Promo peluncuranHemat hingga 20% untuk semua paket dengan promo peluncuran. Lihat harga paket

Monopoli

Monopoli mendukung 2–8 host. Penonton mendanai pembelian dan peningkatan tanah. Di tanah host lain level 1–3, pilih tebusan atau akuisisi. Tebusan seharga dasar tebusan × level; akuisisi seharga harga tanah × level × pengali akuisisi (default 2) dan level bangunan tetap. Lihat “Cara menghitung uangnya” di bawah untuk tiap jumlah. Level 4 langsung ke penjara, tanpa roda hukuman atau akuisisi. Tidak ada pemenang.

Permainan ini tidak menentukan pemenang

Berbeda dari permainan skor lainnya, Monopoli tidak memiliki peringkat skor. Saat ditutup, papan statistik membagikan lencana lucu (dan kadang menggelitik) seperti "Paling sering dipenjara," "Paling sering dihukum," dan "Taipan properti" — setiap kursi mendapat satu, tidak ada yang kalah.

Yang dilihat penonton

Papannya berbentuk cincin 24 petak (persegi panjang 6×8). Bagian tengahnya benar-benar transparan — ini disengaja: overlay tidak bisa menyentuh video di bawahnya, jadi cincin berlubang inilah yang membiarkan wajah setiap host terlihat di tengah, papannya hanya digambar di lingkaran luar. Setiap kursi punya warna bidak sendiri; bidak yang menempati petak sama sedikit bergeser supaya tidak menumpuk tak terlihat.

Setiap petak digambari landmark paling terkenal dari tempat itu — Taipei dengan Taipei 101, Tainan dengan Menara Chihkan, dan pada skin dunia ada Patung Liberty serta Menara Eiffel. Nama tempat duduk samar di atas petak supaya tidak berebut perhatian dengan gambar; hanya petak tempat bidak mendarat yang namanya menyala jadi papan nama gelap.

Saat giliran suatu kursi melempar, bagian tengah papan memutar animasi dadu bergulir, lalu bidak berjalan selangkah demi selangkah ke petak tujuan. Begitu mendarat, di tengah muncul kartu pendaratan yang membesar — siapa mendarat di mana, lengkap dengan landmark petak itu — tertahan sejenak sebelum berganti ke jendela penggalangan dana atau layar hukuman, jadi penonton tidak melewatkan "mendarat di mana". Tergantung di mana mendarat, penonton berikutnya akan melihat salah satu dari:

  • Petak kosong — jendela penggalangan dana muncul menampilkan "terkumpul X / Y berlian". Jendela menunggu di "Segera mulai" supaya kamu sempat menjelaskan; begitu kamu menekan mulai, hitung mundur berjalan dan hadiah dari fan host tersebut mendorong progres maju.
  • Petak sendiri (belum maksimal) — jendela penggalangan dana yang sama, tapi kali ini untuk mendanai peningkatan.
  • Tanah host lain level 1–3: pilih tebusan atau akuisisi. Tebusan = dasar tebusan × level tanah itu (level 1 ×1, level 2 ×2, level 3 ×3), sama di semua zona. Akuisisi = harga tanah petak itu × level × pengali akuisisi (default 2), jadi makin mahal zonanya dan makin tinggi bangunannya, makin sulit diakuisisi. Tekan mulai pendanaan untuk tebusan atau mulai akuisisi untuk akuisisi. Jika "Mulai otomatis" aktif, memilih akuisisi akan memulai hitung mundur secara otomatis setelah jeda waktu yang diatur. Jika berhasil, pemilik berganti dan level tetap; jika gagal, hukuman biasa berlaku dan pemilik serta level tidak berubah.
  • Tanah host lain level 4 atau petak masuk penjara: langsung ke penjara dengan pendanaan jaminan, tanpa roda hukuman atau akuisisi.
  • Petak Nasib — roda nasib disiapkan lebih dulu di tengah papan dan menunggu host menekan “Mulai putar”. Bagian tempat roda berhenti adalah kartu yang ditarik; baru setelah itu animasi membalik kartu diputar dan efeknya berlaku. Tumpukan kartunya diatur sendiri oleh host: bawaannya upgrade gratis, langsung ke penjara, dan lempar lagi; bisa ditambah kartu teks seperti "nyanyi satu lagu" atau "maju/mundur N petak".
Satu giliran penuh: lempar → jalan → kartu pendaratan → galang dana → terbeli
Mendarat di petak: nama menyala, kartu pendaratan membesar bersama landmark-nya

Penggalangan dana yang gagal tetap menyimpan berliannya

Jika hitung mundur jendela penggalangan dana berakhir sebelum target tercapai, kesepakatan batal dan petak tetap tak bertuan — siapa pun bisa mendarat di sana dan mendanainya nanti. Tapi setiap berlian yang dikirim selama jendela itu tetap dihitung di papan hadiah dan laporan sesi lengkap; tidak ada yang hilang hanya karena kesepakatannya batal.

