Gauntlet PK
"Gauntlet PK" adalah pertarungan satu lawan satu bergilir: orang pertama di antrean menjadi defender, orang kedua menjadi challenger, dan saat waktu ronde habis, pihak dengan skor lebih tinggi menang. Jika challenger menang, mereka mengambil alih posisi menjadi defender baru — defender lama mundur, orang berikutnya di antrean naik menjadi challenger baru. Jika defender menang, mereka tetap bertahan dan kemenangan beruntun mereka bertambah satu. Anda bisa mengaktifkan "Overtime Kebangkitan" untuk memberi defender dengan rentetan kemenangan tinggi satu kesempatan comeback, atau "Bonus Kemenangan Beruntun" agar pengali skor hadiah naik seiring panjangnya rentetan kemenangan.
Yang dilihat penonton
Bagian tengah overlay adalah bar skor dan hitung mundur (tampilan sama seperti PK Duel). Kiri atas ada badge "👑 Defender" beserta namanya, badge kemenangan beruntun (dan badge pengali kalau bonus kemenangan beruntun sedang aktif); kanan atas ada badge "Challenger" beserta namanya. Di bawah bar skor ada antrean tunggu berupa kartu avatar (maksimal 5 orang ditampilkan, sisanya dikumpulkan jadi "+N"). Saat "Overtime Kebangkitan" terpicu, seluruh layar menampilkan border merah berdenyut dengan teks besar "🔥 Overtime Kebangkitan". Setiap kali satu ronde selesai, muncul banner hasil (Defender Menang / Challenger Menang / Seri) selama 6 detik. Saat seluruh pertandingan berakhir, layar menggelap menampilkan "🏆 Pertandingan Selesai" beserta rekor kemenangan beruntun terbaik pertandingan tersebut.
📷 截圖準備中:Tampilan widget Gauntlet PK di atas siaran live (bar skor+hitung mundur di tengah, badge defender/challenger di atas, antrean tunggu di bawah)
Pengaturan sebelum live
Pilih game
Buka halaman "Game Skor", di langkah 1 pilih "Gauntlet PK".
Susun antrean
Di panel kerja di bawah, pada kolom "Antrean" masukkan nama lalu klik "Tambah". Orang pertama menjadi defender, orang kedua menjadi challenger, sisanya menunggu giliran. Gunakan ↑/↓ untuk mengubah urutan, "Hapus" untuk mengeluarkan seseorang. Nama hanyalah teks tampilan yang diketik manual, tidak terhubung ke akun TikTok.
📷 截圖準備中:Halaman Game Skor setelah memilih 'Gauntlet PK', tampilan pengaturan antrean (defender/challenger/menunggu)
(Opsional) Sesuaikan aturan pertandingan
Buka "Pengaturan Aturan" untuk mengatur: penentuan seri (Defender Menang/Challenger Menang/Izinkan Seri), akumulasi skor (masing-masing/bagi dua/semua ke defender — pengaturan ini hanya menentukan laporan pendapatan pasca-live akan membagi diamond ronde ini ke siapa, tidak memengaruhi skor yang ditampilkan di overlay, karena skor selalu direset ke nol setiap ronde selesai), overtime kebangkitan (setelah rentetan kemenangan defender mencapai ambang batas, tepat saat mereka akan kalah dari challenger, sistem memberi satu kesempatan comeback), bonus kemenangan beruntun (setiap kali defender menang beruntun sejumlah yang ditetapkan, skor hadiah berikutnya dikalikan pengganda tambahan), dan hadiah mengikuti challenger (jika diaktifkan, saat challenger diganti, kepemilikan hadiah yang ditautkan berpindah mengikuti orangnya; jika dinonaktifkan, hadiah tetap terikat pada posisi "defender/challenger" itu sendiri — siapa pun yang berada di posisi itu yang mendapat skornya).
(Opsional) Tautkan hadiah representatif
Buka panel "Pengaturan Host" di sebelah kiri, tautkan hadiah ke posisi defender / challenger — caranya sama seperti PK Duel. Rotasi antrean itu sendiri tidak memengaruhi hadiah yang sudah ditautkan.
Simpan
Klik "Simpan & Pin ke Beranda" — antrean dan pengaturan aturan tersimpan di slot konfigurasi dan otomatis di-pin ke halaman Beranda; live nanti dijalankan dari Beranda.
Menjalankan saat live
Kembali ke konsol live di halaman Beranda, setelah defender dan challenger keduanya sudah ada, klik "Ready" untuk masuk status siap, atur berapa detik ronde ini akan berjalan dengan pemilih durasi (harus diatur ulang setiap kali live, default 180 detik), lalu klik "Mulai" agar hitung mundur benar-benar berjalan. Saat waktu habis, sistem menilai secara otomatis: skor lebih tinggi menang, kalau seri mengikuti aturan penentuan seri yang dikonfigurasi. Defender yang menang tetap bertahan di posisinya (skor direset ke nol untuk pertandingan ulang); challenger yang menang mengambil alih posisi, dan orang berikutnya di antrean menjadi challenger baru. Kalau "Overtime Kebangkitan" diaktifkan, tepat saat defender dengan rentetan kemenangan tinggi akan kalah, sistem otomatis memicu satu kesempatan comeback (hanya sekali per rentetan kemenangan) — berhasil comeback berarti tetap bertahan, gagal baru benar-benar diganti. Selama ronde berlangsung (running/overtime kebangkitan), antrean terkunci dan tidak bisa diedit — klik "Selesai" untuk mengakhiri lebih awal, atau tunggu sampai selesai secara alami. Gunakan "Lewati Challenger" untuk melewati challenger saat ini dan berpindah ke orang berikutnya. Untuk mengulang seluruh pertandingan dari awal, klik "Reset" (antrean, skor, dan rentetan kemenangan semuanya dihapus, dengan konfirmasi terlebih dahulu).
Dari mana skor dihitung
Skor hanya menghitung nilai diamond yang benar-benar dilaporkan TikTok secara resmi (diamond_count). Hadiah combo baru dihitung sekali saat combo berakhir, dan waktu berakhirnya hitung mundur dikirim dari backend — bagian depan hanya menginterpolasi untuk ditampilkan.
Pertanyaan umum tentang game ini
Q: Apakah nama di antrean harus terhubung ke akun TikTok? A: Tidak. Nama di antrean murni teks tampilan yang diketik manual — skor bergantung pada posisi mana ("defender/challenger") yang ditautkan dengan hadiah, bukan mencocokkan nama dengan siapa yang benar-benar mengirim hadiah.
Q: Apakah akumulasi skor (carryover) memengaruhi skor yang ditampilkan di overlay? A: Tidak. Akumulasi skor hanya menentukan laporan pendapatan pasca-live akan membagi diamond ronde ini ke siapa (masing-masing/bagi dua/semua ke defender); skor di overlay selalu direset ke nol setiap ronde selesai terlepas dari pengaturan ini.
Q: Bagaimana cara overtime kebangkitan terpicu? A: Terpicu otomatis oleh sistem, tidak ada tombol untuk host. Setelah rentetan kemenangan defender mencapai ambang batas yang ditetapkan, tepat saat mereka akan kalah dari challenger, sistem otomatis memberi satu kesempatan comeback (hanya sekali per rentetan kemenangan) — tidak terjadi di setiap ronde.
Q: Bisakah menyela atau mengubah antrean saat ronde sedang berlangsung? A: Tidak bisa. Selama sedang berjalan (running) atau overtime kebangkitan, antrean terkunci. Klik "Selesai" untuk mengakhiri lebih awal, atau tunggu rotasi alami selesai sebelum bisa mengeditnya lagi.