현재 "참고 템플릿"에는 5가지(럭키 룰렛/벌칙 룰렛/댄스 챌린지 룰렛/진실게임 룰렛/장기자랑 룰렛)만 원클릭으로 제공되며, 오미쿠지용 템플릿은 아직 없습니다. "일괄 붙여넣기"로 직접 내용을 입력하세요(예: 대길/길/중길/소길/말길/흉). 이후 각 행의 −/+로 가중치를 조절할 수 있습니다(숫자가 클수록 더 자주 뽑힘, "대길"을 희귀하게 만들고 싶다면 가중치를 낮추세요).

  4. 홈에 고정하기

    패널 오른쪽 위의 📌 "홈에 고정" 버튼을 누르면 방송 중에 홈 페이지에서 바로 뽑을 수 있게 됩니다.

방송 중 조작 방법

홈으로 돌아가 고정해 둔 "룰렛" 카드를 열고 "🎡 돌리기"를 누르면 오미쿠지 통을 흔드는 애니메이션이 재생되며 하나가 뽑힙니다. 아래 "결과 기록"에는 뽑힌 오미쿠지의 결과 텍스트가 그대로 기록됩니다("기록 삭제"로 지울 수 있음). 뽑기 자체는 다이아몬드 점수와 전혀 관련이 없는, 진행자가 직접 발동하는 미니 게임입니다.

뽑기 결과는 점수에 영향을 주지 않습니다

오미쿠지 뽑기는 룰렛 도구의 연출 스타일이며, 점수 게임과 완전히 독립되어 있습니다. 뽑힌 결과는 표시용 텍스트일 뿐, 어느 팀이나 진행자의 점수에도 가감되지 않습니다.

이 게임의 자주 묻는 질문

Q:오미쿠지 뽑기는 독립된 게임인가요? A:아닙니다. 럭키 룰렛, 벌칙 룰렛과 같은 항목·돌리기 로직을 공유하는 룰렛 도구의 연출 스타일 중 하나입니다. 회전 애니메이션이 오미쿠지 통을 흔드는 연출로 바뀔 뿐입니다.

Q:"대길/길/흉…" 같은 오미쿠지 템플릿을 원클릭으로 불러올 수 있나요? A:아직은 없습니다. "참고 템플릿"에는 현재 5가지(럭키 룰렛/벌칙 룰렛/댄스 챌린지 룰렛/진실게임 룰렛/장기자랑 룰렛)만 있고 오미쿠지용 템플릿은 없어서, "일괄 붙여넣기"로 직접 오미쿠지 내용을 입력해야 합니다.

Q:각 오미쿠지의 당첨 확률은 어떻게 조절하나요? A:일반 룰렛과 마찬가지로 각 행의 −/+로 가중치를 조절합니다. 숫자가 클수록 더 자주 뽑히므로, "대길"을 희귀하게 만들고 싶다면 가중치를 낮추면 됩니다.

오미쿠지 뽑기 — 가이드 목차