Cara menghitung uangnya

Ada lima jenis uang yang didanai di papan. Ingat dulu cara harga tanah ditentukan; yang lain dihitung dari harga itu atau dari satu angka lain:

Uang yang didanaiCara menghitungContoh default bawaan
Harga tanah (beli petak kosong)Harga dasar tanah × pengali zona petak ituDasar 500, empat zona 1 / 1,25 / 1,5 / 2 → 500 / 625 / 750 / 1000 berlian per petak
Biaya peningkatanHarga tanah itu × pengali peningkatanTanah seharga 1000: level 1→2 1500, 2→3 2000, 3→4 3000 berlian
Tebusan tanahDasar tebusan × level tanah ituDasar 500: level 1 500, level 2 1000, level 3 1500 berlian, sama di semua zona
Harga akuisisiHarga tanah itu × level × pengali akuisisiHarga tanah 1000, pengali 2: level 1 2000, level 2 4000, level 3 6000 berlian
Jaminan penjaraAngka tetap yang Anda atur1000 berlian, tidak terkait harga tanah maupun level
  • Harga tanah adalah harga tiap petak; keempat petak dalam satu zona sama mahalnya. Angka dalam kurung di samping tiap zona pada pengaturan “pengali harga zona” adalah harga tanah sebenarnya di zona itu.
  • Tebusan hanya bergantung pada level, bukan harga tanah, jadi tanah level 2 di zona murah dan zona mahal membayar tebusan yang sama.
  • Akuisisi mempertahankan level bangunan, jadi harganya naik bersama harga tanah dan level: makin mahal zonanya dan makin tinggi bangunannya, makin sulit direbut.
  • Mendarat di landmark level 4 langsung masuk penjara: tanpa tebusan dan tanpa akuisisi.
  • Semua jumlah ditetapkan saat jendela dibuka. Perubahan pengaturan setelahnya hanya memengaruhi giliran berikutnya dan tidak mengubah jendela yang sudah terbuka.

Selama penggalangan dana, penonton tidak perlu menekan foto profil dulu

Selagi hitung mundur penggalangan dana berjalan, setiap hadiah yang tidak ditujukan ke kursi lain akan dihitung ke jumlah yang sedang digalang — terlepas dari apakah penonton menekan foto profil host atau tidak. Hadiah yang ditujukan ke kursi lain tetap milik host tersebut dan tidak akan tersedot ke penggalangan ini.

21 skin papan, nama tempat mengikuti skin

Papan punya 21 set seni lengkap — landmark di petak, bingkai, rumah, dan dadu semuanya satu gaya. Skin menentukan papan menggambar tempat mana: selain Taiwan, kota-kota dunia, Jepang, dan Korea, ada juga papan Thailand, Vietnam, Indonesia, Tiongkok, Arab, Rusia, Jalur Sutra Asia Tengah, Spanyol, Prancis, Inggris, Italia, Amerika Serikat, India, dan Mesir. Menu ditulis dengan format "negara/wilayah · gaya", dan satu kelompok kota bisa punya gaya seni berbeda. Nama tempat mengikuti skin secara otomatis dan ditampilkan dalam bahasa konsol saat itu.

Taiwan・Kertas Potong

Taiwan・Kertas Potong

Kota Taiwan / Wisata Taiwan

Taiwan・Keramik

Taiwan・Keramik

Kota Taiwan / Wisata Taiwan (gambar: wisata)

