Gauntlet PK
"Gauntlet PK" adalah versi panggung bergilir dari PK. Di halaman "Game Skor", pilih PK, lalu ubah mode menjadi "Rotasi (raja panggung)", dan itulah game ini. Di panggung bisa berdiri 2, 3, atau 4 orang sekaligus (default 2 orang). Beberapa orang teratas di antrean naik lebih dulu (yang pertama adalah defender), sedangkan yang lain menunggu di bawah. Saat waktu ronde habis, mereka bergantian sesuai aturan rotasi yang Anda pilih:
- Juara bertahan (sisanya diganti): orang dengan skor tertinggi tetap di panggung, semua yang lain turun, dan digantikan berurutan oleh orang yang menunggu. Jika defender menang, ia terus bertahan dan jumlah kemenangan beruntunnya bertambah 1; jika challenger meraih posisi pertama, ia naik takhta dan menjadi defender baru.
- Posisi terakhir keluar: hanya orang dengan skor terendah yang turun, dan orang pertama yang menunggu naik menggantikannya. Yang lain tetap di panggung untuk ronde berikutnya.
Dengan 2 orang, hasil kedua aturan sama: yang menang tetap, yang kalah diganti.
Apa yang dilihat penonton
Tampilannya adalah bar tipis memanjang yang semi-transparan. Dengan 2 orang: baris atas berisi defender di kiri, challenger di kanan, dan "Ronde ke-berapa" di tengah; baris tengah berisi avatar kedua pihak di sisi kiri dan kanan (stiker perwakilan menempel di bawah avatar, sehingga penonton yang tidak bisa mengetuk host untuk mengirim hadiah tetap tahu stiker mana yang harus dikirim) dan hitung mundur di tengah; baris bawah adalah bar nyawa tipis dua warna dengan skor kedua pihak di ujungnya. Nama host, avatar, dan stiker perwakilan masing-masing punya sakelar: jika avatar dimatikan, stiker perwakilan langsung menjadi identitas sisi tersebut, dan jika nama dimatikan, kotak itu dibiarkan kosong tanpa teks. Dengan 3–4 orang, bar yang sama berubah menjadi satu kolom per orang: baris atas berisi "Ronde ke-berapa" dan hitung mundur, dan setiap kolom di bawahnya memuat nama, stiker perwakilan (atau avatar, dengan stiker tetap tampil di bawah avatar), bar progres tipis berwarna miliknya, dan skor. Status hanya ditulis di kotak hitung mundur di tengah: sebelum mulai tampil "Ready", di akhir setiap ronde sebentar tampil "Bertahan / Ambil alih" (dengan 3–4 orang, orang yang turun pada ronde itu ditampilkan di sampingnya), dan saat seluruh pertandingan selesai tampil "Pertandingan selesai".
Gauntlet memakai tautan overlay "PK Duel" yang sama dengan PK Duel (sumber browser transparan layar penuh, cukup ditempel sekali), jadi berpindah antara "Sekali selesai" dan "Rotasi" tidak perlu menempel ulang sumber. Tiga efek PK juga muncul di gauntlet: serangan kritis dari satu hadiah besar mengenai lawan, serangan akhir yang membalikkan keadaan di beberapa detik terakhir mengenai bar nyawa, dan pembekuan membekukan pihak yang tertinggal. Aturannya sama dengan PK Duel, dan ketiganya hanya muncul saat ada 2 orang di panggung; dengan 3–4 orang tidak ada efek yang diputar.

Pengaturan sebelum siaran
Pilih game
Buka halaman "Game Skor", pilih "PK" di langkah 1, lalu di bawahnya pada "Game" pilih "Rotasi (raja panggung)". Untuk PK biasa yang selesai setelah satu pertandingan, pilih "Sekali selesai". Saat berpindah dari PK, jumlah orang yang sudah dipilih ikut terbawa.
Pilih jumlah orang di panggung dan aturan rotasi
Di bagian paling atas meja kerja, pilih jumlah orang di panggung (2, 3, atau 4 orang) dan aturan rotasi ("Juara bertahan (sisanya diganti)" atau "Posisi terakhir keluar"). Saat menambahkan orang ke antrean, jumlah orang di panggung ikut naik otomatis (maksimal 4 orang), dan orang ke-5 dan seterusnya mengantre menunggu giliran; kalau ingin ada orang yang menunggu di samping, atur jumlahnya kembali secara manual setelah selesai menambahkan. Keduanya tidak bisa diubah saat ronde berlangsung; tunggu sampai ronde itu selesai.
Susun antrean
Tambahkan anggota ke antrean di meja kerja di bawah. Beberapa orang teratas naik ke panggung sesuai jumlah orang (yang pertama adalah defender, sesudahnya challenger), dan sisanya menunggu berurutan. Untuk mengubah urutan gunakan ↑/↓, dan untuk mengeluarkan gunakan "Hapus". Disarankan memilih orang dari daftar host, karena avatar ikut terbawa sehingga hadiah yang dikirim penonton lewat avatar host pun dikenali milik siapa; tamu yang namanya diketik manual tidak punya avatar dan hanya bisa dihitung skornya lewat stiker perwakilan. Pilih satu "Stiker" perwakilan untuk setiap anggota, dan satu stiker hanya boleh dimiliki satu orang.

(Opsional) Sesuaikan pengaturan aturan
"Pengaturan Aturan" terbuka secara default. Seri selalu dihitung sebagai seri, dan defender serta challenger yang sama bertanding ulang. "Tampilan bar skor" punya tiga sakelar terpisah, yaitu nama host, avatar, dan stiker perwakilan, semuanya aktif secara default. Dengan 3–4 orang, jika terasa sempit, matikan salah satunya; ini hanya memengaruhi tampilan, bukan penghitungan skor.