Dunia・Inlay Kayu

Dunia・Inlay Kayu

Kota dunia

Dunia・Kaca Patri

Dunia・Kaca Patri

Kota dunia

Dunia・Piksel

Dunia・Piksel

Kota dunia

Jepang・Ukiyo-e

Jepang・Ukiyo-e

Kota Jepang

Korea・Dancheong

Korea・Dancheong

Kota Korea

Thailand・Kuil Buddha Zamrud

Thailand・Kuil Buddha Zamrud

Kota Thailand

Vietnam・Kota Kekaisaran Huế

Vietnam・Kota Kekaisaran Huế

Kota Vietnam

Indonesia・Borobudur

Indonesia・Borobudur

Kota Indonesia

Tiongkok・Guntingan Kertas Imlek

Tiongkok・Guntingan Kertas Imlek

Kota Tiongkok

Arab・Alhambra

Arab・Alhambra

Kota Arab

Rusia・Katedral St. Basil

Rusia・Katedral St. Basil

Kota Rusia

Jalur Sutra・Karavan Unta

Jalur Sutra・Karavan Unta

Kota Jalur Sutra

Spanyol・Mozaik Gaudí

Spanyol・Mozaik Gaudí

Kota Spanyol

Prancis・Versailles

Prancis・Versailles

Kota Prancis

Inggris・London

Inggris・London

Kota Inggris

Italia・Pantai Amalfi

Italia・Pantai Amalfi

Kota Italia

AS・Art Deco Pencakar Langit

AS・Art Deco Pencakar Langit

Kota AS

India・Kota Merah Muda Rajasthan

India・Kota Merah Muda Rajasthan

Kota India

Mesir・Emas Firaun & Lapis

Mesir・Emas Firaun & Lapis

Kota Mesir

Ganti skin di tengah permainan tidak mengubah papan

Yang berganti hanya seni dan nama tempat — aturan petak, harga tanah, posisi bidak, dan tanah yang sudah dibeli semuanya tetap, jadi aman mengganti suasana saat live.

Siapkan sebelum live

  1. Pilih 'Monopoli'

    Buka halaman "Game Skor" dan pilih "Monopoli" di langkah 1.

  2. Pilih kursi yang bermain

    Urutan pertama 2–8 orang di daftar host hari ini otomatis menjadi pemain. Gunakan Kelola daftar untuk menambah atau menghapus host dan panah untuk mengurutkan; minimal dua orang.

  3. Pilih skin papan dan nama tempat

    Pilih salah satu dari 21 papan. Nama tempat otomatis mengikuti gaya; tidak ada pemilih nama tempat terpisah.

  4. Atur tiga parameter utama

    Harga dasar tanah (berlian) dikalikan pengali zona. Durasi pendanaan (detik) berlaku untuk pembelian, peningkatan, dan tebusan. Durasi akuisisi (detik) terpisah untuk tanah lawan level 1–3. Jaminan penjara (berlian) hanya dipakai untuk jaminan penjara dan tidak bergantung pada harga tanah. Tebusan saat mendarat di tanah host lain ditentukan oleh dasar tebusan (dasar × level tanah itu), dan halaman pengaturan langsung menampilkan berapa yang dibayar level 1, 2, dan 3. Pengali harga akuisisi: biaya akuisisi adalah harga tanah × level × pengali ini. Setiap kolom punya tanda "?" berisi rumus dan contoh. Perubahan berlaku untuk kunjungan berikutnya; target pendanaan saat ini tidak berubah.

  5. (Opsional) Buka 'Lanjutan'

    Harga, tempo ronde, dan isi permainan memiliki grup pengaturan sendiri. Pengaturan lanjutan hanya mengubah durasi gerak pion dan animasi roda.

  6. Simpan ke Beranda

    Tekan "Simpan ke Beranda" di bagian bawah halaman — konfigurasi tersimpan dan otomatis muncul di Beranda, siap dijalankan begitu kamu live. "Simpan ke Beranda" hanya menyematkan kartu ini ke Beranda dan tidak mengubah tampilan penonton; supaya penonton melihatnya, kembali ke Beranda lalu tekan kartu ini. Monopoly adalah pengecualian: papan tetap tersimpan, dan berganti game di Beranda tidak akan terhalang. Menambahkan host ke daftar dari sini berlaku untuk seluruh daftar host, bukan hanya kartu ini.

Cara mengoperasikan saat live

Kembali ke Beranda, cari kartu "Monopoli" yang sudah disimpan:

Tekan "Mulai", lalu lempar dadu pada kursi aktif. Di tanah lawan level 1–3, pilih tebusan atau akuisisi. Akuisisi memakai durasi terpisah dan harga tanah × level × pengali akuisisi (default 2); keberhasilan mengganti pemilik tanpa menurunkan level. Tebusan menunggu mulai pendanaan, sedangkan akuisisi menunggu mulai akuisisi; jika "Mulai otomatis" aktif, tebusan atau akuisisi akan dimulai otomatis setelah dipilih, setelah jeda waktu yang diatur, tetapi sistem tidak memilih opsi untuk Anda. Hadiah sebelum mulai tetap masuk papan hadiah, bukan target pendanaan. Kegagalan memicu hukuman biasa. Level 4 langsung ke penjara dan membuka jaminan. Aturan ditampilkan di pengaturan dan kontrol sebelum mendarat.

Petak kesempatan atau kegagalan tebusan/akuisisi level 1–3 dapat membuka roda. Mulai setelah menjelaskan, atau aktifkan "Mulai otomatis" agar roda berputar sendiri setelah jeda waktu yang diatur. Efek kesempatan berlaku saat roda berhenti; hasil hukuman tetap sampai selesai ditekan. Level 4 tidak membuka roda hukuman.

Setelah petak saat ini selesai diproses, tekan "Pemain berikutnya" untuk mengoper giliran. Kalau ada host yang mendadak tidak ada, tepat saat gilirannya tiba dan dadu belum dilempar, panel menampilkan "Lewati kursi ini" — tekan dua kali untuk konfirmasi dan giliran langsung berpindah. Hanya di titik itu sebuah kursi bisa dilewati; begitu dadu dilempar, giliran itu harus dituntaskan. Kalau kursi itu melewati START sepanjang jalan, ia dapat satu lemparan gratis ekstra — panel menampilkan tombol "Lempar lagi" — tekan kalau ingin memakainya; kalau tidak, menekan "Pemain berikutnya" berarti melepaskannya. Tekan "Jeda" di tengah permainan kalau perlu istirahat — hitung mundur ikut membeku — lalu "Lanjut" untuk melanjutkan; jeda yang lama tidak akan membuatnya otomatis tertutup begitu kamu kembali.

Cara keluar dari penjara

Setelah masuk penjara, penggalangan uang jaminan dibuka lebih dulu. Kalau jaminan terkumpul penuh, ia langsung keluar; kalau tidak, giliran berikutnya host itu dilewati langsung, dan ia baru bebas otomatis setelah tiap host lain yang masih bisa melempar melempar sekali (jika host menekan "Pemain berikutnya" untuk melewati seseorang, itu juga dihitung sebagai giliran orang itu). Artinya, tidak membayar jaminan berarti kehilangan satu kesempatan melempar. Uang jaminan dan harga dasar tanah adalah dua angka terpisah — mengubah satu tidak memengaruhi yang lain.

Saat ingin mengakhiri permainan, tekan "Akhiri permainan ini" — ada konfirmasi tambahan (penggalangan dana yang masih terbuka akan gagal, meski berliannya tetap dihitung di papan hadiah). Menutup permainan menampilkan papan statistik seru di overlay: siapa yang paling lama di penjara, siapa yang paling sering dihukum, petak termahal di papan, dan penyumbang terbesar keseluruhan, masing-masing dengan nama yang tertera; kursi lainnya mendapat lencana cadangan seperti "Jago keliling" atau "Aman sentosa". Setelah ditutup, "Reset" membersihkan papan untuk permainan baru.

Pertanyaan umum

Q: Apakah Monopoli punya pemenang atau peringkat? A: Tidak. Permainan ini sengaja tidak menentukan pemenang — penutupan menampilkan papan statistik seru di mana setiap kursi mendapat lencana (Paling sering dipenjara / Paling sering dihukum / Taipan properti / Kekuatan fans / Jago keliling / Aman sentosa), tanpa peringkat.

Q: Apa yang terjadi kalau penggalangan dana gagal mencapai target? Jawaban: Pembelian gagal membuat tanah tetap kosong; peningkatan gagal tidak mengubah level. Akuisisi gagal mempertahankan pemilik dan level. Tebusan atau akuisisi gagal memicu hukuman. Hadiah tetap masuk papan hadiah dan laporan sesi.

Q: Apakah mendarat di petak lawan selalu memicu hukuman? Jawaban: Tidak selalu. Di level 1–3, tebusan atau akuisisi yang mencapai target menghindari hukuman. Tebusan adalah dasar tebusan × level; akuisisi seharga harga tanah × level × pengali akuisisi (default 2), mengganti pemilik dan mempertahankan level. Kegagalan memicu hukuman. Level 4 langsung ke penjara dengan jaminan, tanpa akuisisi atau roda hukuman.

Q: Apakah uang jaminan penjara sama dengan harga dasar tanah? A: Tidak, keduanya pengaturan terpisah. Kalau tidak ada yang membayar jaminan, host itu dilewati satu kali; setelah tiap host lain yang masih bisa melempar melempar sekali, ia dibebaskan otomatis.

Q: Apa saja hasil yang bisa didapat dari Kartu Nasib? A: Tergantung tumpukan yang disusun host. Tiga kartu bawaan: upgrade gratis untuk tanah yang dimiliki (agak jarang), langsung ke penjara, atau lemparan ekstra. Di panel Monopoli pada halaman "Permainan Skor" kamu bisa mengubah teks dan peluang tiap kartu, menghapus, atau menambah kartu baru — kartu teks (misalnya "nyanyi satu lagu") dijalankan host langsung, sedangkan "maju/mundur N petak" benar-benar memindahkan bidak. Kalau menarik upgrade gratis tapi tidak punya tanah untuk dibangun, kartu itu tidak berlaku.

Q: Apakah tampilan papan dan nama tempat bisa diganti? Pilih salah satu dari 21 papan. Nama tempat otomatis mengikuti gaya; tidak ada pemilih nama tempat terpisah.

Q: Apakah host perlu terus menyesuaikan ritme permainan? Harga, tempo ronde, dan isi permainan memiliki grup pengaturan sendiri. Pengaturan lanjutan hanya mengubah durasi gerak pion dan animasi roda.

Terakhir diperbarui: · Ditulis dan dikelola oleh Novus