Di bawah pengaturan aturan ada tiga kelompok pengaturan efek, yaitu "Efek pukulan kritis", "Efek penutup", dan "Freeze", persis sama dengan PK Duel: masing-masing punya sakelar utama, gaya serangan kritis dan ambang satu kali kirim hadiah, gaya serangan akhir dan detik penentuan, serta ambang pembekuan (seluruh kelompok hanya tampil saat ada 2 orang di panggung). Pengaturan ini tersimpan bersama slot konfigurasi dan dipakai bersama dengan sisi PK Duel.
Simpan
Tekan "Simpan ke Beranda". Konfigurasi (antrean + pengaturan aturan) disimpan ke slot konfigurasi dan otomatis disematkan ke Beranda, dan saat siaran Anda mengoperasikannya dari Beranda. "Simpan ke Beranda" hanya menyematkan kartu ini ke Beranda dan tidak mengubah tampilan penonton; supaya penonton melihatnya, kembali ke Beranda lalu tekan kartu ini.
Cara mengoperasikan saat siaran
Kembali ke panel kontrol live di Beranda. Setelah semua kursi di panggung terisi, atur lama ronde ini dengan pemilih detik (harus diatur ulang setiap kali siaran, default 180 detik), lalu tekan "Mulai" untuk benar-benar memulai; hitung mundur baru berjalan saat itu. Sebelum mulai, layar siaran otomatis menampilkan "Ready", dan saat dijeda, saat penghitungan, dan saat ronde berakhir masing-masing tampil "Dijeda", "Menutup ronde", dan "Ronde selesai". Saat waktu habis, hasil ditentukan otomatis dan orang bergantian sesuai aturan rotasi. Jika seri, tampil seri, orang di panggung tetap di tempatnya, skor kembali ke nol, dan mereka bertanding satu ronde lagi. Saat ronde berlangsung, antrean terkunci dan tidak bisa diedit; tekan "Selesai" lebih dulu untuk menutup ronde lebih awal, atau tunggu sampai selesai sendiri. Untuk melewati challenger saat ini dan menggantinya dengan orang berikutnya, gunakan "Lewati Challenger". Untuk mengulang seluruh pertandingan dari awal, tekan "Reset" (antrean, skor, dan kemenangan beruntun semuanya dikosongkan, dan akan ada konfirmasi kedua).
Dari mana skor berasal
Skor hanya menghitung jumlah diamond yang dilaporkan resmi oleh TikTok, dan hadiah beruntun baru dihitung satu kali setelah aksi mengirimnya selesai (saat beruntunnya dilepas). Hadiah dihitung untuk siapa ditentukan dengan urutan berikut: jika yang dikirim adalah stiker perwakilan salah satu anggota di panggung, hadiah dihitung untuknya, dan penonton itu diingat sebagai pendukungnya; jika penonton mengetuk avatar host di panggung untuk mengirim, dihitung untuk host tersebut; jika penonton itu pada ronde ini pernah mengirim stiker seseorang di panggung, dihitung untuk orang itu; selain itu tidak dihitung. Hadiah yang dikirim lewat avatar host di bawah panggung tidak masuk skor gauntlet, dan pendapatannya dicatat untuk host itu sendiri. Setiap ronde dimulai, "penonton mendukung siapa" dikosongkan dan dimulai dari awal. Moderator dapat mengubah hadiah tertentu dihitung untuk siapa di daftar arus hadiah.
Pertanyaan umum tentang game ini
T: Apakah anggota antrean harus dipilih dari daftar host? J: Tidak harus. Anggota yang dipilih dari daftar host punya avatar, sehingga hadiah yang dikirim penonton lewat avatarnya juga dihitung sebagai skornya; tamu yang namanya diketik manual tidak punya avatar dan hanya bisa dihitung skornya lewat stiker perwakilan.
T: Bisakah menyela atau mengubah antrean saat ronde berlangsung? J: Tidak bisa. Saat ronde berlangsung, antrean terkunci dan tidak bisa diedit. Tekan "Selesai" untuk menutup ronde lebih awal, atau tunggu rotasi alami selesai, baru antrean bisa diedit lagi.
T: Dengan 3 atau 4 orang, siapa defender-nya? J: Orang yang berada di urutan pertama antrean menjadi defender pada awalnya. Jika memilih "Juara bertahan", orang yang meraih posisi pertama di setiap ronde menjadi defender ronde berikutnya.
T: Bisakah bermain satu pertandingan lalu selesai, tanpa pergantian orang? J: Bisa. Di halaman "Game Skor", pada PK ubah kembali mode menjadi "Sekali selesai", maka itu menjadi PK Duel biasa. Kedua mode memakai tautan overlay yang sama, jadi berpindah tidak perlu menempel ulang.
T: Apakah gauntlet punya serangan kritis, serangan akhir, dan pembekuan seperti PK? J: Ada. Ketiganya muncul sama seperti di PK Duel, dan pengaturannya ada di bawah pengaturan aturan pada meja kerja gauntlet, sebagai kelompok yang sama dengan sisi PK. Ketiga efek hanya berlaku saat ada 2 orang di panggung; dengan 3–4 orang tidak ada efek yang diputar dan area pengaturannya juga dilipat. Tombol "Pratinjau serangan kritis" dan "Pratinjau serangan akhir" di bawah pratinjau sebelah kiri juga bisa ditekan di gauntlet.
Terakhir diperbarui: · Ditulis dan dikelola oleh Novus